# AIAGENT03班(周日0845)第2周课评总结 > 授课日期:2026-09-13(周日08:45)|课程:《跳一跳进阶·闯关与机关》(第2课,本周替代萌宠课的工程实践课) > 到课:卢皓霖、朱浩铭、沙佩琪|请假:黄俊博 ## 本周教学内容 - 课程主题:跳一跳进阶 · 闯关与机关(第1课《3D跳一跳大作战》的二次微循环延续) - 核心知识点: - 关卡状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组管理闯关进度与过关视觉 - 机关平台:对平台生成函数的参数化扩展(移动滑块台),角色站上台要随台同步移动 - 六步法二次微循环:扩展需求 → 审计划 → 写测试 → 改代码 → 新窗口机审 → 回归复测 - 增量扩展纪律:在已完成的作品上"加盖一层楼",旧逻辑一行不动 - 回归测试的工程敬畏心:新功能上线后回头验证老玩法不被破坏 - 学生掌握情况概述:三位到课同学都在自己上周的基础版跳一跳上完成了增量升级,移动平台、生命值、道具系统等进阶玩法纷纷上线,"在旧作品上继续长高"的增量思维初步建立。 ## 学生表现概述 **整体表现:** 三位同学全部完成了从"能玩"到"耐玩"的进阶升级,课堂即玩即改、互相体验作品,工程氛围浓厚🌟 **学习态度:** 积极主动,边玩边思考,能把自己的游戏技巧总结成"规律"讲出来。 **课堂氛围:** 热烈欢快,后半节课互相挑战分数、体验彼此作品,笑声不断。 ## 各学生详细表现 ### 卢皓霖 **表现亮点:** - 在上周作品上增量加了移动平台、三颗心生命值、道具和"玩不起"小按钮,从"能玩"变"耐玩" - 玩自己作品时总结出"我知道怎么跳移动平台了,它有技巧的!"——把蓄力和距离的关系玩明白了 - 心态阳光,边玩边思考,全程情绪高涨 **待改进:** - 要是下次加新功能前先把"扩展需求"补进需求文档,再让AI照着做,作品会更稳、思路更清楚哦~ **下阶段重点:** 保持阳光心态,把"先写需求再动手"的流程习惯补起来。 ### 朱浩铭 **表现亮点:** - 真正做到了上周约定的"先写需求再动手":扩展需求文档有板有眼,还自己产出审核报告 - 移动平台设计严谨:正弦曲线滑动、35%出现概率、32个位置逐一采样校验、仿真4万个平台证明"不存在跳不到的死局" - 作品藏了5种道具系统和"玩不起"彩蛋菜单,创意和严谨双在线 **待改进:** - 要是能把这份细致分一点点给打字练习,效率会更高哦~ **下阶段重点:** 挑战老师课上建议的"闯关模式 / 对战模式",把严谨用在更大的玩法上。 ### 沙佩琪 **表现亮点:** - 第二节课就完成"二次开发":移动平台、生命值、"玩不起"小功能全部上线 - 需求文档依旧认真,普通命中、连击加分、靶心翻倍一条一条列得清清楚楚 - 主动体验同学们的作品,互相找灵感,学习状态特别棒 **待改进:** - 要是下次动手前先想想"我还想加什么自己的玩法",写进文档里再做,就更有小设计师的样子啦~ **下阶段重点:** 保持认真条理,鼓励在文档里加入自己的原创玩法设计。 ### 黄俊博(请假) 本周请假未到课。本次"二次微循环"增量扩展是培养增量思维的关键一课,缺席内容后续会安排补上,欢迎家长与老师沟通补课时间。 ## 共性问题与改进方向 1. **扩展需求要及时写进文档** → 部分同学功能做出来了,但需求文档还停留在上周的基础版,引导"先补文档、再让AI动手",让文档和代码同步生长。 2. **打字与效率** → 老问题,继续通过课堂实践和课后小练习稳步提升,不施压。 3. **从"做功能"到"做设计"** → 同学们已经会加机关了,下一步引导思考"我为什么加这个机关",培养玩法设计意识。 ## 下周教学计划 - 视机房软件恢复情况:恢复则进入阶段一·萌宠快速版第3课《视频管线与Sprite拆帧动画》(或顺延补第2课萌宠内容) - 若仍无法使用,则延续跳一跳进阶:挑战闯关模式 / 对战模式、弹簧跳板、本地最高分排行榜 - 继续强化"扩展需求 → 回归复测"的六步法二次微循环 ## 家长沟通要点 - 本周孩子们都在自己上周的作品上完成了"加盖一层楼"的进阶升级,增量扩展和回归测试的工程思维值得表扬。 - 课后欢迎家长玩一玩孩子的进阶版跳一跳(重点试试移动平台),观察自己卡在哪里、怎么"翻车"的,让孩子把记录下周带回课堂分享。 - 黄俊博本周请假,缺席内容后续会安排补上,如需补课请联系老师。 --- *生成日期:2026-09-13*