# 黄俊博 - AICODE课评 2026/06/14 **课程**:AICODE创意编程 **课次**:第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛) **日期**:2026/06/14 **出勤**:✅ 出勤 --- ### 课评内容 黄俊博今天认真听讲,对伤害计算和特技系统理解得非常到位。能够清楚解释为什么要设置"最少造成1点伤害"的设定,这种思考深度让老师印象深刻。今天在讨论"穿透"和"吸血"特技的区别时,你问的问题特别有价值,帮助同学们理解了特技的不同作用。 **回家建议**:可以尝试设计一个包含3种特技的战斗场景,观察特技之间的平衡效果。 --- ### 课程知识点 1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值 2. 伤害计算:理解攻击力减去防御力的计算逻辑,以及最少造成1点伤害的设定 3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间 4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为 5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维 > 注:本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流