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课程名称:跳一跳进阶·闯关与机关
授课日期: 2026-09-13
课评内容: 佩琪家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶·闯关与机关》:
- 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
- 理解机关平台是对平台生成函数的参数化扩展:复用现有生成逻辑,标记特殊机关台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
- 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
- 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
- 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
佩琪今天继续稳稳进步🌟~这才是她的第二节课,就已经能在自己的跳一跳上做"二次开发"了:给游戏加上会滑动的移动平台、生命值和"玩不起"小功能,从"能玩"升级到"耐玩"~她的需求文档依旧写得认认真真,普通命中、连击加分、靶心翻倍的计分规则一条一条列得清清楚楚,这份条理感特别珍贵💡!课堂上她还去体验同学们的作品,互相找灵感,学习状态特别棒~要是下次动手前先想想"我还想加什么自己的玩法",写进文档里再做,就更有小设计师的样子啦~继续保持这份认真,期待佩琪的原创玩法!
老师会继续关注佩琪的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
老师签名:橙子