# AICODE03班 第15课 个人课评 — 李承泽 > 日期:2026-06-13(周六) > 课程:AICODE创意编程03 > 课次:第15课 > 课程内容:AI像素对战模拟器 --- ## 📝 课评 家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》: 1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点 2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制 3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技 4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技 5. 游戏界面:像素风格的角色展示和战斗日志 承泽今天独立完成了像素对战游戏,需求文档写得很完整,从游戏概述到界面需求都有清晰的规划~承泽比较注重界面呈现,战斗日志的设计让对战过程一目了然,这种关注用户体验的意识很难得~ 对伤害公式的理解很准确,"攻击力-防御力,最小伤害1点"这样的细节都考虑到了,逻辑思维越来越严谨~而且承泽在调试过程中遇到界面显示问题时,会自己先检查代码逻辑再找老师,这种独立排查的习惯特别好~ 回家建议:可以给家人演示一下自己的游戏,讲讲"为什么这样设计界面"和"伤害是怎么算出来的"~如果感兴趣,还可以试试给对战加一个新功能,比如"连胜奖励"或者"角色升级",让游戏更丰富~ 老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多创意!🎯✨ --- ## 🎯 学生作品 **作品名称**:像素回合制对战游戏 **作品特点**: - 50点属性分配,每项上限20点 - 4个特技:燃烧、冰冻、剧毒、献祭 - 注重界面呈现,战斗日志清晰 - 完成可运行的HTML游戏 **作品亮点**: - 界面设计注重用户体验 - 伤害公式理解准确 - 独立排查问题能力强 --- *李承泽 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*