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AICODE03班 第15课 个人课评 — 谭俊研

日期:2026-06-13(周六) 课程:AICODE创意编程03 课次:第15课 课程内容:AI像素对战模拟器


📝 课评

家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:

  1. 属性系统设计:28点属性分配,每项上限8点
  2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
  3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
  4. 特技系统:冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个技能
  5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏

俊研今天完成了像素对战游戏的制作,28点属性的精简设计很有策略性,4个特技的搭配也比较均衡~

对战斗机制的理解很到位,伤害公式、闪避机制都能正确实现,说明对编程逻辑的掌握越来越好了~

老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡


🎯 学生作品

作品名称:像素回合制对战游戏

作品特点:

  • 28点属性分配,单项上限8点,设计精简
  • 4个特技:冰冻、燃烧、剧毒、献祭
  • 包含闪避机制和伤害计算系统
  • 完成可运行的HTML游戏

作品亮点:

  • 属性分配策略性强,避免了"内卷"式加点
  • 特技搭配均衡,有策略深度
  • 伤害公式实现准确

谭俊研 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13