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class: AICODE03小Q周五1900
week: 13
course: AICODE03-013
theme: 涂鸦PK（二）- 帧动画冲击感设计、图片导入功能、角色属性设计
date: 2026-05-29
status:
  total: 5
  present: 5
  make_up: 0
  absent: 0
students:
  - name: 李怡瞳
    status: present
  - name: 沙佩琪
    status: present
  - name: 王乐怡
    status: present
  - name: 谢善诺
    status: present
  - name: 黄榆斐
    status: present
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# AICODE03小Q周五1900 第13周汇总

> 课程代码：AICODE03-013
> 上课日期：2026-05-29
> 课程主题：涂鸦PK（二）- 帧动画冲击感设计、图片导入功能
> 班级人数：5人（出勤5人，补课0人，请假0人）

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## 本周课评状态

| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |

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## 学生课评列表

### 李怡瞳 - 常规学生 ✅

**基本信息**
- 表现标签：帧动画冲击感理解、图片导入功能实现、笑脸客角色设计
- 情绪状态：专注投入，积极调试

**课评内容**

```
怡瞳本节课的核心任务是学习帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大，动画冲击感越强"的核心原理，并在AI辅助下成功实现了图片导入到当前帧这一重磅功能💡

点击"导入图片"按钮后，可以选择PNG/JPG图片，系统会自动缩放到64×64像素并导入到当前编辑帧，还会弹出预览窗口让用户确认💪。这个功能让AI生成的角色参考图能直接导入进行像素化编辑，大大提升了创作效率。她设计的"笑脸客"紫色调动漫角色，第一帧待机时优雅站立，第二帧攻击时武器前伸配合紫色特效，两帧之间的动作差异非常明显——从静态站姿到动态出击，视觉冲击感强烈，完美验证了"帧差异越大，冲击感越强"的课程知识点✨。导入环节理解了帧动画原理，实践环节专注功能开发和角色绘制，分享时能说出帧差异设计的关键🎯

可以尝试增加图层功能让角色和特效分开编辑，加入更多渐变色选项，以及添加画笔大小调节功能方便细节绘制🏠
```

**教师备注**
- 生成时间：2026-05-29
- 确认状态：☑️ 已确认

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**教师备注**：
- 状态：已保存
- 个人档案：已同步
- 亮点：帧动画冲击感理解到位、图片导入功能实现完整、角色设计有特色

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### 沙佩琪 - 常规学生 ✅

**基本信息**
- 表现标签：帧动画设计、图片导入+快捷键实现、洪水填充算法、角色有创意
- 情绪状态：积极活跃，自信提升

**课评内容**

```
佩琪本节课深入理解了帧动画冲击感设计——"两帧之间差异越大，动画切换时的视觉冲击力就越强"，并在AI辅助下成功实现了图片导入到当前帧功能，还设计了绿色"导入"按钮和Ctrl+I快捷键，用户体验考虑周到💡

导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并适配到画布，方便快速将外部素材整合到作品中💪。她设计的可爱卡通角色手持蓝色光剑，第一帧待机时武器收起姿态放松，第二帧攻击时光剑挥出并伴有蓝色特效——从收剑到出剑的帧差异设计清晰流畅，动画切换时冲击感十足✨。在功能方面，她还实现了完整的双帧编辑系统，填充桶工具采用了4连通洪水填充算法正确处理透明区域🎯

可以给光剑特效增加外发光效果，尝试添加镜像绘制功能方便画对称角色，动画预览可增加暂停功能观察某一帧细节🏠
```

**教师备注**
- 生成时间：2026-05-29
- 确认状态：☑️ 已确认

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**教师备注**：
- 状态：已保存
- 个人档案：已同步
- 亮点：图片导入+快捷键实现、洪水填充算法扎实、角色帧差异设计流畅

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### 王乐怡 - 常规学生 ✅

**基本信息**
- 表现标签：工程思维、需求文档规划、九尾狐帧动画设计
- 情绪状态：专注投入，审美在线

**课评内容**

```
乐怡本节课深入学习了帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大，动画冲击感越强"的核心原理，并在工具升级方面进行了系统性的功能规划，其中图片导入功能是重要一环💡

图片导入功能可以将外部图片导入到当前帧，自动缩放到64×64像素，她在需求文档中详细规划了导入流程和错误处理机制，体现出优秀的工程思维💪。在角色创作上，她选择了东方神话中的九尾狐题材，像素画非常华丽：第一帧待机时九尾狐安静伫立九条尾巴优雅展开，第二帧攻击时张口喷吐火焰尾巴姿态更加张扬✨。帧差异从尾巴垂落到张扬、从闭嘴到喷火，每个细节都在强化帧差异，金色配色在64×64画布上统一协调🎯

可以尝试添加动画导出为GIF功能，增加参考线/对称轴帮助绘制对称的九尾狐，调色板可加入自定义颜色保存功能🏠
```

**教师备注**
- 生成时间：2026-05-29
- 确认状态：☑️ 已确认

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**教师备注**：
- 状态：已保存
- 个人档案：已同步
- 亮点：需求文档系统规划、九尾狐帧差异设计丰富、金色配色统一精致

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### 谢善诺 - 常规学生 ✅

**基本信息**
- 表现标签：帧动画冲击感、图片导入实现、武术动作帧差异大、力量感强
- 情绪状态：开心，积极参与

**课评内容**

```
善诺本节课核心学习了帧动画冲击感设计——深度理解了"两帧差异越大，动画切换时的冲击感越强"这一核心原理，并成功实现了图片导入到当前帧功能💡

点击"📥 导入图片"按钮即可选择图片文件，系统会自动将图片导入到当前编辑帧并弹出提示"图片已导入到当前帧"，与双帧编辑系统无缝衔接💪。她设计的职业装女性角色像素画线条简洁有力：第一帧待机时是标准站姿，第二帧攻击时展现出武术动作——身体前倾、右拳前冲、左腿后蹬，从直立到出击的帧差异非常明显，动作充满力量感✨。大幅度姿态变化的设计思路，对应了帧差异越大动画冲击感越强的课程原理🎯

可以增加洋葱皮（Onion Skin）功能方便对照前一帧绘制动作，尝试添加直线绘制工具（Shift+拖动），预览窗口可增加全屏模式🏠
```

**教师备注**
- 生成时间：2026-05-29
- 确认状态：☑️ 已确认

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**教师备注**：
- 状态：已保存
- 个人档案：已同步
- 亮点：帧动画冲击感理解深刻、角色武术动作帧差异大、实现简洁高效

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### 黄榆斐 - 常规学生 ✅

**基本信息**
- 表现标签：帧动画冲击感设计、图片导入实现、仙女角色、法术特效
- 情绪状态：积极投入，设计专注

**课评内容**

```
榆斐本节课深入学习帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大，动画切换时的视觉冲击力越强"的原理，并成功实现了图片导入功能，设计了橙色醒目的导入按钮，与导出按钮形成呼应💡

导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并应用到当前帧，同时保存操作历史方便撤销，让她能快速导入AI生成的角色参考图进行像素化精修💪。她设计的蓝紫色调仙女/法师角色造型优雅高贵：第一帧待机时姿态端庄仙气飘飘，第二帧攻击时正在施展法术配合蓝色特效——从静谧到爆发的帧差异设计到位，整体效果华丽神秘🎯。蓝紫配色统一有层次感，表现了服装飘逸感，双帧切换时色彩与动作配合增强了冲击感✨

可以尝试添加粒子特效编辑器让法术效果更加炫酷，增加撤销历史可视化展示，考虑添加画布旋转功能方便从不同角度绘制角色🏠
```

**教师备注**
- 生成时间：2026-05-29
- 确认状态：☑️ 已确认

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**教师备注**：
- 状态：已保存
- 个人档案：已同步
- 亮点：帧差异设计到位、蓝紫配色层次丰富、法术特效冲击感强

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## 本周班级整体情况

### 本周表现分布

| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 5 | - | - | - |
| 知识点掌握 | 4 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 5 | - | - | - |

### 共性观察
1. **整体表现**：本周出勤率100%，5位学生全部到课，对帧动画冲击感设计主题兴趣浓厚
2. **主题掌握**：
   - 帧动画冲击感原理"帧差异越大，冲击感越强"全班理解到位
   - 图片导入功能全部成功实现（导入→缩放→适配64×64画布）
   - 每位学生都完成了"待机+攻击"双帧像素角色设计
3. **亮点**：
   - 每位学生都设计了有独特风格的双帧角色，帧差异设计各有特色
   - 沙佩琪额外实现了洪水填充算法和快捷键支持
   - 王乐怡展现了优秀的需求文档规划能力
   - 谢善诺角色的武术动作帧差异最大，冲击感最强
   - 黄榆斐的蓝紫配色统一富有层次感
4. **共性挑战**：部分角色的第二帧特效细节可以进一步丰富，增加帧差异的视觉冲击力

### 需关注学生
- 李怡瞳：建议进一步丰富攻击帧的特效细节，让帧差异更突出

### 下周重点
1. 涂鸦PK（三）- 游戏感Game Feel、增量需求写法、Web Audio API
2. 重点：为角色增加音效和游戏反馈，完善对战体验

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*生成时间：2026-05-29*
