# 速记符号系统

> 从 20-workflow.md 拆分，专注速记符号定义与使用规则
> 版本：v4.5 | 更新日期：2026-05-20
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## 一、核心速记（必会，覆盖80%场景）

| 速记 | 含义 | 示例 |
|------|------|------|
| `gj#` | 观望#分钟 | `gj5` = 观望5分钟 |
| `zd#` | 主动搭#层 | `zd3` = 主动搭3层 |
| `zt` | 自己调整 | 遇到问题时自己调整 |
| `wb` | 完成 | 独立完成搭建 |
| `↑` / `kx` | 开心/积极 | 情绪↑ |
| `→` / `wd` | 稳定/平和 | 情绪→ |
| `↓` / `fd` | 烦躁/低落 | 情绪↓ |
| `++` | 比上周进步 | 比上周++ |
| `--` | 需关注 | 需-- |

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## 二、扩展速记（进阶，覆盖90%场景）

| 速记 | 含义 | 示例 |
|------|------|------|
| `zx#` | 专注#分钟 | `zx15` = 专注15分钟 |
| `sb#` | 失败#次后调整 | `sb2` = 失败2次后成功 |
| `ts#` | 探索#分钟 | `ts5` = 探索5分钟 |
| `cz#` | 创造#种方案 | `cz3` = 3种创意方案 |
| `wt#` | 提问#次 | `wt3` = 提问3次 |
| `hz` | 合作 | hz完成 |
| `fx` | 分享 | fx想法 |
| `tq` | 求助 | tq→zd |
| `mr` | 融入 | mr→hz |
| `ms` | 模仿 | ms→zt |
| `jy` | 建议给同伴 | jy→接受 |
| `bd` | 被带动 | bd→参与 |
| `zl` | 孤立/独自 | zl→专注 |
| `cq` | 冲突/争执 | cq→解决 |
| `~` / `bd` | 情绪波动 | 情绪~ |
| `=` | 和之前一样 | 和之前= |
| `↑↑` / `kc` | 非常开心/兴奋 | 发现新玩法时↑↑ |
| `→→` / `wa` | 非常稳定/沉浸 | 全程→→ |
| `gd` | 孤独/独自玩 | 偏好gd |
| `jl` | 焦虑/紧张 | 新主题时jl |
| `↑+` | 情绪好转 | 从↓到→到↑+ |
| `↓-` | 状态下滑 | 本周↓- |
| `new` | 新学生/首次 | 标记首次上课 |

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## 三、编程/技术速记（SPIKE/AI03）

| 速记 | 全称 | 示例 |
|------|------|------|
| `bc` | 编程 | bc→ts |
| `ts#` | 调试#次 | ts3 |
| `cx` | 创新/优化 | cx→效果更好 |
| `tj` | 分析/提交 | tj→解决 |
| `cw` | 错误/bug | cw→fx→修正 |

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## 四、速记组合示例

```
输入：  乔乔：gj5→zd3→zt ↑++
展开：  乔乔观望5分钟后主动搭3层，自己调整，开心，比上周进步

输入：  丞丞：ts5→cz2→wt3 ↑↑
展开：  丞丞探索5分钟，创造了2种方案，主动提问3次，非常兴奋

输入：  一栩：bc→ts3→cx ↑+
展开：  一栩编程后调试3次，然后优化了方案，情绪好转
```

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## 五、速记与自然语言混用规则

**优先级**：速记符号 > 自然语言描述

| 场景 | 处理方式 |
|------|---------|
| 无冲突 | 正常解析 |
| 时间冲突 | 以速记数值为准，自然语言作为补充描述 |
| 行为冲突 | 以速记为准，数值冲突时提示确认 |
