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AICODE03橙子周日0845班 - 第13课班级反馈
课程:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》 授课日期:2026-05-31 应到人数:4人 实到人数:4人
📊 出勤情况
| 学生 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 卢皓霖 | ✅ 到课 | 正常课评 |
| 黄俊博 | ✅ 到课 | 正常课评 |
| 朱浩铭 | ✅ 到课 | 正常课评 |
| 杨翊弘 | ✅ 到课 | 正常课评 |
📚 课程内容
课程名称:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
知识点:
- 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
- 理解帧(Frame)与动画的关系
- 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
- 掌握属性预算制(20分制)
- 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
🌟 班级亮点
- 积极参与讨论:学生们对角色属性设计很感兴趣,能主动参与讨论生命值、攻击力、防御力、速度等概念
- 理解策略设计:能理解20分预算制的概念,明白属性分配是策略设计,不是随便填数字
- 创意表现:有学生提出"修仙"和"闪电"等创意想法,展现了丰富的想象力
- 特技系统理解:能理解燃烧、吸血、冰冻等特技的效果,并根据打法定位选择合适的特技
💡 需要关注
- 计算准确性:部分学生在分配属性时需要更仔细地计算总分,确保刚好是20分
- 动手速度:部分学生画角色的速度较慢,建议课后多练习
- 课堂互动:部分学生在课堂上较安静,建议多主动分享想法
📝 下节课预告
下节课将继续《涂鸦PK》系列,进入对战系统的学习。
🏆 班级评价
本节课学生们对角色设计表现出浓厚的兴趣,能够理解属性分配的策略性,创意表现也不错。希望下节课继续保持这种学习热情,同时在计算准确性和课堂互动方面有所提升!
班级反馈 - 2026-05-31