# 班级总结 — AICODE03橙子周日1400班 **日期**: 2026-05-31 **课程**: 第13课《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》 **学生出勤**: - 正常上课:吴浩睿、林俊宇、贺楚悦 - 请假:余浩宸 - 补课:陈嘉博(来自周六晚上1900班) --- ## 📚 本节课核心知识点 1. 理解"边界情况"的概念 2. 理解"独立窗口审核"原则 3. 理解"测试脚本"的价值 4. 边界情况 5. 独立窗口审核 6. 测试脚本 7. 战斗系统需求文档 --- ## 🌟 班级整体表现 ### 亮点表现 1. **属性分配理解深入**:大部分学生能够快速掌握20分制的属性分配原则,理解不同打法定位(坦克、刺客、平衡、速攻)的特点 2. **策略思维培养**:在讨论"速度是先手"、特技选择等概念时,学生能够进行策略分析,这种思维方式很棒 3. **AI协作能力提升**:学生能够主动与AI沟通角色描述,尝试多种表达方式生成满意的图片 4. **补课生适应良好**:陈嘉博来补课,能够快速融入课堂,学习状态很好 ### 需要关注的地方 1. **专注力**:部分学生在课堂上容易分心,需要继续引导保持专注 2. **互动分享**:个别学生在课堂互动方面还有提升空间,可以更积极地分享想法 3. **角色外观匹配**:部分学生在角色外观与打法匹配上还需要更多思考 --- ## 🎯 学生个人表现 ### 吴浩睿 - **表现**: 超级棒!速攻型角色设计有创意,反应快,学习能力强 - **亮点**: 理解速度快先攻击的机制,创意描述角色图片 - **建议**: 角色外观与打法匹配再仔细一点 ### 林俊宇 - **表现**: 特别棒!平衡型角色设计稳扎稳打,特技选择有策略 - **亮点**: 认真思考特技优缺点,耐心调试角色图片 - **建议**: 课堂互动可以更积极一些 ### 贺楚悦 - **表现**: 很棒!刺客型角色设计有创意,打字速度有进步 - **亮点**: 提出"隐身"特技创意,主动尝试多种描述 - **建议**: 课堂专注力可以再提升 ### 陈嘉博(补课) - **表现**: 特别棒!坦克型角色设计认真,属性分配合理 - **亮点**: 策略思维强,耐心完成角色图片生成 - **建议**: 多尝试不同打法定位 ### 余浩宸(请假) - 本次课请假,期待下次课看到你的精彩表现! --- ## 📝 下节课预告 下节课将学习《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》,重点内容: - 理解「游戏感(Game Feel)」的概念 - 理解「增量需求」的写法 - 理解 Web Audio API 的核心思想 --- **授课老师**: 橙子 **日期**: 2026-05-31