# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》 **授课日期**: 2026-06-20 **课评内容**: 家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》: 1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏 2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择 3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码 4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换 5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值 子墨今天的表现一如既往地积极~课堂上主动帮老师做演示,展示了困难模式的AI对战和玩家对战两种玩法,对回合制战斗系统的理解非常到位~ 在写增量需求文档的时候,能快速回忆起上节课的三步流程:"写需求文档→审核→执行",还提醒旁边的同学"不要让他改那么快,先写好增量文档"——说明是真的理解了工作流的意义,不只是跟着做,而是在思考为什么这样做~ 玩家对战作品完成得很好,HTML文件大小近70KB,说明内容相当丰富。对战过程中能发现"血量太多但攻击力太低"的平衡性问题,这种在实战中反思的意识特别棒~ 课后可以试着用自己设计的角色和爸爸对战几局,看看高HP坦克型和ATK爆发型谁的策略更胜一筹~ 老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🎯🌟💡 --- **老师签名:橙子**