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ClassFeedback/.claude/memory/class/AICODE03橙子周六1900/summaries/20260530_AICODE03-13_班级反馈.md
chengzi ad183beb83 feat: 第13周课评完成(32人)+ 课评检查 + 文件名修正
- 完成第13周所有班级课评(AICODE03/CSP03/Kitten04共32人)
- 修正Kitten04周五1900班文件名:Kitten-13 → Kitten04-13
- 更新周汇总:2026年第13周课评汇总.md
- 更新学生画像:多个班级学生profile.md
- 添加班级总结:9个班级的班级反馈
2026-05-31 20:47:23 +08:00

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AICODE03橙子周六1900 班级反馈

授课日期2026-05-30 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统 授课老师:橙子


📚 本节课内容回顾

  1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
  2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
  3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
  4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
  5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感

👨‍🎓 学生出勤情况

学生 出勤
陈嘉博 请假
王子墨 正常
谭俊研 正常
黄彦棋 正常
李承泽 正常

🌟 本节课亮点

知识掌握

  • 子墨:对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论伤害公式和数值平衡问题,思维活跃
  • 俊研认真完成角色属性分配耐心确保数值合计为20细致踏实
  • 彦棋:能够快速理解"重击两个回合才能使用一次"等规则,学习能力强
  • 承泽:对游戏战斗系统特别感兴趣,积极参与讨论特技和格挡等概念

课堂表现

  • 全班同学都能积极参与角色属性设计环节,认真分配攻击力、防御力、生命值和速度
  • 在讨论"边界情况"时,同学们能够提出各种有趣的场景(如同速时谁先出手)
  • 大部分同学能够理解"JSON格式"存储角色属性的概念

⚠️ 需要关注

  • 部分同学在操作过程中偶尔会粗心数值加起来超过20需要多检查
  • 下节课需要继续强化"边界情况"的概念,确保同学们能够独立思考

📝 下节课预告

下节课我们将学习《涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技》,把角色真正"活起来"加入受击闪烁、攻击前摇后摇、死亡倒下等动画效果请同学们提前完成本节课的角色属性JSON文件。


记录人:橙子