# 学生画像档案：王乐怡

> 班级：AICODE03小Q周五1900
> 课程：AICODE03（AICODE03平台）
> 年级：四年级（9-10岁）
> 建档日期：2026-06-12
> 最后更新：2026-06-13
> 状态：✅ 已固定（周五19:00班）

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## 一、基础信息

| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **姓名** | 王乐怡 |
| **课评称呼** | 乐怡 |
| **性别** | 女 |
| **班级** | AICODE03小Q周五1900 |
| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
| **校区** | 新翼广场 |
| **课程类型** | AICODE03（AICODE03平台） |
| **入学时间** | 2026春季学期 |
| **出生日期** | （待补充） |
| **年龄** | 9-10岁（四年级） |
| **学业水平** | （待补充） |

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## 二、性格与气质特征

### 2.1 基础气质
- **气质类型**：稳重型（课堂表现沉稳有序，推进项目有条不紊）
- **情绪稳定性**：稳定投入（3次课情绪均积极稳定，未出现大波动）
- **抗挫折能力**：良好（遇到调试问题时能保持耐心，主动尝试解决）
- **自信心表现**：积极自信（能主动规划、提出方案，需求规划阶段敢于表达想法）
- **环境适应力**：良好（第13周首次建档时已完全融入班级氛围）

### 2.2 社交互动
- **同伴互动模式**：专注个人项目为主，在分享环节能自信展示作品
- **团队合作**：目前以独立项目为主，团队协作待进一步观察
- **分享意愿**：良好——能在分享环节表达设计思路和决策过程

### 2.3 情绪与行为特征
- **任务耐心度**：高（能坚持完成全流程，专注度高）
- **表达与求助**：表达清晰，主动规划需求

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## 三、学习风格与能力

### 3.1 学习偏好
| 维度 | 内容 |
|------|------|
| **主要吸收偏好** | 视觉/动觉型——像素画表现力强，通过动手实践理解概念 |
| **进入专注状态时长** | 较快（能快速进入状态，专注推进项目，直至完整完成） |
| **抗外界干扰** | 良好（专注度高，持续推进项目不轻易分心） |
| **听指令情况** | 能理解并执行完整开发流程（需求→文档→实现） |
| **最有效的激励方式** | 成就激励、作品认可（不满足于基础要求，主动追求完整性和个性化） |

### 3.2 自主学习特性
- **自主学习能力**：较强（能独立规划功能、设计角色属性体系）
- **目标意识**：主动明确（先规划清楚再动手实现）
- **自主探索意愿**：高（主动加图片上传等额外功能，追求个性化）

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## 四、AI编程技能特征

### 4.1 基础操作能力

| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
|--------|:---:|----------|
| 鼠标操作熟练度 | 良好 | 像素画绘制精细，64×64画布上操作准确 |
| 键盘打字熟练度 | 良好 | 需求文档编写流畅，能独立完成文档编写 |
| 抽象思维转换 | 较强 | 能理解属性预算制(20点)、回合制战斗逻辑、帧动画冲击感原理等抽象概念 |

### 4.2 Prompt与AI协作能力

| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **提示词(Prompt)结构化** | 需求文档编写清晰，功能规划有条理（AICODE03-013 图片导入需求文档表现突出） |
| **多轮迭代与上下文(Context)** | 在同一个项目中能持续推进，逐步完善功能（AICODE03-015 回合制战斗从逻辑到UI逐步完善） |
| **AI幻觉甄别(Hallucination)** | 基本能识别AI生成内容是否符合预期，主动调整 |
| **Few-Shot(少样本)运用** | 能从示例中快速理解开发模式，应用到自己的项目中 |
| **提示词迭代收敛** | 能在需求审核通过后高效生成目标网页，优化方向明确

### 4.3 编程与调试能力

| 能力项 | 水平 | 备注 |
|--------|:---:|------|
| 逻辑设计 | 较强 | 回合制战斗逻辑（速度排序、伤害计算、技能效果）设计完整 |
| 数据设计 | 较好 | 设计了属性预算制(20点)、预设方案、状态管理等数据结构 |
| 代码规范 | 良好 | AI生成代码为主，能理解代码结构并主动调整优化 |
| 调试能力 | 良好 | 遇到问题时能主动排查，在AICODE03-014中展现了代码调试能力 |
| 功能设计 | 强 | 角色多样化（4个可选角色）、技能丰富（燃烧/冰冻/吸血）、上传图片等额外功能 |

### 4.4 AI高阶认知

| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **API生态理解** | 主要使用Claude AI生成代码，对底层API理解待后续观察 |
| **代码缝合能力** | 能在项目基础上持续扩展功能（从基础需求→图片上传→预设方案），体现良好整合能力 |
| **AI伦理与安全底线** | 暂未涉及敏感场景，后续观察 |

### 4.5 项目开发能力
- **项目规划**：强（先写需求文档，再生成实现，流程规范）
- **系统思维**：好（状态管理对象、角色属性体系、四个预设方案）
- **视觉设计**：优秀（像素画表现力强，角色设计有特色，配色统一）
- **文档习惯**：好（需求文档写得清楚明白）

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## 五、竞赛与成就

### 5.1 竞赛经历
- **参赛经历**：（待补充）
- **竞赛心态**：（待补充）

### 5.2 竞赛特质
- **抗压能力**：（待观察）
- **团队协作**：（待观察）
- **临场应变**：（待观察）

### 5.3 成就与动力
- **成就动机**：内在驱动较强（主动追求作品的完整性和个性化）
- **目标设定**：主动设定（规划阶段就想清楚自己要做什么）
- **挫折恢复**：（待观察）

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## 六、认知发展与学科关联

### 6.1 学科基础
- **数学水平**：良好（能理解属性预算20点分配、回合制伤害计算、特效参数调整，数学基础扎实）
- **英语能力**：暂未特别考察（课程主要为中文环境）
- **科学素养**：良好（帧动画冲击感原理——帧差异越大冲击感越强，理解到位并主动应用）
- **逻辑思维**：较好（回合制战斗逻辑——速度排序→攻击→技能→胜负判断，流程完整）

### 6.2 跨学科应用
- **知识迁移**：好（能将帧动画原理、角色设计等知识持续迁移到后续项目中）
- **现实联系**：（待观察）
- **项目整合**：强（从需求→设计→实现的完整项目流程）

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## 七、家长期望与沟通

### 7.1 家长教育期待
- **报名目的**：（待补充——推测为兴趣驱动，像素设计能力突出）
- **未来规划**：（待补充）
- **对AI的态度**：（待了解）

### 7.2 家长参与程度
- **学习陪伴**：（待补充）
- **资源投入**：（待了解）
- **焦虑程度**：（待观察）

### 7.3 沟通偏好
- **沟通方式**：（待确认）
- **频率**：（待确认）
- **关注信息**：（待了解）

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## 八、特别关注（AI03课程）

### ✅ 优势亮点
- [x] **项目规划能力强** - 先写需求文档再生成实现，流程规范
- [x] **视觉设计有天赋** - 像素画表现力强，角色配色统一美观
- [x] **主动扩展功能** - 不满足于基础要求，主动加图片上传、预设方案等额外功能
- [x] **专注度高** - 能持续推进项目直至完整完成
- [x] **系统思维好** - 能设计属性预算体系、状态管理等抽象数据结构
- [x] **想象力丰富** - 元素特效设计（陨石/水龙卷/闪电）生动形象

### ⚠️ 待观察
- [x] 自主学习深度 — 已确认良好（能独立推进项目，主动扩展功能）
- [x] 代码调试能力 — 已确认良好（遇到问题能主动排查，3次课均独立完成全流程）
- [ ] 协作能力（目前为独立项目，团队协作待观察）

### 💡 教学建议

#### 8.1 针对优势
1. **继续加强项目规划** - 保持需求文档先行的好习惯，鼓励更细致的需求拆分
2. **视觉优势发挥** - 可以引导将像素设计能力应用到更多场景（UI设计、图标设计等）
3. **功能扩展空间** - 鼓励在完成基础功能后，继续探索进阶功能
4. **系统思维深化** - 可以引导学习更复杂的数据结构和系统设计

#### 8.2 针对AI编程
1. **深化Prompt编写** - 需求已较清晰，可引导学习更精准的约束条件描述
2. **代码理解** - 引导阅读和理解决策生成的代码，逐步理解实现原理
3. **调试能力** - 逐步培养独立排查问题的能力

#### 8.3 综合发展
1. **作品积累** - 鼓励保存和完善作品集，建立成就感
2. **分享表达** - 鼓励在分享环节展示设计思路和决策过程
3. **拓展挑战** - 提供更高难度的项目挑战，保持学习动力

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## 九、成长轨迹

| 阶段 | 项目能力 | 视觉设计 | 系统思维 | 自主学习 | 备注 |
|-----|---------|---------|---------|---------|------|
| 2026-05 (第13周) | 需求文档详实，工程思维好 | 九尾狐像素画华丽，配色统一 | 帧动画冲击感理解到位 | 主动规划 | 涂鸦PK二·帧动画 |
| 2026-06 (第14周) | 功能规划完整，状态管理 | 白色猫咪可爱风格，特效生动 | 五种特效+帧动画控制 | 独立完成 | 像素角色特效生成器 |
| 2026-06 (第15周) | 全流程开发，需求→实现 | 四个角色各有特色，像素风格统一 | 属性预算/回合制/技能系统 | 专注度高，有条理推进 | 像素对战模拟器 |

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## 📝 画像速览（用于课评生成参考）

**一句话画像**：
> 王乐怡（乐怡）是四年级女生，**视觉设计有天赋**（像素作品配色统一、角色生动）、**项目规划能力强**（先写需求文档再动手）。学习**自主性强**，能**主动扩展功能**（图片上传、预设方案等），**专注度高**，能坚持完成全流程开发。**系统思维好**，能理解并应用属性预算、状态管理等抽象概念。

**课评生成要点**：
1. **突出视觉优势** - 像素角色设计和配色是突出亮点，课评中充分描述
2. **强调规划能力** - 需求文档先行的习惯值得肯定
3. **肯定主动性** - 主动加额外功能的自我驱动力要表扬
4. **描述作品细节** - 角色特点、特效设计、战斗逻辑等具体描述
5. **鼓励拓展** - 建议方向可以更有挑战性，匹配她的能力水平

**建议家长配合方向**：
- 鼓励保存作品，可以打印或导出留念
- 在家可以多观察游戏/动画的交互设计，培养设计审美
- 鼓励把编程作品分享给同学朋友，增强成就感

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## ⚡ 与班级同学对比（待完善）

| 维度 | 王乐怡 | 李怡瞳 | 黄榆斐 |
|------|--------|--------|--------|
| 项目规划 | 强（需求文档清晰） | 需模板+指导 | 强（需求分析系统） |
| 视觉设计 | 优秀（像素画突出） | 待观察 | 待观察 |
| 系统思维 | 好（属性/状态管理） | 待观察 | 强（伤害计算完整） |
| 自主学习 | 较强 | 弱，需督促 | 较好 |
| 专注度 | 高 | 抗干扰极弱 | 积极投入 |

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*创建日期：2026-06-12*
*最后更新：2026-06-13*
*下次更新建议：学期末（第20周后）根据更多项目表现补充*
