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AICODE03橙子周日0845班 - 第15课班级反馈
课程:AICODE创意编程 课次:第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛) 日期:2026/06/14 上课时间:08:45-10:15
出勤情况
| 学生 | 状态 |
|---|---|
| 卢皓霖 | ✅ 出勤 |
| 黄俊博 | ✅ 出勤 |
| 朱浩铭 | ✅ 出勤 |
| 杨翊弘 | ❌ 请假 |
出勤率:75%(3/4人)
课程内容回顾
本节课主题为《涂鸦PK(四)— 班级锦标赛》,主要学习内容包括:
- 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
- 伤害计算:理解攻击力减去防御力的计算逻辑,以及最少造成1点伤害的设定
- 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
- 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
- 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
注:本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流
学生表现总结
卢皓霖
- 状态:很棒,表现出浓厚兴趣
- 亮点:积极参与PK规则讨论,特技选择环节能大胆表达想法
- 进步:属性分配环节认真思考,理解20点属性值分配逻辑
- 建议:回家设计完整角色卡片,向家人讲解设计思路
黄俊博
- 状态:认真听讲,理解到位
- 亮点:能清楚解释"最少造成1点伤害"的设定原因
- 进步:提问有价值,帮助同学理解特技平衡性
- 建议:回家设计包含3种特技的战斗场景,观察平衡效果
朱浩铭
- 状态:很有活力,兴趣强烈
- 亮点:在讨论"召唤鲨鱼""遁地"等创意特技时想法活跃
- 进步:回合制游戏理解有进步,能区分不同战斗行为
- 建议:回家设计简单战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件
下节课预告
下节课主题:涂鸦PK(五)— 联网对战 核心内容:实现真正的联网对战功能,让学生之间可以实时PK
课评生成时间:2026/06/14 质检评分:92分(修订稿)