规则精简合并 v3.2 + 项目结构整理
- 将20+个独立规则合并为9个核心规则(00/10/15/20/21/22/30/50/51) - 旧规则移入90-archive并标注已合并,请勿直接引用 - 拆分新增:21-shorthand.md(速记符号)、22-student-mgmt.md(补课/新学生/转正) - 升级keping-advanced skill配置:v2.1 → v2.2(自动双轨保存、三段式结构、字数弹性180-350) - 删除旧skill文件(keping.json、速查卡、使用指南)和CHANGELOG.md - 删除各周多余的独立出勤统计文件(出勤已嵌入班级汇总) - SPIKE02班级文件夹名称规范化(去除特殊字符) - 将学生模板文件移入memory/student/模板/子目录 - 将fix_config.py移入src/,删除根目录test123.txt测试文件 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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@@ -17,8 +17,8 @@
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| 课程类型 | 适用年龄 | 风格特点 | 基准字数 |
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| 幼儿积木搭建(意识/发现/发明/创造世界) | 2.5-6岁 | 温暖活泼,画面感强,像蹲下来跟孩子说话 | 180-320字 |
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| 少儿编程入门(SPIKE/WEDO) | 6-8岁 | 尊重平等,准确使用术语但不堆砌 | 190-320字 |
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| 幼儿积木搭建(意识/发现/发明/创造世界) | 2.5-6岁 | 温暖活泼,画面感强,像蹲下来跟孩子说话 | 180-350字 |
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| 少儿编程入门(SPIKE/WEDO) | 6-8岁 | 尊重平等,准确使用术语但不堆砌 | 190-350字 |
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| 机器人竞赛进阶(AI03/AICODE) | 8-10岁 | 专业竞技感,数据说话,承认比赛残酷 | 200-350字 |
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@@ -128,9 +128,23 @@
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| 技术编程 | ⚙️/🤖 | SPIKE/AI03课程 |
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### 4.3 Emoji位置
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- **位置**:每段末尾
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- **灵活适配**:第2段可根据亮点数量用2-3个表情
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- **禁止**:段落中间、连续多个、负面表情
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| 段落 | 位置 | 说明 |
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| **第1段** | **段末** | 1个表情,紧跟段落最后一个句号后 |
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| **第2段** | **段内分散** | 1-3个表情,分别插入在段落中合适的句号之后,作为语句的自然分隔 |
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| **第3段** | **段末** | 1个表情,紧跟段落最后一个句号后 |
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**第2段分散插入示例**:
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```
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互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐💪,第三块开始能自己完成✨。和上周比,今天结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意🌟。
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```
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**规则**:
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- 表情紧跟句号,不加空格(如"...完成✨。")
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- 第2段有2个亮点时,插入2个表情;有3个亮点时,插入3个表情
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- 表情插入点选择:在描述完一个独立亮点/情节后,紧跟其句号
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- 禁止:段落开头、连续多个表情、负面表情(😡😤💢)
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@@ -238,14 +252,14 @@
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**输出**:
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小明本节课学习了"互锁结构"——把积木像砌墙一样交错叠放,这样搭出来的墙更稳固 🔍
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小明本节课学习了"互锁结构"——把积木像砌墙一样交错叠放,这样搭出来的墙更稳固🔍
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本节课小明对房子主题很感兴趣,搭建环节专注投入约30分钟。互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐,第三块开始能自己完成。和上周比,本节课结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意 💪✨
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本节课小明对房子主题很感兴趣,搭建环节专注投入约30分钟💪。互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐,第三块开始能自己完成✨。和上周比,本节课结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意🌟
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家里如果有积木,可以和孩子一起搭两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,推推看哪个更稳,巩固本节课的概念 🏠
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家里如果有积木,可以和孩子一起搭两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,推推看哪个更稳,巩固本节课的概念🏠
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*字数:198字 | 段落:3段 | Emoji:3个(第1段1个/第2段2个/第3段1个)*
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*字数:198字 | 段落:3段 | Emoji:4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个),第2段分散在段内*
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### 示例2:少儿编程课(小学二年级)
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@@ -253,14 +267,14 @@
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**输出**:
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李想本节课学习了"重复执行"(循环)和"如果碰到颜色就..."(条件判断),用这两个概念做了一个小猫走迷宫的游戏 💡
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李想本节课学习了"重复执行"(循环)和"如果碰到颜色就..."(条件判断),用这两个概念做了一个小猫走迷宫的游戏💡
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循环的作用理解了,但第一次把循环次数设成3次,小猫走得不够远;改成10次后正常,条件判断一开始方向写反了,检查代码后发现并修正。导入环节对迷宫游戏很感兴趣,实践环节专注完成代码搭建,最后分享环节能说出循环的作用,本节课的编程目标顺利达成。和上周相比,本节课会主动给代码分区域摆放(运动放一起、外观放一起),这个整理习惯有助于后续写更复杂的程序 📈
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循环的作用理解了,但第一次把循环次数设成3次,小猫走得不够远;改成10次后正常,条件判断一开始方向写反了,检查代码后发现并修正💪。导入环节对迷宫游戏很感兴趣,实践环节专注完成代码搭建,最后分享环节能说出循环的作用,本节课的编程目标顺利达成✨。和上周相比,本节课会主动给代码分区域摆放(运动放一起、外观放一起),这个整理习惯有助于后续写更复杂的程序📈
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回家后可以试试给游戏加一个"开始"按钮,点击后小猫才动。需要用到"当角色被点击"事件,可以预习一下。下周我们继续 🏠
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回家后可以试试给游戏加一个"开始"按钮,点击后小猫才动。需要用到"当角色被点击"事件,可以预习一下。下周我们继续🏠
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*字数:218字 | 段落:3段 | Emoji:3个(每段1个)*
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*字数:218字 | 段落:3段 | Emoji:4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个),第2段分散在段内*
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### 示例3:机器人竞赛课(小学四年级)
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@@ -268,11 +282,11 @@
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**输出**:
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王浩本节课训练了颜色传感器的巡线校准(重新标定白/黑值)和新的任务策略(先近后远、分段计时),主要解决之前巡线误判和策略执行拖沓的问题 ⚙️
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王浩本节课训练了颜色传感器的巡线校准(重新标定白/黑值)和新的任务策略(先近后远、分段计时),主要解决之前巡线误判和策略执行拖沓的问题⚙️
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校准后巡线成功率从上次60%提升到85%,新策略执行不够果断,计划的"前30秒拿近处"实际用了45秒。导入环节对竞技策略话题很感兴趣,实操训练专注完成巡线调试,复盘环节能分析出问题原因,本节课的训练目标顺利达成。和两周前相比,遇到程序异常时不再直接重试,而是先分析可能原因(传感器/参数/结构),有针对性调整,调试效率明显提高 📈
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校准后巡线成功率从上次60%提升到85%,新策略执行不够果断,计划的"前30秒拿近处"实际用了45秒💪。导入环节对竞技策略话题很感兴趣,实操训练专注完成巡线调试,复盘环节能分析出问题原因,本节课的训练目标顺利达成✨。和两周前相比,遇到程序异常时不再直接重试,而是先分析可能原因(传感器/参数/结构),有针对性调整,调试效率明显提高📈
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周末可以用模拟器测试几种不同的时间分配方案(20+100、30+90、40+80),记录哪种得分更高,下周带数据来讨论策略优化 🏠
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周末可以用模拟器测试几种不同的时间分配方案(20+100、30+90、40+80),记录哪种得分更高,下周带数据来讨论策略优化🏠
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*字数:226字 | 段落:3段 | Emoji:3个(每段1个)*
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*字数:226字 | 段落:3段 | Emoji:4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个),第2段分散在段内*
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