# 课程名称:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课) **授课日期**: 2026-09-12 **课评内容**: 黄浩家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》: 1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉 2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展:复用现有生成逻辑,用 typeIndex 标记特殊台,再为它加一段"每帧更新"逻辑 3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏 4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿) 5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复 黄浩今天的表现让老师眼前一亮~他给自己的跳一跳做了一次特别"工程师范儿"的升级:把新功能拆成 lives.js、motion.js、fx.js、assist.js 四个独立模块,旧代码一行不动,完全是"只增不改"的规范做法🌟 更难得的是,他不仅写了扩展需求,还顺手产出了一份"审核报告"和一段自动验证脚本(verify-logic.mjs),像真正的 QA 一样去兜自己的 bug——这种"写完自己审一遍"的纪律,比多做几个机关更宝贵💡 建议在严谨的基础上,再多放一点自己的原创机关创意,让作品既有规范又有个性~老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多精彩!🌟💡 --- **老师签名:橙子**