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穹狼传奇 · Qonnwolf Legend
AI 游戏创造者计划 — 假期项目课程大纲
这个假期,你的孩子不再只是"玩游戏的人",而是"创造游戏的人"。
在《穹狼传奇》的奇幻世界里,每个孩子将亲手设计一位独一无二的原创英雄——用 AI 生成它的美术与动作,用自然语言指挥人工智能为它编写专属技能,最终让它登上一款真实可运行的对战游戏,并收获一本印刷成册的艺术设定集与一场线下英雄发布会。
一、这是一门什么样的课
这不是一门"学编程语法"的课。它训练的是 AI 时代最稀缺的能力——做 AI 的指挥官,而不是 AI 的旁观者。
孩子将以游戏创造者的身份,走完一款游戏产品从无到有的完整链路:
- 用 生成式 AI 美术 把脑海里的英雄画成现实;
- 用 自然语言编程(Vibe Coding) 指挥大模型,为自己的英雄"编写"出真正能运行的技能逻辑;
- 在一套 工业级标准化角色框架 下,亲手设计属性、平衡与数值;
- 用 企业级开发工作流(需求 → 生成 → 审查 → 迭代)打磨作品;
- 最终把作品 集成进一个真实游戏引擎,并公开发布、登台路演。
一句话:别人家的孩子在玩游戏,你的孩子在设计游戏、指挥 AI、交付产品。
二、一个共同创造的英雄宇宙
《穹狼传奇》是一个由孩子们共同建造的奇幻英雄宇宙。
所有学员——无论哪个班次——同属一个创作工作室。每个孩子创造的英雄,都会汇入同一个世界、同一款游戏、同一本设定集。你的孩子不是在做一份孤立的作业,而是在为一个不断生长的 IP 世界贡献一位被永久收录、署上自己名字的英雄。
三、孩子最终会带走什么(四件硬核成果)
| 成果 | 说明 |
|---|---|
| 🦸 一位完全原创的游戏英雄 | 独家形象 + 动作 + 专属技能 + 背景史诗,署名你的孩子 |
| 🎮 一款可玩的对战游戏 | 孩子的英雄与全工作室英雄同台,现场双人对战 |
| 📖 一本实体艺术设定集 | 精装印刷,全工作室英雄合订,每位英雄独立一页 |
| 🎤 一场线下英雄发布会 | 孩子登台讲解自己的设计,家长现场见证 |
★ 硬核技术底座 · 全球顶尖 AI 引擎
这不是"玩具级"工具。你的孩子,将亲手驾驭与全球科技前沿同款的 AI 引擎:
| 引擎 | 作用 |
|---|---|
| GPT-Image-2 | 全球最前沿的 AI 图像生成引擎(OpenAI 出品)—— 用于英雄的形象与动作设定 |
| Kimi K2.6 · DeepSeek V4.1 Pro | 国内顶尖的大语言模型 —— 作为孩子"自然语言编程"时所指挥的 AI 大脑 |
孩子不是在"用 AI",而是在指挥这些世界级 AI 引擎,把自己的创意变成真实的游戏产品。
四、第一期 · 游戏引擎机制
定位:从 0 到 1,创造一位英雄,并让它在真实游戏引擎中战斗。 规格:12 天 · 每天半天 · 工作室制精品小班
孩子将在四幕递进中,完成一位英雄的诞生与登场:
第一幕《英雄觉醒》— 生成式 AI 美术
踏入穹狼传奇世界,确立自己英雄的设定。用 AI 生图技术,把一个只存在于想象中的英雄,唤醒成统一画风、可动作的精致立绘。孩子在这里第一次体会"一句话,世界就回应你"的创造魔力。
掌握:AI 生成式美术管线、视觉审美、角色一致性。
第二幕《数值之心》— 平衡系统 + 自然语言编程
在工业级标准化角色框架下,为英雄注入生命、攻击、防御、速度——并在统一的总分预算中学会"取舍"。随后,孩子用自然语言指挥 AI 亲手编写一个专属技能,在对战中反复测试、迭代到满意。
掌握:游戏平衡数值设计、自然语言编程(Vibe Coding)、企业级"需求→生成→审查→迭代"工作流。
第三幕《群英集结》— 引擎集成 + 团队协作
为英雄打造专属展示页、撰写背景史诗,并将所有英雄集成进同一个可运行的游戏引擎,展开本地双人对战。学有余力者还将担任音效师、场景师、过场动画师等工作室角色,协作打磨集体作品。
掌握:模块化资产集成、团队分工协作、项目级整合能力。
第四幕《荣耀发布》— 产品交付 + 路演
定稿实体艺术设定集的印刷版面,排练并登台路演——清晰讲述"我设计了什么、我如何指挥 AI、我怎样一次次迭代"。一场线下英雄发布会,为整段创造之旅画上高光句点。
掌握:项目制全流程交付、公众表达与路演。
第一期 · 12 节课一览
对应四幕:第 1–3 课《英雄觉醒》· 第 4–7 课《数值之心》· 第 8–10 课《群英集结》· 第 11–12 课《荣耀发布》
| 课次 | 主题 | 内容与产出 | 核心能力 |
|---|---|---|---|
| 第 1 课 | 英雄初生 | 踏入穹狼传奇世界、上手创作客户端,用 AI 生图唤醒英雄初版立绘,当堂登场试战 → 产出:英雄初版形象 | 提问力 · 审美力 |
| 第 2 课 | 形象淬炼 | 图生图反复打磨、锁定统一画风,学会审查"够不够好 / 是不是原创";体验"手绘拍照 → AI 立绘" → 产出:定版英雄立绘 | 审美力 |
| 第 3 课 | 英雄动起来 | 用 AI 生成英雄的待机 / 攻击 / 技能动作 → 产出:会动的英雄 | 审美力 |
| 第 4 课 | 数值之心 | 在标准化框架与总分预算下分配生命 / 攻防 / 速度,学会取舍,进对战实测 → 产出:有数值、能对战的英雄 | 拆解力 |
| 第 5 课 | 指挥 AI 编写技能 | 撰写技能需求,用自然语言驱动 AI 生成可运行的技能逻辑并测试 → 产出:专属自定义技能 | 共创力 |
| 第 6 课 | 技能淬炼与平衡 | 迭代技能、在相克体系中校验强弱 → 产出:定版技能 | 韧性力 |
| 第 7 课 | 必杀大招 | 设计英雄大招与满屏特效(行有余力加被动)→ 产出:大招 + 特效 | 共创力 |
| 第 8 课 | 名片与史诗 | 用自然语言指挥 AI 打造角色专属展示页、撰写背景故事 → 产出:角色展示页 + 设定 | 表达力 |
| 第 9 课 | 工作室集结 | 英雄入正典;学有余力者担任音效 / 场景 / 过场设计师;双人对战联调 → 产出:英雄入库 + 工种产物 | 共创力 |
| 第 10 课 | 群英对决 | 全工作室英雄汇入同一游戏,互测、平衡微调、过审入正典 → 产出:可玩对战游戏 | 韧性力 |
| 第 11 课 | 发布在即 | 定稿实体设定集印刷版面,排练路演 → 产出:设定集印刷稿 + 路演 | 表达力 |
| 第 12 课 | 英雄发布会 | 线下英雄发布会:现场锦标赛 + 登台路演 + 家长见证 → 产出:最终作品 + 发布会 | 表达力 · 全能力 |
五、第二期 · 人机对战机制 · 机器动作机制
定位:为游戏注入"人工智能大脑"——孩子第一次让机器学会思考与战斗。 规格:12 天 · 每天半天 · 在第一期作品的基础上继续进化
第一期孩子创造了英雄与世界;第二期,孩子将亲手为这个世界赋予智能。
模块《机器之心》— 人工智能行为决策
教机器如何观察战局、自主决策、出招应战——这就是"机器动作机制"。孩子将理解:一个 AI 对手是如何"思考"的,并亲手调校它的策略与性格。
掌握:AI 行为决策机制、策略设计思维。
模块《冠军试炼》— 人机对战 + 动态难度曲线
解锁冠军挑战模式:击败世界中所有英雄,登顶王座。孩子将设计从新手到王者的动态难度曲线,理解一款游戏"好玩"背后的节奏科学。
掌握:人机对战系统、动态难度设计、玩家体验思维。
模块《群雄并起》— 对战宇宙扩展
向更宏大的形态进化:联机对战、更庞大的英雄阵容、更具冲击力的演出特效,把作品推向真正的"产品级"。
掌握:系统扩展思维、产品迭代意识。
第二期 · 12 节课一览
对应三模块:第 1–4 课《机器之心》· 第 5–8 课《冠军试炼》· 第 9–12 课《群雄并起》
| 课次 | 主题 | 内容与产出 | 核心能力 |
|---|---|---|---|
| 第 1 课 | 唤醒机器之心 | 理解 AI 对手如何"思考",初探机器行为决策 → 产出:第一个会自主出招的 AI | 拆解力 |
| 第 2 课 | 教机器出招 | 设计 AI 的决策规则(机器动作机制)→ 产出:能对战的 AI 对手 | 共创力 |
| 第 3 课 | AI 的性格 | 调校 AI 打法性格(激进 / 防守 / 治疗)→ 产出:有个性的 AI | 拆解力 |
| 第 4 课 | 人机对决 | 把 AI 接入对战,实现人机 PK → 产出:可人机对战 | 韧性力 |
| 第 5 课 | 冠军之路 | 搭建冠军挑战模式框架 → 产出:冠军模式雏形 | 拆解力 |
| 第 6 课 | 难度的科学 | 设计动态难度(犯错率 / 对手强度 / 让步)→ 产出:难度梯度 | 拆解力 |
| 第 7 课 | 赛道排布 | 排布对手顺序与节奏,打磨"好玩" → 产出:完整冠军赛道 | 审美力 · 拆解力 |
| 第 8 课 | 平衡再校准 | 全英雄人机平衡测试与调优 → 产出:平衡达标 | 韧性力 |
| 第 9 课 | 联机初探 | 实现跨设备联机对战机制 → 产出:联机对战雏形 | 共创力 |
| 第 10 课 | 宇宙扩张 | 扩展新角色 / 新场景 / 新演出特效 → 产出:扩展内容 | 审美力 |
| 第 11 课 | 终极打磨 | 整体打磨 + 路演排练 → 产出:成品 + 路演 | 表达力 |
| 第 12 课 | 王者发布会 | 第二期线下发布会:进化版作品登场 → 产出:最终作品 + 发布会 | 全能力 |
六、孩子收获的能力地图
硬核技能(AI 时代的生产力)
- 生成式 AI 美术创作
- 自然语言编程(Vibe Coding)
- 企业级开发工作流
- 游戏平衡与数值设计
- 人工智能行为机制(第二期)
- 项目制产品全流程交付
底层素养(穹狼六大能力)
🎯 提问力 · 🧩 拆解力 · 🎨 审美力 · 💪 韧性力 · 🗣️ 表达力 · 🤝 共创力
七、适合谁
- 已有 AICODE 系列 / 编程启蒙基础的 小学 4–6 年级 孩子;
- 热爱游戏、热爱创造、想"自己造一个游戏"的孩子;
- 想让孩子从"AI 的使用者"成长为"AI 的指挥者"的家庭。
《穹狼传奇》——孩子用 AI 创造的第一个英雄,可能是他理解这个时代的起点。