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chengzi 6f57dfe67e 课评: 2026-09-24~09-27 第4课全班组 + Kitten体验课
- AIAGENT03: 周五1500(李梓宁)/1700(李俊霆)/周六1900/周日0845/1045(章梓皓)/1400 第4课
- CSP00周五1900 第4课(陈圆振请假)
- CSP01周六1610 第4课(周晨远)
- CSP04周六0830/1400 第4课
- 体验课: Kitten03(方一曼/龙梓谦)
- 补课: 谢明泓(CSP04-04)、陈嘉博(周日1045)
- CSP04周六1400 课次重编号 02/03→03/04(上一提交编号口径修正)
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2026-09-27 19:50:15 +08:00

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课程名称:《射门练习赛》

授课日期:2026-09-27

课评类型:🎯 体验课

课评内容: 一曼家长好,今天方一曼来体验了Kitten03图形化编程课程《射门练习赛》:

📚 本节课内容:

  1. 球类运动知识:对抗性球类(足球、篮球)与非对抗性球类(保龄球、高尔夫)的区别
  2. 按键事件与动作控制:用"当按下上/下键"控制运动员前后移动,用"负数表示反方向"
  3. 左右转向与角度:按左键角度加1度、按右键减1度,理解方向和角度的关系
  4. 碰撞侦测与循环:"保持等待直到"碰到足球才发射、"重复执行直到离开边缘"控制足球飞行
  5. 条件判断与变量:足球碰到球门进球数加1,60秒进4球判成功、否则失败

🎯 课程价值: 本课程主要培养孩子的逻辑思维能力、动手创造能力和问题解决能力,通过做一款自己的射门小游戏,为后续学习代码编程打下兴趣基础。

一曼第一次接触编程课,适应得特别快~开场聊球类运动,别的同学还在想,她已经说出了"排球",知识面让老师有点惊喜!🌟 课堂抢答也特别积极,"负数表示反方向"这个知识点是三年级的同学还没学过的内容,老师刚演示完她就明白了,问"下键该填多少"时她一口答出"-3",反应很快💡

后面老师用"运动员的角度"来控制足球的朝向,是这节课最难的一步,老师提问时一曼也是第一时间举手,选择了正确的方向,空间和方向感很棒~独立操作时她偏谨慎一点,喜欢先看老师的示范再动手,作品还是完整做了出来,足球发射、进球计分、成功失败判定全都实现了✨

第一次上课就有这样的表现,潜力很不错~老师很期待一曼在正式课堂上继续成长,如果能把"先看再做"变成"边想边试",进步会更快!期待在正式课堂上再次见到一曼!💻✨


老师签名:橙子