- AIAGENT03: 周五1500(李梓宁)/1700(李俊霆)/周六1900/周日0845/1045(章梓皓)/1400 第4课 - CSP00周五1900 第4课(陈圆振请假) - CSP01周六1610 第4课(周晨远) - CSP04周六0830/1400 第4课 - 体验课: Kitten03(方一曼/龙梓谦) - 补课: 谢明泓(CSP04-04)、陈嘉博(周日1045) - CSP04周六1400 课次重编号 02/03→03/04(上一提交编号口径修正) - Class-2026-C 旧目录课评迁移至 .claude/memory/class - 同步各生 profile.md 更新与家长群萌宠图
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课程名称:视频管线与 Sprite 拆帧动画
授课日期: 2026-09-27
课评内容:
皓霖家长好,本周学习的内容是《视频管线与 Sprite 拆帧动画》:
- 理解游戏动画的原理:快速按顺序播放一组静止帧,就像翻页动画书
- 认识视频生成、自动拆帧、SpriteSheet 合成、Phaser 播放的四步管线
- 掌握"现象找原因"的调试方法:路径、切片、节奏、锚点四类问题分头排查
- 理解 FPS 是"每秒翻过多少帧",不是越高越好,要和动作节奏匹配
- 培养先检查素材质量、再进入下一步的工程验收习惯
皓霖今天给老师带来了一个大惊喜🌟!他不满足于课堂上的基础任务,课后自己琢磨了一套"金龙新动作设计提示词"——飞行、冲刺、俯冲一条条排好,每条都按 8 帧横版格式写,还认真标注了"循环动作用 8-10 FPS、攻击技 10-14 FPS、冲刺 16-18 FPS"——这说明他不光会做动画,还开始思考"什么动作该配什么节奏"了,这正是本课 FPS 匹配知识点的自主运用💡!从一只金龙,到给金龙规划整套动作库,这份探索劲儿是这节课最亮的光。要是把这套提示词实际生成出来,再用"首尾能不能接上"检查一遍循环效果,就能看到金龙真正飞起来啦~课后让孩子给爸爸妈妈讲讲:为什么冲刺动作要比待机动作的 FPS 更高呢?
老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
老师签名:橙子