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课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
授课日期: 2026-06-20
课评内容:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
- 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
- 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
- AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
- 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
- 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
承泽这节课比之前更专注了~能够独立完成玩家对战模式的需求文档,增量文档的思路理解得不错,知道要"在原来的基础上加新功能,不改原来的代码"~
作品完成了像素对战模拟器的HTML页面,40多KB的代码量说明花了不少功夫。在AI审核环节,能按老师要求把增量文档交给AI审核,虽然中间有点想偷懒直接去改代码,但最后还是跟着流程一步步走完了~
课间休息时适当放松没问题,但上课时间还是要专注于任务哦~要是能在写代码的时候再耐心一点,不急着去体验别人的游戏,作品完成度会更高~
老师会继续关注承泽的进步,期待看到更专注的表现!🌟💪😊
老师签名:橙子