# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》 **授课日期**: 2026-06-20 **课评内容**: 家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》: 1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏 2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择 3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码 4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换 5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值 彦棋这节课完成了玩家对战功能的增量开发~作品文件pixel-battle-simulator.html有近90KB,内容相当丰富,增量需求文档和游戏需求文档都写得比较完整~ 对玩家对战的概念理解得很快,能说出"一个人选的时候另一个人不能看"这样的设计细节,说明在思考对战的公平性问题,这个意识很好~ 不过课堂上有几次和旁边的同学聊天被老师提醒了哦~上次和妈妈聊过之后,老师看到了你想改善的态度,但这节课的专注度还有提升空间。编程课上每个环节都很重要,专注听讲能让作品做得更好~ 课后可以试试用自己的游戏和同学对战几局,看看自己设计的属性是否平衡,也是一个很好的学习方式~ 老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更专注更精彩的作品!💪✨🌟 --- **老师签名:橙子**