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2026年5月 月度总结 - 余浩宸

📚 本月学习内容

第10周4/27Plan Mode三步流程需求→审核→生成需求文档规范撰写画图工具使用角色设计忍者型角色

第11周5/4:个人网页完善,网页添加元素操作

第12周5/10:俄罗斯方块需求文档提交

第13周5/17:请假

第14周5/24涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计动画帧概念PK对战系统ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度技能效果重击、特技、护盾


💡 具体进步

  1. 逻辑思维能力提升4/27课评显示"逻辑特别清晰Plan Mode三步流程走得非常顺畅需求文档写得规范又精准审核几乎没发现漏洞"

  2. 后期任务完成度提高5/10课评提到"虽然前期纪律稍差,但后期能完成课堂任务,跟上教学进度"

  3. 对PK系统概念理解较好5/24课评显示"对PK对战系统的ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度也有所理解对重击、特技、护盾等技能效果很感兴趣"


⚠️ 存在问题

  1. 课堂专注力不足:多次课评提到"上课偶尔会分心"、"有时候会和同学说话"

  2. 影响其他同学5/10课评明确指出"还去影响浩睿玩游戏,被老师提醒后有所收敛"

  3. 打字速度不熟练5/4课评提到"打字不熟练,需要多练习"


🎯 训练建议

  1. 专注力训练:上课时主动跟着老师的思路走,遇到问题大胆提问,减少与同学的私下交流

  2. 先学后玩:约定"完成任务再交流",利用社交能力强的优势,在正确的时间分享想法

  3. 打字练习每天花10-15分钟练习打字提升输入速度为后续编程学习打基础


📊 老师综合评价

出勤情况本月4次课出勤3次请假1次5/17

表现趋势整体表现有进步特别是逻辑思维和任务完成度方面。4/27的Plan Mode表现优秀5/24对PK系统的理解也较好。但课堂专注力仍是主要问题需要持续引导。

性格优势外向开朗、社交能力强这是非常珍贵的能力。精力充沛对感兴趣的环节如PK对战演示能表现出很好的专注度。

下月重点:继续引导课堂纪律,提升专注时间。可以利用其对游戏化内容的兴趣,多设计互动环节,把交流欲望引导到学习上。


生成时间2026-06-05