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AICODE03班 第15课 个人课评 — 李承泽

日期2026-06-13周六 课程AICODE创意编程03 课次第15课 课程内容AI像素对战模拟器


📝 课评

家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》

  1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点
  2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
  3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
  4. 特技系统燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
  5. 游戏界面:像素风格的角色展示和战斗日志

承泽今天独立完成了像素对战游戏,需求文档写得很完整,从游戏概述到界面需求都有清晰的规划~承泽比较注重界面呈现,战斗日志的设计让对战过程一目了然,这种关注用户体验的意识很难得~

对伤害公式的理解很准确,"攻击力-防御力最小伤害1点"这样的细节都考虑到了,逻辑思维越来越严谨~而且承泽在调试过程中遇到界面显示问题时,会自己先检查代码逻辑再找老师,这种独立排查的习惯特别好~

回家建议:可以给家人演示一下自己的游戏,讲讲"为什么这样设计界面"和"伤害是怎么算出来的"~如果感兴趣,还可以试试给对战加一个新功能,比如"连胜奖励"或者"角色升级",让游戏更丰富~

老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多创意!🎯


🎯 学生作品

作品名称:像素回合制对战游戏

作品特点

  • 50点属性分配每项上限20点
  • 4个特技燃烧、冰冻、剧毒、献祭
  • 注重界面呈现,战斗日志清晰
  • 完成可运行的HTML游戏

作品亮点

  • 界面设计注重用户体验
  • 伤害公式理解准确
  • 独立排查问题能力强

李承泽 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13