规则精简合并 v3.2 + 项目结构整理

- 将20+个独立规则合并为9个核心规则(00/10/15/20/21/22/30/50/51)
- 旧规则移入90-archive并标注已合并,请勿直接引用
- 拆分新增:21-shorthand.md(速记符号)、22-student-mgmt.md(补课/新学生/转正)
- 升级keping-advanced skill配置:v2.1 → v2.2(自动双轨保存、三段式结构、字数弹性180-350)
- 删除旧skill文件(keping.json、速查卡、使用指南)和CHANGELOG.md
- 删除各周多余的独立出勤统计文件(出勤已嵌入班级汇总)
- SPIKE02班级文件夹名称规范化(去除特殊字符)
- 将学生模板文件移入memory/student/模板/子目录
- 将fix_config.py移入src/,删除根目录test123.txt测试文件

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-09 20:45:29 +08:00
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@@ -17,8 +17,8 @@
| 课程类型 | 适用年龄 | 风格特点 | 基准字数 |
|---------|---------|---------|---------|
| 幼儿积木搭建(意识/发现/发明/创造世界) | 2.5-6岁 | 温暖活泼,画面感强,像蹲下来跟孩子说话 | 180-320字 |
| 少儿编程入门SPIKE/WEDO | 6-8岁 | 尊重平等,准确使用术语但不堆砌 | 190-320字 |
| 幼儿积木搭建(意识/发现/发明/创造世界) | 2.5-6岁 | 温暖活泼,画面感强,像蹲下来跟孩子说话 | 180-350字 |
| 少儿编程入门SPIKE/WEDO | 6-8岁 | 尊重平等,准确使用术语但不堆砌 | 190-350字 |
| 机器人竞赛进阶AI03/AICODE | 8-10岁 | 专业竞技感,数据说话,承认比赛残酷 | 200-350字 |
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@@ -128,9 +128,23 @@
| 技术编程 | ⚙️/🤖 | SPIKE/AI03课程 |
### 4.3 Emoji位置
- **位置**:每段末尾
- **灵活适配**第2段可根据亮点数量用2-3个表情
- **禁止**:段落中间、连续多个、负面表情
| 段落 | 位置 | 说明 |
|------|------|------|
| **第1段** | **段末** | 1个表情紧跟段落最后一个句号后 |
| **第2段** | **段内分散** | 1-3个表情分别插入在段落中合适的句号之后作为语句的自然分隔 |
| **第3段** | **段末** | 1个表情紧跟段落最后一个句号后 |
**第2段分散插入示例**
```
互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐💪,第三块开始能自己完成✨。和上周比,今天结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意🌟。
```
**规则**
- 表情紧跟句号,不加空格(如"...完成✨。"
- 第2段有2个亮点时插入2个表情有3个亮点时插入3个表情
- 表情插入点选择:在描述完一个独立亮点/情节后,紧跟其句号
- 禁止:段落开头、连续多个表情、负面表情(😡😤💢)
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@@ -238,14 +252,14 @@
**输出**
小明本节课学习了"互锁结构"——把积木像砌墙一样交错叠放,这样搭出来的墙更稳固 🔍
小明本节课学习了"互锁结构"——把积木像砌墙一样交错叠放,这样搭出来的墙更稳固🔍
本节课小明对房子主题很感兴趣搭建环节专注投入约30分钟。互锁的方法听懂了实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐第三块开始能自己完成。和上周比本节课结构倒了没有发脾气而是拆开重新观察了一下底座平不平这个调整值得注意 💪✨
本节课小明对房子主题很感兴趣搭建环节专注投入约30分钟💪。互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐,第三块开始能自己完成。和上周比,本节课结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意🌟
家里如果有积木,可以和孩子一起搭两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,推推看哪个更稳,巩固本节课的概念 🏠
家里如果有积木,可以和孩子一起搭两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,推推看哪个更稳,巩固本节课的概念🏠
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*字数198字 | 段落3段 | Emoji3第1段1个/第2段2个/第3段1个*
*字数198字 | 段落3段 | Emoji4第1段1个/第2段2个/第3段1个第2段分散在段内*
### 示例2少儿编程课小学二年级
@@ -253,14 +267,14 @@
**输出**
李想本节课学习了"重复执行"(循环)和"如果碰到颜色就..."(条件判断),用这两个概念做了一个小猫走迷宫的游戏 💡
李想本节课学习了"重复执行"(循环)和"如果碰到颜色就..."(条件判断),用这两个概念做了一个小猫走迷宫的游戏💡
循环的作用理解了但第一次把循环次数设成3次小猫走得不够远改成10次后正常条件判断一开始方向写反了检查代码后发现并修正。导入环节对迷宫游戏很感兴趣实践环节专注完成代码搭建最后分享环节能说出循环的作用本节课的编程目标顺利达成。和上周相比本节课会主动给代码分区域摆放运动放一起、外观放一起这个整理习惯有助于后续写更复杂的程序 📈
循环的作用理解了但第一次把循环次数设成3次小猫走得不够远改成10次后正常条件判断一开始方向写反了检查代码后发现并修正💪。导入环节对迷宫游戏很感兴趣,实践环节专注完成代码搭建,最后分享环节能说出循环的作用,本节课的编程目标顺利达成。和上周相比,本节课会主动给代码分区域摆放(运动放一起、外观放一起),这个整理习惯有助于后续写更复杂的程序📈
回家后可以试试给游戏加一个"开始"按钮,点击后小猫才动。需要用到"当角色被点击"事件,可以预习一下。下周我们继续 🏠
回家后可以试试给游戏加一个"开始"按钮,点击后小猫才动。需要用到"当角色被点击"事件,可以预习一下。下周我们继续🏠
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*字数218字 | 段落3段 | Emoji3个(每段1个*
*字数218字 | 段落3段 | Emoji4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个第2段分散在段内*
### 示例3机器人竞赛课小学四年级
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**输出**
王浩本节课训练了颜色传感器的巡线校准(重新标定白/黑值)和新的任务策略(先近后远、分段计时),主要解决之前巡线误判和策略执行拖沓的问题 ⚙️
王浩本节课训练了颜色传感器的巡线校准(重新标定白/黑值)和新的任务策略(先近后远、分段计时),主要解决之前巡线误判和策略执行拖沓的问题⚙️
校准后巡线成功率从上次60%提升到85%,新策略执行不够果断,计划的"前30秒拿近处"实际用了45秒。导入环节对竞技策略话题很感兴趣实操训练专注完成巡线调试复盘环节能分析出问题原因本节课的训练目标顺利达成。和两周前相比遇到程序异常时不再直接重试而是先分析可能原因传感器/参数/结构),有针对性调整,调试效率明显提高 📈
校准后巡线成功率从上次60%提升到85%,新策略执行不够果断,计划的"前30秒拿近处"实际用了45秒💪。导入环节对竞技策略话题很感兴趣,实操训练专注完成巡线调试,复盘环节能分析出问题原因,本节课的训练目标顺利达成。和两周前相比,遇到程序异常时不再直接重试,而是先分析可能原因(传感器/参数/结构),有针对性调整,调试效率明显提高📈
周末可以用模拟器测试几种不同的时间分配方案20+100、30+90、40+80记录哪种得分更高下周带数据来讨论策略优化 🏠
周末可以用模拟器测试几种不同的时间分配方案20+100、30+90、40+80记录哪种得分更高下周带数据来讨论策略优化🏠
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*字数226字 | 段落3段 | Emoji3个(每段1个*
*字数226字 | 段落3段 | Emoji4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个第2段分散在段内*