# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》 **授课日期**: 2026-06-20 **课评内容**: 家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》: 1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏 2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择 3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码 4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换 5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值 俊研这节课依然保持着一贯的踏实风格~安安静静地完成自己的任务,从需求文档到AI审核再到代码执行,三步流程走得很完整~ 作品需求文档写了将近15000字的内容,是班上写得最详细的同学之一,说明在认真思考每一个细节。这种不急不躁、把基础打扎实的态度特别珍贵~ 在AI审核环节,按照老师要求审核了3轮,每次都认真记录AI提出的问题并修改,最终生成的像素对战模拟器HTML有近85KB,代码量相当大,完成度很高~ 要是可以在做完基础功能后,试着玩一玩自己的游戏,找找有没有可以优化的地方,比如数值平衡或者技能效果,就更好啦~ 老师会继续关注俊研的表现,期待看到更出彩的作品!🌸😊💡 --- **老师签名:橙子**