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课程名称:跳一跳进阶·闯关与机关
授课日期: 2026-09-13
课评内容: 浩铭家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶·闯关与机关》:
- 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
- 理解机关平台是对平台生成函数的参数化扩展:复用现有生成逻辑,标记特殊机关台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
- 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
- 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
- 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
浩铭今天的表现太有"工程师范儿"了🌟~上周老师提醒"先写需求再动手",这节课他真的做到了:扩展需求文档写得有板有眼——移动平台按正弦曲线来回滑动、出现概率35%、还逐个采样32个位置校验、仿真了4万个平台,就为了证明"不会出现怎么蓄力都跳不到的死局",这份严谨太珍贵了💡!作品里还藏着5种道具系统和"玩不起"彩蛋菜单,创意和严谨都在线,连审核报告都自己产出了一份~要是能把这份细致分一点点给打字练习,效率会更高哦~老师课上建议的"闯关模式、对战模式",期待你下节课挑战一下!
老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
老师签名:橙子