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ClassFeedback/.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日0845/朱浩铭/feedback/20260524_AICODE03-12.md

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课程名称:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计

授课日期: 2026-05-24

课评内容:

浩铭今天精力还是很充沛~课堂上比较活跃,老师提醒他不要乱打键盘,认真去写字,浩铭能够认真去打字,把字打出来~涂鸦PK的动画帧制作,浩铭跟着做了,而且是全班第一个完成需求文档的,老师专门表扬了"浩铭已经做出来了"!~游戏技能系统那里,ATK攻击力、DEF防御力、SP速度,浩铭也有所理解~浩铭的活力真的是很大的优点,继续加油,老师相信你可以做到的!老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多进步!💪🌟


📚 本学期课程知识点汇总

课次 课程名称 知识点
第1课 《AI是怎么想的》 概率预测、Token(轻点)、AI幻觉、验证意识
第2课 《AI的记忆之谜》 长期记忆vs短期记忆、上下文机制、系统提示词、角色扮演
第3课 《AI训练师》 角色+限制+格式的系统提示词设计、迭代优化、"越狱"测试
第4课 《我是大作家-1》 Trae Builder模式、Markdown基础、结构化故事设定、一句话改稿
第5课 《我是大作家-2》 大纲生成、逐章写作、Markdown排版、连贯性检查
第6课 《我是大作家(完结篇)》 作品整体结构(封面+正文+作者的话)、书腰文案、路演技巧
第7课 《我是大作家(延伸创作)》 故事续写与扩展、角色深度开发、作品迭代打磨
第8课 《我的个人主页(上)》 内容先行、板块化设计、自定义智能体、占位内容vs真实内容
第9课 《我的个人主页(下)》 交互效果(hover、滚动渐入、Tab切换)、设计一致性、同伴反馈、路演与发布
第10课 《魔幻俄罗斯方块(上)》 Plan Mode三步(整理需求、审核需求、确认需求)、需求可测试性、结果溯源、新窗口原则
第11课 《魔幻俄罗斯方块(下)》 增量需求文档、测试脚本生成、测试结果解读(✅❌)、边界条件
第12课 《涂鸦PK(一)》 Spritesheet格式(128×64 PNG)、帧1待机+帧2攻击、属性预算制(20分制)、打法定位(坦克/刺客/平衡/速攻)

老师签名:橙子