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ClassFeedback/.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/黄浩/feedback/20260620_AICODE03-16.md

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课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》

授课日期: 2026-06-20

备注:补课(已转至其他老师班级)

课评内容:

家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:

  1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
  2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
  3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
  4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
  5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值

黄浩今天来补课,跟着大家一起完成了玩家对战功能的开发~虽然前面几节课没在这个班上了,但很快就能融入课堂节奏,说明基础还是在的~

在写增量需求文档的时候需要一些提示,但理解之后能独立完成需求文档的编写和AI审核流程。老师巡视时看到他在认真打字写需求,能够静下心来一步步完成,虽然中间遇到了一些困难,但没有放弃,坚持做完了全部流程,态度很端正~

上次补课时做了70点属性分配和4个特技的设计,这次又掌握了增量开发的工作流,从"做功能"到"知道怎么做功能",这个进步方向很好~

建议课后可以把自己的对战游戏运行起来,和同学PK几局,感受一下自己设计的角色在对战中表现如何,这也是加深理解的好方法~

老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多进步!🌟💪✨


老师签名:橙子