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AICODE03班 第15课 个人课评 — 谭俊研
日期:2026-06-13(周六) 课程:AICODE创意编程03 课次:第15课 课程内容:AI像素对战模拟器
📝 课评
家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
- 属性系统设计:28点属性分配,每项上限8点
- 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
- 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
- 特技系统:冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个技能
- 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
俊研今天完成了像素对战游戏的制作,28点属性的精简设计很有策略性,4个特技的搭配也比较均衡~
对战斗机制的理解很到位,伤害公式、闪避机制都能正确实现,说明对编程逻辑的掌握越来越好了~
老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡
🎯 学生作品
作品名称:像素回合制对战游戏
作品特点:
- 28点属性分配,单项上限8点,设计精简
- 4个特技:冰冻、燃烧、剧毒、献祭
- 包含闪避机制和伤害计算系统
- 完成可运行的HTML游戏
作品亮点:
- 属性分配策略性强,避免了"内卷"式加点
- 特技搭配均衡,有策略深度
- 伤害公式实现准确
谭俊研 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13