# AICODE03橙子周日0845班 - 第15课班级反馈 **课程**:AICODE创意编程 **课次**:第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛) **日期**:2026/06/14 **上课时间**:08:45-10:15 --- ## 出勤情况 | 学生 | 状态 | |------|------| | 卢皓霖 | ✅ 出勤 | | 黄俊博 | ✅ 出勤 | | 朱浩铭 | ✅ 出勤 | | 杨翊弘 | ❌ 请假 | **出勤率**:75%(3/4人) --- ## 课程内容回顾 本节课主题为《涂鸦PK(四)— 班级锦标赛》,主要学习内容包括: 1. **角色属性分配**:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值 2. **伤害计算**:理解攻击力减去防御力的计算逻辑,以及最少造成1点伤害的设定 3. **特技系统设计**:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间 4. **回合制游戏机制**:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为 5. **需求文档编写**:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维 > 注:本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流 --- ## 学生表现总结 ### 卢皓霖 - **状态**:很棒,表现出浓厚兴趣 - **亮点**:积极参与PK规则讨论,特技选择环节能大胆表达想法 - **进步**:属性分配环节认真思考,理解20点属性值分配逻辑 - **建议**:回家设计完整角色卡片,向家人讲解设计思路 ### 黄俊博 - **状态**:认真听讲,理解到位 - **亮点**:能清楚解释"最少造成1点伤害"的设定原因 - **进步**:提问有价值,帮助同学理解特技平衡性 - **建议**:回家设计包含3种特技的战斗场景,观察平衡效果 ### 朱浩铭 - **状态**:很有活力,兴趣强烈 - **亮点**:在讨论"召唤鲨鱼""遁地"等创意特技时想法活跃 - **进步**:回合制游戏理解有进步,能区分不同战斗行为 - **建议**:回家设计简单战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件 --- ## 下节课预告 **下节课主题**:涂鸦PK(五)— 联网对战 **核心内容**:实现真正的联网对战功能,让学生之间可以实时PK --- *课评生成时间:2026/06/14* *质检评分:92分(修订稿)*