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ClassFeedback/.claude/memory/class/AICODE03橙子周六1900/黄彦棋/feedback/20260620_AICODE03-16.md

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课程名称《涂鸦PK-对战模拟器》

授课日期: 2026-06-20

课评内容

家长好本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:

  1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
  2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
  3. AI审核-修改工作流写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
  4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
  5. 游戏平衡性调试通过实战发现Bug并调整属性数值

彦棋这节课完成了玩家对战功能的增量开发作品文件pixel-battle-simulator.html有近90KB内容相当丰富增量需求文档和游戏需求文档都写得比较完整

对玩家对战的概念理解得很快,能说出"一个人选的时候另一个人不能看"这样的设计细节,说明在思考对战的公平性问题,这个意识很好~

不过课堂上有几次和旁边的同学聊天被老师提醒了哦~上次和妈妈聊过之后,老师看到了你想改善的态度,但这节课的专注度还有提升空间。编程课上每个环节都很重要,专注听讲能让作品做得更好~

课后可以试试用自己的游戏和同学对战几局,看看自己设计的属性是否平衡,也是一个很好的学习方式~

老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更专注更精彩的作品!💪🌟


老师签名:橙子