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课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
授课日期: 2026-06-21
课评内容: 家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
- 增量文档编写规范:在原有程序基础上,用增量需求文档清晰描述新增功能、修改规则和约束条件,而非从头编写完整需求
- 属性预算制策略分配:理解50点属性分配系统的策略意义,根据角色定位合理分配生命值、攻击力、防御力、速度、能量值
- AI审核迭代流程:用AI作为"审核分析师"审查增量需求文档,发现歧义和矛盾,通过多轮迭代完善需求
- 新特技与机制设计:设计新特技时需完整定义效果描述、伤害公式、能量消耗、冷却回合、状态叠加和视觉表现
- 游戏平衡与测试思维:在设计新功能时综合考虑伤害平衡、能量经济、克制关系和状态叠加,保障游戏的可玩性与公平性
课评反馈:
浩铭今天表现特别棒~全程积极参与PK对战和增量文档编写,精力充沛的你把自己的活力都用在了探索游戏设计上,课堂投入度很高~💡 最让老师惊喜的是,你在实战中自己发现了游戏平衡问题,主动说出"我的伤害太高了",这说明你在认真思考伤害平衡和能量经济的关系,游戏平衡与测试思维非常敏锐~你还主动用AI审核分析师检查自己的需求文档,进行了多轮迭代修改,需求澄清环节做得特别完整~
你的作品"对战浩铭"创意超棒!新增了瞬移、法相(含雷电标记持续伤害机制)和法阵防御,测试用例覆盖了功能测试和平衡性测试两方面,增量文档质量极高,还包含版本兼容性说明和独立开关设计~✨ 老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
老师签名:橙子