Files
ClassFeedback/.claude/memory/class/AICODE03橙子周六1900/王子墨/feedback/20260613_AICODE03-15.md

2.1 KiB
Raw Blame History

AICODE03班 第15课 个人课评 — 王子墨

日期2026-06-13周六 课程AICODE创意编程03 课次第15课 课程内容AI像素对战模拟器


📝 课评

家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》

  1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点下限1点
  2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
  3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
  4. 特技系统燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
  5. 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统

子墨今天表现特别棒~独立完成了完整的像素回合制对战游戏,需求文档写得非常详细,从属性分配到特技效果都有清晰的设计思路~

特别是在游戏平衡性方面子墨设计了能量恢复机制和状态抗性机制这种系统化思维很厉害50点属性的分配策略需要在攻击力、防御力、生命值之间反复权衡子墨花了不少时间调试数值最终让对战体验比较流畅这种耐心打磨的劲头特别好

7个特技的设计也各有特色其中终极技能是子墨自己加的创意说明对游戏机制已经有了自己的理解不只是照着教程走

回家建议:可以把自己设计的对战规则讲给家人听,说说"为什么这样分配属性"和"哪个特技最强、为什么",用语言复述设计思路能帮助加深理解~如果愿意,还可以给对战游戏加一个新特技或者调一组新属性试试看平衡性~

老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡


🎯 学生作品

作品名称:像素回合制对战游戏

作品特点

  • 50点属性分配每项上限20点
  • 7个特技燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能
  • 包含能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
  • 完成可运行的HTML游戏

作品亮点

  • 游戏平衡性设计完整
  • 有独立创意(终极技能)
  • 需求文档详细

王子墨 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13