# AICODE03班 第15课 个人课评 — 谭俊研 > 日期:2026-06-13(周六) > 课程:AICODE创意编程03 > 课次:第15课 > 课程内容:AI像素对战模拟器 --- ## 📝 课评 家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》: 1. 属性系统设计:28点属性分配,每项上限8点 2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制 3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技 4. 特技系统:冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个技能 5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏 俊研今天完成了像素对战游戏的制作,28点属性的精简设计很有策略性,4个特技的搭配也比较均衡~ 对战斗机制的理解很到位,伤害公式、闪避机制都能正确实现,说明对编程逻辑的掌握越来越好了~ 老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡 --- ## 🎯 学生作品 **作品名称**:像素回合制对战游戏 **作品特点**: - 28点属性分配,单项上限8点,设计精简 - 4个特技:冰冻、燃烧、剧毒、献祭 - 包含闪避机制和伤害计算系统 - 完成可运行的HTML游戏 **作品亮点**: - 属性分配策略性强,避免了"内卷"式加点 - 特技搭配均衡,有策略深度 - 伤害公式实现准确 --- *谭俊研 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*