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AICODE2026/3-lessons/AICODE-06/旧版本/AICODE06-03 我的第一个Web作品 v1.md
2026-04-09 13:42:10 +02:00

21 KiB
Raw Blame History

课时, 主题, 核心能力, 核心工具, 时长, 透明化层级, 适用路线
课时 主题 核心能力 核心工具 时长 透明化层级 适用路线
3 我的第一个Web作品
拆解力
审美力
Trae IDE
90分钟 结果层 AICODE-06有扣子/低代码经验的学生)

1. 课程目标

知识目标:

  • 理解"完整作品"和"半成品"的区别:有核心功能、有交互反馈、有视觉设计
  • 掌握需求拆解的基本方法:把一个大想法拆成"核心功能→交互细节→视觉美化"三层
  • 了解多轮迭代的工作节奏:每一轮都有明确目标,而不是随机修改

能力目标:

  • 能用自己的语言描述"我要做什么"并拆解成至少3个可操作的步骤
  • 能完成三轮迭代:第一轮出基础功能,第二轮修问题加功能,第三轮美化打磨
  • 能用已学的提示词技巧分步编号法、具体化描述、交互描述法驱动AI完成一个完整项目

情感目标:

  • 体验从"想法"到"作品"的完整创作过程,建立"我能做出真正的东西"的自信
  • 感受自己的作品和别人的作品都是独一无二的
  • 培养"产品思维"先想清楚要什么再让AI帮你做

2. 核心概念与误概念预设

核心概念认知层级:

概念 六年级类比 认知层级
完整作品 vs 半成品 像装修房子:只刷了墙 vs 家具灯具全装好了 理解层
需求拆解 像做菜前先列采购清单:必须买的/最好有的/以后再买的 应用层
三轮迭代 像画画:先画轮廓→再上色→最后加细节 应用层
产品思维 先想清楚"做给谁用""解决什么问题",再动手做 分析层

典型误概念表:

编号 误概念 正确认知 激发策略
M1 "一句话就能做出完整作品" 越具体、越分步AI做出来的东西越符合想法 展示模糊vs拆解后的结果对比
M2 "AI第一次就能做对" 第一轮有问题是正常的,迭代才是真正的工作方式 教师故意展示自己第一轮有问题的结果
M3 "好看比能用更重要" 先让功能跑起来,再谈美化 强调三轮顺序:功能第一,美化最后
M4 "改一个地方不会影响其他" 修改时要告诉AI"保留原有功能只修改XX" 演示不说"保留"时AI可能改掉好的部分
M5 "做得复杂才厉害" 一个功能做好比十个功能做烂更有价值 引导用"必须有/最好有/以后再加"筛选

3. 教学准备

工具与环境:

  • Trae IDE已安装并登录
  • Chrome 浏览器
  • 每人一台电脑Win108GB RAM
  • 教师机连接投影

教学资源:

  • 教师准备:demo_bad.html——一个"半成品"(功能能跑但没样式、按钮很丑、没分数显示)
  • 教师准备:demo_good.html——同一项目的"完整版"(好看界面、完整功能、结束画面)
  • 教师准备:demo_sample.html——另一个方向的完整作品(展示多样性,如番茄钟或问答)
  • 需求拆解工作纸(三栏:必须有 / 最好有 / 以后再加)——投影展示即可
  • 学生资源:无需提前准备

教师备课体验任务:

备课前,教师必须亲自完成以下操作:

  1. 用 Trae 完整做一遍 demo_good.html,记录用了几轮迭代、遇到了什么问题
  2. 故意写模糊提示词(如"帮我做个游戏"感受AI随机发挥的结果
  3. 测试"保留原有功能只修改XX"这类提示词是否有效
  4. 预想5种学生可能选的项目各想一下第一轮提示词怎么写
  5. 确认所有演示文件在Chrome中能正常运行

4. 教学流程


第一幕:联系 (Connect) — 10分钟

本幕目标:用"半成品vs完整作品"的对比,建立"完整度"的评判标准

情景导入 (10分钟)

教师先打开 demo_bad.html,投影给全班看,不做任何解释,直接操作。

师: 同学们这是一个用AI做出来的网页小游戏。演示操作能玩吗

生: 能玩。/ 能用。

师: 那它算"做完了"吗?

停顿3秒

生: (预期:好像做完了?/感觉还差点什么/太丑了)

师: 从1到10你会打几分

(收集几个分数)

师: 好,现在看这个。

(打开 demo_good.html,同样的操作)

师: 也是同一个游戏也是AI做的。有什么不一样

生: (预期:好看多了/有分数了/有颜色了/像真的游戏)

师: 这两个的区别,不是"AI更厉害了",而是做这个的人多做了两件事:第一,把功能做完整;第二,把样子打磨好。今天我们要做的,就是从"能用"走到"拿得出手"。

(打开 demo_sample.html

师: 还有——今天每个人做的东西都不一样。这是另一个方向的作品。你们的作品都会是独一无二的。【诊断点:学生是否理解"半成品"和"完整作品"的差距不在AI能力而在人的要求和打磨】【理解层】


第二幕:建构 (Construct) — 65分钟


【分段一:选方向 + 需求拆解】(15分钟)

本段重点:学生确定项目方向,学会用"三栏拆解法"把大想法变成可执行步骤

讲解与演示 (7分钟):

预设误概念:

  • M1: 一句话就能做出完整作品
  • M5: 做得复杂才厉害

师: 现在你要做一个决定你的作品是什么这里有6个方向参考但不是限制——你可以选别的。

(投影展示项目方向卡)

方向 一些例子
互动游戏 打地鼠、记忆翻牌、反应速度测试、太空射击
实用工具 番茄计时器、随机分组器、班级点名器、成绩计算器
创意展示 个人介绍页、班级纪念册、互动故事书
学科应用 数学闯关、英语单词卡、科学小百科
趣味测试 性格测试、知识问答、今日运势生成器
艺术创意 画板工具、音乐节拍器、彩色文字生成器

师: 方向选好之后,最重要的一步——需求拆解

(投影展示三栏表格)

我要做的东西_______________

必须有(没有它就不算完成):
1.
2.
3.

最好有(有了更好,没有也行):
1.
2.

以后再加(今天先不做):
1.

师: 比如我要做一个"反应速度测试"。必须有什么?

生: (预期:一个按钮/计时/显示成绩)

师: 对!按钮出现→你点击→告诉你反应了多少毫秒——这三件事缺一个都不行,这就是"必须有"。"最好有"呢?

生: (预期:历史记录/排名/好看的颜色)

师: "以后再加"呢?

生: (预期:多人对战/换主题)

师: 你看,一句"做个反应测试"拆成了三层。现在你知道今天做什么、做到什么程度了。

学生实践 (5分钟):

学生独立填写需求拆解(可以在纸上或脑子里)。

(教师走动观察,重点关注:)

  • 想法太大(如"做个RPG游戏")→ 引导缩小范围
  • 想法太模糊(如"做个好玩的东西")→ 追问"好玩体现在哪里"
  • 想法超出边界 → 参考教师指南的可行性清单

进度同步 (3分钟):

师: 谁来说一下你要做什么,以及你的"必须有"

抽2-3人回答给简短正面反馈

师: 好,现在开始动手。第一轮目标——把"必须有"的功能做出来,先不管好不好看

【诊断点:学生能否区分"必须有"和"最好有"】【应用层】


【分段二:第一轮迭代——把核心功能跑起来】(20分钟)

本段重点:用分步编号法写第一轮提示词,生成基础版,验证核心功能

讲解与演示 (3分钟):

预设误概念:

  • M3: 好看比能用更重要

师: 第一轮的目标只有一个:核心功能能跑。记得第2课的分步编号法。

(投影展示第一轮提示词模板)

我要做一个[项目名称],请帮我创建一个完整的 index.html 文件,
内联所有CSS和JS不需要外部文件。

功能要求:
1. [核心功能1]
2. [核心功能2]
3. [核心功能3]

现在先实现基本功能,样式之后再改。

师: 注意最后这句话:"现在先实现基本功能,样式之后再改。"这是在帮你控制AI让它先做最重要的事。

学生实践 (15分钟):

学生写第一轮提示词在Builder中发送Accept后在浏览器中测试。

(教师走动观察,重点关注:)

  • AI给了代码但不知道怎么看效果 → 提醒保存为index.html用Chrome打开
  • AI只给了一部分代码 → 追问"请给出完整的index.html把CSS和JS都包含在里面"
  • 功能跑不了 → 让学生告诉AI"运行之后[具体问题],请检查并修复"

进度同步 (2分钟):

师: 核心功能跑起来的举手!哪怕很丑,只要功能能用就算过关。

(统计人数)

师: 跑起来的同学先不要改颜色字体先看看功能上有没有问题。没跑起来的同学把问题告诉AI让它帮你修。

【诊断点:学生是否能写出包含分步编号的有效第一轮提示词】【应用层】


【分段三:第二轮迭代——修问题 + 加功能】(15分钟)

本段重点在原对话基础上修复bug、添加"最好有"的功能,练习上下文迭代

讲解与演示 (3分钟):

预设误概念:

  • M4: 改一个地方不会影响其他

师: 记得第2课的上下文管理吗现在特别重要——不要开新对话在原来的对话里继续。

(投影展示第二轮提示词格式)

保留原有的[主要功能],在此基础上:
1. 修复:[具体问题,如"点击开始按钮后没反应"]
2. 增加:[从"最好有"里选的新功能]

师: 为什么要说"保留原有的XX"因为AI不知道你在乎什么如果你不说它可能帮你改的时候把原来好的东西也动了。

学生实践 (10分钟):

学生进行第二轮迭代:

  • 把发现的功能问题告诉AI修复
  • 从"最好有"里挑1-2个功能加上去

(教师走动观察,重点关注:)

  • 学生是否开了新对话(提醒:在原对话继续)
  • 学生是否同时提了太多修改要求建议一次不超过3条
  • 学生能否描述具体问题("点击后没反应"比"有问题"有用得多)

进度同步 (2分钟):

师: 功能完整的同学,进入最后一轮——美化。功能还有问题的同学,继续修,不着急去改样式。

【诊断点学生能否正确描述bug并让AI修复而不是说"有问题"】【应用层】


【分段四:第三轮迭代——美化打磨】(15分钟)

本段重点用具体化描述让AI做视觉美化从"能用"升级到"好看又好用"

讲解与演示 (3分钟):

预设误概念:

  • M3: 好看比能用更重要(这里是反过来:终于到了美化的时候)

师: 终于到美化了!但美化不是说"让它变好看"那AI不知道你要什么风格。

(投影展示美化提示词参考)

风格描述词选1-2个组合
颜色系:深色主题 / 明亮活泼 / 柔和清新 / 赛博朋克 / 中国红
感觉类:像游戏界面 / 像手机App / 像卡片 / 简洁专业
具体要求:圆角按钮 / 渐变背景 / 动画效果(点击时有反馈)

美化提示词示例:
"保留所有功能不变,只修改视觉样式:
1. 整体改成深色背景,主色调用紫色和蓝色的渐变
2. 按钮改成圆角,点击时有轻微缩放动画
3. 标题字体加大,加上发光效果
4. 整体布局居中,看起来像游戏主界面"

师: 看到了吗?没有说"更好看"而是说了具体的颜色、感觉、效果。AI才知道你要什么。

学生实践 (10分钟):

学生进行第三轮美化迭代。

(教师走动观察,重点关注:)

  • 学生不知道要什么风格 → 问"你见过哪个游戏/App的界面是你喜欢的样子"
  • 美化后功能坏了 → 让学生加"保留所有功能只修改CSS样式部分"
  • 时间快到了还在美化 → 提醒"先保存当前版本"

进度同步 (2分钟):

师: 不管什么进度,先停手。保存你的 index.html。现在的版本就是你今天的作品——有完整功能的有做到一半的都没关系我们一起看。


第三幕:反思 (Contemplate) — 10分钟

本幕目标:展示成果,强化"迭代"概念和"每个人做不同东西"的认知

成果展示 (6分钟)

师: 展示时间。每个人30秒说一句话——"我做的是什么,我觉得最好的一个地方是什么"。

随机选3-5名学生展示每个展示后追问一个问题

师: 这个[功能/设计]是你在哪一轮做的?第一轮、第二轮还是第三轮?

(目的:强化"作品是一轮一轮做出来的"概念)

互评与讨论 (4分钟)

师: 你们有没有发现每个人做的东西完全不一样用的都是同一个AI、同一个工具。为什么

生: (预期:因为想法不一样/选的方向不一样)

师:AI是帮你实现想法的工具想法必须是你的。拆解得越清楚AI帮你做出来的越像你想要的。

师: 今天我们学了一件很重要的事——做一个完整作品的节奏:

① 想清楚:需求拆解(必须有 / 最好有 / 以后再加)
② 先能用:第一轮做核心功能
③ 再完善第二轮修bug加功能
④ 最后美化:第三轮打磨视觉

【诊断点:学生是否理解三轮迭代的节奏,而不是"一次做到完美"】【理解层】


第四幕:延续 (Continue) — 5分钟

本幕目标:布置"用户测试"作业,预告代码审查

抽象总结 (3分钟)

师: 今天你们完成了从"想法"到"作品"的完整过程。核心方法:

(板书/投屏)

产品开发三步曲:
① 拆解需求:必须有 → 最好有 → 以后再加
② 三轮迭代:功能 → 完善 → 美化
③ 关键提示词:保留原有功能,只修改/增加XX

5分钟挑战发布 + 下节预告 (2分钟)

师: 本周课外小挑战:

5分钟AI挑战让家人当你的"用户"

  1. 回家后把你的 index.html 打开给家人看
  2. 让他们自己用,你不要帮忙操作
  3. 观察他们在哪里卡住或有疑惑
  4. 记下来一条反馈

评价标准:

  • 基础:给家人展示了你的作品
  • 进阶:记录了一条具体反馈("XX按钮不知道是干嘛的"
  • 挑战:根据反馈自己再改一轮,展示改进前后对比

师: 下节课我们学一个新技能——看代码。不是写代码,是学会"看"。当你想改一个小细节不用每次都麻烦AI自己直接动手改。这就是下节课的"代码审查入门"。


5. AI助教使用指南

教师提示词模板:

情形1学生想法太大帮助缩小范围

一个小学五年级的学生说他想做"一个RPG游戏",但只有一节课时间,
所有代码在一个HTML文件里。
给出3个同样有趣的替代方向每个方向说明核心功能有哪些不超过3个

情形2学生代码报错快速诊断

这是一个学生的 index.html 代码,他说[具体问题]。
请找出最可能的问题,用一句话说明原因,然后给出修复后的完整代码。
[粘贴代码]

情形3课堂演示对比案例

帮我生成两个版本的"记忆翻牌游戏" index.html
第一个版本只有基本功能没有样式HTML默认外观
第二个版本:完整版,有好看的界面、翻牌动画、计时和步数统计
两个文件都要是单文件CSS和JS内联。

学生提示词模板:

第一轮(核心功能):

我要做一个[项目名称],请帮我创建一个完整的 index.html 文件,
内联所有CSS和JS不需要外部文件。
功能要求:
1. [核心功能1]
2. [核心功能2]
3. [核心功能3]
现在先实现基本功能,样式之后再改。

第二轮(修复与增强):

保留原有的[主要功能],在此基础上:
1. 修复:[具体问题描述]
2. 增加:[新功能描述]

第三轮(美化):

保留所有功能不变,只修改视觉样式:
1. 整体风格:[如"深色背景,蓝紫渐变"]
2. 按钮效果:[如"圆角,点击时有弹跳动画"]
3. 布局:[如"整体居中,标题加大"]

遇到问题时:

运行后出现了问题:[描述,如"计时器到0不停止"]
请检查代码,找出原因并修复。保留其他功能不变。

6. 教师指南

技术备注(教师备课知识补充):

  1. 文件保存路径:确保学生把 index.html 保存在固定文件夹里,不要散放桌面。建议每人在桌面建以自己名字命名的文件夹。
  2. Chrome打开方式:双击 index.html 默认用Chrome打开即可。不需要本地服务器。
  3. Trae代码不完整Trae有时只给代码片段。让学生追问"请给出完整的 index.html 文件内容,不要省略"。
  4. 代码太长AI中途停了:让学生说"请继续,从上次停止的位置继续输出"。
  5. 版本管理:建议每轮迭代前把当前版本另存一份(复制 index.html 重命名为 index_v1.html

学生项目可行性快速判断清单:

类别 例子 处理方式
能做 打地鼠、记忆翻牌、番茄计时器、知识问答、画板、随机分组器、运势生成器 直接支持,帮助拆解需求
⚠️ 能做但需缩小范围 贪吃蛇只做基础版、RPG改成"选择支故事"、班级相册用emoji代替真实图片 和学生一起重新定义"必须有"后放行
⚠️ 有技术风险 需要音频用Web Audio API生成音效、摄像头/麦克风(权限问题) 提前告知限制,找替代方案
不建议做 多人联机需要服务器、账号系统需要数据库、AI聊天机器人需要API key 明确说明原因,帮转向可行方向

常见问题 FAQ

学生问题 建议回答
"AI一直在转不给代码" 先检查网络,然后缩短提示词,去掉不必要描述只保留核心需求
"做得特别快,第三轮都做完了" 做"用户测试"——让旁边同学用你的作品,观察他们卡在哪里
"第一轮都跑不起来" 主动介入,帮他把需求再简化——"先只做一个最核心功能"
"AI做的不满意有点泄气" "第一轮几乎都是这样的。说出具体哪里不对,写进第二轮提示词"
"两个人想做一样的东西" 好事!可以"比赛"——同方向看谁更好用更好看

备课体验任务清单:

  • 亲自跑完三轮迭代,做出 demo_good.html
  • 做出 demo_bad.html故意做差但能运行
  • 做出 demo_sample.html另一个方向的完整作品
  • 测试Chrome打开本地html文件确认演示正常
  • 熟悉"可行性判断清单",能快速判断学生想法

7. 5分钟日常AI挑战

本周任务:

"让家人当你的用户"

操作步骤:

  1. 回家后打开你的 index.html给家里一个大人看
  2. 让他们自己用,你不要帮忙操作
  3. 观察他们在哪里卡住或说"这是什么意思"
  4. 记下来一条反馈

下节课带来: 你听到的一条反馈,以及你打算怎么用这条反馈改进作品

追加挑战(选做): 根据家人反馈自己再改一轮,下节课展示改进前后对比


8. 拓展任务

进阶挑战(适合学有余力的学生):

Level 1功能拓展

选一个"以后再加"的功能,自己尝试加进去。提示词要说清楚:现在有什么,要加什么,保留什么。

Level 2主题切换

给你的作品增加"主题切换"功能:比如白天/夜晚模式。提示AI帮你加一个按钮点击后切换整体配色。

Level 3作品说明书

在你的页面里加一个"关于"按钮,点击后显示一个弹窗,介绍这个作品是做什么的、怎么用、有哪些功能。

Level 4互评改造

和一个同学交换作品,以对方的作品为基础加一个新功能。写完了给他看,听反馈——这是最接近真实软件协作的体验。