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学生画像 — 钟嘉鑫(补课)

创建日期:2026-06-28 最后更新:2026-06-28 班级:AIAGENT03橙子周六1900 原班级:已转到其他老师班级


📋 基本信息

项目 内容
姓名 钟嘉鑫
就读课程 AIGC
特殊说明 已转班,通过补课方式参加本班课程

📈 成长记录

2026-08-21 穹狼传奇班补课观察

  • 新课程体验:来穹狼传奇班补课,给自己做的《拳下留名》Phaser格斗游戏设计网页电子书方案(上卷开发实录10章+下卷设定集7角色)
  • 工程能力:规划翻页方案、5步制作流程和完成标准,动手搭出book/翻页电子书骨架(index.html 46KB),全程思路清晰、自己拍板推进
  • 素材创作:设计"穹星·星穹爆裂""彪汉·崩山裂地"大招特效生图提示词,中英双版+负向提示词
  • 待关注:下步把电子书上卷10章内容填满并发布在线链接;书名《拳下留名》为暂名待定

2026-07-04 第18课观察(补课)

  • 增量需求文档覆盖三个维度(玩家对战、冒险模式、设置与角色系统),结构最完整
  • 约束条件写得很清楚,考虑了边缘情况,思考非常周全
  • 游戏本体与文档分离清晰,52.1MB视频正常完成
  • 从上次补课做玩家对战到这次做项目总结,对增量文档的理解持续进步,工程意识越来越强

2026-06-27 第17课观察(补课)

  • 完成冒险模式增量文档超过180行,内容充实
  • 约束条件写得很清楚,有"不破坏原有系统"的工程意识
  • 考虑了重复挑战金币衰减、失败后状态重置等边缘情况,思考周全
  • 装备加成预览设计合理,公式表达清晰
  • HTML作品120KB完成度较高
  • 从上次补课做玩家对战到这次做冒险模式,对增量文档的理解持续进步

2026-06-20 第16课观察(补课)

  • 补课完成玩家对战功能,效果不错

持续更新,见证成长

2026-09-12 第02课观察

  • 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,落地关卡状态机(LEVEL CLEAR + 过关变色)与移动滑块台机关
  • 需求文档先行、对"移动台不破坏原靶心判定"等边界条件考虑周全;后续可玩更多关卡主题与机关组合