# 课程名称:《冒险模式增量文档》 **授课日期**: 2026-06-27 **课评内容**: 家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》: 1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能 2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度 3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化 4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等) 5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统 俊研今天继续保持着踏实的风格~271行的增量需求文档结构清晰,九大章节环环相扣~特别亮眼的是数值平衡分析部分,做出了装备前后属性对比表格,很细致地推演了装备加成对战斗的影响👍 Boss AI设计中还给出了与普通AI的概率调整对比表,用数据说话的习惯特别好~文档的系统衔接点也写得很清楚,哪些模块可以复用、哪些需要扩展一目了然~开发建议按优先级排列(数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果),说明在认真思考"先做什么后做什么",这种工程化思维很难得✨ 老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡 --- **老师签名:橙子**