# 课程名称:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课) **授课日期**: 2026-09-12 **课评内容**: 俊研家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》: 1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉 2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展:复用现有生成逻辑,用 typeIndex 标记特殊台,再为它加一段"每帧更新"逻辑 3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏 4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿) 5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复 俊研今天特别棒~延续了一贯踏实认真的作风,认认真真写好了一份"跳一跳进阶扩展需求文档",把爱心容错、移动平台、烟花特效、小平台、辅助面板五套机制都规划得清清楚楚,还专门写了"移动平台可达性保证"和"回归验收清单",工程思维特别扎实🌟 最让老师惊喜的是,他不是急着改代码,而是先把每种机关的"数值边界"一字一句列出来——比如移动幅度不能超过最大跳距、小平台最小不能小于角色尺寸——这正是"先设计再编码"的好习惯💡 要是下一步能把这份漂亮的设计真正跑成可运行的代码、并逐条做回归测试,就更圆满啦~老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡 --- **老师签名:橙子**