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班级总结 — AICODE03橙子周日1400班

日期: 2026-05-31 课程: 第13课《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》 学生出勤:

  • 正常上课:吴浩睿、林俊宇、贺楚悦
  • 请假:余浩宸
  • 补课:陈嘉博(来自周六晚上1900班)

📚 本节课核心知识点

  1. 理解"边界情况"的概念
  2. 理解"独立窗口审核"原则
  3. 理解"测试脚本"的价值
  4. 边界情况
  5. 独立窗口审核
  6. 测试脚本
  7. 战斗系统需求文档

🌟 班级整体表现

亮点表现

  1. 属性分配理解深入:大部分学生能够快速掌握20分制的属性分配原则,理解不同打法定位(坦克、刺客、平衡、速攻)的特点

  2. 策略思维培养:在讨论"速度是先手"、特技选择等概念时,学生能够进行策略分析,这种思维方式很棒

  3. AI协作能力提升:学生能够主动与AI沟通角色描述,尝试多种表达方式生成满意的图片

  4. 补课生适应良好:陈嘉博来补课,能够快速融入课堂,学习状态很好

需要关注的地方

  1. 专注力:部分学生在课堂上容易分心,需要继续引导保持专注

  2. 互动分享:个别学生在课堂互动方面还有提升空间,可以更积极地分享想法

  3. 角色外观匹配:部分学生在角色外观与打法匹配上还需要更多思考


🎯 学生个人表现

吴浩睿

  • 表现: 超级棒!速攻型角色设计有创意,反应快,学习能力强
  • 亮点: 理解速度快先攻击的机制,创意描述角色图片
  • 建议: 角色外观与打法匹配再仔细一点

林俊宇

  • 表现: 特别棒!平衡型角色设计稳扎稳打,特技选择有策略
  • 亮点: 认真思考特技优缺点,耐心调试角色图片
  • 建议: 课堂互动可以更积极一些

贺楚悦

  • 表现: 很棒!刺客型角色设计有创意,打字速度有进步
  • 亮点: 提出"隐身"特技创意,主动尝试多种描述
  • 建议: 课堂专注力可以再提升

陈嘉博(补课)

  • 表现: 特别棒!坦克型角色设计认真,属性分配合理
  • 亮点: 策略思维强,耐心完成角色图片生成
  • 建议: 多尝试不同打法定位

余浩宸(请假)

  • 本次课请假,期待下次课看到你的精彩表现!

📝 下节课预告

下节课将学习《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》,重点内容:

  • 理解「游戏感(Game Feel)」的概念
  • 理解「增量需求」的写法
  • 理解 Web Audio API 的核心思想

授课老师: 橙子 日期: 2026-05-31