- 完成第13周所有班级课评(AICODE03/CSP03/Kitten04共32人) - 修正Kitten04周五1900班文件名:Kitten-13 → Kitten04-13 - 更新周汇总:2026年第13周课评汇总.md - 更新学生画像:多个班级学生profile.md - 添加班级总结:9个班级的班级反馈
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课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
授课日期: 2026-05-30
课评内容:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
- 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
- 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
- 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
- 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
- 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
彦棋今天表现很积极~在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力,而对手却是29点"的问题,说明在认真思考数值平衡!💡 对"特技"和"重击"的使用规则也能快速理解,特别是"重击应该是两个回合才能使用一次"这个设定,彦棋理解得很到位~不过老师发现彦棋在操作过程中偶尔会有些粗心,比如数值加起来超过20的情况。😊 要是可以在填写数值后多检查一遍,确保合计为20,就更完美啦~老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
老师签名:橙子