8.1 KiB
8.1 KiB
学生画像 — 张立坤
创建日期:2026-07-28 最后更新:2026-08-06 班级:AICODE小龙虾-李白行旅图(每天下午)
📋 基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 姓名 | 张立坤 |
| 年级 | (待填写) |
| 年龄 | (待填写) |
| 性别 | 男 |
| 就读课程 | ✓ C++(GESP一期) → 转入 ✓ AICODE小龙虾 |
| 入学时间 | 2026-07(GESP一期) |
🎯 用户画像类型
主要类型:潜力新秀型(待持续观察——AICODE方向)
具体表现:
- 此前在GESP第一期下午班表现出色,逻辑思维能力突出,编程基础扎实
- 新转入AICODE小龙虾-李白行旅图项目,AI创意编程方向表现待观察
推荐评语风格:AICODE温暖鼓励型
注:该画像从 GESP集训第一期橙子下午 班复制,转入AICODE方向后需持续观察更新
👤 性格特征
性格关键词:活跃、开朗、适应力强
📚 学习状态
学习阶段:从C++转入AICODE方向,需持续观察AI创意编程方面的表现
💪 能力评估
(AICODE方向能力评估待观察后更新)
🎨 应对策略
(待持续观察后确定)
📈 成长记录
2026-07-28(转入AICODE小龙虾-李白行旅图)
- 转班说明:从 GESP集训第一期橙子下午 班转入 AICODE小龙虾-李白行旅图 项目
- 此前积累:GESP一期表现出色(第9课15/15全部AC,第12课模拟考94分)
- 本期方向:AI创意编程方向,使用AI工具进行创意表达
2026-07-28(第1课·李白行旅图·初识AI)
- 课程:《李白行旅图·初识AI》—— 理解AI核心原理(概率预测)、体验AI幻觉
- 作品:猜名字游戏(guess-name-game),包含完整游戏逻辑、UI界面、测试代码
- 表现:快速适应AICODE方向,作品结构完整,编程功底扎实
- 建议:项目创意上可以多加入个人特色和想象力
2026-07-28(第2课·李白行旅图·AI工坊)
- 课程:《李白行旅图·AI工坊》—— 用AI完成从需求文档→内容收集→代码生成的完整开发流程
- 作品:延续"冷笑话合集"网站,新增导航栏分类(冷笑话、脑筋急转弯、网络热梗、海龟汤四大板块)、暗色模式、搜索功能、收藏系统
- 表现:思路极度清晰,从GESP方向积累的编程思维很好地迁移到AI协作中
- 新发现:具备系统化开发习惯,会主动提供需求文档和UI设计规范
- 建议:UI配色和交互细节上再花些心思,让页面更精致
2026-07-29(第3课·技能工坊)
- 课程:《技能工坊:教小龙虾新魔法》—— 认识技能(Skill)概念、创建和使用技能工作流
- 作品:在冷笑话合集项目中创建"笑话转九宫格漫画"技能,尝试区分用户级和项目级技能范围
- 表现:对Skill概念理解快速,能迅速理解工作流自动化的逻辑
- 新发现:对AI自动化工作流有敏锐的理解力,能将编程思维延伸至AI工具链
- 建议:在技能创建时可以多尝试不同的创意风格和参数
2026-07-30(第4课·给小龙虾定性格)
- 课程:《给小龙虾定性格》—— 了解"人设"概念、创建个人主页/导航页、使用 .workday 文件实现长期记忆、设置全局身份
- 作品:水墨风个人主页(含猜名字、冷笑话合集导航)+ 新项目俄罗斯方块、狼人杀
- 表现:状态在线,对
.workday长期记忆的理解快速到位,项目拓展能力强 - 新发现:项目从功能导向开始向创意方向拓展,新增了俄罗斯方块和狼人杀两个小游戏
- 建议:在做新项目时可以多加入个人创意和趣味设计
2026-07-31(第5课·李白行旅图·第一课)
- 课程:《李白行旅图·第一课》—— 项目拆解、AI生成水墨画、《望庐山瀑布》全诗、水墨国风设计、行旅地图规划
- 作品:时间轴叙事长卷方案(16个关键节点)+《望庐山瀑布》水墨主视觉图 + 诗歌赏析文档
- 表现:延续C++的系统化思维,项目拆解逻辑完整,资料整理专业
- 新发现:进入大项目阶段,能将编程思维迁移到项目规划中
- 建议:多加个人创意和趣味设计,让页面更有个人特色
2026-08-01(第6课·李白行旅图·第一站)
- 课程:《李白行旅图·第一站》—— 确定李白出生与故乡历史地理、《峨眉山月歌》、AI生成水墨国风/漫画立绘、对话场景页、地图交互
- 作品:第一站「青莲乡·故乡」——对话场景页(李白×送别老者、打字机逐句、《峨眉山月歌》全诗+"思"字朱砂印)+ 李白自我介绍、4题知识问答 + 游艺坊3小游戏(补全诗句/拼句成诗/点月寻光)+ 青莲诗笺/竹简/明月珏道具收集与背包成就系统 + 自绘水墨大唐疆域图
- 表现:第5课"多加个人创意"建议后创意全面爆发,问答/小游戏/道具/成就系统全面开花,把第一站做得又扎实又好玩
- 新发现:遇到游艺坊打不开的小问题能主动反馈、一起排查,不藏着不憋着;地图底图改用自绘水墨大唐疆域图
- 建议:回家带父母看作品并背《峨眉山月歌》;下节课把小游戏亲自玩一遍确认体验
2026-08-03(第7课·李白行旅图·第二站)
- 课程:《李白行旅图·第二站》—— 庐山与江陵站推进、《望庐山瀑布》与《渡荆门送别》、AI水墨场景与人物立绘、对话场景页、地图交互与小游戏
- 作品:一节课完成两个站点——「庐山·望瀑」(对话×道友→4题问答→诗浮现+「观」印)+「江陵·渡荆门」(对话×舟子→华容道闪回:少年李白+慈母立绘、母亲渐远→《渡荆门送别》8句→「渡」印合成江声→道具「轻舟楫」+勋章「轻舟过万」);地图xinglutu新增两站联动
- 表现:进度全班最快,一节课连做两站;把"辞亲远游"用华容道闪回具象成有情感的画面,创意从功能导向向叙事表达深化
- 新发现:AI水墨立绘讲究,慈母形象重绘2次到透明底才满意,对作品细节质量要求高
- 建议:回家给爸妈演示江陵站并背《渡荆门送别》;可鼓励在展示环节给全班讲华容道闪回的设计
2026-08-05(第8课·李白行旅图·作品完善与发布准备)
- 课程:《李白行旅图·作品完善与发布准备》—— 继续完善作品、学习AI版权与商用知识(版权、商用授权、肖像权)
- 表现:在「庐山·望瀑」「江陵·渡荆门」两站基础上继续打磨,作品越来越完整;认真学习AI版权与商用知识,能理解"AI生成内容受版权保护、商用需授权"
- 延续:对作品完整度和细节质量的追求延续(第7课立绘重绘2次到满意),作品叙事表达继续深化
- 建议:完善新站点前先给AI写清楚3句话需求(画面/情绪/互动),不满意就追问再试,让AI更贴合自己的创意
2026-08-06(第10课·李白行旅图·作品收官)
- 课程:《李白行旅图·作品收官》—— 为作品添加背景音乐、理解模型与记忆、认识网页项目结构、AI协作完善作品、作品收官与互相借鉴
- 表现:给作品加上背景音乐《夜、萤火虫和你》,告诉AI"打开网页时自动播放"一气呵成;还做出"校场战斗系统"(王维、杜甫、高适排队上擂台、诗句当大招、诗仙镜像应战);单文件结构被老师当范例讲解
- 新发现:创意从功能导向向游戏化表达深化——把战斗做成可玩的小游戏;作品从"能做出来"走向"好玩",游戏化表达成为新的创作方向
- 延续:动手能力和作品完整度高延续(第8课继续打磨作品)
- 建议:给AI提需求前先写下3句话(画面、情绪、互动),让它更懂自己的创意
持续观察更新