# 课程名称:《冒险模式增量文档》 **授课日期**: 2026-06-27 **课评内容**: 家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》: 1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能 2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度 3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化 4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等) 5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统 子墨今天的课堂参与度一如既往地高~在讨论冒险模式的关卡设计和装备系统时,积极分享自己的想法,对金币获取途径和装备特殊效果这些概念理解得很快~课堂上思维活跃、愿意表达,这是子墨最大的优势!💪 HTML作品140KB,完成度也不错~不过在增量文档的编写环节,这节课的文档还没有完全产出,要是能像上节课做玩家对战那样把想法落实到文档上就更好啦~记得上节课子墨演示时还对同学说"不要急着改代码,先写好增量文档",说明已经理解了工作流的价值✨ 这次把讨论中的想法写下来,就是最棒的实践~ 老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡 --- **老师签名:橙子**