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chengzi 6f57dfe67e 课评: 2026-09-24~09-27 第4课全班组 + Kitten体验课
- AIAGENT03: 周五1500(李梓宁)/1700(李俊霆)/周六1900/周日0845/1045(章梓皓)/1400 第4课
- CSP00周五1900 第4课(陈圆振请假)
- CSP01周六1610 第4课(周晨远)
- CSP04周六0830/1400 第4课
- 体验课: Kitten03(方一曼/龙梓谦)
- 补课: 谢明泓(CSP04-04)、陈嘉博(周日1045)
- CSP04周六1400 课次重编号 02/03→03/04(上一提交编号口径修正)
- Class-2026-C 旧目录课评迁移至 .claude/memory/class
- 同步各生 profile.md 更新与家长群萌宠图
2026-09-27 19:50:15 +08:00

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班级反馈 — 体验课(周日 16:00-17:30)

授课日期:2026-09-27 课程主题:《射门练习赛》(Kitten03 图形化编程 · 体验课) 到课学生:方一曼、龙梓谦(2/2 到课)


📚 本节课知识点

  1. 球类运动知识:对抗性球类与非对抗性球类的区别
  2. 按键事件与动作控制:"当按下上/下键",负数表示反方向
  3. 左右转向与角度:按左键角度加1度、按右键减1度
  4. 碰撞侦测与循环:"保持等待直到"碰到足球才发射、"重复执行直到离开边缘"控制飞行
  5. 条件判断与变量:碰到球门进球数加1,60秒进4球判成功否则失败

🌟 课堂亮点

  • 整体:两位新同学都是第一次接触编程,全部独立完成了完整作品——运动员四方向控制、足球发射、进球计分、成功/失败判定一样不少,完成度很高
  • 方一曼:抢答积极,说出"排球"拓展球类知识;"负数=反方向"当堂秒懂,方向判断题全对
  • 龙梓谦:专注跟讲、动手最快,主动提问"足球咋搞";左右转反了能自己定位调试改回来;复习环节"重复执行直到"答得准确

💡 共性问题

  • 独立搭建阶段两人都容易在"积木该放进哪一层"上犹豫(如积分的"增加1"要插进重复执行内部),多给一次自己试的机会即可
  • 坐标(X轴/Y轴)概念首次接触,本课按教学设计用了随机位置做简化,正式课后会系统讲

🎈 课堂趣事

  • 开场老师写字"自夸"环节,梓谦立刻举手要"写一个比一比",还大方给老师打分,气氛一下子就热了
  • 试玩环节梓谦把等待时间改成9000秒,游戏"永远结束不了",全班笑作一团,顺势讲了"时间设置要合理"
  • 拍照环节两人一开始都害羞,进球后抢着展示自己的奖杯数

🏠 给家长的建议

  1. 回家后可以让孩子用作品链接给家人演示讲解一遍"怎么踢球、怎么进球",讲得出来才是真懂了
  2. 观察孩子对哪个环节最兴奋(控制角色 / 让球飞出去 / 计分规则),报课时可据此和老师沟通侧重点