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班级总结 — AICODE03橙子周日1400班
日期: 2026-05-31 课程: 第13课《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》 学生出勤:
- 正常上课:吴浩睿、林俊宇、贺楚悦
- 请假:余浩宸
- 补课:陈嘉博(来自周六晚上1900班)
📚 本节课核心知识点
- 理解"边界情况"的概念
- 理解"独立窗口审核"原则
- 理解"测试脚本"的价值
- 边界情况
- 独立窗口审核
- 测试脚本
- 战斗系统需求文档
🌟 班级整体表现
亮点表现
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属性分配理解深入:大部分学生能够快速掌握20分制的属性分配原则,理解不同打法定位(坦克、刺客、平衡、速攻)的特点
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策略思维培养:在讨论"速度是先手"、特技选择等概念时,学生能够进行策略分析,这种思维方式很棒
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AI协作能力提升:学生能够主动与AI沟通角色描述,尝试多种表达方式生成满意的图片
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补课生适应良好:陈嘉博来补课,能够快速融入课堂,学习状态很好
需要关注的地方
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专注力:部分学生在课堂上容易分心,需要继续引导保持专注
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互动分享:个别学生在课堂互动方面还有提升空间,可以更积极地分享想法
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角色外观匹配:部分学生在角色外观与打法匹配上还需要更多思考
🎯 学生个人表现
吴浩睿
- 表现: 超级棒!速攻型角色设计有创意,反应快,学习能力强
- 亮点: 理解速度快先攻击的机制,创意描述角色图片
- 建议: 角色外观与打法匹配再仔细一点
林俊宇
- 表现: 特别棒!平衡型角色设计稳扎稳打,特技选择有策略
- 亮点: 认真思考特技优缺点,耐心调试角色图片
- 建议: 课堂互动可以更积极一些
贺楚悦
- 表现: 很棒!刺客型角色设计有创意,打字速度有进步
- 亮点: 提出"隐身"特技创意,主动尝试多种描述
- 建议: 课堂专注力可以再提升
陈嘉博(补课)
- 表现: 特别棒!坦克型角色设计认真,属性分配合理
- 亮点: 策略思维强,耐心完成角色图片生成
- 建议: 多尝试不同打法定位
余浩宸(请假)
- 本次课请假,期待下次课看到你的精彩表现!
📝 下节课预告
下节课将学习《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》,重点内容:
- 理解「游戏感(Game Feel)」的概念
- 理解「增量需求」的写法
- 理解 Web Audio API 的核心思想
授课老师: 橙子 日期: 2026-05-31