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AICODE03班 第15课 个人课评 — 王子墨
日期:2026-06-13(周六) 课程:AICODE创意编程03 课次:第15课 课程内容:AI像素对战模拟器
📝 课评
家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
- 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点,下限1点
- 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
- 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
- 特技系统:燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
- 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
子墨今天表现特别棒~独立完成了完整的像素回合制对战游戏,需求文档写得非常详细,从属性分配到特技效果都有清晰的设计思路~
特别是在游戏平衡性方面,子墨设计了能量恢复机制和状态抗性机制,这种系统化思维很厉害!50点属性的分配策略需要在攻击力、防御力、生命值之间反复权衡,子墨花了不少时间调试数值,最终让对战体验比较流畅,这种耐心打磨的劲头特别好~
7个特技的设计也各有特色,其中终极技能是子墨自己加的创意,说明对游戏机制已经有了自己的理解,不只是照着教程走~
回家建议:可以把自己设计的对战规则讲给家人听,说说"为什么这样分配属性"和"哪个特技最强、为什么",用语言复述设计思路能帮助加深理解~如果愿意,还可以给对战游戏加一个新特技或者调一组新属性试试看平衡性~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
🎯 学生作品
作品名称:像素回合制对战游戏
作品特点:
- 50点属性分配,每项上限20点
- 7个特技:燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能
- 包含能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
- 完成可运行的HTML游戏
作品亮点:
- 游戏平衡性设计完整
- 有独立创意(终极技能)
- 需求文档详细
王子墨 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13