# AICODE03橙子周日1400班 - 第15课班级反馈 **课程**:AICODE创意编程 **课次**:第15课(模拟对战 - 角色对战与技能系统) **日期**:2026/06/14 **上课时间**:14:00-15:30 --- ## 出勤情况 | 学生 | 状态 | |------|------| | 余浩宸 | ✅ 出勤 | | 贺楚悦 | ✅ 出勤 | | 林俊宇 | ✅ 出勤 | | 吴浩睿 | ❌ 请假 | **出勤率**:75%(3/4人) --- ## 课程内容回顾 本节课主题为《模拟对战 - 角色对战与技能系统》,主要学习内容包括: 1. **角色属性设置**:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用 2. **技能系统设计**:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型 3. **伤害公式计算**:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式 4. **暴击与速度机制**:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计 5. **双人PK对战**:通过实际对战体验游戏平衡性和策略性 --- ## 学生表现总结 ### 余浩宸 - **状态**:超棒,理解特别快 - **亮点**:伤害公式"攻击力减防御力等于实际伤害"一遍就记住了 - **进步**:双人PK环节投入,能根据对手属性选择技能,策略意识进步大 - **建议**:写游戏文档时可以先在纸上画表格列出每个技能的伤害值 ### 贺楚悦 - **状态**:很棒,策略思维清晰 - **亮点**:设计了速度型角色,打字速度有进步 - **进步**:能独立完成游戏文档,对战时能根据技能效果选择策略 - **建议**:听讲环节可以更投入,先记笔记再探索 ### 林俊宇 - **状态**:特别棒,理解透彻 - **亮点**:设计了平衡型角色,攻击、防御、速度都考虑到了 - **进步**:游戏文档写得很细致,比上次更认真 - **建议**:有想法可以大声说出来,先举手告诉老师 --- ## 下节课预告 **下节课主题**:涂鸦PK(五)— 联网对战 **核心内容**:实现真正的联网对战功能,让学生之间可以实时PK --- *课评生成时间:2026/06/14*