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课程名称:《射门练习赛》
授课日期:2026-09-27
课评类型:🎯 体验课
课评内容: 梓谦家长好,今天龙梓谦来体验了Kitten03图形化编程课程《射门练习赛》:
📚 本节课内容:
- 球类运动知识:对抗性球类(足球、篮球)与非对抗性球类(保龄球、高尔夫)的区别
- 按键事件与动作控制:用"当按下上/下键"控制运动员前后移动,用"负数表示反方向"
- 左右转向与角度:按左键角度加1度、按右键减1度,理解方向和角度的关系
- 碰撞侦测与循环:"保持等待直到"碰到足球才发射、"重复执行直到离开边缘"控制足球飞行
- 条件判断与变量:足球碰到球门进球数加1,60秒进4球判成功、否则失败
🎯 课程价值: 本课程主要培养孩子的逻辑思维能力、动手创造能力和问题解决能力,通过做一款自己的射门小游戏,为后续学习代码编程打下兴趣基础。
梓谦是今天课堂上的"稳稳行动派"~老师演示时他坐得住、跟得紧,全程听得特别专注;一到自己动手,进度还总是最快的,运动员的方向控制第一个搭完,足球的发射逻辑也是自己独立完成的,动手能力让老师印象深刻🌟
他提问的质量特别高,一边搭一边问"老师,足球咋搞?"——不是等着老师喂,而是主动规划下一步做什么,这种自主学习意识在第一次接触编程的孩子里很少见💡 中途他发现按左键角色却往右转,没有慌也没有马上求助,自己检查积木找到了填反的角度,改完还得意地向老师展示"看我把车停好了",调试的耐心和成就感都拉满了😄
课程末尾的复习提问,老师问"重复执行直到"的作用,他也是答得又快又准,说明是真听懂了,不是照着搭。完成作品后他还主动琢磨给游戏调时间、改难度,探索劲头很足✨
梓谦的专注力和动手能力都很出色~老师很期待梓谦在正式课堂上继续成长,系统的学习会让这份钻研精神发挥出更大的能量!期待在正式课堂上再次见到梓谦!💻✨
老师签名:橙子