# 穹狼传奇 · Qonnwolf Legend ## AI 游戏创造者计划 — 假期项目课程大纲 --- > **这个假期,你的孩子不再只是"玩游戏的人",而是"创造游戏的人"。** > > 在《穹狼传奇》的奇幻世界里,每个孩子将亲手设计一位**独一无二的原创英雄**——用 AI 生成它的美术与动作,用自然语言指挥人工智能为它编写专属技能,最终让它登上一款**真实可运行的对战游戏**,并收获一本**印刷成册的艺术设定集**与一场**线下英雄发布会**。 --- ## 一、这是一门什么样的课 这不是一门"学编程语法"的课。**它训练的是 AI 时代最稀缺的能力——做 AI 的指挥官,而不是 AI 的旁观者。** 孩子将以**游戏创造者**的身份,走完一款游戏产品从无到有的完整链路: - 用 **生成式 AI 美术** 把脑海里的英雄画成现实; - 用 **自然语言编程(Vibe Coding)** 指挥大模型,为自己的英雄"编写"出真正能运行的技能逻辑; - 在一套 **工业级标准化角色框架** 下,亲手设计属性、平衡与数值; - 用 **企业级开发工作流**(需求 → 生成 → 审查 → 迭代)打磨作品; - 最终把作品 **集成进一个真实游戏引擎**,并公开发布、登台路演。 > 一句话:**别人家的孩子在玩游戏,你的孩子在设计游戏、指挥 AI、交付产品。** --- ## 二、一个共同创造的英雄宇宙 《穹狼传奇》是一个**由孩子们共同建造的奇幻英雄宇宙**。 所有学员——无论哪个班次——同属**一个创作工作室**。每个孩子创造的英雄,都会汇入**同一个世界、同一款游戏、同一本设定集**。你的孩子不是在做一份孤立的作业,而是在为一个**不断生长的 IP 世界**贡献一位被永久收录、署上自己名字的英雄。 --- ## 三、孩子最终会带走什么(四件硬核成果) | 成果 | 说明 | |------|------| | 🦸 **一位完全原创的游戏英雄** | 独家形象 + 动作 + 专属技能 + 背景史诗,**署名你的孩子** | | 🎮 **一款可玩的对战游戏** | 孩子的英雄与全工作室英雄同台,现场双人对战 | | 📖 **一本实体艺术设定集** | 精装印刷,全工作室英雄合订,每位英雄独立一页 | | 🎤 **一场线下英雄发布会** | 孩子登台讲解自己的设计,家长现场见证 | --- ## ★ 硬核技术底座 · 全球顶尖 AI 引擎 > 这不是"玩具级"工具。你的孩子,将亲手驾驭与全球科技前沿同款的 AI 引擎: | 引擎 | 作用 | |------|------| | **GPT-Image-2** | 全球最前沿的 AI 图像生成引擎(OpenAI 出品)—— 用于英雄的形象与动作设定 | | **Kimi K2.6 · DeepSeek V4.1 Pro** | 国内顶尖的大语言模型 —— 作为孩子"自然语言编程"时所指挥的 AI 大脑 | > 孩子不是在"用 AI",而是在**指挥这些世界级 AI 引擎,把自己的创意变成真实的游戏产品**。 --- ## 四、第一期 · 游戏引擎机制 > **定位:从 0 到 1,创造一位英雄,并让它在真实游戏引擎中战斗。** > **规格:12 天 · 每天半天 · 工作室制精品小班** 孩子将在四幕递进中,完成一位英雄的诞生与登场: ### 第一幕《英雄觉醒》— 生成式 AI 美术 踏入穹狼传奇世界,确立自己英雄的设定。用 AI 生图技术,把一个只存在于想象中的英雄,**唤醒成统一画风、可动作的精致立绘**。孩子在这里第一次体会"一句话,世界就回应你"的创造魔力。 > 掌握:AI 生成式美术管线、视觉审美、角色一致性。 ### 第二幕《数值之心》— 平衡系统 + 自然语言编程 在工业级标准化角色框架下,为英雄注入**生命、攻击、防御、速度**——并在统一的总分预算中学会"取舍"。随后,孩子用自然语言**指挥 AI 亲手编写一个专属技能**,在对战中反复测试、迭代到满意。 > 掌握:游戏平衡数值设计、自然语言编程(Vibe Coding)、企业级"需求→生成→审查→迭代"工作流。 ### 第三幕《群英集结》— 引擎集成 + 团队协作 为英雄打造专属展示页、撰写背景史诗,并将所有英雄**集成进同一个可运行的游戏引擎**,展开本地双人对战。学有余力者还将担任**音效师、场景师、过场动画师**等工作室角色,协作打磨集体作品。 > 掌握:模块化资产集成、团队分工协作、项目级整合能力。 ### 第四幕《荣耀发布》— 产品交付 + 路演 定稿**实体艺术设定集**的印刷版面,排练并登台路演——清晰讲述"我设计了什么、我如何指挥 AI、我怎样一次次迭代"。一场**线下英雄发布会**,为整段创造之旅画上高光句点。 > 掌握:项目制全流程交付、公众表达与路演。 ### 第一期 · 12 节课一览 > 对应四幕:第 1–3 课《英雄觉醒》· 第 4–7 课《数值之心》· 第 8–10 课《群英集结》· 第 11–12 课《荣耀发布》 | 课次 | 主题 | 内容与产出 | 核心能力 | |------|------|-----------|---------| | **第 1 课** | 英雄初生 | 踏入穹狼传奇世界、上手创作客户端,用 AI 生图唤醒英雄初版立绘,当堂登场试战 → **产出:英雄初版形象** | 提问力 · 审美力 | | **第 2 课** | 形象淬炼 | 图生图反复打磨、锁定统一画风,学会审查"够不够好 / 是不是原创";体验"手绘拍照 → AI 立绘" → **产出:定版英雄立绘** | 审美力 | | **第 3 课** | 英雄动起来 | 用 AI 生成英雄的待机 / 攻击 / 技能动作 → **产出:会动的英雄** | 审美力 | | **第 4 课** | 数值之心 | 在标准化框架与总分预算下分配生命 / 攻防 / 速度,学会取舍,进对战实测 → **产出:有数值、能对战的英雄** | 拆解力 | | **第 5 课** | 指挥 AI 编写技能 | 撰写技能需求,用自然语言驱动 AI 生成可运行的技能逻辑并测试 → **产出:专属自定义技能** | 共创力 | | **第 6 课** | 技能淬炼与平衡 | 迭代技能、在相克体系中校验强弱 → **产出:定版技能** | 韧性力 | | **第 7 课** | 必杀大招 | 设计英雄大招与满屏特效(行有余力加被动)→ **产出:大招 + 特效** | 共创力 | | **第 8 课** | 名片与史诗 | 用自然语言指挥 AI 打造角色专属展示页、撰写背景故事 → **产出:角色展示页 + 设定** | 表达力 | | **第 9 课** | 工作室集结 | 英雄入正典;学有余力者担任音效 / 场景 / 过场设计师;双人对战联调 → **产出:英雄入库 + 工种产物** | 共创力 | | **第 10 课** | 群英对决 | 全工作室英雄汇入同一游戏,互测、平衡微调、过审入正典 → **产出:可玩对战游戏** | 韧性力 | | **第 11 课** | 发布在即 | 定稿实体设定集印刷版面,排练路演 → **产出:设定集印刷稿 + 路演** | 表达力 | | **第 12 课** | 英雄发布会 | 线下英雄发布会:现场锦标赛 + 登台路演 + 家长见证 → **产出:最终作品 + 发布会** | 表达力 · 全能力 | --- ## 五、第二期 · 人机对战机制 · 机器动作机制 > **定位:为游戏注入"人工智能大脑"——孩子第一次让机器学会思考与战斗。** > **规格:12 天 · 每天半天 · 在第一期作品的基础上继续进化** 第一期孩子创造了英雄与世界;第二期,孩子将**亲手为这个世界赋予智能**。 ### 模块《机器之心》— 人工智能行为决策 教机器如何**观察战局、自主决策、出招应战**——这就是"机器动作机制"。孩子将理解:一个 AI 对手是如何"思考"的,并亲手调校它的策略与性格。 > 掌握:AI 行为决策机制、策略设计思维。 ### 模块《冠军试炼》— 人机对战 + 动态难度曲线 解锁**冠军挑战模式**:击败世界中所有英雄,登顶王座。孩子将设计**从新手到王者的动态难度曲线**,理解一款游戏"好玩"背后的节奏科学。 > 掌握:人机对战系统、动态难度设计、玩家体验思维。 ### 模块《群雄并起》— 对战宇宙扩展 向更宏大的形态进化:**联机对战、更庞大的英雄阵容、更具冲击力的演出特效**,把作品推向真正的"产品级"。 > 掌握:系统扩展思维、产品迭代意识。 ### 第二期 · 12 节课一览 > 对应三模块:第 1–4 课《机器之心》· 第 5–8 课《冠军试炼》· 第 9–12 课《群雄并起》 | 课次 | 主题 | 内容与产出 | 核心能力 | |------|------|-----------|---------| | **第 1 课** | 唤醒机器之心 | 理解 AI 对手如何"思考",初探机器行为决策 → **产出:第一个会自主出招的 AI** | 拆解力 | | **第 2 课** | 教机器出招 | 设计 AI 的决策规则(机器动作机制)→ **产出:能对战的 AI 对手** | 共创力 | | **第 3 课** | AI 的性格 | 调校 AI 打法性格(激进 / 防守 / 治疗)→ **产出:有个性的 AI** | 拆解力 | | **第 4 课** | 人机对决 | 把 AI 接入对战,实现人机 PK → **产出:可人机对战** | 韧性力 | | **第 5 课** | 冠军之路 | 搭建冠军挑战模式框架 → **产出:冠军模式雏形** | 拆解力 | | **第 6 课** | 难度的科学 | 设计动态难度(犯错率 / 对手强度 / 让步)→ **产出:难度梯度** | 拆解力 | | **第 7 课** | 赛道排布 | 排布对手顺序与节奏,打磨"好玩" → **产出:完整冠军赛道** | 审美力 · 拆解力 | | **第 8 课** | 平衡再校准 | 全英雄人机平衡测试与调优 → **产出:平衡达标** | 韧性力 | | **第 9 课** | 联机初探 | 实现跨设备联机对战机制 → **产出:联机对战雏形** | 共创力 | | **第 10 课** | 宇宙扩张 | 扩展新角色 / 新场景 / 新演出特效 → **产出:扩展内容** | 审美力 | | **第 11 课** | 终极打磨 | 整体打磨 + 路演排练 → **产出:成品 + 路演** | 表达力 | | **第 12 课** | 王者发布会 | 第二期线下发布会:进化版作品登场 → **产出:最终作品 + 发布会** | 全能力 | --- ## 六、孩子收获的能力地图 **硬核技能(AI 时代的生产力)** - 生成式 AI 美术创作 - 自然语言编程(Vibe Coding) - 企业级开发工作流 - 游戏平衡与数值设计 - 人工智能行为机制(第二期) - 项目制产品全流程交付 **底层素养(穹狼六大能力)** > 🎯 提问力 · 🧩 拆解力 · 🎨 审美力 · 💪 韧性力 · 🗣️ 表达力 · 🤝 共创力 --- ## 七、适合谁 - 已有 AICODE 系列 / 编程启蒙基础的 **小学 4–6 年级** 孩子; - 热爱游戏、热爱创造、想"自己造一个游戏"的孩子; - 想让孩子从"AI 的使用者"成长为"AI 的指挥者"的家庭。 --- > **《穹狼传奇》——孩子用 AI 创造的第一个英雄,可能是他理解这个时代的起点。**