# 朱浩铭 - AICODE课评 2026/06/14 **课程**:AICODE创意编程 **课次**:第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛) **日期**:2026/06/14 **出勤**:✅ 出勤 --- ### 课评内容 朱浩铭今天课堂上很有活力,对涂鸦PK的PK机制表现出强烈兴趣。在讨论"召唤鲨鱼"和"遁地"等创意特技时,你的想法很活跃,能够提出有趣的创意。老师注意到你在回合制游戏的理解上有进步,能够区分普通攻击、重击和格挡的不同效果。 **回家建议**:可以尝试设计一个简单的战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件。 --- ### 课程知识点 1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值 2. 伤害计算:理解攻击力减去防御力的计算逻辑,以及最少造成1点伤害的设定 3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间 4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为 5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维 > 注:本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流