# 课程编号：CREATE-003
# 课程主题：啄木鸟
# 适用班级：创造世界（大班 5-6岁）
# 教具套装：乐高WEDO2.0科学机器人套装
# 课时长度：90分钟

## 课程目标
- **知识目标**：认识啄木鸟，了解皮筋传动和造型设计
- **技能目标**：搭建啄木动作的智能模型
- **情感目标**：激发对动物的兴趣，培养编程思维

## 核心知识点
1. **啄木鸟特征**：啄木觅食，头部摆动
2. **皮筋传动**：模拟啄木动作
3. **伺服电机**：控制头部摆动
4. **造型设计**：啄木鸟外观

## 教学重点
- 啄木动作的机械实现
- 编程控制节奏

## 教学难点
- 啄木力度的控制
- 动作的自然表现

## 课程流程

| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 |
|-----|------|------|---------|
| 导入 | 8分钟 | 看啄木鸟视频 | 激发兴趣 |
| 认知 | 7分钟 | 讨论啄木鸟怎么啄木 | 原理讲解 |
| 搭建 | 35分钟 | 搭建啄木鸟身体和头部 | 重点指导 |
| 编程 | 25分钟 | 编程控制啄木动作 | 节奏控制 |
| 装饰 | 10分钟 | 装饰啄木鸟外观 | 创意发挥 |
| 整理 | 5分钟 | 收纳，回顾动物知识 | 知识总结 |

## 评价要点

### 技能维度
- [ ] 能搭建啄木动作机构
- [ ] 完成皮筋传动
- [ ] 编程控制节奏

### 过程维度
- [ ] 对动物的兴趣
- [ ] 造型创意
- [ ] 调试耐心

## 常见情况处理

| 情况 | 应对策略 |
|-----|---------|
| 啄木无力 | 调整皮筋张紧度 |
| 动作不自然 | 调整角度和速度 |
| 装饰时间不够 | 留作课后 |
| 对鸟类不感兴趣 | 转为纯机械游戏 |

## 课评关键词
啄木鸟、皮筋传动、造型设计、动物、编程、节奏

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*课程代码：CREATE-003*
