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课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
授课日期: 2026-05-31
课评内容:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
- 理解"边界情况"的概念
- 理解"独立窗口审核"原则
- 理解"测试脚本"的价值
- 边界情况
- 独立窗口审核
- 测试脚本
- 战斗系统需求文档
浩睿今天表现超棒~对游戏角色属性分配的理解特别深入,能够快速掌握20分制的平衡设计原则~自己设计了一个速攻型角色,攻击力10、速度8、生命值2,虽然脆皮但先手优势明显,这种策略思维太厉害了!🔥
在讨论"速度是先手"这个概念时,浩睿反应特别快,马上理解了速度高先攻击的游戏机制~和AI协作生成角色图片时,主动尝试了多种描述方式,最后成功生成了一个很酷的狙击手形象,创意十足!✨
要是可以在角色外观与打法匹配上再仔细一点,就更好啦~不过老师看到你的学习能力真的很强,接受新知识的速度让老师特别欣赏!继续加油!💪
老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
老师签名:橙子