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AICODE03橙子周日1400班 - 第15课班级反馈
课程:AICODE创意编程 课次:第15课(模拟对战 - 角色对战与技能系统) 日期:2026/06/14 上课时间:14:00-15:30
出勤情况
| 学生 | 状态 |
|---|---|
| 余浩宸 | ✅ 出勤 |
| 贺楚悦 | ✅ 出勤 |
| 林俊宇 | ✅ 出勤 |
| 吴浩睿 | ❌ 请假 |
出勤率:75%(3/4人)
课程内容回顾
本节课主题为《模拟对战 - 角色对战与技能系统》,主要学习内容包括:
- 角色属性设置:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
- 技能系统设计:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
- 伤害公式计算:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
- 暴击与速度机制:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
- 双人PK对战:通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
学生表现总结
余浩宸
- 状态:超棒,理解特别快
- 亮点:伤害公式"攻击力减防御力等于实际伤害"一遍就记住了
- 进步:双人PK环节投入,能根据对手属性选择技能,策略意识进步大
- 建议:写游戏文档时可以先在纸上画表格列出每个技能的伤害值
贺楚悦
- 状态:很棒,策略思维清晰
- 亮点:设计了速度型角色,打字速度有进步
- 进步:能独立完成游戏文档,对战时能根据技能效果选择策略
- 建议:听讲环节可以更投入,先记笔记再探索
林俊宇
- 状态:特别棒,理解透彻
- 亮点:设计了平衡型角色,攻击、防御、速度都考虑到了
- 进步:游戏文档写得很细致,比上次更认真
- 建议:有想法可以大声说出来,先举手告诉老师
下节课预告
下节课主题:涂鸦PK(五)— 联网对战 核心内容:实现真正的联网对战功能,让学生之间可以实时PK
课评生成时间:2026/06/14