# AICODE03班 第15课 补课课评 — 钟嘉鑫 > 日期:2026-06-13(周六) > 课程:AICODE创意编程03 > 课次:第15课 > 课程内容:AI像素对战模拟器 > 备注:补课(已转至其他老师班级) --- ## 📝 课评 家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》: 1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点 2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制 3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技 4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑共6个特技 5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏 钟嘉鑫本周来补课,完成了像素回合制对战游戏的制作~在标准4个特技的基础上,钟嘉鑫还额外设计了狂暴和魅惑两个终极特技,对游戏平衡性有自己的思考,这种主动拓展的意识特别棒~ 设计新特技不是简单加个名字就好,需要考虑触发条件、效果强度、和其他特技的配合,钟嘉鑫在这方面的尝试说明对游戏机制已经有了比较深的理解,进步很大~ 回家建议:可以把自己加的两个终极特技的效果讲给家人听,说说"为什么选这两个技能、它们在对战中怎么用"~如果愿意,还可以再设计一个新特技,挑战一下"怎么让6个特技各有特色、不重复"~ 老师会继续关注钟嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!✨💡 --- ## 🎯 学生作品 **作品名称**:像素回合制对战游戏 **作品特点**: - 50点属性分配,每项上限20点 - 6个特技:燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑 - 额外设计了2个终极特技 - 完成可运行的HTML游戏 **作品亮点**: - 主动拓展特技系统 - 对游戏平衡性有思考 - 设计新特技考虑周全 --- *钟嘉鑫 AICODE03班 第15课补课课评 2026-06-13*