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ClassFeedback/.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/钟嘉鑫/feedback/20260912_AIAGENT03-02.md

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课程名称:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)

授课日期: 2026-09-12

课评内容:

嘉鑫家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》:

  1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
  2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展:复用现有生成逻辑,用 typeIndex 标记特殊台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
  3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
  4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
  5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复

嘉鑫今天把跳一跳从"无限跳"升级成了"一关一关闯"的进阶版,特别有成就感~他真正落地了"关卡状态机":跳够一定方块数就弹出"🎉 LEVEL CLEAR",背景和平台颜色跟着关卡变,游戏一下子有了节奏感🌟

他还给自己加了一块"移动滑块台"机关,并且像往常一样先把需求文档写清楚再动手,对"移动台不能破坏原靶心判定"这类边界条件考虑得很周全💡

要是后续能把更多关卡主题和机关组合玩出花样,作品会更出彩~老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多惊喜!🌟💡


老师签名:橙子