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ClassFeedback/.claude/memory/class/AICODE03橙子周日0845/summaries/20260531_AICODE03-13_班级反馈.md
chengzi ad183beb83 feat: 第13周课评完成(32人)+ 课评检查 + 文件名修正
- 完成第13周所有班级课评(AICODE03/CSP03/Kitten04共32人)
- 修正Kitten04周五1900班文件名:Kitten-13 → Kitten04-13
- 更新周汇总:2026年第13周课评汇总.md
- 更新学生画像:多个班级学生profile.md
- 添加班级总结:9个班级的班级反馈
2026-05-31 20:47:23 +08:00

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AICODE03橙子周日0845班 - 第13课班级反馈

课程《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》 授课日期2026-05-31 应到人数4人 实到人数4人


📊 出勤情况

学生 状态 说明
卢皓霖 到课 正常课评
黄俊博 到课 正常课评
朱浩铭 到课 正常课评
杨翊弘 到课 正常课评

📚 课程内容

课程名称《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》

知识点

  1. 理解Spritesheet精灵图集的概念
  2. 理解帧Frame与动画的关系
  3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
  4. 掌握属性预算制20分制
  5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维

🌟 班级亮点

  1. 积极参与讨论:学生们对角色属性设计很感兴趣,能主动参与讨论生命值、攻击力、防御力、速度等概念
  2. 理解策略设计能理解20分预算制的概念明白属性分配是策略设计不是随便填数字
  3. 创意表现:有学生提出"修仙"和"闪电"等创意想法,展现了丰富的想象力
  4. 特技系统理解:能理解燃烧、吸血、冰冻等特技的效果,并根据打法定位选择合适的特技

💡 需要关注

  1. 计算准确性部分学生在分配属性时需要更仔细地计算总分确保刚好是20分
  2. 动手速度:部分学生画角色的速度较慢,建议课后多练习
  3. 课堂互动:部分学生在课堂上较安静,建议多主动分享想法

📝 下节课预告

下节课将继续《涂鸦PK》系列进入对战系统的学习。


🏆 班级评价

本节课学生们对角色设计表现出浓厚的兴趣,能够理解属性分配的策略性,创意表现也不错。希望下节课继续保持这种学习热情,同时在计算准确性和课堂互动方面有所提升!


班级反馈 - 2026-05-31