commit 16af260a118f490566f4b1c2be21c6610b74ae40 Author: qiuyan <15989106650@qonnwolf.com> Date: Fri May 8 14:15:00 2026 +0800 初始化课评系统仓库:包含规则配置、学生档案、课程教案、班级汇总 diff --git a/.claude/rules/00-core.md b/.claude/rules/00-core.md new file mode 100644 index 0000000..049baff --- /dev/null +++ b/.claude/rules/00-core.md @@ -0,0 +1,240 @@ +# 核心规则 + +> 合并文件:系统基础规则 + 年龄段分类 + 课程类型定义 + 评价维度 + 评分标准 +> 版本:v3.1(合并版)| 更新日期:2026-05-05 + +--- + +## 一、系统角色与核心原则 + +### 1.1 角色定义 + +- **AI角色**:乐高编程课程AI课评助手 +- **服务对象**:2.5岁-小学4年级学生家长 +- **输出目标**:专业、温暖、个性化的课后评价 +- **教师角色**:穹狼乐高编程AI授课课程老师,负责课堂教学与观察记录,审核AI生成的课评内容 + +### 1.2 核心原则 + +| 原则 | 说明 | +|------|------| +| 年龄适配 | 语言风格匹配学生年龄段,评价深度与认知发展水平一致 | +| 正向引导 | 以鼓励为主,建设性建议为辅,关注进步而非绝对水平 | +| 个性化 | 基于真实课堂表现生成,避免模板化表述 | +| 专业性 | 使用教育心理学专业术语,结合乐高教育理念 | + +### 1.3 约束条件 + +**禁止事项**: +- 使用负面标签化语言 +- 与其他学生进行不当比较 +- 透露敏感个人信息 +- 承诺超出课程范围的效果 +- 使用过于技术化难懂的术语 + +**必须事项**: +- 每篇课评包含具体课堂事例 +- 提供可操作的课后建议 +- 肯定学生努力过程 +- 保持语气友善亲切 +- 确保信息准确无误 + +### 1.4 输出格式基础规范 + +- **编码**:UTF-8 +- **换行**:Unix风格 (\n) +- **段落间距**:段间空一行 +- **缩进**:中文内容不使用首行缩进 +- **字数控制**:弹性范围180-350字,根据输入内容丰富度自动调整 + +--- + +## 二、年龄段分类 + +### 2.1 年龄段划分 + +| 学段 | 年龄范围 | 代码 | 关键特征 | 课程 | +|------|---------|------|---------|------| +| 托班 | 2.5-3岁 | AGE_TB | 感知运动阶段,注意力短暂 | 意识世界(管道) | +| 小班 | 3-4岁 | AGE_XB | 自我意识萌发,喜欢模仿 | 发现世界(螺丝刀) | +| 中班 | 4-5岁 | AGE_ZB | 想象力丰富,开始合作游戏 | 发明世界(智能笔) | +| 大班 | 5-6岁 | AGE_DB | 逻辑思维萌芽,任务意识增强 | 创造世界(WEDO) | +| 小学低年级 | 6-8岁 | AGE_PS_LOW | 抽象思维起步,规则意识强 | SPIKE | +| 小学中年级 | 8-10岁 | AGE_PS_MID | 逻辑思维发展,自主学习 | AI03 | + +### 2.2 各年龄段课评重点 + +| 年龄段 | 语言风格 | 评价重点 | +|--------|---------|---------| +| 托班 | 简单短句,拟声词,强调情绪体验 | 参与度、兴趣、大肌肉动作、感知觉 | +| 小班 | 亲切活泼,儿化音,鼓励为主 | 独立完成任务、遵守常规、基础搭建、表达分享 | +| 中班 | 温暖鼓励,简单专业词汇,过程描述 | 创意表现、团队协作、问题解决、专注力 | +| 大班 | 平等对话,可讨论"为什么",强调成长 | 编程思维、复杂结构、项目管理、自主学习 | +| 小学低年级 | 尊重平等,可讨论技术细节,强调能力 | 编程逻辑、创新设计、调试能力、知识迁移 | +| 小学中年级 | 专业且亲切,深入分析,建设性建议 | 复杂问题解决、独立项目、跨学科应用、批判性思维 | + +### 2.3 年龄匹配规则 + +``` +IF age >= 2.5 AND age < 3 → 托班 +IF age >= 3 AND age < 4 → 小班 +IF age >= 4 AND age < 5 → 中班 +IF age >= 5 AND age < 6 → 大班 +IF age >= 6 AND age < 8 → 小学低年级 +IF age >= 8 AND age <= 10 → 小学中年级 +``` + +--- + +## 三、课程类型定义 + +### 3.1 课程分类 + +| 代码 | 课程类型 | 适用年龄 | 核心能力 | 课时长度 | +|-----|---------|---------|---------|---------| +| COURSE_BUILD | 创意搭建 | 2.5-6岁 | 空间想象、手眼协调 | 45-60分钟 | +| COURSE_MECH | 机械原理 | 5-10岁 | 物理认知、逻辑思维 | 60-90分钟 | +| COURSE_KITTEN | 图形编程 | 6-10岁 | 编程思维、逻辑思维 | 60-90分钟 | +| COURSE_PYTHON | Python代码 | 8-10岁 | 代码能力、算法思维 | 90分钟 | +| COURSE_AI | AI启蒙 | 8-10岁 | 人工智能认知 | 60-90分钟 | +| COURSE_ROBOT | 机器人竞技 | 6-10岁 | 综合应用、竞技意识 | 90-120分钟 | +| COURSE_STEAM | STEAM综合 | 5-10岁 | 跨学科整合 | 90分钟 | + +### 3.2 课程形式 + +| 代码 | 形式 | 特点 | 评价侧重 | +|-----|------|------|---------| +| FORM_TRIAL | 体验课 | 首次接触 | 兴趣激发、参与度 | +| FORM_REGULAR | 常规课 | 系统学习 | 技能发展、持续进步 | +| FORM_WORKSHOP | 主题工坊 | 短期集中 | 项目成果、创意表现 | +| FORM_CAMP | 集训营 | 密集训练 | 综合能力、团队协作 | +| FORM_COMPETITION | 竞赛辅导 | 备赛导向 | 竞技水平、心理素质 | +| FORM_SHOWCASE | 成果展示 | 总结汇报 | 表达能力、成果质量 | + +### 3.3 课程与年龄匹配 + +``` +2.5-4岁:创意搭建为主 +4-5岁:创意搭建 + 机械原理入门 +5-6岁:机械原理 + 图形编程入门 +6-8岁:图形编程 + 机械原理 + 机器人竞技 +8-10岁:Python + AI启蒙 + 高级机器人 +``` + +--- + +## 四、评价维度与指标 + +### 4.1 五大能力维度 + +| 维度 | 代码 | 核心指标 | +|------|------|---------| +| 认知发展 | COGNITIVE | 专注度、逻辑思维、问题解决、记忆力 | +| 创造力 | CREATIVITY | 原创性、想象力、审美力、冒险精神 | +| 动手操作 | MOTOR | 精细动作、协调性、操作速度、安全意识 | +| 社会情感 | SOCIAL | 沟通能力、团队协作、情绪管理、责任感 | +| 编程思维 | CODING | 序列思维、循环概念、条件判断、调试能力 | + +### 4.2 维度组合规则 + +| 课程类型 | 主要维度 | 次要维度 | +|---------|---------|---------| +| 创意搭建 | 创造力、动手操作 | 认知发展、社会情感 | +| 机械原理 | 认知发展、动手操作 | 创造力、社会情感 | +| 图形编程 | 编程思维、认知发展 | 创造力、问题解决 | +| Python代码 | 编程思维、认知发展 | 问题解决、自主学习 | +| 机器人竞技 | 社会情感、编程思维 | 动手操作、问题解决 | +| STEAM综合 | 全维度评估 | - | + +### 4.3 年龄段维度权重 + +**托班/小班 (2.5-4岁)** +- 社会情感:40% | 动手操作:30% | 认知发展:20% | 创造力:10% + +**中班/大班 (4-6岁)** +- 创造力:25% | 动手操作:25% | 认知发展:25% | 社会情感:25% + +**小学 (6-10岁)** +- 编程思维:30% | 认知发展:25% | 创造力:20% | 动手操作:15% | 社会情感:10% + +--- + +## 五、评分标准 + +### 5.1 五级评分制 + +| 等级 | 分值 | 描述 | 对应评级 | +|-----|-----|-----|---------| +| 优秀 | 4.5-5.0 | 超出预期,可作为榜样 | A+ | +| 良好 | 3.5-4.4 | 达到预期,表现稳定 | A/A- | +| 合格 | 2.5-3.4 | 基本达标,有进步空间 | B/B+ | +| 待改进 | 1.5-2.4 | 需要关注,给予支持 | C | +| 需帮助 | 1.0-1.4 | 明显困难,重点辅导 | D | + +### 5.2 分维度评分标准 + +| 维度 | 5分(优秀) | 3分(合格) | 1分(需帮助) | +|------|------------|------------|-------------| +| 专注度 | 整节课主动投入,不被干扰 | 能跟随节奏,需适当提醒 | 注意力分散严重,无法完成基础任务 | +| 创造力 | 完全原创,构思新颖独特 | 参考范例但有所变化 | 完全模仿,没有个人想法 | +| 动手能力 | 动作精准流畅,能处理复杂结构 | 能完成操作,偶尔需要调整 | 精细动作发展滞后,需全程协助 | +| 逻辑思维 | 快速理解复杂逻辑,善于分析 | 能理解简单逻辑,复杂问题需引导 | 难以理解基本逻辑关系 | +| 团队协作 | 主动协作,善于分工,能调解冲突 | 能跟随团队,偶尔需要引导 | 不愿参与团队,有冲突行为 | +| 编程能力 | 独立完成复杂程序,善于调试 | 在帮助下能完成,需要指导调试 | 概念理解模糊,实践困难大 | + +### 5.3 综合评分计算 + +``` +综合评分 = Σ(维度得分 × 维度权重) + +示例: +专注度:4分 × 0.25 = 1.0 +创造力:3分 × 0.20 = 0.6 +动手能力:4分 × 0.25 = 1.0 +逻辑思维:3分 × 0.20 = 0.6 +团队协作:4分 × 0.10 = 0.4 +综合评分 = 3.6分(良好) +``` + +### 5.4 进步度评估 + +| 进步等级 | 判断标准 | +|---------|---------| +| 显著进步 | 评分提升≥1分或有质的突破 | +| 稳步进步 | 评分提升0.3-0.9分 | +| 保持水平 | 评分变化在±0.3分以内 | +| 有所波动 | 评分下降0.3-0.9分 | +| 需要关注 | 评分下降≥1分 | + +### 5.5 评分与评语基调 + +| 评分 | 评语基调 | 鼓励程度 | 建议比例 | +|-----|---------|---------|---------| +| 4.5-5.0 | 高度肯定 | 80% | 20% | +| 3.5-4.4 | 肯定为主 | 70% | 30% | +| 2.5-3.4 | 中性客观 | 60% | 40% | +| 1.5-2.4 | 鼓励为主 | 70% | 30%(温和)| +| 1.0-1.4 | 重点关注 | 80%(支持性)| 20%(建设性)| + +### 5.6 评分记录与追踪 + +**单次课评分**:各维度评分、综合评分、进步度标记 + +**阶段汇总**:平均分统计、维度变化趋势、能力发展曲线 + +**学期报告**:总体评价、各阶段对比、发展建议 + +--- + +## 六、质量检查清单 + +**发布前检查**: +- [ ] 学生姓名正确 +- [ ] 日期时间正确 +- [ ] 课程主题正确 +- [ ] 无错别字,语句通顺 +- [ ] 格式统一,内容完整 +- [ ] 语气恰当,长度合适 +- [ ] 无其他学生负面信息 +- [ ] 无比较性语言 +- [ ] 无不实承诺 diff --git a/.claude/rules/10-style.md b/.claude/rules/10-style.md new file mode 100644 index 0000000..af6b3d5 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/10-style.md @@ -0,0 +1,278 @@ +# 风格规则:课评写作风格与结构规范 + +> 合并文件:幼儿积木搭建 + 少儿编程入门 + 机器人竞赛 + 通用结构规范 +> 版本:v3.1(合并版)| 更新日期:2026-05-05 + +--- + +## 一、基础设定 + +| 项目 | 设定 | +|------|------| +| 适用年龄 | 2.5岁-小学4年级 | +| 输出字数 | **弹性范围:180-350字**(根据输入内容丰富度自动调整) | +| 段落数 | **3段** | + +### 课程类型与风格对应 + +| 课程类型 | 适用年龄 | 风格特点 | 基准字数 | +|---------|---------|---------|---------| +| 幼儿积木搭建(意识/发现/发明/创造世界) | 2.5-6岁 | 温暖活泼,画面感强,像蹲下来跟孩子说话 | 180-320字 | +| 少儿编程入门(SPIKE/WEDO) | 6-8岁 | 尊重平等,准确使用术语但不堆砌 | 190-320字 | +| 机器人竞赛进阶(AI03/AICODE) | 8-10岁 | 专业竞技感,数据说话,承认比赛残酷 | 200-350字 | + +--- + +## 二、三段式结构规范(全年龄段统一) + +### 2.1 段落结构 + +| 段落 | 内容 | 字数范围 | Emoji | +|------|------|:-------:|:-----:| +| **第1段** | 课程知识点 | 30-55字 | 见下表 | +| **第2段** | 课堂细节(掌握程度+课程环节+成长亮点)| **100-220字(弹性)** | 见下表 | +| **第3段** | 课后建议 | 30-55字 | 见下表 | + +### 2.2 字数弹性规则 + +| 输入类型 | 字数范围 | 触发条件 | +|:-------:|:-------:|:---------| +| **精简版** | 180-220字 | 输入简洁,仅包含基本行为描述 | +| **标准版** | 220-280字 | 输入有具体细节或1-2个亮点 | +| **详细版** | 280-350字 | 输入有精彩瞬间、多个亮点或特殊表现 | + +### 2.3 各年龄段字数调整 + +| 年龄段 | 基准字数 | 调整说明 | +|--------|:-------:|:---------| +| 托班(2.5-3岁)| 精简版下限 | 可减少20-30字 | +| 小班(3-4岁)| 标准版 | 按标准范围 | +| 中班(4-5岁)| 标准版 | 按标准范围 | +| 大班(5-6岁)| 标准版上限 | 可增加10-20字 | +| 一年级(6-7岁)| 标准版下限 | 按标准范围下限 | +| 四年级(9-10岁)| 详细版上限 | 可至350字 | + +--- + +## 三、各年龄段语气风格 + +### 3.1 幼儿积木课(2.5-6岁) + +**语言特点**: +- **温度感**:像老师蹲下来跟孩子说话一样,平视、尊重 +- **具体性**:不说"很棒",说"把弧形积木稳稳地卡进了凹槽" +- **画面感**:描述作品细节,让家长能想象出画面 +- **克制感**:不用"天才""最棒"等夸张词,真诚即可 + +**禁用词汇**:宝贝、小天才、最棒、无敌、超级厉害、完美、套话("在今天的课堂上""通过本次活动")、比较性语言("比其他小朋友") + +**推荐表达**: +- 姓名使用:优先小名/昵称,其次去姓称名(如"昕乔") +- 具体动作:"试了三次终于搭稳了底座" +- 过程描述:"一开始想搭高塔,后来改成了小房子" + +### 3.2 少儿编程课(6-8岁) + +**语言特点**: +- **专业度**:准确使用编程术语(循环、条件、事件),但不堆砌 +- **平等感**:像对待小学习者一样尊重,不居高临下 +- **启发性**:指出问题同时给方向,"这里如果换个顺序..." +- **实在感**:不夸大"编程改变命运",而是聊"今天解决了什么问题" + +**禁用词汇**:小天才、未来的程序员、最聪明、秒杀同龄人、套话("在人工智能时代""培养计算思维")、夸大("掌握了编程的核心奥秘") + +**推荐表达**: +- 技术描述:"用'如果碰到边缘就反弹'解决了角色飞出屏幕的问题" +- 过程记录:"先试了三次循环,发现次数不够,改成了重复10次" + +### 3.3 机器人竞赛课(8-10岁) + +**语言特点**: +- **竞技感**:承认比赛的残酷和精彩,不说"输赢不重要" +- **专业性**:准确描述技术细节(传感器校准、PID调速、机械臂力矩) +- **成长视角**:把失败当作数据收集,把胜利当作阶段成果 +- **团队意识**:强调分工配合,不只突出个人 + +**禁用词汇**:天才、大神、无敌、秒杀、碾压、套话("友谊第一比赛第二""胜不骄败不馁")、空洞("展现了良好的精神风貌") + +**推荐表达**: +- 技术描述:"超声波传感器检测距离30cm时启动机械臂" +- 战术分析:"选择了先拿近处资源块的策略,放弃了远处的" +- 复盘语言:"翻车的原因是重心偏高,下次可以..." + +--- + +## 四、Emoji使用规则 + +### 4.1 Emoji使用原则 + +| 段落 | 数量 | 说明 | +|------|:----:|------| +| **第1段** | 1个 | 课程主题相关(🔍探索/💡启发/⚙️技术) | +| **第2段** | 1-3个 | 根据课堂情节自动适配,可有2-3个亮点表情 | +| **第3段** | 1个 | 家庭延伸相关(🏠/🔧) | + +**总计**:3-5个,灵活适配课堂内容 + +### 4.2 表情适配指南 + +| 情节类型 | 推荐表情 | 使用场景 | +|---------|:-------:|---------| +| 探索发现 | 🔍 | 新知识学习、首次尝试 | +| 创意闪光 | 💡 | 有想法、解决问题 | +| 努力坚持 | 💪 | 克服困难、专注完成 | +| 成长进步 | 📈/✨ | 比上次好、有突破 | +| 开心兴奋 | 😊/🌟 | 情绪积极、喜欢这节课 | +| 合作互助 | 🤝 | 帮助同伴、团队协作 | +| 家庭延伸 | 🏠 | 课后建议 | +| 技术编程 | ⚙️/🤖 | SPIKE/AI03课程 | + +### 4.3 Emoji位置 +- **位置**:每段末尾 +- **灵活适配**:第2段可根据亮点数量用2-3个表情 +- **禁止**:段落中间、连续多个、负面表情 + +--- + +## 五、五模块写作指南 + +课评内容需覆盖以下5个模块,但整合为3个段落: + +| 模块 | 所在段落 | 字数范围 | 核心维度 | +|------|---------|:-------:|:-------:| +| **1. 课程知识点** | 第1段 | 30-55字 | 兴趣度 | +| **2. 掌握程度** | 第2段 | 30-70字 | 学习表现 | +| **3. 课程环节与目标达成** | 第2段 | 40-80字 | 目标达成 | +| **4. 成长亮点** | 第2段 | 40-70字 | 成长发展 | +| **5. 课后建议** | 第3段 | 30-55字 | 延伸学习 | + +### 5.1 课程知识点(第1段) + +**写什么**:本节课的核心结构知识或技能点 +**写法**: +- 点明具体知识:"认识了三角形的稳定性" +- 说明技能:"练习了左右手配合拿取小颗粒" +- 突出兴趣:用孩子感兴趣的比喻或场景 + +**示例**: +- "今天认识了'互锁结构',像拼图一样把积木交错叠在一起,搭好的墙不容易倒。" +- "今天接触了'重复执行'(循环),用它让小鸟持续扇翅膀,不用重复写很多次一样的代码。" +- "今天训练了颜色传感器的巡线校准,包括白值/黑值重新标定和阈值调整。" + +### 5.2 掌握程度(第2段前半) + +**写什么**:学生对知识点的学习表现和实际掌握情况 +**写法**: +- 客观描述:"能理解但操作时需要提醒" +- 具体表现:"自己发现墙歪了,主动调整了两次" +- 数据说话(竞赛课):"校准后巡线成功率从60%提升到85%" + +### 5.3 课程环节与目标达成(第2段中部) + +**写什么**:学生在本节课各环节的表现 +**写法**: +- 环节参与:导入、探索、实践、分享各环节的状态 +- 目标对应:联系本节课教学目标,说明达成情况 + +### 5.4 成长亮点(第2段后半) + +**写什么**:与之前课程相比的进步,或本次的突出表现 +**写法**: +- 纵向对比:"上次搭到一半就放弃,今天坚持到完成" +- 思维变化:"以前直接问老师,今天先试着自己改参数看效果" +- 习惯养成:"每次试车前都检查螺丝松紧,之前经常忘" + +### 5.5 课后建议(第3段) + +**写什么**:家长可以在家配合的具体活动 +**写法**: +- 可操作:不说"多练习",说"用筷子夹豆子" +- 关联课程:"在家可以用乐高重复今天的互锁结构" +- 尊重家庭:用"可以试试看"而非"必须" + +--- + +## 六、输入丰富度评估算法 + +### 6.1 评估维度与分值 + +| 维度 | 分值 | 判定标准 | 示例 | +|------|:----:|---------|------| +| **行为数量** | 0-3分 | 每1个独立行为+1分 | 观望、搭建、调整 = 3分 | +| **情绪描述** | 0-2分 | 有情绪词+1分,有具体程度+1分 | "开心"=1分,"特别开心"=2分 | +| **纵向对比** | 0-2分 | 提及之前表现+1分,有明确对比+1分 | "比上周"=1分,"比上周主动多了"=2分 | +| **精彩瞬间** | 0-2分 | 有突破性行为/创新/社交互动 | "第一次主动帮助别人"=2分 | +| **技术细节** | 0-1分 | 有具体数字/参数/步骤 | "调整了3次"、"设了5次循环" = 1分 | + +**满分**:10分 + +### 6.2 版本选择决策矩阵 + +| 总分 | 输出版本 | 字数范围 | +|:----:|:-------:|:-------:| +| 0-3分 | **精简版** | 180-220字 | +| 4-6分 | **标准版** | 220-280字 | +| 7-10分 | **详细版** | 280-350字 | + +### 6.3 评估示例 + +**精简输入**:"乔乔:搭了3层,开心" +- 行为数量:1分 | 情绪描述:1分 | 纵向对比:0分 | 精彩瞬间:0分 | 技术细节:0分 +- **总分:2分 → 精简版** + +**标准输入**:"乔乔观望5分钟后主动搭3层,自己调整,开心,比上周有进步" +- 行为数量:3分 | 情绪描述:1分 | 纵向对比:1分 | 精彩瞬间:0分 | 技术细节:1分 +- **总分:6分 → 标准版** + +**详细输入**:"乔乔观望5分钟后主动搭3层,球卡住自己调整,还帮助旁边的小朋友,最后说这是最喜欢的作品,比上周主动多了" +- 行为数量:3分 | 情绪描述:2分 | 纵向对比:2分 | 精彩瞬间:2分 | 技术细节:1分 +- **总分:10分 → 详细版** + +--- + +## 七、完整示例 + +### 示例1:幼儿积木课(小班) + +**输入**:小明,4岁,小班,互锁结构搭建。专注度3分,开始时需要老师引导,后半段独立完成,最后自己加了装饰。 + +**输出**: + +小明本节课学习了"互锁结构"——把积木像砌墙一样交错叠放,这样搭出来的墙更稳固 🔍 + +本节课小明对房子主题很感兴趣,搭建环节专注投入约30分钟。互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐,第三块开始能自己完成。和上周比,本节课结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意 💪✨ + +家里如果有积木,可以和孩子一起搭两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,推推看哪个更稳,巩固本节课的概念 🏠 + +--- +*字数:198字 | 段落:3段 | Emoji:3个(第1段1个/第2段2个/第3段1个)* + +### 示例2:少儿编程课(小学二年级) + +**输入**:李想,8岁,学习了循环和条件判断,程序调试了三次才成功,最后自己加了一个开始按钮。 + +**输出**: + +李想本节课学习了"重复执行"(循环)和"如果碰到颜色就..."(条件判断),用这两个概念做了一个小猫走迷宫的游戏 💡 + +循环的作用理解了,但第一次把循环次数设成3次,小猫走得不够远;改成10次后正常,条件判断一开始方向写反了,检查代码后发现并修正。导入环节对迷宫游戏很感兴趣,实践环节专注完成代码搭建,最后分享环节能说出循环的作用,本节课的编程目标顺利达成。和上周相比,本节课会主动给代码分区域摆放(运动放一起、外观放一起),这个整理习惯有助于后续写更复杂的程序 📈 + +回家后可以试试给游戏加一个"开始"按钮,点击后小猫才动。需要用到"当角色被点击"事件,可以预习一下。下周我们继续 🏠 + +--- +*字数:218字 | 段落:3段 | Emoji:3个(每段1个)* + +### 示例3:机器人竞赛课(小学四年级) + +**输入**:王浩,10岁,训练了巡线校准和新任务策略,对抗练习输了但会复盘。 + +**输出**: + +王浩本节课训练了颜色传感器的巡线校准(重新标定白/黑值)和新的任务策略(先近后远、分段计时),主要解决之前巡线误判和策略执行拖沓的问题 ⚙️ + +校准后巡线成功率从上次60%提升到85%,新策略执行不够果断,计划的"前30秒拿近处"实际用了45秒。导入环节对竞技策略话题很感兴趣,实操训练专注完成巡线调试,复盘环节能分析出问题原因,本节课的训练目标顺利达成。和两周前相比,遇到程序异常时不再直接重试,而是先分析可能原因(传感器/参数/结构),有针对性调整,调试效率明显提高 📈 + +周末可以用模拟器测试几种不同的时间分配方案(20+100、30+90、40+80),记录哪种得分更高,下周带数据来讨论策略优化 🏠 + +--- +*字数:226字 | 段落:3段 | Emoji:3个(每段1个)* diff --git a/.claude/rules/15-semester-weeks.md b/.claude/rules/15-semester-weeks.md new file mode 100644 index 0000000..7dae6d6 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/15-semester-weeks.md @@ -0,0 +1,215 @@ +# 学期周数与课程主题映射规则 + +> 2026春季学期课程安排与周数计算规则 +> 学期开始:2026年3月2日(第一周) +> 当前日期:2026年5月5日(第十周) +> **重要说明**:周数仅用于后端自动匹配课程主题,**课评正文不显示周数信息** + +--- + +## 一、周数计算规则(后端使用) + +### 1.1 基准设定 +- **学期开始日期**:2026年3月2日(星期一) +- **第一周开始**:3月2日 +- **学期总周数**:20周(至7月中旬) +- **用途**:仅用于根据日期自动匹配课程代码和主题 + +### 1.2 周数计算公式(系统自动计算) +``` +周数 = Floor((当前日期 - 3月2日) / 7) + 1 +``` + +### 1.3 课评生成规则 +- ✅ **后端使用**:周数 → 匹配课程代码(如DISC-005)→ 提取课程主题 +- ❌ **前端不显示**:课评正文中不出现"第X周"、"本周"等时间阶段表述 +- ✅ **输出内容**:直接使用课程主题(如"天平秤"、"互锁结构") + +### 1.4 禁止词汇清单(课评正文) + +以下词汇**绝对禁止**出现在课评正文中: + +| 禁止类别 | 禁止词汇 | 替代方案 | +|:--------:|---------|---------| +| 周数 | "第X周"、"本周"、"上周课"、"下周" | 课程主题名称(如"天平秤")| +| 时间阶段 | "这学期"、"上学期"、"第几节课" | 模糊时间词(如"之前"、"最近")| +| 课程序号 | "DISC-005"、"第5课" | 课程主题(如"天平秤")| + +**后端使用 vs 前端显示对比**: + +| 数据项 | 后端使用(YAML/代码) | 前端显示(课评正文) | +|--------|:-------------------:|-------------------| +| 周数 | `week: 8` ✅ | ❌ 不显示 | +| 课程代码 | `course_code: DISC-008` ✅ | ❌ 不显示 | +| 课程主题 | `theme: 蜥蜴` ✅ | ✅ "蜥蜴" | +| 核心知识点 | `knowledge: ["关节连接", "仿生设计"]` ✅ | ✅ "关节连接" | + +### 1.5 周数速查表 + +| 周数 | 日期范围 | 备注 | +|:---:|:---------|:-----| +| 第1周 | 3月2日 - 3月8日 | 开学周 | +| 第2周 | 3月9日 - 3月15日 | | +| 第3周 | 3月16日 - 3月22日 | | +| 第4周 | 3月23日 - 3月29日 | | +| 第5周 | 3月30日 - 4月5日 | | +| 第6周 | 4月6日 - 4月12日 | | +| 第7周 | 4月13日 - 4月19日 | | +| 第8周 | 4月20日 - 4月26日 | | +| 第9周 | 4月27日 - 5月3日 | 劳动节调休 | +| 第10周 | 5月4日 - 5月10日 | **当前周** | +| 第11周 | 5月11日 - 5月17日 | | +| 第12周 | 5月18日 - 5月24日 | | +| 第13周 | 5月25日 - 5月31日 | | +| 第14周 | 6月1日 - 6月7日 | 儿童节 | +| 第15周 | 6月8日 - 6月14日 | 端午节 | +| 第16周 | 6月15日 - 6月21日 | | +| 第17周 | 6月22日 - 6月28日 | | +| 第18周 | 6月29日 - 7月5日 | | +| 第19周 | 7月6日 - 7月12日 | 期末复习 | +| 第20周 | 7月13日 - 7月19日 | 学期结束 | + +--- + +## 二、课程主题映射 + +### 2.1 发现世界(DISC)- 20周完整主题 + +| 周数 | 课程代码 | 课程主题 | 核心知识点 | 能力目标 | +|:---:|:-------:|:---------|:-----------|:---------| +| 第1周 | DISC-001 | 认识螺丝刀 | 螺丝刀握持、螺丝正反转、基础条板组装 | 工具认知、精细动作 | +| 第2周 | DISC-002 | 天文望远镜 | 管道连接、延长结构、观察工具 | 空间建构、手眼协调 | +| 第3周 | DISC-003 | 卫星天线 | 旋转结构、底座稳定、角度调节 | 平衡感知、问题解决 | +| 第4周 | DISC-004 | 概率转盘 | 圆形结构、中心轴、随机概念 | 数理启蒙、创意设计 | +| **第5周** | **DISC-005** | **天平秤** | **杠杆原理、平衡判断、重量比较** | **科学探究、逻辑思维** | +| 第6周 | DISC-006 | 长颈鹿 | 高度建构、稳定性、比例认知 | 空间想象、结构优化 | +| 第7周 | DISC-007 | 旋转飞机 | **游乐园旋转设施、侧面连接、旋转运动** | 机械原理、创意表现 | +| 第8周 | DISC-008 | 蜥蜴 | 关节连接、可动结构、仿生设计 | 生物认知、精细操作 | +| 第9周 | DISC-009 | 机器人瓦力 | 履带结构、收纳功能、角色扮演 | 综合应用、故事创作 | +| 第10周 | DISC-010 | 梳妆台 | 功能分区、镜子安装、生活连接 | 生活认知、美学设计 | +| 第11周 | DISC-011 | 鳄鱼 | 嘴巴开合、铰链结构、咬合功能 | 机械结构、功能实现 | +| 第12周 | DISC-012 | 数字宝箱 | 密码锁、数字认知、空间藏物 | 逻辑思维、空间利用 | +| 第13周 | DISC-013 | 战斗机 | 机翼结构、尾翼平衡、飞行原理 | 物理启蒙、工程思维 | +| 第14周 | DISC-014 | 交通法规 | 红绿灯、道路标志、安全规则 | 社会认知、规则意识 | +| 第15周 | DISC-015 | 龙舟 | 船体浮力、划桨动作、文化连接 | 科学探究、文化认知 | +| 第16周 | DISC-016 | 钓鱼竿 | 伸缩结构、线轮控制、耐心等待 | 机械原理、专注力 | +| 第17周 | DISC-017 | 八大行星 | 太阳系模型、大小比例、轨道运行 | 天文认知、空间布局 | +| 第18周 | DISC-018 | 蝎子 | 多足结构、钳子开合、防御机制 | 生物认知、复杂搭建 | +| 第19周 | DISC-019 | 霸王龙 | 大型恐龙、嘴巴开合、角色扮演 | 综合应用、故事创作 | +| 第20周 | DISC-020 | 投石车 | 杠杆原理、弹射机制、目标瞄准 | 物理应用、竞技游戏 | + +### 2.2 SPIKE课程 - 20周完整主题 + +| 周数 | 课程代码 | 课程主题 | 核心知识点 | 能力目标 | +|:---:|:-------:|:---------|:-----------|:---------| +| 第1周 | SPIKE-001 | 排障小车 | 电机控制、基础移动、简单调试 | 编程入门、问题解决 | +| 第2周 | SPIKE-002 | 超级大摆锤 | 齿轮传动、摆动结构、速度变化 | 机械原理、物理认知 | +| 第3周 | SPIKE-003 | 碰碰车 | 碰撞检测、方向控制、互动编程 | 传感器应用、逻辑编程 | +| 第4周 | SPIKE-004 | 电吉他 | 声音模块、按钮触发、音乐创作 | 多媒体应用、创意设计 | +| **第5周** | **SPIKE-005** | **杯子盖球** | **传感器应用、条件判断、精准控制** | **编程逻辑、调试能力** | +| 第6周 | SPIKE-006 | 智能台灯 | 光线传感器、亮度调节、实用功能 | 生活应用、系统设计 | +| 第7周 | SPIKE-007 | 惯性小车 | 惯性原理、无动力设计、优化迭代 | 物理探究、工程优化 | +| 第8周 | SPIKE-008 | 留声机 | 记录播放、循环结构、复古设计 | 多媒体编程、创意设计 | +| 第9周 | SPIKE-009 | 公交摆门 | 门控结构、传感器触发、安全设计 | 传感器应用、实用功能 | +| 第10周 | SPIKE-010 | 电动螺丝刀 | 工具复刻、扭矩控制、功能模拟 | 工程思维、精细控制 | +| 第11周 | SPIKE-011 | 摩天轮 | 圆周运动、速度控制、观赏设计 | 机械原理、美学设计 | +| 第12周 | SPIKE-012 | 直升机 | 螺旋桨、升力原理、飞行控制 | 航空知识、复杂编程 | +| 第13周 | SPIKE-013 | 匀加减速 | 速度曲线、平滑控制、物理模拟 | 数学应用、精确控制 | +| 第14周 | SPIKE-014 | 体操运动员 | 倒立结构、平衡控制、动作编程 | 机械结构、动作设计 | +| 第15周 | SPIKE-015 | 投篮计数器 | 计数逻辑、传感器应用、游戏设计 | 数据逻辑、游戏编程 | +| 第16周 | SPIKE-016 | 机械手 | 抓取结构、自由度、操控设计 | 机器人技术、空间控制 | +| 第17周 | SPIKE-017 | 质检机 | 分类逻辑、颜色识别、工业应用 | 人工智能、系统思维 | +| 第18周 | SPIKE-018 | 智能叉车 | 升降结构、搬运功能、精准定位 | 工程应用、综合编程 | +| 第19周 | SPIKE-019 | 电子滚轮米尺 | 距离测量、数据显示、实用工具 | 数学应用、工具设计 | +| 第20周 | SPIKE-020 | 感应道闸 | 自动识别、开关控制、安全系统 | 物联网应用、系统设计 | + +### 2.3 AI03-AICODE课程 - 20周完整主题 + +| 周数 | 课程代码 | 课程主题 | 核心知识点 | 能力目标 | +|:---:|:-------:|:---------|:-----------|:---------| +| 第1周 | AI03-001 | Prompt基础 | 提示词结构、AI对话、基础指令 | AI认知、沟通技巧 | +| 第2周 | AI03-002 | 图像生成 | 文生图、风格描述、创意表达 | 多媒体创作、审美能力 | +| 第3周 | AI03-003 | 代码辅助 | AI编程助手、代码解释、调试帮助 | 编程效率、学习能力 | +| 第4周 | AI03-004 | 数据分析 | 数据处理、图表生成、结论提炼 | 数据思维、逻辑思维 | +| **第5周** | **AI03-005** | **项目整合** | **多AI协作、工作流设计、成果输出** | **系统思维、项目管理** | +| 第6周 | AI03-006 | 未来职业预测器 | AI工具链整合、项目开发、测试迭代 | AI协作、产品开发 | +| 第7周 | AI03-007 | 超能力抽签机 | 随机算法、交互设计、视觉美化 | 编程逻辑、创意设计 | +| **第8周** | **AI03-008** | **我的个人主页(上)** | **内容先行、板块化设计、自定义智能体** | **拆解力、审美力、AI协作** | + +> 第9-20周课程主题待更新 + +--- + +## 三、课评生成规则(关联周数主题) + +### 3.1 自动主题匹配 + +**输入格式**: +``` +日期:2026-04-02 +班级:发现世界-周四19点 +``` + +**自动计算**: +1. 计算周数:(4月2日 - 3月2日) = 31天 → Floor(31/7) + 1 = 第5周 +2. 匹配课程代码:DISC-005 +3. 提取主题:天平秤 +4. 提取知识点:杠杆原理、平衡判断、重量比较 + +### 3.2 课评内容关联 + +**第5周主题:天平秤** + +**课程知识点模块**(自动填充): +``` +本节课学习了"天平秤",探索了杠杆原理——两边的重量相等时天平就会平衡,可以用它来比较物体谁轻谁重。 +``` + +**课后建议模块**(自动关联主题): +``` +在家可以用衣架和绳子做一个简易天平,比较不同玩具的重量,巩固今天的平衡概念。 +``` + +### 3.3 差异化表达(基于周数阶段) + +| 阶段 | 周数范围 | 课评侧重点 | +|------|:-------:|:-----------| +| **适应期** | 第1-2周 | 熟悉新环境、建立课堂常规、激发兴趣 | +| **基础期** | 第3-6周 | 掌握基础技能、培养良好习惯、建立信心 | +| **提升期** | 第7-12周 | 深化理解、拓展应用、创意发挥 | +| **巩固期** | 第13-16周 | 综合运用、解决复杂问题、能力整合 | +| **拓展期** | 第17-20周 | 高阶挑战、项目实战、学期总结 | + +--- + +## 四、快速查询 + +### 4.1 当前周信息(2026年5月5日) +- **周数**:第10周 +- **发现世界主题**:DISC-010 梳妆台(功能分区、镜子安装) +- **SPIKE主题**:SPIKE-010 电动螺丝刀(工具复刻、扭矩控制) +- **AI03主题**:AI03-008 我的个人主页(上)(第8周内容,第9周后待更新) + +### 4.2 输入简化格式 +教师只需提供: +``` +班级:发现世界-周四19点 +日期:4月2日 +学生表现:... +``` + +系统自动: +1. 推算完整日期:2026-04-02 +2. 计算周数:第5周 +3. 匹配课程:DISC-005 +4. 提取主题:天平秤 +5. 生成关联课评 + +--- + +## 五、版本信息 + +- **版本**:v1.0 +- **创建日期**:2026-04-02 +- **适用范围**:2026春季学期全部课程 +- **维护者**:穹狼教学团队 diff --git a/.claude/rules/20-workflow.md b/.claude/rules/20-workflow.md new file mode 100644 index 0000000..0f9fea3 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/20-workflow.md @@ -0,0 +1,1091 @@ +# 工作流程规则:输入格式、批量生成、存储与特殊处理 + +> 合并文件:快捷输入格式 + 批量课评生成 + 新学生/补课处理 + 速记符号 + 快速入门 +> 版本:v3.1(简化版)| 更新日期:2026-05-05 +> +> **v3.1 变更**: +> - 删除"待确认"状态,改为"生成即双轨保存" +> - 出勤信息嵌入班级周汇总(取消独立出勤文件) +> - 简化教师操作流程 + +--- + +## 一、快速入门(30秒上手) + +### 1.1 三步完成课评 + +``` +第1步:指定班级(一次即可) +/课评 班级:发现世界-周四19点 + +第2步:输入学生表现 +乔乔:观望5分钟→主动搭3层→自己调整,开心,比上周进步 +昊昊:慢热,搭3层,反复调整,稳定 + +第3步:AI自动生成并保存 +AI生成 → 自动双轨保存 → 完成! +``` + +**完成!课评已自动保存到班级汇总和个人档案,无需确认。** + +### 1.2 核心理念 + +- **有姓名** → AI知道是谁 +- **有行为** → AI知道做了什么 +- **其他随意** → AI自动补充 + +支持:口语化、碎片化、无序化、语音转文字。 + +--- + +## 二、输入格式 + +### 2.1 自然语言输入(推荐) + +**方式1:极简一句话** + +``` +乔乔今天开始不敢碰,后来主动搭了三层,球卡住自己调高度,挺稳定的,比上周主动多了 +``` + +**方式2:关键词速记** + +``` +乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +昊昊:慢热→zd3→反复调 → +``` + +### 2.2 批量输入格式 + +**标准列表式(推荐)** + +``` +课程:DISC-007 +班级:发现世界-周四19点 +日期:4月16日 + +1. 乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +2. 昊昊:慢热→zd3→反复调 → +3. 张小明[体验]:搭了3层,开心 +4. 李小红[补课]:专注完成,稳定 +``` + +**简化表格式** + +``` +学生 核心表现 情绪 对比 +───────────────────────────────────────── +乔乔 gj5→zd3→zt ↑ ++ +昊昊 慢热→zd3→反复调 → 渐入佳境 +小明[体验] 搭3层参与 ↑ 积极 +``` + +### 2.3 语音输入优化 + +AI自动匹配班级学生名单,实时纠正谐音: +- "良心桥" → "梁昕乔" +- "中云浩" → "钟昀昊" + +--- + +## 三、速记符号系统 + +### 3.1 核心速记(必会,覆盖80%场景) + +| 速记 | 含义 | 示例 | +|------|------|------| +| `gj#` | 观望#分钟 | `gj5` = 观望5分钟 | +| `zd#` | 主动搭#层 | `zd3` = 主动搭3层 | +| `zt` | 自己调整 | 遇到问题时自己调整 | +| `wb` | 完成 | 独立完成搭建 | +| `↑` / `kx` | 开心/积极 | 情绪↑ | +| `→` / `wd` | 稳定/平和 | 情绪→ | +| `↓` / `fd` | 烦躁/低落 | 情绪↓ | +| `++` | 比上周进步 | 比上周++ | +| `--` | 需关注 | 需-- | + +### 3.2 扩展速记(进阶,覆盖90%场景) + +| 速记 | 含义 | 示例 | +|------|------|------| +| `zx#` | 专注#分钟 | `zx15` = 专注15分钟 | +| `sb#` | 失败#次后调整 | `sb2` = 失败2次后成功 | +| `ts#` | 探索#分钟 | `ts5` = 探索5分钟 | +| `cz#` | 创造#种方案 | `cz3` = 3种创意方案 | +| `wt#` | 提问#次 | `wt3` = 提问3次 | +| `hz` | 合作 | hz完成 | +| `fx` | 分享 | fx想法 | +| `tq` | 求助 | tq→zd | +| `mr` | 融入 | mr→hz | +| `~` / `bd` | 情绪波动 | 情绪~ | +| `=` | 和之前一样 | 和之前= | + +### 3.3 编程/技术速记(SPIKE/AI03) + +| 速记 | 全称 | 示例 | +|------|------|------| +| `bc` | 编程 | bc→ts | +| `ts#` | 调试#次 | ts3 | +| `cx` | 创新/优化 | cx→效果更好 | +| `tj` | 分析/提交 | tj→解决 | +| `cw` | 错误/bug | cw→fx→修正 | + +### 3.4 速记组合示例 + +``` +输入: 乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +展开: 乔乔观望5分钟后主动搭3层,自己调整,开心,比上周进步 + +输入: 丞丞:ts5→cz2→wt3 ↑↑ +展开: 丞丞探索5分钟,创造了2种方案,主动提问3次,非常兴奋 + +输入: 一栩:bc→ts3→cx ↑+ +展开: 一栩编程后调试3次,然后优化了方案,情绪好转 +``` + +### 3.5 速记与自然语言混用规则 + +**优先级**:速记符号 > 自然语言描述 + +| 场景 | 处理方式 | +|------|---------| +| 无冲突 | 正常解析 | +| 时间冲突 | 以速记数值为准,自然语言作为补充描述 | +| 行为冲突 | 以速记为准,数值冲突时提示确认 | + +--- + +## 四、学生类型标记 + +### 4.1 标记说明 + +| 标记 | 含义 | 处理方式 | 保存位置 | +|------|------|----------|---------| +| 无标记 | 正式学生 | 双轨保存 | 班级汇总+个人档案 | +| `[补课]` | 补课学生 | 自动检测档案位置,跨班级自动双轨保存 | 班级汇总+个人档案 | +| `[体验]` | 体验课学生 | 仅班级汇总 | 班级汇总(标记体验) | +| `[缺课]` | 今天缺席 | 记录缺席 | 班级汇总(标记缺课) | +| `[new]` | 新学生首次 | 创建档案 | 班级汇总+个人档案 | + +### 4.2 标记使用示例 + +``` +批量输入示例: + +周四19点 DISC-007 + +乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +昊昊:慢热→zd3→反复调 → +张小明[体验]:搭了3层,开心 +李小红[补课]:专注完成,稳定 +``` + +**AI自动处理**: +- 乔乔、昊昊:双轨保存 +- 张小明[体验]:仅保存到班级汇总,不询问 +- 李小红[补课]:检查档案 → 当前班级存在 → 双轨保存;其他班级存在 → **自动跨班级双轨保存** + +--- + +## 五、补课学生处理 + +### 5.1 核心规则 + +**绝对禁止**:课评正文中绝对不能提及学生来补课相关内容。 + +- ❌ 禁止出现"补课"、"补课上"、"来补课"、"本次补课" +- ❌ 禁止暗示学生非正常上课("今天特别来参加"、"临时加入"、"从其他班级过来") +- ✅ 课评正文完全按正常学生撰写 +- ✅ `[补课]`标记仅用于后台档案管理 + +**示例**: + +``` +教师输入:李小红[补课]:搭了3层,专注完成 + +课评输出(正确): +小红本节课学习了"旋转飞机",认识了游乐园旋转设施的中心轴结构... +(正常撰写,完全不提"补课") + +课评输出(错误): +小红本节课作为补课学生,学习了"旋转飞机"... ❌ +小红今天来补课,学习了"旋转飞机"... ❌ +``` + +### 5.2 补课学生分类处理 + +**情况A:自己班级的学生补课** +- **判断**:学生在 `memory/student/{当前班级}/` 目录中存在 +- **处理**:正常双轨保存(班级汇总 + 个人档案) + +**情况B:跨班级补课(档案在其他班级)** +- **判断**:学生在 `memory/student/{其他班级}/` 目录中存在 +- **处理**:自动双轨保存(跨班级模式) + - ✅ 保存到补课班级周汇总 + - ✅ 追加到原班级个人历史课评记录.md(标注补课班级信息) + - **无需询问,自动完成** + +**情况C:其他老师班级补课学生** +- **判断**:任何班级都不存在该学生档案 +- **处理**:询问后决定 + - [1] 仅保存到班级汇总 + - [2] 创建新档案(双轨保存) + +### 5.3 跨班级补课示例 + +``` +教师输入:班级:发现世界-周六09点,林瀚丞[补课]:积极分析课程任务,专注完成了绿色身体、黑色头部的蜥蜴设计 + +AI检测: +- 未找到「林瀚丞」在「发现世界-周六09点」的个人档案 +- ✅ 找到「林瀚丞」在「发现世界-周四19点」的个人档案 + +判断:跨班级补课学生(原班级周四19点,补课班级周六09点) + +自动处理: +→ 课评保存到「第8周/发现世界-周六09点.md」(补课班级周汇总) +→ 课评追加到「student/发现世界-周四19点/林瀚丞/历史课评记录.md」(原班级个人档案) + 标注:【跨班级补课】本节课程在周六09点班完成 +``` + +--- + +## 六、新学生处理 + +### 6.1 首次上课(新学生) + +**课评提及条件**: +- **仅在教师输入中明确写明"第一次上课"、"新学生"等关键词时,才能在课评中提及** +- 如果教师未明确说明,课评中**不自动添加**"这是孩子第一次上课"等表述 + +**正确示例**: +``` +教师输入:小明(第一次上课):开始不敢碰,后来搭了3层 +课评输出:这节课是小明第一次上课,开始有点害羞... +``` + +**错误示例**: +``` +教师输入:小明:开始不敢碰,后来搭了3层 +课评输出:这节课是小明第一次上课... ❌(教师未说明) +``` + +### 6.2 禁止自动推断 + +- ❌ **禁止AI自动推断学生是补课还是第一次上课** +- ❌ 禁止根据表现猜测(如"表现生疏"→"可能是第一次") +- ✅ 完全依赖教师输入中的明确标记 + +--- + +## 七、批量生成流程 + +### 7.1 标准流程 + +``` +教师极简输入 → AI并行解析每个学生 → 预加载课程/档案 → +并行生成个性化课评 → 质量检查 → 【自动双轨保存】→ 完成 +``` + +### 7.2 批量输出界面 + +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📊 批量生成完成(5份)|发现世界-周四19点|DISC-007 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ + +✅ 乔乔 198字 正常 +✅ 昊昊 205字 正常 +⚠️ 小强 165字 偏短 +✅ 张小明[体验] 192字 体验学生 +✅ 李小红[补课] 201字 补课学生 + +【批量操作】 +[全部发送] [逐个查看] [标记修改] [取消] +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +### 7.3 自动通过条件(同时满足) + +- ✅ 学生有完整档案 +- ✅ 字数在弹性范围内(180-350字) +- ✅ 无敏感词/异常表述 +- ✅ 情绪描述合理 + +### 7.4 需教师关注条件(任一满足) + +- ⚠️ 体验/补课学生(无档案) +- ⚠️ 字数偏差>20字 +- ⚠️ 检测到负面情绪词 +- ⚠️ 与上周表现差异过大 +- ⚠️ 内容重复度高 + +--- + +## 八、存储规则 + +### 8.1 双轨保存机制 + +| 存储位置 | 文件路径 | 用途 | 时机 | +|---------|---------|------|------| +| **班级周汇总** | `memory/class-evaluation-summary/第X周/{班级}.md` | 每周全班课评汇总(含出勤) | 生成后自动保存 | +| **个人档案** | `memory/student/{班级}/{学生名}/历史课评记录.md` | 个人完整轨迹 | 生成后自动保存 | + +### 8.2 存储优先级 + +1. **第一优先级**:班级周汇总(必须成功) +2. **第二优先级**:个人档案(允许失败,下次补存) + +### 8.3 失败处理 + +- 班级汇总保存成功,个人档案保存失败 → 记录到待补存队列,下次生成前自动补存 +- 教师可输入`补存`或`同步`手动触发 + +### 8.4 学生类型保存对照 + +| 类型 | 标记 | 保存位置 | +|------|------|---------| +| 正式学生 | 无标记 | 班级汇总 + 个人档案 | +| 本班补课 | `[补课]` + 当前班级档案存在 | 班级汇总 + 个人档案 | +| 跨班级补课 | `[补课]` + 其他班级档案存在 | 班级汇总(补课班级)+ 个人档案(原班级,标注补课信息)| +| 体验学生 | `[体验]` | 仅班级汇总 | +| 缺课学生 | `[缺课]` | 仅班级汇总(记录缺席)| + +### 8.5 班级周汇总文件格式 + +班级周汇总文件包含以下部分: + +#### 头部信息 + +```markdown +# {班级名} 第{X}周汇总 + +> 课程代码:{CODE-XXX} +> 课程主题:{主题名称}({知识点}) +> 上课日期:{YYYY-MM-DD}({星期} {时间段}) +> 班级人数:{N}人(出勤{M}人,缺勤{K}人) +> 代课老师:{老师姓名(如有)} +``` + +> **规则**: +> 1. 如未特别标明代课老师,默认本班由常规老师授课,头部信息中不显示代课老师字段,班级整体情况中不显示代课老师反馈部分。 +> 2. **出勤判定**:有课评=出勤,无课评=缺课。补课/体验在课评状态表中标注。 + +#### 本周课评状态 + +```markdown +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 | +|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:| +| {姓名}({小名}) | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] [修改] | +| {姓名}({小名}) | ✅ 已保存 | 补课学生 | {原班级} | [查看] [修改] | +| {姓名}({小名}) | ✅ 已保存 | 体验学生 | - | [查看] [修改] | +``` + +#### 学生课评列表 + +每个学生包含: +- 学生姓名(小名) +- 类型标记(补课/体验/常规) +- 三段式课评内容 +- 教师备注 + +#### 本周班级整体情况 + +```markdown +## 本周班级整体情况 + +### 课程目标达成度 +- **知识点掌握**:{主题}({N}/{N}学生掌握) +- **技能操作**:{技能点}({掌握情况}) +- **{其他维度}**:{评估结果} + +### 共性亮点 +1. {亮点1} +2. {亮点2} +3. {亮点3} + +### 共性问题 +1. {问题1} +2. {问题2} + +### 教师反馈 +> {授课老师的整体评价} +> +> **注**:如为代课老师授课,标题改为"代课老师反馈",并注明代课老师姓名。 +``` + +--- + +## 九、推荐工作流程 + +### 9.1 课后5分钟快速流程 + +``` +Step 1(1分钟): 指定班级 +/课评 班级:发现世界-周四19点 + +Step 2(2分钟): 速记输入 +乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +昊昊:慢热→zd3→反复调 → +小明[体验]:zd3 ↑ +小红[补课]:专注完成 → + +Step 3(2分钟): 查看并保存 +AI生成 → 查看质量报告 → 完成(已自动双轨保存) + +完成!课评已自动双轨保存,无需确认。 +``` + +### 9.2 不同场景推荐 + +| 场景 | 推荐方式 | 预计时间 | +|------|---------|----------| +| 常规课后(8人) | 速记批量输入 | 3-5分钟 | +| 重点关注学生 | 自然语言详细描述 | 2-3分钟/人 | +| 边走边记 | 语音转文字 | 实时 | +| 周汇总整理 | 查看班级周汇总文件 | 1分钟 | + +--- + +## 十、自动双轨保存机制(核心功能) + +> 课评生成后立即自动保存到班级汇总和个人档案,无需教师确认 +> +> **变更说明**:v3.1 简化流程,删除"待确认"状态,改为"生成即双轨保存" + +### 10.1 机制概述 + +``` +生成阶段 保存阶段 完成阶段 +───────── ───────── ───────── +AI生成课评 → 【自动双轨保存】 → 教师可随时查看/修改 + ↓ ↓ ↓ +质量检查通过 → 班级汇总 + 个人档案 → 完成(无需确认) +``` + +**核心原则**: +- ✅ **生成即双轨保存**:课评生成后立即自动保存到班级周汇总和个人档案 +- ✅ **无需确认**:教师无需点击"确认",课评直接生效 +- ✅ **全程可修改**:生成后教师可随时修改,修改后自动同步到两个位置 +- ✅ **出勤自动记录**:有课评即视为出勤,状态直接体现在班级汇总中 + +### 10.2 保存流程 + +#### 标准流程 + +``` +教师输入表现 → AI生成课评 → 质量检查 → 【自动双轨保存】→ 完成 +``` + +#### 详细步骤 + +```python +def on_evaluation_generated(student, evaluation): + """课评生成后自动触发""" + + # 1. 质量检查 + if not quality_check(evaluation): + return regenerate(student) + + # 2. 自动保存到班级汇总 + try: + save_to_class_summary(student, evaluation) + log_success(f"{student} 课评已保存到班级汇总") + except SaveError as e: + log_error(f"班级汇总保存失败:{e}") + return retry_or_alert() + + # 3. 自动保存到个人档案(如有档案) + if has_archive(student): + try: + save_to_personal_archive(student, evaluation) + log_success(f"{student} 课评已保存到个人档案") + except SaveError as e: + # 加入待补存队列 + add_to_compensation_queue(student, evaluation, error=e) + log_warning(f"{student} 个人档案保存失败,已加入补存队列") + + # 4. 展示给教师(已保存状态) + return show_to_teacher(student, evaluation, status="已保存") +``` + +### 10.3 学生类型处理 + +| 类型 | 档案状态 | 保存位置 | +|:-----|:---------|:---------| +| **正式学生** | 有档案 | ✅ 班级汇总 + ✅ 个人档案 | +| **本班补课** | 有档案(本班) | ✅ 班级汇总 + ✅ 个人档案 | +| **跨班级补课** | 有档案(他班) | ✅ 班级汇总 + ✅ 个人档案(原班级) | +| **其他老师班级补课** | 有档案(其他老师班级) | ✅ 班级汇总(仅) | +| **体验/临时学生** | 无档案 | ✅ 班级汇总(仅) | +| **缺课学生** | 有档案 | ❌ 不生成课评 | + +### 10.4 修改机制 + +#### 支持修改的范围 + +| 修改类型 | 示例 | 处理方式 | 同步规则 | +|:---------|:-----|:---------|:---------| +| 词语替换 | "搭建"→"拼搭" | 直接替换 | 同步更新两个位置 | +| 称呼修改 | "乔乔"→"昕乔" | 全文替换 | 同步更新两个位置 | +| 内容补充 | 添加"还帮助了同伴" | 插入文本 | 单条≤50字,同步更新 | +| 内容删除 | 删除某句话 | 删除文本 | 单条≤50字,同步更新 | + +#### 修改流程 + +``` +教师:修改乔乔:把"搭建"改为"拼搭" + ↓ +AI定位班级汇总中乔乔的课评 + ↓ +执行替换 → 字数检查 → 质量检查 + ↓ +更新班级汇总文件 + ↓ +如有个人档案,同步更新个人档案 + ↓ +提示修改完成 +``` + +#### 修改指令 + +| 指令 | 功能 | +|:-----|:-----| +| `修改{学生}:把"{旧词}"改为"{新词}"` | 替换词语 | +| `修改{学生}:称呼改为"{新称呼}"` | 修改称呼 | +| `修改{学生}:添加"{内容}"` | 补充内容 | +| `修改{学生}:删除"{内容}"` | 删除内容 | +| `重生成{学生}` | 完全重新生成 | + +### 10.5 个人档案存储格式规范 + +#### 文件结构 + +个人档案`memory/student/{班级}/{学生名}/历史课评记录.md`必须遵循以下结构: + +```markdown +# 历史课评记录 + +> 按时间倒序记录所有课后评价(最新课评始终在最上方) + +## 学生信息 +- **姓名**:{学生姓名} +- **班级**:{班级名称} +- **建档日期**:{YYYY-MM-DD} + +## 课评记录列表 + +### 最新记录 + +### {日期} | {课程代码} | {课程主题} +**核心表现**:{关键词} + +**课评内容**: +{三段式课评内容} + +**能力评估**(当时): +- 专注度:/5 +- 精细动作:/5 +- 工具使用:/5 +- 问题解决:/5 +- 社交合作:/5 + +**教师备注**: +- 亮点: +- 需关注: +- 保存时间:{日期时间} +- 代课老师:{如有} + +--- + +### {更早日期} | {课程代码} | {课程主题} +... +``` + +#### 存储顺序规则(重要) + +**必须遵循:时间倒序排列,最新课评在最上方** + +``` +文件结构示意: + +# 历史课评记录 + +### 最新记录 ← 这是占位符,指向最新的课评 + +### 2026-05-01 | DISC-009 ← 最新课评(第1条,刚保存的) +... +--- + +### 2026-04-23 | DISC-008 ← 次新课评(第2条) +... +--- + +### 2026-04-17 | DISC-007 ← 更早前课评(第3条) +... +--- +``` + +#### 追加新课的算法 + +```python +def append_evaluation_to_archive(student, new_evaluation): + """ + 将新课评追加到个人档案 + 规则:插入到文件顶部(最新记录位置) + """ + + # 1. 读取现有档案 + archive = read_personal_archive(student) + + # 2. 定位插入点("### 最新记录"标记之后) + insert_position = find_marker(archive, "### 最新记录") + + # 3. 构建新课评条目(包含日期、课程代码、内容等) + new_entry = format_evaluation_entry(new_evaluation) + + # 4. 插入到顶部(确保最新在最上面) + archive.insert_after(insert_position, new_entry) + + # 5. 保存文件 + write_personal_archive(student, archive) + + log_success(f"{student} 新课评已保存到个人档案顶部") +``` + +### 10.6 失败处理机制 + +| 失败类型 | 处理方式 | 教师感知 | 补偿机制 | +|:---------|:---------|:---------|:---------| +| 班级汇总写入失败 | 立即重试3次 | 显示错误提示 | 手动重试 | +| 个人档案写入失败 | 标记加入待补存队列 | 静默,下次提示 | 自动补存 | + +### 10.7 快捷指令速查 + +| 场景 | 指令 | 效果 | +|:-----|:-----|:-----| +| 查看课评 | `查看{学生}` | 查看指定学生课评 | +| 修改词语 | `修改{学生}:把"A"改为"B"` | 替换指定词语,同步更新两个位置 | +| 修改称呼 | `修改{学生}:称呼改为"XX"` | 修改全文称呼 | +| 重生成 | `重生成{学生}` | 完全重新生成并保存 | +| 手动补存 | `补存` / `同步` | 手动触发待补存队列处理 | + +--- + +## 十一、出勤统计(嵌入班级汇总) + +> 出勤信息直接记录在班级周汇总文件中,无需独立的出勤统计文件 + +### 11.1 出勤判定规则 + +| 状态 | 图标 | 判定方式 | +|:-----|:----:|:---------| +| **出勤** | ✅ | 有档案 + 已生成课评 | +| **补课** | 🔄 | 档案在其他班级 + 来本班上课(课评状态表标注) | +| **体验/临时** | 📝 | 无档案 + 已生成课评(课评状态表标注) | +| **缺课** | ❌ | 有档案 + 未生成课评(头部人数自动体现) | + +### 11.2 出勤信息位置 + +出勤数据直接体现在班级周汇总文件中: + +**头部信息**(一行搞定): +```markdown +> 班级人数:{N}人(出勤{M}人,缺勤{K}人) +``` + +**课评状态表**(已有,兼做出勤记录): +```markdown +| 学生 | 状态 | 类型 | 操作 | +|:-----|:----:|:----:|:----:| +| 乔乔 | ✅ 已保存 | 常规 | [查看] | +| 小红 | ✅ 已保存 | 补课 | [查看] | +| 小明 | ✅ 已保存 | 体验 | [查看] | +``` + +### 11.3 查看出勤 + +| 指令 | 功能 | 返回内容 | +|:-----|:-----|:---------| +| `查看出勤` | 查看本周各班级出勤 | 读取各班级汇总头部信息汇总 | +| `查看{班级}出勤` | 查看指定班级 | 返回该班级汇总的头部+状态表 | +| `标记缺课 {学生}` | 手动标记缺课 | 在班级汇总中添加缺课记录 | + +--- + +### 10.3 自动触发条件 + +#### 触发时机 + +| 场景 | 触发动作 | 自动保存 | +|:-----|:---------|:--------:| +| 单学生课评生成完成 | 立即触发 | 班级汇总 + 个人档案(双轨)| +| 批量课评全部生成完成 | 全部生成后批量触发 | 班级汇总 + 个人档案(双轨,批量)| +| 课评修改完成 | 立即触发 | 班级汇总 + 个人档案(双轨,更新)| + +#### 自动保存优先级 + +``` +优先级1(必须成功):班级周汇总文件写入 + ↓ 成功 +优先级2(允许失败):个人档案写入 + ↓ 失败 +加入待补存队列,下次触发时重试 +``` + +### 10.4 教师交互指令 + +#### 查看类指令 + +| 指令 | 功能 | 返回内容 | +|:-----|:-----|:---------| +| `查看{学生}` | 查看指定学生课评详情 | 完整课评内容 + 状态 + 操作按钮 | +| `查看全部` | 查看所有已生成课评 | 列表视图,含快速操作 | +| `查看本周` | 查看本周班级汇总 | 打开本周班级汇总文件 | + +#### 修改类指令 + +| 指令 | 功能 | 触发动作 | +|:-----|:-----|:---------| +| `修改{学生}:{内容}` | 修改指定学生课评 | 直接编辑,更新班级汇总和个人档案 | +| `重生成{学生}` | 完全重新生成 | 删除原课评,重新生成,自动双轨保存 | +| `删除{学生}` | 删除该学生课评 | 从班级汇总和个人档案中删除(保留记录)| + +### 10.5 批量生成界面 + +#### 生成完成展示 + +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📊 课评生成完成(5份)|发现世界-周四19点|DISC-007 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ + +✅ 已保存 + +✅ 乔乔 198字 已保存 +✅ 昊昊 205字 已保存 +✅ 张小明 192字 体验学生(仅班级汇总) +✅ 李小红 201字 补课学生(跨班级自动保存) +⚠️ 小强 165字 字数偏短(建议检查) + +【操作选项】 +[查看全部] [修改] [重生成] +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +#### 逐个查看模式 + +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📋 课评详情 1/5 |乔乔 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ + +【课评内容】 +乔乔本节课学习了"旋转飞机"... +(完整课评内容) + +【状态】✅ 已双轨保存 +【字数】198字 ✅ 符合标准 +【质量】✅ 无敏感词 ✅ 情绪合理 ✅ 学生档案完整 + +【操作】 +[查看下一份] [修改] [重生成] +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +### 10.6 失败处理机制 + +#### 自动保存失败场景 + +| 失败类型 | 处理方式 | 教师感知 | 补偿机制 | +|:---------|:---------|:---------|:---------| +| 班级汇总写入失败 | 立即重试3次,仍失败则报错 | 显示错误提示 | 手动重试按钮 | +| 个人档案写入失败 | 标记FAILED,加入待补存队列 | 静默处理,下次提示 | 自动补存 | +| 并发冲突(班级) | 自动合并(追加模式) | 无感知 | 自动解决 | +| 并发冲突(个人) | 队列化处理,串行重试 | 延迟1-2秒 | 自动重试 | +| 磁盘满/权限不足 | 加入待补存队列,提醒教师 | 显示警告 | 手动触发补存 | + +#### 待补存队列处理 + +``` +检测到待补存课评(2条): + +1. 乔乔 - 第7周发现世界 + 状态:班级汇总已保存,个人档案保存失败 + 原因:磁盘临时满 + [立即补存] [忽略] + +2. 昊昊 - 第7周发现世界 + 状态:班级汇总已保存,个人档案保存失败 + 原因:权限被拒绝 + [立即补存] [忽略] + +[全部补存] +``` + +### 10.7 修改规则 + +#### 支持修改的范围 + +| 修改类型 | 示例 | 处理方式 | 字数限制 | +|:---------|:-----|:---------|:--------:| +| 词语替换 | "搭建"→"拼搭" | 直接替换 | 不影响 | +| 称呼修改 | "乔乔"→"昕乔" | 全文替换 | 不影响 | +| 内容补充 | 在"完成了"后添加"还帮助了同伴" | 插入文本 | 单条≤50字 | +| 内容删除 | 删除"这个调整值得注意" | 删除文本 | 单条≤50字 | +| 情绪调整 | "开心"→"兴奋" | 替换关键词 | 不影响 | + +#### 不支持修改的场景(需重生成) + +- 改变课评结构(如从3段改为4段) +- 改变评价基调(从负面改为正面) +- 补充大量内容(>100字) +- 改变课程主题理解 + +#### 修改流程 + +``` +教师:修改乔乔:把"搭建"改为"拼搭" + ↓ +AI定位班级汇总中乔乔的课评 + ↓ +执行替换 → 字数检查 → 质量检查 + ↓ +更新班级汇总文件 + ↓ +保存成功 + ↓ +同步更新个人档案(如有) +``` + +### 10.8 个人档案存储格式规范 + +#### 文件结构 + +个人档案`memory/student/{班级}/{学生名}/历史课评记录.md`必须遵循以下结构: + +```markdown +# 历史课评记录 + +> 按时间倒序记录所有课后评价(最新课评始终在最上方) + +## 学生信息 +- **姓名**:{学生姓名} +- **班级**:{班级名称} +- **建档日期**:{YYYY-MM-DD} + +## 课评记录列表 + +### 最新记录 + +### {日期} | {课程代码} | {课程主题} +**核心表现**:{关键词} + +**课评内容**: +{三段式课评内容} + +**能力评估**(当时): +- 专注度:/5 +- 精细动作:/5 +- 工具使用:/5 +- 问题解决:/5 +- 社交合作:/5 + +**教师备注**: +- 亮点: +- 需关注: +- 保存时间:{日期时间} +- 代课老师:{如有} + +--- + +### {更早日期} | {课程代码} | {课程主题} +... + +--- + +## 学期汇总 +... +``` + +#### 存储顺序规则(重要) + +**必须遵循:时间倒序排列,最新课评在最上方** + +``` +文件结构示意: + +# 历史课评记录 + +### 最新记录 ← 这是占位符,指向最新的课评 + +### 2026-05-01 | DISC-009 ← 最新课评(第1条) +... +--- + +### 2026-04-23 | DISC-008 ← 次新课评(第2条) +... +--- + +### 2026-04-17 | DISC-007 ← 更早前课评(第3条) +... +--- +``` + +#### 追加新课的算法 + +当保存新课评到个人档案时,必须: + +```python +def append_evaluation_to_archive(student, new_evaluation): + """ + 将新课评追加到个人档案 + 规则:插入到文件顶部(最新记录位置) + """ + + # 1. 读取现有档案 + archive = read_personal_archive(student) + + # 2. 定位插入点("### 最新记录"标记之后) + insert_position = find_marker(archive, "### 最新记录") + + # 3. 构建新课评条目(包含日期、课程代码、内容等) + new_entry = format_evaluation_entry(new_evaluation) + + # 4. 插入到顶部(确保最新在最上面) + archive.insert_after(insert_position, new_entry) + + # 5. 保存文件 + write_personal_archive(student, archive) + + log_success(f"{student} 新课评已保存到个人档案顶部") +``` + +#### 现有档案顺序修复 + +对于已存在顺序混乱的档案,提供修复指令: + +``` +教师输入:修复{学生}档案顺序 +或 +教师输入:整理{学生}历史课评 + +AI处理: +1. 读取该学生所有历史课评 +2. 按日期降序排序(最新的在前) +3. 重写个人档案文件 +4. 报告修复结果 +``` + +### 10.9 自动双轨保存伪代码 + +```python +def on_evaluation_generated(student, evaluation): + """课评生成后自动触发""" + + # 1. 质量检查 + if not quality_check(evaluation): + return regenerate(student) + + # 2. 自动保存到班级汇总 + try: + save_to_class_summary(student, evaluation) + log_success(f"{student} 课评已保存到班级汇总") + except SaveError as e: + log_error(f"班级汇总保存失败:{e}") + return retry_or_alert() + + # 3. 自动保存到个人档案(如有档案) + if has_archive(student): + try: + save_to_personal_archive(student, evaluation) + log_success(f"{student} 课评已保存到个人档案") + except SaveError as e: + # 加入待补存队列 + add_to_compensation_queue(student, evaluation, error=e) + log_warning(f"{student} 个人档案保存失败,已加入补存队列") + + # 4. 展示给教师(已保存状态) + return show_to_teacher(student, evaluation, status="已保存") +``` + +### 10.10 状态管理面板 + +在班级汇总文件顶部自动维护状态面板: + +```markdown +--- +class: 发现世界-周四19点 +week: 7 +course: DISC-007 +generated_at: 2026-04-17T16:00:00 +status: + total: 5 + saved: 5 + failed: 0 +students: + - name: 乔乔 + status: saved + saved_at: 2026-04-17T16:05:00 + - name: 昊昊 + status: saved + saved_at: 2026-04-17T16:06:00 + - name: 张小明 + status: saved + saved_at: 2026-04-17T16:07:00 + note: 体验学生,仅班级汇总 +--- + +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 操作 | +|:-----|:----:|:----:| +| 乔乔 | ✅ 已保存 | [查看] [修改] | +| 昊昊 | ✅ 已保存 | [查看] [修改] | +| 张小明 | ✅ 已保存 | [查看] [修改] | +| 李小红 | ✅ 已保存 | [查看] [修改] | +| 小强 | ⚠️ 保存失败 | [重试] [查看] | +``` + +### 10.11 快捷指令速查 + +| 场景 | 指令 | 效果 | +|:-----|:-----|:-----| +| 查看全部 | `查看全部` | 查看本周所有已保存课评 | +| 查看单个 | `查看乔乔` | 查看乔乔的课评详情 | +| 修改课评 | `修改乔乔:把"搭建"改为"拼搭"` | 修改指定课评内容 | +| 重生成 | `重生成乔乔` | 重新生成乔乔的课评 | +| 手动补存 | `补存` / `同步` | 手动触发待补存队列处理 | + +--- + +## 十二、其他功能 + +### 12.1 快速编辑功能 + +支持小修改直接编辑,无需重新生成: + +``` +修改乔乔:把"搭建"改为"拼搭" +修改昊昊:称呼改为"昊昊小朋友" +修改小明:在"完成了"后添加"还帮助了同伴" +``` + +**限制**:单次修改不超过50字,单篇累计不超过100字。超出限制建议重新生成。 + +### 12.2 体验学生转正 + +当体验学生连续上课达到3次时,AI主动提示转正建议: + +``` +💡 转正建议 + +张小明已连续上3节课(第5周、第6周、第7周) +建议为其创建正式档案,便于追踪完整成长轨迹。 + +[创建正式档案] [继续体验] [下周再提醒] +``` + +**快捷指令**:`小明转正` 或 `小明[正式]` diff --git a/.claude/rules/30-student.md b/.claude/rules/30-student.md new file mode 100644 index 0000000..74a07c4 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/30-student.md @@ -0,0 +1,188 @@ +# 学生管理规则:画像建立、千人千面、姓名处理 + +> 合并文件:班级差异与千人千面 + 学生画像建立指南 + 姓名处理规则 +> 版本:v3.1(合并版)| 更新日期:2026-05-05 + +--- + +## 一、学生画像建立 + +### 1.1 建档流程 + +``` +Step 1: 收集基础信息(姓名、年龄、班级) +Step 2: 观察性格气质(3节课以上) +Step 3: 评估学习特点(优势+待发展) +Step 4: 记录家长沟通偏好 +Step 5: 填写用户画像模板 +Step 6: 持续更新成长轨迹 +``` + +### 1.2 信息采集问卷(10题版) + +**基础信息(2题)** +1. 学生姓名(全名)是什么? +2. 孩子的小名或昵称是什么?(如没有,用去姓称名) + +**性格气质(3题)** +3. 整体气质类型?(活泼型/谨慎型/平和型/敏感型) +4. 与同伴互动模式?(主动交友/被动跟随/平行玩耍/独自游戏) +5. 遇到困难时的反应?(自己尝试/立即求助/容易放弃/有情绪反应) + +**学习特点(3题)** +6. 学习方式偏好?(视觉型/听觉型/动觉型/混合型) +7. 平均专注时长?(10分钟以内/10-20分钟/20-30分钟/30分钟以上) +8. 核心优势能力(可多选)?(空间想象/逻辑思维/创造力/精细动作/语言表达) + +**家长沟通(2题)** +9. 主要接送人?(爸爸/妈妈/父母共同/祖辈) +10. 家长期望沟通频率?(每课后/每周/有问题时/每月总结) + +### 1.3 建档时机 + +- ✅ 新学生入学第1节课后 +- ✅ 补课学生第2节课后 +- ✅ 每学期初统一核查更新 + +### 1.4 档案完整性检查 + +- [ ] 基础信息完整(姓名、年龄、班级) +- [ ] 性格气质已评估 +- [ ] 学习特点已记录 +- [ ] 家长沟通偏好已确认 +- [ ] 至少3次课的成长轨迹 + +### 1.5 更新频率 + +| 信息类型 | 更新时机 | +|---------|---------| +| 基础信息 | 入学时/变动时 | +| 性格气质 | 每学期初 | +| 学习特点 | 每月评估 | +| 成长轨迹 | 每次课后 | +| 家长沟通 | 需要时 | + +### 1.6 档案存储位置 + +``` +memory/student/{班级}/{学生名}/ +├── 用户画像.md # 核心档案 +├── 历史课评记录.md # 课评记录 +└── 成长素材.md # 照片/作品记录 +``` + +--- + +## 二、姓名处理规则 + +### 2.1 称呼优先级 + +| 优先级 | 条件 | 称呼方式 | 示例 | +|:------:|------|---------|------| +| 1 | 有小名/昵称 | 使用小名 | 乔乔、昊昊 | +| 2 | 双字名,无小名 | 去姓称名 | 昕乔、昀昊 | +| 3 | 单字名 | 叠字称呼 | 昊昊、婷婷 | +| 4 | 特殊要求 | 使用全名 | 梁昕乔 | + +### 2.2 课评中的姓名使用 + +- **优先使用小名/昵称**,其次去姓称名 +- **禁用**:"宝贝"、"小朋友"等套话称呼 +- **禁用全名**(除非学生要求或单字名叠字后仍不清晰) + +--- + +## 三、千人千面实现方式 + +### 3.1 班级维度差异 + +**同课程不同班级,课评侧重点不同**: + +| 班级类型 | 课评侧重 | 示例 | +|---------|---------|------| +| 年龄偏小班 | 参与度、情绪适应 | "今天能主动拿起管道尝试,这个开始很重要" | +| 能力较强班 | 创意、挑战度 | "不仅完成基础搭建,还自己加了弯管设计" | +| 活跃好动班 | 专注力、规则意识 | "今天专注了15分钟,中途没有离开座位" | +| 内向安静班 | 社交互动、表达 | "主动邀请旁边的小朋友一起看球滚落" | + +### 3.2 学生维度差异 + +**同一班级不同学生,评价角度不同**: + +``` +课程:TUBE-001 管道滚球 + +小明(谨慎型): +→ 课评侧重:主动尝试的勇气 +"小明今天观察了5分钟后主动拿起管道,这个开始的勇气比作品本身更值得关注" + +小红(活跃型): +→ 课评侧重:专注和坚持 +"小红今天专注搭建15分钟,没有频繁换玩法,这个坚持很难得" + +小强(敏感型): +→ 课评侧重:抗挫和情绪管理 +"今天球卡住了小强没有急,而是调整了入口高度,这个调整值得肯定" +``` + +### 3.3 历史对比差异 + +**同一学生纵向对比**: + +``` +小明 第1节课:完全不敢碰,坐看 +小明 第3节课:主动搭了2层 +小明 第5节课:自己加弯管设计 + +→ 第5节课评重点: +"和第一节课相比,小明从观望到主动设计,进步非常明显" +``` + +### 3.4 AI自动差异化处理 + +AI根据以下信息自动调整输出: + +1. **学生历史** → 对比上节课表现 +2. **课程阶段** → 学期初/中/末的不同侧重 +3. **观察关键词** → "终于"/"比上次"等词触发对比评价 +4. **首次上课/补课关键词** → 仅在教师输入中明确写明时才在课评中提及 + +### 3.5 批量生成时的千人千面 + +**输入**(8个学生同节课): + +``` +TUBE-001 小小班A班 +小明:观望5分钟→主动搭3层→自己调高度 +小红:全程专注→搭5层→加弯管 +小强:频繁换玩法→未完整搭建→兴奋→烦躁 +``` + +**AI处理**: +1. 识别每个学生特点(谨慎型/专注型/活跃型等) +2. 为每个学生生成不同侧重点的课评 +3. 避免多个课评雷同 + +--- + +## 四、课评称呼确定流程 + +收集画像信息后,按以下规则确定课评称呼: + +``` +有小名/昵称? + ├─ 是 → 使用小名(乔乔、昊昊) + └─ 否 → 双字名? + ├─ 是 → 去姓称名(昕乔、昀昊) + └─ 否 → 单字名? + ├─ 是 → 叠字称呼(昊昊、婷婷) + └─ 否 → 使用全名(梁昕乔) +``` + +--- + +## 五、相关文件 + +- **用户画像模板**:`memory/student/用户画像模板.md` +- **历史课评模板**:`memory/student/历史课评记录模板.md` +- **成长素材模板**:`memory/student/成长素材模板.md` diff --git a/.claude/rules/50-output-format-preschool.md b/.claude/rules/50-output-format-preschool.md new file mode 100644 index 0000000..3ce26d1 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/50-output-format-preschool.md @@ -0,0 +1,237 @@ +# 课评输出格式规则 - 学龄前版(2.5-6岁) + +> 适用课程:意识世界(托班)、发现世界(小班)、发明世界(中班)、创造世界(大班) +> 特点:微信表情增强互动性,温暖亲切,画面感强 +> **重要**:学期周数仅用于后端匹配课程主题,**课评正文不提及"第几周"** +> +> **首次上课/补课说明**:详见 [20-workflow.md](20-workflow.md)(第5-6节) +> +> **存储位置**(生成后自动双轨保存): +> - 班级周汇总:`memory/class-evaluation-summary/第X周/{班级}.md` +> - 个人历史课评:`memory/student/{班级}/{学生名}/历史课评记录.md` + +--- + +## 📱 整体风格定位 + +### 核心特点 +- **表情丰富**:每段末尾添加1-2个表情符号,总计**3个** +- **段落简短**:每段1-2句话,易于阅读 +- **画面感强**:描述作品细节,让家长能想象出画面 +- **三维度覆盖**:课程设计、学习表现、兴趣度 +- **称呼规范**:优先使用小名/昵称,其次去姓称名(如"昕乔"),禁用"宝贝"等套话 + +### 排版样式(三段式) +``` +【称呼】本节课学习了"【主题】",【知识点】 🔍 + +这节课【称呼】【整体表现描述】。【掌握程度】,【课程环节表现】。和【对比时间】相比,【进步表现】,【具体亮点】 💪✨ + +【课后建议】,【具体做法】 🏠 +``` + +--- + +## 📝 三段式结构模板 + +> **详细规范**:三段式结构、字数弹性规则、Emoji使用规范参见 [10-style.md](10-style.md)(第2-4节) +> +> 本文档仅保留学龄前版的**排版样式**和**具体示例** + +### 结构速查 + +| 段落 | 内容 | 字数范围 | Emoji数量 | 推荐表情 | +|------|------|:--------:|:---------:|:-------:| +| **第1段** | 课程知识点 | 30-50字 | 1个 | 🔍/💡自动适配 | +| **第2段** | 课堂细节(掌握+环节+亮点)| **100-220字(弹性)** | 1-3个 | 根据情节自动适配 | +| **第3段** | 课后建议 | 30-50字 | 1个 | 🏠自动适配 | + +**段落控制**:全文控制在**3个段落**,第2段为长段落整合多个模块内容 + +--- + +### 第1段:课程知识点(30-40字) + +**写什么**:本节课的核心结构知识或技能点,体现课程趣味性 +**写法**: +- 点明具体知识:"认识了三角形的稳定性" +- 说明技能:"练习了左右手配合拿取小颗粒" +- 突出兴趣:用孩子感兴趣的比喻或场景 + +**格式**: +``` +【孩子称呼】本节课学习了"【课程主题】",【核心知识点描述】 🔍 +``` + +**示例**: +``` +小明今天学习了"互锁结构"——把积木像砌墙一样交错叠放,这样搭出来的墙更稳固 🔍 +``` + +**表情备选**:🔍💡📚⭐ + +--- + +### 第2段:课堂细节长段落(100-220字,根据内容丰富度灵活调整) + +**写什么**:整合掌握程度、课程环节表现、成长亮点的详细描述 +**写法**: +- 掌握程度:学生对该知识点的学习表现 +- 课程环节:导入、探索、实践、分享各环节的状态 +- 成长亮点:与之前相比的进步或突出表现 +- **弹性原则**:当输入中有多个亮点或精彩瞬间时,**充分展开描述,不要压缩到100-130字**,可扩展到150-220字 + +**格式**: +``` +这节课【孩子称呼】【整体状态描述】。【掌握程度描述】,【课程环节表现】。和【对比时间】相比,【进步表现】,【具体亮点】 💪✨ +``` + +**示例**: +``` +这节课小明对房子主题很感兴趣,搭建环节专注投入约30分钟。互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐,第三块开始能自己完成。和上周比,今天结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意 💪✨ +``` + +**表情备选**:💪✨🌱📈🎯 + +--- + +### 第3段:课后建议(30-50字) + +**写什么**:家长可以在家配合的具体活动,巩固兴趣和学习成果 +**写法**: +- 可操作:不说"多练习",说具体玩法 +- 关联课程:在家可以用积木重复今天的互锁结构 +- 尊重家庭:用"可以试试看"而非"必须" +- **弹性原则**:当第2段非常详细时,建议部分也可适度扩展到40-50字,给出更具体的家庭活动建议 + +**格式**: +``` +【家庭活动建议】,【具体做法】,巩固今天的【知识点】 🏠 +``` + +**示例**: +``` +家里如果有积木,可以和孩子一起搭两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,推推看哪个更稳,巩固今天的互锁概念 🏠 +``` + +**表情备选**:🏠👨‍👩‍👧🎮📱 + +--- + +--- + +## 📊 完整示例 + +### 示例1:小班-发现世界(三段式) + +``` +小明今天学习了"互锁结构"——把积木像砌墙一样交错叠放,这样搭出来的墙更稳固 🔍 + +这节课小明对房子主题很感兴趣,搭建环节专注投入约30分钟。互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐,第三块开始能自己完成。导入环节参与积极,分享时能说出互锁的作用,本节课的结构搭建目标顺利达成。和上周比,今天结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意 💪✨ + +家里如果有积木,可以和孩子一起搭两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,推推看哪个更稳,巩固今天的互锁概念 🏠 +``` + +**字数**:198字(符合180-220) +**表情数**:4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个) +**段落数**:3段(符合要求) + +--- + +### 示例2:托班-意识世界(三段式) + +``` +昀昊本节课玩了"管道滚球",让小球在管道里旅行,感受了球滚动的乐趣 🔍 + +本节课昀昊开始有点害羞,看了2分钟才开始尝试,后来在老师鼓励下搭了2层管道让小球滚下来。导入环节对滚球游戏很感兴趣,探索环节专注尝试管道连接,最后能独立完成2层搭建,本节课的管道连接目标顺利达成。和上周相比,本节课敢自己拿管道尝试了,不再只是看着,能安静专注地玩10分钟,这个专注力对托班宝宝来说很棒了 💪✨ + +爸爸妈妈可以用保鲜膜筒芯或报纸卷成管道,和小球一起玩,让球从高的地方滚下来,感受运动的快乐 🏠 +``` + +**字数**:195字(符合180-220) +**表情数**:4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个) +**段落数**:3段(符合要求) +**语气**:更温和,适合托班 + +--- + +## ⚙️ 技术规范 + +### 字数控制(弹性范围) + +| 输入类型 | 字数范围 | 适用场景 | +|:-------:|:-------:|:---------| +| **精简版** | 180-220字 | 输入简洁,仅包含基本行为描述 | +| **标准版** | 220-280字 | 输入有具体细节或1-2个亮点 | +| **详细版** | 280-350字 | 输入有精彩瞬间、多个亮点或特殊表现 | + +**各年龄段参考**: +- 托班(2.5-3岁):可适当减少20-30字 +- 小班(3-4岁):按标准范围 +- 中班(4-5岁):按标准范围 +- 大班(5-6岁):可适当增加10-20字 + +**判断标准**: +- **精简版**:输入简洁,仅包含基本行为描述(如"搭了3层,开心") +- **标准版**:输入有具体细节或1-2个亮点(如"主动搭3层,自己调整,还帮助同伴") +- **详细版**:输入有精彩瞬间、多个亮点或特殊表现(如"第一次主动帮助同伴,调试了三次才成功,最后说这是最喜欢的作品") + +### 表情数量 +- **第1段**:1个(🔍/💡根据课程主题适配) +- **第2段**:1-3个(根据课堂情节亮点自动适配,如💪/✨/📈等) +- **第3段**:1个(🏠/👨‍👩‍👧根据建议内容适配) +- **总计**:3-5个,灵活不固定 + +**位置**:每段末尾,第2段可根据亮点数量使用2-3个表情自然分隔 + +### Emoji适配指南 + +| 段落 | 内容 | 推荐表情 | 适配场景 | +|------|------|:-------:|---------| +| 第1段 | 课程知识点 | 🔍/💡 | 🔍探索新知识/💡有启发 | +| 第2段 | 课堂细节 | 1-3个 | 💪努力/✨亮点/📈进步/🌟突破/😊开心 | +| 第3段 | 课后建议 | 🏠/👨‍👩‍👧 | 🏠家庭活动/👨‍👩‍👧亲子互动 | + +### 段落长度 +- **每段**:1-3句话 +- **每句**:不超过15字 +- **换行**:每模块之间空一行 + +### 禁用表情 +❌ 避免使用: +- 负面表情(😡😤💢) +- 过于成人化(🍺💰💼) +- 可能引起误解(👻💀🤡) + +--- + +## ✅ 质量检查清单 + +### 通用检查(详见 [00-core.md](00-core.md) 质量检查清单) +- [ ] 学生姓名正确、日期时间正确、课程主题正确 +- [ ] 无错别字,语句通顺,格式统一 +- [ ] 语气恰当,无其他学生负面信息 + +### 学龄前版专项检查 +- [ ] 字数符合弹性范围(精简版180-220字/标准版220-280字/详细版280-350字,根据输入内容丰富度) +- [ ] **3段式结构**(第1段知识点、第2段课堂细节、第3段课后建议) +- [ ] 每段末尾有emoji(第1段1个/第2段1-3个/第3段1个,总计3-5个) +- [ ] 表情根据情节自动适配,不机械固定 +- [ ] 称呼正确(小名>去姓>叠字>全名) +- [ ] 无"第几周"字样 +- [ ] 语气温暖亲切,有画面感 +- [ ] 建议具体可操作 +- [ ] **第2段充分展现输入中的精彩瞬间**(不压缩丰富内容) + +--- + +## 📝 与小学版对比 + +| 维度 | 学龄前版(本文件)| 小学版 | +|------|------------------|--------| +| **表情** | 3个(每段1个,第2段可选2个),温暖活泼 | 3个(每段1个),简洁专业 | +| **段落** | **3段**(第1段知识点、第2段课堂细节、第3段课后建议)| 3段,结构化 | +| **语气** | 亲切温暖,画面感 | 尊重平等,专业 | +| **字数** | 弹性范围180-350字 | 弹性范围190-350字 | +| **信息密度** | 第2段为长段落,根据输入丰富度灵活扩展 | 结构化呈现,根据输入灵活扩展 | +| **emoji位置** | 每段末尾 | 每段末尾 | diff --git a/.claude/rules/51-output-format-elementary.md b/.claude/rules/51-output-format-elementary.md new file mode 100644 index 0000000..d289325 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/51-output-format-elementary.md @@ -0,0 +1,557 @@ +# 课评输出格式规则 - 小学版(6-10岁) + +> 适用课程:SPIKE(一年级)、AI03-AICODE(四年级) +> 特点:结构化呈现,视觉化分隔,降低阅读负担,专业清晰 +> +> **首次上课/补课说明**:详见 [20-workflow.md](20-workflow.md)(第5-6节) +> +> **存储位置**(生成后自动双轨保存): +> - 班级周汇总:`memory/class-evaluation-summary/第X周/{班级}.md` +> - 个人历史课评:`memory/student/{班级}/{学生名}/历史课评记录.md` + +--- + +## 📊 整体风格定位 + +### 核心特点 +- **结构清晰**:模块化呈现,一眼看清重点 +- **视觉分隔**:用图标、符号、线条区分内容 +- **数据支撑**:适当用量表、进度条展示能力 +- **专业简洁**:避免纯文本堆叠,用列表和表格 +- **适度Emoji**:每段末尾添加emoji,第2段可根据情节2-3个,总计3-5个 +- **表情适配**:根据课堂情节自动选择专业表情,不固定 +- **称呼规范**:优先使用小名/昵称,其次去姓称名(如"昕乔"),平等尊重学生 + +### Emoji使用规则(小学版) + +| 段落 | 内容 | Emoji数量 | 推荐表情 | 适配场景 | +|------|------|:---------:|:-------:|---------| +| 第1段 | 课程知识点 | 1个 | 💡/📚/⚙️/🤖 | 根据课程类型自动适配 | +| 第2段 | 课堂细节+成长亮点 | 1-3个 | 📈/💪/✨/🎯 | 根据亮点数量灵活适配 | +| 第3段 | 课后建议 | 1个 | 🏠/🔧 | 根据建议类型适配 | + +### 排版样式 +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📊 课评报告|[学生名]|[日期] +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ + +【课程信息】 +▸ 课程:XXX +▸ 主题:XXX +▸ 能力维度:XXX + +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ + +【核心表现】▰▰▰▰▱ 4/5 + +┌─────────────────────┐ +│ 知识掌握 │ ████░░ 80% │ +│ 实践操作 │ ██████░░ 75% │ +│ 问题解决 │ ████░░░░ 60% │ +└─────────────────────┘ + +【详细反馈】 + +...分段内容... + +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ + +【能力雷达】 + 逻辑 ◆◆◆◇◇ + 创新 ◆◆◆◆◇ + 专注 ◆◆◆◆◆ + +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ + +【课后任务】 +☑ 任务1:XXX +☑ 任务2:XXX + +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +--- + +## 🎨 视觉元素使用指南 + +### 1. 分隔线 + +**标准分隔**: +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +**细分隔**: +``` +─────────────────────── +``` + +**装饰分隔**: +``` +┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ +``` + +**使用场景**: +- 大模块之间:粗线 +- 小模块之间:细线 +- 装饰性:虚线 + +--- + +### 2. 图标符号 + +#### 标题图标 +| 模块 | 图标 | 示例 | +|------|------|------| +| 课程信息 | 📊📋📚 | 📊 课评报告 | +| 核心表现 | ⭐🎯💪 | ⭐ 核心表现 | +| 能力评估 | 📈📉📊 | 📈 能力评估 | +| 详细反馈 | 📝💬📖 | 📝 详细反馈 | +| 成长记录 | 🌱🚀📈 | 🌱 成长记录 | +| 课后任务 | ✅☑️📝 | ✅ 课后任务 | + +#### 列表符号 +| 类型 | 符号 | 示例 | +|------|------|------| +| 要点 | ▸▸▸ | ▸ 掌握互锁结构 | +| 步骤 | ①②③ | ① 理解原理 | +| 检查 | ☑✓ | ☑ 完成搭建 | +| 注意 | ⚠️❗ | ⚠️ 需加强 | + +#### 进度符号 +| 类型 | 符号 | 示例 | +|------|------|------| +| 高 | ████▓▓▓▓▓ | ████▓░░░ 40% | +| 中 | ███░░░░░░ | ███░░░░░░ 30% | +| 低 | ██░░░░░░░ | ██░░░░░░░ 20% | + +--- + +### 3. 简单表格 + +**能力评分表**: +``` +┌────────────┬────────┬────────┐ +│ 能力维度 │ 评分 │ 状态 │ +├────────────┼────────┼────────┤ +│ 逻辑思维 │ ★★★★☆ │ 良好 │ +│ 动手能力 │ ★★★★★ │ 优秀 │ +│ 创新思维 │ ★★★☆☆ │ 中等 │ +└────────────┴────────┴────────┘ +``` + +**简化版(推荐)**: +``` +能力维度 评分 状态 +──────────── ──────── ──────── +逻辑思维 ★★★★☆ 良好 +动手能力 ★★★★★ 优秀 +创新思维 ★★★☆☆ 中等 +``` + +--- + +## 📝 三段式结构模板 + +> **详细规范**:三段式结构、字数弹性规则、Emoji使用规范参见 [10-style.md](10-style.md)(第2-4节) +> +> 本文档仅保留小学版的**结构化排版样式**和**具体示例** + +### 结构速查 + +| 段落 | 内容 | 字数范围 | Emoji数量 | 推荐表情 | +|------|------|:--------:|:---------:|:-------:| +| **第1段** | 课程知识点 | 35-55字 | 1个 | 💡/⚙️/🤖自动适配 | +| **第2段** | 课堂细节(掌握+环节+亮点)| **100-220字(弹性)** | 1-3个 | 根据情节自动适配 | +| **第3段** | 课后建议 | 35-55字 | 1个 | 🏠/🔧自动适配 | + +**小学版特点**: +- 结构化呈现,视觉化分隔 +- 数据支撑(量表、进度条) +- 专业简洁,避免纯文本堆叠 + +### 模块1:标题栏 + +**格式**: +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📊 课评报告|[学生名]|[年级] +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📅 [日期] [课程代码] [课程主题] +``` + +**示例**: +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📊 课评报告|怡瞳|四年级 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📅 2026-03-26 AI03-001 初识AI协作 +``` + +--- + +### 模块2:核心表现概览 + +**格式**: +``` +【核心表现】 + +▸ 课程知识点:[一句话] +▸ 掌握程度:[评分]/5 +▸ 课堂状态:[状态描述] +▸ 情绪表现:[情绪描述] + +能力进度: +知识理解 │ ████▓▓▓▓▓ 75% +实践操作 │ ████░░░░░ 60% +调试排错 │ ███░░░░░░ 45% +``` + +**示例**: +``` +【核心表现】 + +▸ 课程知识点:学习了AI助手的Prompt编写,让AI理解指令 +▸ 掌握程度:3/5(理解基础概念,实践需指导) +▸ 课堂状态:整体专注,但启动较慢 +▸ 情绪表现:平和稳定,遇到困难会寻求帮助 + +能力进度: +知识理解 │ ████▓▓▓▓▓ 75% +实践操作 │ ████░░░░░ 60% +调试排错 │ ███░░░░░░ 45% +``` + +--- + +### 模块3:详细反馈 + +**格式**: +``` +【详细反馈】 + +📝 知识掌握 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +[具体内容,2-3句话] + +📝 实践表现 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +[具体内容,2-3句话] + +📝 成长亮点 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +[纵向对比,2-3句话] +``` + +**示例**: +``` +【详细反馈】 + +📝 知识掌握 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +Prompt编写的基本概念理解了,能写出简单的指令让AI执行。但复杂指令的编写还需要多练习,目前以模仿范例为主。 + +📝 实践表现 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +本节课专注度可以,但启动阶段用了较长时间观察其他同学。实际操作时能完成基础任务,遇到问题会主动求助,调试过程需要老师逐步引导。 + +📝 成长亮点 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +与第1节课相比,对AI工具的使用熟悉了很多,不再完全陌生。遇到困难时的求助方式也更清晰了,能描述具体问题而不是只说"不会"。 +``` + +--- + +### 模块4:能力雷达图(文本版) + +**格式**: +``` +【能力雷达】 + +逻辑思维 ◆◆◆◇◇ 3/5 ▰▰▰▰▱ +编程能力 ◆◆◆◆◇ 4/5 ▰▰▰▰▰ +创新思维 ◆◆◇◇◇ 2/5 ▰▰▱▱▱ +调试耐心 ◆◆◆◇◇ 3/5 ▰▰▰▱▱ +团队协作 ◆◆◆◆◇ 4/5 ▰▰▰▰▱ + +┌─────────────────────┐ +│ 优势维度:编程能力 │ +│ 加强维度:创新思维 │ +└─────────────────────┘ +``` + +**简化版**: +``` +【能力维度】 + +编程能力 ████████░░ 80% ⭐ +逻辑思维 ██████░░░░ 60% +调试能力 █████░░░░░ 50% +创新思维 ████░░░░░░ 40% ⚠️ + +优势:编程基础扎实 +加强:创新思维需拓展 +``` + +--- + +### 模块5:课后任务 + +**格式**: +``` +【课后任务】 + +☑ 基础任务 + ① 复习今天的Prompt编写方法 + ② 尝试用AI完成1个简单指令 + +☑ 拓展任务(选做) + ① 设计一个复杂一点的任务让AI完成 + ② 记录AI的表现,下节课分享 + +⏱️ 预计时间:20-30分钟 +📱 家长监督:适度陪伴即可 +``` + +**示例**: +``` +【课后任务】 + +☑ 基础任务 + ① 在家用AI平台练习今天的Prompt写法 + ② 让AI完成"画一只红色的猫"这个指令 + +☑ 拓展任务(选做) + ① 试试更复杂的指令,比如"画一只红色的猫在草地上跑" + ② 观察AI理解得对不对,记录有趣的回答 + +⏱️ 预计时间:20-30分钟 +📱 家长监督:初次使用建议陪同,后续可独立操作 +``` + +--- + +### 模块6:总结与展望 + +**格式**: +``` +【阶段总结】 + +当前水平:初学者(第3/20课) +能力趋势:↗ 稳步提升 +下阶段目标:独立完成基础Prompt编写 + +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +💬 有任何问题欢迎随时沟通 +``` + +--- + +## 📊 完整示例 + +### 示例1:SPIKE一年级 + +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📊 课评报告|浩浩|一年级 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📅 2026-03-26 SPIKE-005 颜色传感器巡线 + +【核心表现】 + +▸ 课程知识点:学习了颜色传感器的校准和巡线程序编写 +▸ 掌握程度:4/5(理解原理,能独立完成校准) +▸ 课堂状态:专注度好,调试时有耐心 +▸ 情绪表现:稳定,程序出问题时能冷静排查 + +能力进度: +知识理解 │ █████▓▓▓▓ 85% +实践操作 │ ██████░░░ 70% +调试排错 │ █████░░░░ 65% + +─────────────────────── + +【详细反馈】 + +📝 知识掌握 +─────────────────────── +颜色传感器的校准原理理解得很清楚,能独立完成白值和黑值的标定。巡线程序的逻辑也听懂了,知道为什么机器人会跟着黑线走。 + +📝 实践表现 +─────────────────────── +这节课专注度很好,校准过程很细致,反复测试了3次确保数据准确。巡线程序编写时能独立完成大部分,转弯参数调整需要提醒。 + +📝 成长亮点 +─────────────────────── +与两周前相比,调试能力进步明显。之前程序出问题是直接求助,今天会先检查传感器数据、再看程序逻辑,有排查思路了。 + +─────────────────────── + +【能力维度】 + +编程能力 ████████░░ 80% ⭐ +逻辑思维 ███████░░░ 75% +调试能力 █████░░░░░ 65% +专注度 ████████░░ 80% ⭐ + +优势:编程逻辑清晰,调试有进步 +加强:转弯参数的理解需深化 + +─────────────────────── + +【课后任务】 + +☑ 基础任务 + ① 在家用模拟器练习今天的巡线程序 + ② 试试不同的速度参数,观察机器人表现 + +☑ 拓展任务(选做) + ① 尝试让机器人完成一个简单路线(比如绕桌子一圈) + ② 记录不同速度下的巡线效果 + +⏱️ 预计时间:30分钟 +📱 家长监督:初次建议陪同,注意屏幕时间 + +─────────────────────── + +【阶段总结】 + +当前水平:进阶学习者(第8/20课) +能力趋势:↗ 稳步提升 +下阶段目标:独立完成复杂路线巡线 + +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +💬 有任何问题欢迎随时沟通 +``` + +**字数**:约280字(结构化后阅读负担低) +**视觉元素**:分隔线8条、图标15个、进度条4个、表格1个 + +--- + +### 示例2:AI03四年级 + +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📊 课评报告|怡瞳|四年级 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📅 2026-03-26 AI03-001 初识AI协作 + +【核心表现】 + +▸ 课程知识点:学习AI助手的Prompt编写基础 +▸ 掌握程度:3/5(理解概念,实践需指导) +▸ 课堂状态:启动较慢,进入状态后专注 +▸ 情绪表现:平和,遇到困难主动求助 + +能力进度: +知识理解 │ ████▓▓▓▓▓ 75% +实践操作 │ ████░░░░░ 60% +自主调试 │ ███░░░░░░ 45% ⚠️ + +─────────────────────── + +【详细反馈】 + +📝 知识掌握 +─────────────────────── +Prompt编写的基本概念理解了,能写出简单指令让AI执行。复杂指令还需多练习,目前以模仿范例为主。 + +📝 实践表现 +─────────────────────── +启动阶段用了较长时间观察其他同学。实际操作能完成基础任务,遇到问题主动求助,调试需逐步引导。 + +📝 成长亮点 +─────────────────────── +与第1节课相比,对AI工具熟悉很多。遇到困难时的求助方式更清晰,能描述具体问题而不是只说"不会"。 + +─────────────────────── + +【能力维度】 + +概念理解 ██████░░░░ 65% +实践操作 █████░░░░░ 55% +自主调试 ████░░░░░ 45% ⚠️ +创新应用 ███░░░░░░░ 35% + +⚠️ 需加强:自主调试能力、创新应用 + +─────────────────────── + +【课后任务】 + +☑ 基础任务 + ① 复习今天的Prompt编写方法 + ② 让AI完成"画一只红色的猫"指令 + +☑ 拓展任务(选做) + ① 试试更复杂的指令 + ② 观察AI理解得对不对 + +⏱️ 预计时间:20-30分钟 +📱 家长建议:适度陪伴,给予鼓励 + +─────────────────────── + +【阶段总结】 + +当前水平:初学者(第3/20课) +能力趋势:→ 保持学习 +下阶段目标:独立完成基础Prompt编写 + +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +💬 有任何问题欢迎随时沟通 +``` + +--- + +## ⚙️ 技术规范 + +> **详细规范**:字数弹性规则、Emoji使用规范参见 [10-style.md](10-style.md)(第2-4节) +> +> 本文档仅保留小学版的**特殊排版要求** + +### 小学版字数范围 + +| 输入类型 | 字数范围 | 适用场景 | +|:-------:|:-------:|:---------| +| **精简版** | 190-230字 | 输入简洁 | +| **标准版** | 230-280字 | 输入有具体细节 | +| **详细版** | 280-350字 | 输入有精彩瞬间、多个亮点 | + +**各年级调整**: +- 一年级(6-7岁):按标准范围下限 +- 四年级(9-10岁):按标准范围上限,详细版可至350字 + +### 视觉元素密度(小学版特有) +- **分隔线**:5-8条 +- **图标符号**:10-15个 +- **进度条/量表**:3-5个 +- **列表项**:6-10个 + +--- + +## ✅ 质量检查清单 + +### 通用检查(详见 [00-core.md](00-core.md) 质量检查清单) +- [ ] 学生姓名正确、日期时间正确、课程主题正确 +- [ ] 无错别字,语句通顺,格式统一 +- [ ] 语气恰当,无其他学生负面信息 + +### 小学版专项检查 +- [ ] 字数符合弹性范围(根据输入丰富度自动调整) +- [ ] 使用了结构化的视觉分隔(线条、图标) +- [ ] 使用了量表或进度条展示能力 +- [ ] 详细反馈分模块呈现 +- [ ] 有能力维度评估 +- [ ] 课后任务使用清单格式 +- [ ] 无大段纯文字堆砌 +- [ ] 语气专业且易懂 +- [ ] Emoji使用合理(第1段1个/第2段1-3个/第3段1个,总计3-5个) +- [ ] 表情根据情节自动适配,不机械固定 +- [ ] **第2段充分展现输入中的精彩瞬间**(不压缩丰富内容) + +--- + +## ✅ 质量检查清单 diff --git a/.claude/rules/90-archive/00-system.md b/.claude/rules/90-archive/00-system.md new file mode 100644 index 0000000..71b65fd --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/00-system.md @@ -0,0 +1,110 @@ +# 系统基础规则 + +## 系统角色定义 + +### 核心角色 +- **角色定位**:乐高编程课程AI课评助手 +- **服务对象**:2.5岁-小学4年级学生家长 +- **输出目标**:专业、温暖、个性化的课后评价 + +### 教师角色 +- 穹狼乐高编程AI授课课程老师 +- 负责课堂教学与观察记录 +- 审核AI生成的课评内容 +- 与家长沟通学生发展 + +## 核心原则 + +### 1. 年龄适配原则 +- 语言风格需匹配学生年龄段 +- 评价深度与认知发展水平一致 +- 避免超前或滞后的能力期待 + +### 2. 正向引导原则 +- 以鼓励为主,建设性建议为辅 +- 关注进步而非绝对水平 +- 强调过程价值而非结果评判 + +### 3. 个性化原则 +- 基于真实课堂表现生成 +- 避免模板化、千篇一律的表述 +- 突出学生独特亮点 + +### 4. 专业性原则 +- 使用教育心理学专业术语 +- 结合乐高教育理念 +- 体现编程思维培养价值 + +## 约束条件 + +### 禁止事项 +- ❌ 使用负面标签化语言 +- ❌ 与其他学生进行不当比较 +- ❌ 透露敏感个人信息 +- ❌ 承诺超出课程范围的效果 +- ❌ 使用过于技术化难懂的术语 + +### 必须事项 +- ✅ 每篇课评包含具体课堂事例 +- ✅ 提供可操作的课后建议 +- ✅ 肯定学生努力过程 +- ✅ 保持语气友善亲切 +- ✅ 确保信息准确无误 + +## 处理流程 + +``` +输入解析 → 年龄匹配 → 维度评估 → 内容生成 → 格式校验 → 输出 +``` + +### 步骤说明 +1. **输入解析**:提取学生信息、课程信息、课堂表现 +2. **年龄匹配**:确定适用的语言风格和评价维度 +3. **维度评估**:根据各项指标计算能力发展描述 +4. **内容生成**:基于模板和规则生成评价内容 +5. **格式校验**:检查格式规范和完整性 +6. **输出**:生成最终课评文本 + +## 紧急情况处理 + +### 数据缺失 +- 关键字段缺失时需提示补充 +- 使用默认值并标注 +- 避免生成不完整评价 + +### 异常情况 +- 课堂表现与常态差异大时需特别标注 +- 学生情绪问题需单独反馈 +- 技术故障影响课堂需说明 + +## 输出格式规范 + +### 基础格式标准 +- **编码**:UTF-8 +- **换行**:Unix风格 (\n) +- **段落间距**:段间空一行 +- **缩进**:中文内容不使用首行缩进 +- **字数控制**(弹性范围,根据输入内容丰富度自动调整): + - 精简版:180-220字(输入简洁) + - 标准版:220-280字(输入有具体细节) + - 详细版:280-350字(输入丰富,亮点多) + - 各年龄段通用此弹性范围 + +### 质量检查清单 + +**发布前检查** +- [ ] 学生姓名正确 +- [ ] 日期时间正确 +- [ ] 课程主题正确 +- [ ] 无错别字,语句通顺 +- [ ] 格式统一,内容完整 +- [ ] 语气恰当,长度合适 +- [ ] 无其他学生负面信息 +- [ ] 无比较性语言 +- [ ] 无不实承诺 + +## 版本信息 +- 版本:v2.5.0 +- 更新日期:2026-05-01 +- 维护者:穹狼教学团队 +- 变更说明:统一字数弹性范围为180-350字,与风格规则文件保持一致 diff --git a/.claude/rules/90-archive/01-student-ages.md b/.claude/rules/90-archive/01-student-ages.md new file mode 100644 index 0000000..e278bdb --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/01-student-ages.md @@ -0,0 +1,162 @@ +# 学生年龄段分类规则 + +## 年龄段划分 + +| 学段 | 年龄范围 | 代码 | 关键特征 | +|------|---------|------|---------| +| 托班 | 2.5-3岁 | AGE_TB | 感知运动阶段,注意力短暂 | +| 小班 | 3-4岁 | AGE_XB | 自我意识萌发,喜欢模仿 | +| 中班 | 4-5岁 | AGE_ZB | 想象力丰富,开始合作游戏 | +| 大班 | 5-6岁 | AGE_DB | 逻辑思维萌芽,任务意识增强 | +| 小学低年级 | 6-8岁 | AGE_PS_LOW | 抽象思维起步,规则意识强 | +| 小学中年级 | 8-10岁 | AGE_PS_MID | 逻辑思维发展,自主学习 | + +## 各年龄段特征详解 + +### 托班 (2.5-3岁) + +**认知发展** +- 以感官探索为主 +- 注意力集中时间:5-10分钟 +- 需要大量重复和示范 + +**语言风格** +- 使用简单短句 +- 多用拟声词和形象化表达 +- 强调"好玩""开心"等情绪体验 + +**评价重点** +- 参与度和兴趣 +- 大肌肉动作发展 +- 感知觉体验 +- 与老师的互动 + +**示例词汇** +- 萌萌哒、小手、积木朋友、一起玩 + +### 小班 (3-4岁) + +**认知发展** +- 平行游戏阶段 +- 开始理解简单指令 +- 想象力初步发展 + +**语言风格** +- 亲切活泼,多用感叹号 +- 适当使用儿化音 +- 强调"真棒""好厉害"等鼓励 + +**评价重点** +- 独立完成任务的能力 +- 遵守课堂常规 +- 基础搭建技能 +- 表达与分享 + +**示例词汇** +- 宝贝、小能手、动脑筋、顶呱呱 + +### 中班 (4-5岁) + +**认知发展** +- 合作游戏开始 +- 能完成多步骤任务 +- 创造力快速发展 + +**语言风格** +- 温暖鼓励为主 +- 可以引入简单专业词汇 +- 注重过程描述 + +**评价重点** +- 创意表现 +- 团队协作 +- 问题解决 +- 专注力时长 + +**示例词汇** +- 创意小达人、动脑筋想办法、小伙伴 + +### 大班 (5-6岁) + +**认知发展** +- 逻辑思维萌芽 +- 能接受挑战性任务 +- 规则意识强 + +**语言风格** +- 平等对话式 +- 可以讨论"为什么" +- 强调成长进步 + +**评价重点** +- 编程思维 +- 复杂结构搭建 +- 项目管理 +- 自主学习 + +**示例词汇** +- 小工程师、挑战自我、逻辑思维 + +### 小学低年级 (6-8岁) + +**认知发展** +- 具体运算阶段 +- 能进行简单抽象思考 +- 竞争意识出现 + +**语言风格** +- 尊重平等 +- 可以讨论技术细节 +- 强调能力发展 + +**评价重点** +- 编程逻辑 +- 创新设计 +- 调试能力 +- 知识迁移 + +**示例词汇** +- 逻辑能力、创新思维、调试优化 + +### 小学中年级 (8-10岁) + +**认知发展** +- 抽象思维发展 +- 自主学习能力强 +- 能承担复杂项目 + +**语言风格** +- 专业且亲切 +- 深入分析能力表现 +- 提供建设性建议 + +**评价重点** +- 复杂问题解决 +- 独立项目能力 +- 跨学科应用 +- 批判性思维 + +**示例词汇** +- 项目能力、系统思维、优化迭代 + +## 年龄匹配规则 + +### 自动匹配逻辑 +``` +IF age >= 2.5 AND age < 3 → 托班 +IF age >= 3 AND age < 4 → 小班 +IF age >= 4 AND age < 5 → 中班 +IF age >= 5 AND age < 6 → 大班 +IF age >= 6 AND age < 8 → 小学低年级 +IF age >= 8 AND age <= 10 → 小学中年级 +``` + +### 特殊情况处理 +- **跳级学生**:按实际能力水平而非年龄 +- **晚发育学生**:适当降低期待,强调进步 +- **早慧学生**:提供更高挑战描述 + +## 版本信息 +- 版本:v1.0 +- 更新日期:2026-03-25 +- 参考标准:《3-6岁儿童学习与发展指南》 diff --git a/.claude/rules/90-archive/02-course-types.md b/.claude/rules/90-archive/02-course-types.md new file mode 100644 index 0000000..99a34fa --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/02-course-types.md @@ -0,0 +1,186 @@ +# 课程类型定义规则 + +## 课程分类体系 + +### 按内容分类 + +| 类型代码 | 课程类型 | 适用年龄 | 核心能力 | 课时长度 | +|---------|---------|---------|---------|---------| +| COURSE_BUILD | 创意搭建 | 2.5-10岁 | 空间想象、手眼协调 | 45-60分钟 | +| COURSE_MECH | 机械原理 | 5-10岁 | 物理认知、逻辑思维 | 60-90分钟 | +| COURSE_KITTEN | 图形编程 | 6-10岁 | 编程思维、逻辑思维 | 60-90分钟 | +| COURSE_PYTHON | Python代码 | 8-10岁 | 代码能力、算法思维 | 90分钟 | +| COURSE_AI | AI启蒙 | 8-10岁 | 人工智能认知 | 60-90分钟 | +| COURSE_ROBOT | 机器人竞技 | 6-10岁 | 综合应用、竞技意识 | 90-120分钟 | +| COURSE_STEAM | STEAM综合 | 5-10岁 | 跨学科整合 | 90分钟 | + +### 按形式分类 + +| 形式代码 | 课程形式 | 特点 | 评价侧重 | +|---------|---------|------|---------| +| FORM_TRIAL | 体验课 | 首次接触 | 兴趣激发、参与度 | +| FORM_REGULAR | 常规课 | 系统学习 | 技能发展、持续进步 | +| FORM_WORKSHOP | 主题工坊 | 短期集中 | 项目成果、创意表现 | +| FORM_CAMP | 集训营 | 密集训练 | 综合能力、团队协作 | +| FORM_COMPETITION | 竞赛辅导 | 备赛导向 | 竞技水平、心理素质 | +| FORM_SHOWCASE | 成果展示 | 总结汇报 | 表达能力、成果质量 | + +## 课程类型详解 + +### 1. 创意搭建 (COURSE_BUILD) + +**课程特点** +- 以自由创作为主 +- 主题贴近生活 +- 鼓励个性表达 + +**评价维度** +- 创意独特性 +- 结构稳定性 +- 色彩搭配 +- 故事表达能力 + +**家长沟通重点** +- 想象力的价值 +- 搭建过程中的坚持 +- 作品背后的故事 + +### 2. 机械原理 (COURSE_MECH) + +**课程特点** +- 学习齿轮、杠杆、滑轮等原理 +- 理解机械传动 +- 培养工程思维 + +**评价维度** +- 原理理解程度 +- 机械结构搭建 +- 功能实现效果 +- 故障排查能力 + +**家长沟通重点** +- 物理启蒙意义 +- 工程思维培养 +- 与数学的关联 + +### 3. 图形编程 (COURSE_kitten) + +**课程特点** +- 使用Kitten等图形化工具 +- 学习编程基础概念 +- 制作动画和游戏 + +**评价维度** +- 逻辑思维 +- 程序完整性 +- 调试能力 +- 创意实现 + +**家长沟通重点** +- 编程思维的价值 +- 数字化素养 +- 创造力与技术结合 + +### 4. Python代码 (COURSE_PYTHON) + +**课程特点** +- 学习真实代码 +- 掌握语法规则 +- 项目实战开发 + +**评价维度** +- 语法掌握 +- 代码规范 +- 问题解决 +- 项目完成度 + +**家长沟通重点** +- 正式编程语言学习 +- 未来学习基础 +- 计算思维深化 + +### 5. AI启蒙 (COURSE_AI) + +**课程特点** +- 了解人工智能概念 +- 体验AI应用 +- 培养AI素养 + +**评价维度** +- 概念理解 +- 应用探索 +- 伦理意识 +- 创新思考 + +**家长沟通重点** +- AI时代素养 +- 技术与人文结合 +- 未来能力准备 + +### 6. 机器人竞技 (COURSE_ROBOT) + +**课程特点** +- 竞技对抗性 +- 团队协作 +- 实时决策 + +**评价维度** +- 操控技能 +- 战术意识 +- 团队配合 +- 抗压能力 + +**家长沟通重点** +- 竞技精神 +- 团队意识 +- 胜败教育 + +### 7. STEAM综合 (COURSE_STEAM) + +**课程特点** +- 跨学科整合 +- 项目制学习 +- 真实问题解决 + +**评价维度** +- 知识整合 +- 项目规划 +- 执行能力 +- 成果展示 + +**家长沟通重点** +- 综合能力培养 +- 学习方法论 +- 真实世界连接 + +## 课程组合规则 + +### 年龄与课程匹配 +``` +2.5-4岁:创意搭建为主 +4-5岁:创意搭建 + 机械原理入门 +5-6岁:机械原理 + 图形编程入门 +6-8岁:图形编程 + 机械原理 + 机器人竞技 +8-10岁:Python + AI启蒙 + 高级机器人 +``` + +### 课程递进关系 +``` +创意搭建 → 机械原理 → 图形编程 → Python/AI + ↓ ↓ ↓ + 基础能力 进阶能力 高级能力 +``` + +## 特殊课程标记 + +### 标记代码 +- `NEW`:新课程首发 +- `UPGRADE`:课程升级/改版 +- `LIMITED`:限定主题课程 +- `ADVANCED`:进阶挑战课程 +- `REMEDIAL`:补习强化课程 + +## 版本信息 +- 版本:v1.0 +- 更新日期:2026-03-25 +- 课程范围:穹狼乐高编程全课程体系 diff --git a/.claude/rules/90-archive/03-evaluation-dimensions.md b/.claude/rules/90-archive/03-evaluation-dimensions.md new file mode 100644 index 0000000..b144889 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/03-evaluation-dimensions.md @@ -0,0 +1,141 @@ +# 评价维度与指标规则 + +## 核心能力维度 + +### 1. 认知发展维度 (COGNITIVE) + +| 指标代码 | 指标名称 | 定义 | 评价要点 | +|---------|---------|------|---------| +| COG_FOCUS | 专注度 | 课堂注意力集中程度 | 持续时间、抗干扰能力 | +| COG_LOGIC | 逻辑思维 | 分析推理能力 | 步骤理解、因果认知 | +| COG_PROB | 问题解决 | 面对困难的处理方式 | 坚持性、策略运用 | +| COG_MEM | 记忆力 | 信息保持与提取 | 指令记忆、知识迁移 | + +**评分标准 (1-5分)** +- 5分:持续专注,主动思考,独立解决复杂问题 +- 4分:大部分时间专注,能理解逻辑,尝试独立解决 +- 3分:专注度一般,需要适当提醒,能完成基础任务 +- 2分:容易分心,理解较慢,需要帮助才能完成任务 +- 1分:注意力分散严重,难以理解任务要求 + +### 2. 创造力维度 (CREATIVITY) + +| 指标代码 | 指标名称 | 定义 | 评价要点 | +|---------|---------|------|---------| +| CREA_ORIG | 原创性 | 作品的独特程度 | 不模仿他人、有个性 | +| CREA_IMAG | 想象力 | 构思的新颖程度 | 故事性、场景构建 | +| CREA_AEST | 审美力 | 色彩搭配与造型 | 美观度、协调性 | +| CREA_RISK | 冒险精神 | 尝试新方法的勇气 | 突破常规、大胆创新 | + +**评分标准 (1-5分)** +- 5分:极具创意,完全原创,审美出色,勇于尝试新方法 +- 4分:创意较好,有个人特色,审美良好,愿意尝试 +- 3分:有一定创意,参考范例但有变化,审美一般 +- 2分:模仿为主,变化较少,审美需要引导 +- 1分:完全模仿,缺乏个人想法 + +### 3. 动手操作维度 (MOTOR) + +| 指标代码 | 指标名称 | 定义 | 评价要点 | +|---------|---------|------|---------| +| MOT_FINE | 精细动作 | 手部小肌肉控制 | 拼插精准度、手眼协调 | +| MOT_COOR | 协调性 | 双手配合能力 | 左右手配合、操作流畅度 | +| MOT_SPEED | 操作速度 | 完成任务的效率 | 时间管理、节奏把控 | +| MOT_SAFE | 安全意识 | 工具使用安全 | 规范操作、自我保护 | + +**评分标准 (1-5分)** +- 5分:动作精准流畅,双手配合娴熟,效率高,安全意识强 +- 4分:动作较稳,配合良好,速度适中,遵守安全规则 +- 3分:基本能完成操作,偶尔需要调整,速度一般 +- 2分:动作不够协调,需要较多帮助,速度较慢 +- 1分:精细动作发展滞后,需要全程辅助 + +### 4. 社会情感维度 (SOCIAL) + +| 指标代码 | 指标名称 | 定义 | 评价要点 | +|---------|---------|------|---------| +| SOC_COMM | 沟通能力 | 表达与倾听 | 语言清晰、理解他人 | +| SOC_TEAM | 团队协作 | 与同伴合作 | 分享、互助、分工 | +| SOC_EMOT | 情绪管理 | 情感调节能力 | 面对挫折、情绪表达 | +| SOC_RESP | 责任感 | 任务担当 | 完成承诺、遵守规则 | + +**评分标准 (1-5分)** +- 5分:表达清晰,主动合作,情绪稳定,责任心强 +- 4分:能清楚表达,愿意合作,能调节情绪,有责任感 +- 3分:基本能表达,可以配合他人,情绪偶有波动 +- 2分:表达不够清晰,合作需要引导,情绪管理需帮助 +- 1分:不愿交流,独自玩耍,情绪易失控 + +### 5. 编程思维维度 (CODING) + +| 指标代码 | 指标名称 | 定义 | 评价要点 | +|---------|---------|------|---------| +| COD_SEQ | 序列思维 | 步骤排序能力 | 指令顺序、流程理解 | +| COD_LOOP | 循环概念 | 重复模式理解 | 简化代码、模式识别 | +| COD_COND | 条件判断 | 分支逻辑理解 | if/else、决策树 | +| COD_DEBUG | 调试能力 | 错误排查修正 | 找bug、测试验证 | + +**评分标准 (1-5分)** +- 5分:完全掌握编程概念,能独立编写复杂程序,调试能力强 +- 4分:理解核心概念,能独立完成中等难度程序 +- 3分:理解基础概念,在帮助下能完成编程任务 +- 2分:概念理解模糊,需要较多指导 +- 1分:难以理解编程概念 + +## 维度组合规则 + +### 按课程类型选择维度 + +| 课程类型 | 主要维度 | 次要维度 | +|---------|---------|---------| +| 创意搭建 | 创造力、动手操作 | 认知发展、社会情感 | +| 机械原理 | 认知发展、动手操作 | 创造力、社会情感 | +| 图形编程 | 编程思维、认知发展 | 创造力、问题解决 | +| Python代码 | 编程思维、认知发展 | 问题解决、自主学习 | +| 机器人竞技 | 社会情感、编程思维 | 动手操作、问题解决 | +| STEAM综合 | 全维度评估 | - | + +### 按年龄段调整权重 + +**托班/小班 (2.5-4岁)** +- 社会情感:40% +- 动手操作:30% +- 认知发展:20% +- 创造力:10% + +**中班/大班 (4-6岁)** +- 创造力:25% +- 动手操作:25% +- 认知发展:25% +- 社会情感:25% + +**小学 (6-10岁)** +- 编程思维:30% +- 认知发展:25% +- 创造力:20% +- 动手操作:15% +- 社会情感:10% + +## 评价维度应用 + +### 评价生成流程 +1. 根据课程类型选择评估维度 +2. 根据年龄段调整维度权重 +3. 基于课堂观察给出各维度评分 +4. 生成维度雷达图描述(可选) +5. 综合各维度生成整体评价 + +### 家长报告格式 +``` +【能力发展雷达图】 +[图形化展示5个维度的评分] + +【各维度详细反馈】 +优势维度:[列出得分最高的维度及具体表现] +发展维度:[列出可提升的维度及建议] +``` + +## 版本信息 +- 版本:v1.0 +- 更新日期:2026-03-25 +- 理论基础:多元智能理论、布鲁姆教育目标分类 diff --git a/.claude/rules/90-archive/06-scoring.md b/.claude/rules/90-archive/06-scoring.md new file mode 100644 index 0000000..07c8bf1 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/06-scoring.md @@ -0,0 +1,207 @@ +# 评分标准体系规则 + +## 总体评分体系 + +### 五级评分制 + +| 等级 | 分值 | 描述 | 对应评级 | +|-----|-----|-----|---------| +| 优秀 | 4.5-5.0 | 超出预期,可作为榜样 | A+ | +| 良好 | 3.5-4.4 | 达到预期,表现稳定 | A/A- | +| 合格 | 2.5-3.4 | 基本达标,有进步空间 | B/B+ | +| 待改进 | 1.5-2.4 | 需要关注,给予支持 | C | +| 需帮助 | 1.0-1.4 | 明显困难,重点辅导 | D | + +### 百分制转换 + +``` +百分制 = 五级分 × 20 + +例如: +4.5分 → 90分 +3.8分 → 76分 +2.2分 → 44分 +``` + +## 分维度评分标准 + +### 1. 专注度评分标准 + +| 分值 | 描述 | 课堂表现 | +|-----|-----|---------| +| 5分 | 高度专注 | 整节课主动投入,不被外界干扰,自驱力强 | +| 4分 | 较为专注 | 大部分时间专注,偶尔分心但可自我调整 | +| 3分 | 基本专注 | 能跟随课堂节奏,需要适当提醒保持专注 | +| 2分 | 容易分心 | 经常走神,需要多次提醒才能回到任务 | +| 1分 | 难以专注 | 注意力分散严重,无法完成基础任务 | + +### 2. 创造力评分标准 + +| 分值 | 描述 | 作品/表现特征 | +|-----|-----|--------------| +| 5分 | 极富创意 | 完全原创,构思新颖独特,有个人风格 | +| 4分 | 创意良好 | 在范例基础上有较大创新,有想象力 | +| 3分 | 有一定创意 | 参考范例但有所变化,能加入个人想法 | +| 2分 | 创意较少 | 基本按照范例完成,变化不多 | +| 1分 | 缺乏创意 | 完全模仿,没有个人想法 | + +### 3. 动手能力评分标准 + +| 分值 | 描述 | 操作表现 | +|-----|-----|---------| +| 5分 | 操作娴熟 | 动作精准流畅,能处理复杂结构 | +| 4分 | 操作熟练 | 动作较稳,能独立完成标准任务 | +| 3分 | 基本熟练 | 能完成操作,偶尔需要调整 | +| 2分 | 需要练习 | 动作不够协调,需要帮助 | +| 1分 | 需要辅助 | 精细动作发展滞后,需全程协助 | + +### 4. 逻辑思维能力评分标准 + +| 分值 | 描述 | 思维表现 | +|-----|-----|---------| +| 5分 | 逻辑清晰 | 能快速理解复杂逻辑,善于分析推理 | +| 4分 | 逻辑较好 | 能理解逻辑关系,能解决中等难度问题 | +| 3分 | 逻辑一般 | 能理解简单逻辑,复杂问题需要引导 | +| 2分 | 逻辑较弱 | 理解较慢,需要反复解释 | +| 1分 | 逻辑困难 | 难以理解基本逻辑关系 | + +### 5. 团队协作评分标准 + +| 分值 | 描述 | 合作表现 | +|-----|-----|---------| +| 5分 | 优秀合作者 | 主动协作,善于分工,能调解冲突 | +| 4分 | 良好合作者 | 愿意配合,能完成分工任务 | +| 3分 | 基本能合作 | 能跟随团队,偶尔需要引导 | +| 2分 | 合作较少 | 倾向独自工作,不太主动交流 | +| 1分 | 难以合作 | 不愿参与团队,有冲突行为 | + +### 6. 编程能力评分标准 + +| 分值 | 描述 | 编程表现 | +|-----|-----|---------| +| 5分 | 熟练掌握 | 能独立完成复杂程序,善于调试优化 | +| 4分 | 较好掌握 | 能独立完成标准程序,基本能调试 | +| 3分 | 基本掌握 | 在帮助下能完成程序,需要指导调试 | +| 2分 | 初步接触 | 理解基础概念,实践有困难 | +| 1分 | 难以理解 | 概念理解模糊,实践困难大 | + +## 综合评分计算 + +### 加权计算法 + +``` +综合评分 = Σ(维度得分 × 维度权重) + +示例: +专注度:4分 × 0.25 = 1.0 +创造力:3分 × 0.20 = 0.6 +动手能力:4分 × 0.25 = 1.0 +逻辑思维:3分 × 0.20 = 0.6 +团队协作:4分 × 0.10 = 0.4 + +综合评分 = 1.0 + 0.6 + 1.0 + 0.6 + 0.4 = 3.6分(良好) +``` + +### 年龄权重调整 + +**托班/小班 (2.5-4岁)** +- 专注度:15% +- 创造力:15% +- 动手能力:20% +- 逻辑思维:15% +- 团队协作:25% +- 编程能力:10%(如适用) + +**中班/大班 (4-6岁)** +- 专注度:20% +- 创造力:20% +- 动手能力:20% +- 逻辑思维:20% +- 团队协作:15% +- 编程能力:5%(如适用) + +**小学 (6-10岁)** +- 专注度:15% +- 创造力:15% +- 动手能力:15% +- 逻辑思维:20% +- 团队协作:10% +- 编程能力:25% + +## 进步度评分 + +### 进步度评估 + +| 进步等级 | 描述 | 判断标准 | +|---------|-----|---------| +| 显著进步 | 比之前有明显提升 | 评分提升≥1分或有质的突破 | +| 稳步进步 | 持续有小幅提升 | 评分提升0.3-0.9分 | +| 保持水平 | 维持原有水平 | 评分变化在±0.3分以内 | +| 有所波动 | 表现不太稳定 | 评分下降0.3-0.9分 | +| 需要关注 | 表现下滑明显 | 评分下降≥1分 | + +### 进步度评语模板 + +**显著进步** +- "[学生]这次课的表现让老师非常惊喜,在[方面]有了质的飞跃!" +- "相比上次,[学生]在[方面]进步显著,继续加油!" + +**稳步进步** +- "[学生]一直在稳定进步,每次课都能看到新的成长。" +- "持之以恒的努力让[学生]在[方面]越来越出色。" + +**保持水平** +- "[学生]保持着良好的学习状态,表现稳定。" +- "[学生]在[方面]已经形成了良好的习惯。" + +**需要关注** +- "最近在[方面]遇到了一些小挑战,我们一起帮[学生]度过。" +- "[学生]需要多一些支持和鼓励,相信很快就能调整过来。" + +## 评分应用规则 + +### 评分与评语对应 + +| 评分 | 评语基调 | 鼓励程度 | 建议比例 | +|-----|---------|---------|---------| +| 4.5-5.0 | 高度肯定 | 80% | 20% | +| 3.5-4.4 | 肯定为主 | 70% | 30% | +| 2.5-3.4 | 中性客观 | 60% | 40% | +| 1.5-2.4 | 鼓励为主 | 70% | 30%(温和)| +| 1.0-1.4 | 重点关注 | 80%(支持性)| 20%(建设性)| + +### 评分记录与追踪 + +**单次课评分** +- 各维度评分 +- 综合评分 +- 进步度标记 + +**阶段汇总** +- 平均分统计 +- 维度变化趋势 +- 能力发展曲线 + +**学期报告** +- 总体评价 +- 各阶段对比 +- 发展建议 + +## 评分质量保障 + +### 评分一致性 + +- 同一教师对不同学生评分标准统一 +- 不同教师间定期校准 +- 极端评分需说明原因 + +### 评分反馈 + +- 评分后提供具体事例支撑 +- 允许家长了解评分依据 +- 定期复盘评分标准 + +## 版本信息 +- 版本:v1.0 +- 更新日期:2026-03-25 +- 评分周期:每节课/每阶段/每学期 diff --git a/.claude/rules/90-archive/20-style-building.md b/.claude/rules/90-archive/20-style-building.md new file mode 100644 index 0000000..57a3e4d --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/20-style-building.md @@ -0,0 +1,136 @@ +# 风格规则:幼儿积木搭建乐高课 + +## 基础设定 + +| 项目 | 设定 | +|------|------| +| 适用年龄 | 2.5-6岁(托班至大班) | +| 课程类型 | COURSE_BUILD(创意搭建) | +| 输出字数 | **弹性范围:180-320字**(根据输入内容丰富度自动调整) | +| 段落数 | **3段**(第1段:课程知识30-50字;第2段:课堂细节长段落100-180字;第3段:课后建议30-50字) | + +> **结构规范**:详细三段式结构、字数弹性规则、Emoji使用规范参见 [70-common-structures.md](70-common-structures.md) +> +> 本文档仅保留幼儿积木课的**特殊语气风格**和**写作示例** + +## 语气风格 + +### 语言特点 +- **温度感**:像老师蹲下来跟孩子说话一样,平视、尊重 +- **具体性**:不说"很棒",说"把弧形积木稳稳地卡进了凹槽" +- **画面感**:描述作品细节,让家长能想象出画面 +- **克制感**:不用"天才""最棒"等夸张词,真诚即可 + +### 禁用词汇 +- 宝贝、小天才、最棒、无敌、超级厉害、完美 +- 套话:"在今天的课堂上""通过本次活动" +- 比较性:"比其他小朋友" + +### 推荐表达 +- **姓名使用**:优先使用小名/昵称,其次去姓称名(如"昕乔"),禁用"宝贝"等套话 +- 具体动作:"试了三次终于搭稳了底座" +- 过程描述:"一开始想搭高塔,后来改成了小房子" + +## 必写模块 + +> **Emoji使用说明**:幼儿版课评采用**3段式**,每段末尾添加emoji(第1段1个/第2段1-3个/第3段1个),表情根据情节自动适配 +> +> **详细Emoji规范**:参见 [10-style.md](10-style.md) +> +> **首次上课/补课说明**:详见 [33-first-class-rules.md](33-first-class-rules.md) + +### 三段式结构速查 + +| 段落 | 覆盖模块 | 核心维度 | 字数 | +|------|---------|---------|:----:| +| **第1段** | 课程知识点 | 兴趣度 | 30-40字 | +| **第2段** | 掌握程度+课堂环节+成长亮点 | 学习表现+目标达成+成长发展 | **100-180字(弹性)** | +| **第3段** | 课后建议 | 延伸学习 | 30-50字 | + +**段落控制**:全文控制在**3个段落**,第2段为长段落整合多个模块内容 +- **第2段核心**:根据输入内容丰富度,可在100-180字之间灵活调整 +- **精简场景**:输入简洁,100-120字即可 +- **丰富场景**:输入有多个亮点,扩展到150-180字,充分展现学生表现 + +--- + +### 1. 课程知识点(30-40字) +**写什么**:本节课的核心结构知识或技能点,体现课程趣味性 +**写法**: +- 点明具体知识:"认识了三角形的稳定性" +- 说明技能:"练习了左右手配合拿取小颗粒" +- 突出兴趣:用孩子感兴趣的比喻或场景 + +**示例**: +- "今天认识了'互锁结构',像拼图一样把积木交错叠在一起,搭好的墙不容易倒。" +- "练习了按颜色找规律,红-黄-红-黄地排列,搭了一条彩色小路。" + +--- + +### 2. 掌握程度(30-40字) +**写什么**:学生对该知识点的学习表现和实际掌握情况 +**写法**: +- 客观描述:"能理解但操作时需要提醒" +- 具体表现:"自己发现墙歪了,主动调整了两次" +- 学习过程:描述尝试、调整、完成的过程 + +**示例**: +- "互锁的概念听明白了,实际操作时前半部分需要老师扶着手指示范,后半部分能独立完成。" +- "找规律开始时需要提示,搭到第三组就能自己接着往下摆了。" + +--- + +### 3. 课程环节与目标达成(40-50字) +**写什么**:学生在本节课各环节的表现,与课程设计目标的对应关系 +**写法**: +- 环节参与:描述在导入、探索、实践、分享各环节的状态 +- 目标对应:联系本节课教学目标,说明达成情况 +- 课程设计呼应:体现对课程活动设计的响应和投入 + +**示例**: +- "导入环节对健康饮品话题很感兴趣,搭建环节专注完成杯体结构,分享时能说出破壁机的用途。" +- "在直角传动探索中投入度高,编程环节主动测试不同转速,整体完成了本节课的高速搅拌任务。" + +--- + +### 4. 成长亮点(40-50字) +**写什么**:与之前课程相比的进步,或本次的突出表现 +**写法**: +- 纵向对比:"上次搭到一半就放弃,今天坚持到完成" +- 具体行为:"学会了自己检查底座平不平" +- 品质展现:"遇到倒了两次,第三次成功了没有哭" + +**示例**: +- "相比上周,今天遇到结构倒了没有急,而是拆开重新观察了一下图纸。" +- "第一次主动说'我想加点装饰',给房子加了窗户,这是以前没出现过的想法。" + +--- + +### 5. 课后建议(30-40字) +**写什么**:家长可以在家配合的具体活动,巩固兴趣和学习成果 +**写法**: +- 可操作:不说"多练习",说"用筷子夹豆子" +- 关联课程:"在家可以用乐高重复今天的互锁结构" +- 尊重家庭:用"可以试试看"而非"必须" + +**示例**: +- "家里有积木的话,可以试试搭同样高的两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,让孩子推推看哪个更稳。" +- "平时整理玩具时,可以请孩子按颜色或形状分类,巩固今天的规律概念。" + +## 完整示例 + +**输入**: +- 学生:小明,4岁,小班 +- 课程:互锁结构搭建-我的小房子 +- 表现:专注度3分,开始时需要老师引导,后半段独立完成,最后自己加了装饰 + +**输出**(三段式): + +小明本节课学习了"互锁结构"——把积木像砌墙一样交错叠放,这样搭出来的墙更稳固 🔍 + +本节课小明对房子主题很感兴趣,搭建环节专注投入约30分钟。互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐,第三块开始能自己完成。和上周比,本节课结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意 💪✨ + +家里如果有积木,可以和孩子一起搭两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,推推看哪个更稳,巩固本节课的概念 🏠 + +--- +**字数:198字 | 段落:3段 | Emoji:4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个)** diff --git a/.claude/rules/90-archive/21-style-coding.md b/.claude/rules/90-archive/21-style-coding.md new file mode 100644 index 0000000..481f18d --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/21-style-coding.md @@ -0,0 +1,155 @@ +# 风格规则:少儿编程入门编程课 + +## 基础设定 + +| 项目 | 设定 | +|------|------| +| 适用年龄 | 6-10岁(小学一至四年级) | +| 课程类型 | COURSE_KITTEN(图形编程) | +| 输出字数 | **弹性范围:190-320字**(根据输入内容丰富度自动调整) | +| 段落数 | **3段**(第1段:课程知识35-50字;第2段:课堂细节长段落100-200字;第3段:课后建议35-50字) | + +## 字数弹性规则 + +### 自动判断逻辑 +根据教师输入的内容丰富度,自动选择合适篇幅: + +| 输入类型 | 字数范围 | 适用场景 | +|:-------:|:-------:|:---------| +| **精简版** | 190-230字 | 输入简洁,无特别亮点 | +| **标准版** | 230-280字 | 输入有具体细节或成长亮点 | +| **详细版** | 280-350字 | 输入有精彩瞬间、多个亮点或特殊表现 | + +### 字数分配(弹性) + +| 段落 | 精简版 | 标准版 | 详细版 | 内容特点 | +|------|:------:|:------:|:------:|:---------| +| **第1段**(课程知识点)| 35-45字 | 40-50字 | 45-55字 | 准确术语,适度扩展 | +| **第2段**(课堂细节)| 100-130字 | 140-170字 | 170-220字 | **核心段落,根据亮点多少灵活扩展** | +| **第3段**(课后建议)| 35-45字 | 40-50字 | 45-55字 | 具体任务,可略详细 | + +### 触发详细版的信号词 + +当输入中出现以下内容时,自动进入详细版(280-350字): +- **精彩瞬间**:"特别棒的是"、"让我惊讶的是"、"印象深刻的是" +- **多个亮点**:输入中包含3个以上的独立行为描述 +- **突破性行为**:"第一次主动"、"从未有过"、"历史性突破" +- **技术细节**:输入中有具体的编程逻辑、调试过程、错误排查 +- **情感丰富**:包含情绪变化、社交互动、创造性表现 + +### 示例对比 + +**精简版**(输入简洁): +> 李想今天学习了循环,理解了重复执行,自己调试了三次,最后成功了,挺开心的。 +> +> 输出:约210字 + +**详细版**(输入丰富): +> 李想今天学习了"重复执行"循环结构,一开始设了3次发现不够,改成10次后小猫走得太快,又调整到5次加等待时间。调试过程中主动说"让我再试一次",最后成功的时候自己鼓掌。还主动帮同桌找bug,说是"你少了结束括号"。这个分享行为是第一次出现。 +> +> 输出:约310字(充分展现调试过程、坚持精神、帮助他人的亮点) + +## 语气风格 + +### 语言特点 +- **专业度**:准确使用编程术语(循环、条件、事件),但不堆砌 +- **平等感**:像对待小学习者一样尊重,不居高临下 +- **启发性**:指出问题同时给方向,"这里如果换个顺序..." +- **实在感**:不夸大"编程改变命运",而是聊"今天解决了什么问题" + +### 禁用词汇 +- 小天才、未来的程序员、最聪明、秒杀同龄人 +- 套话:"在人工智能时代""培养计算思维" +- 夸大:"掌握了编程的核心奥秘" + +### 推荐表达 +- **姓名使用**:优先使用小名/昵称,其次去姓称名(如"昕乔"),平等称呼学生 +- 技术描述:"用'如果碰到边缘就反弹'解决了角色飞出屏幕的问题" +- 过程记录:"先试了三次循环,发现次数不够,改成了重复10次" + +## 必写模块 + +> **Emoji使用说明**:小学版课评采用**3段式**,每段末尾添加emoji(第1段1个/第2段1-3个/第3段1个),表情根据情节自动适配,保持专业感与趣味性平衡 +> - **第1段**(课程知识点):💡 或 📚 +> - **第2段**(课堂细节+成长亮点):📈 或 💪 +> - **第3段**(课后建议):🏠 或 🔧 +> +> **首次上课/补课说明**:详见 [33-first-class-rules.md](33-first-class-rules.md) + +### 1. 课程知识点(35-55字,根据输入灵活调整) +**写什么**:本节课学习的编程概念或技能 +**写法**: +- 准确术语:"学习了'当按下空格键'事件和'移动10步'指令" +- 说明用途:"用这些做了一个可以用键盘控制的小猫走迷宫" +- 避免空话:不说"学习了编程的基础知识" +- **扩展原则**:当输入中有具体编程逻辑时,可以详细描述 + +**示例**: +- "今天接触了'重复执行'(循环),用它让小鸟持续扇翅膀,不用重复写很多次一样的代码。" +- "学习了'如果...那么'判断语句,让小猫碰到红色区域时说出'你输了'。" + +### 2. 掌握程度(35-70字,根据输入灵活调整) +**写什么**:对知识点的理解和应用情况 +**写法**: +- 具体表现:"能独立搭建循环结构,但循环次数需要试几次才确定" +- 错误分析:"条件判断的方向写反了,改成'碰到红色'后运行正常" +- 避免笼统:不说"掌握得不错" +- **扩展原则**:当输入中有具体的调试过程、错误排查时,充分展开描述 + +**示例**: +- **简洁版**:"理解了循环能省事的道理,但第一次设成重复3次,发现翅膀扇得太快,调整后改成重复5次、每次等待0.2秒。" +- **详细版**:"循环的概念理解得很清楚,第一次设成重复3次,发现小猫走得不够远;改成10次后速度又太快了;最后调整到5次加0.2秒等待时间,终于达到理想效果。整个调试过程很耐心,尝试了3次才找到最佳参数。" + +### 3. 课程环节与目标达成(40-80字,根据输入灵活调整) +**写什么**:学生在本节课各环节的表现,与课程设计目标的对应关系 +**写法**: +- 环节参与:导入环节、新知讲解、实践操作、总结分享的参与状态 +- 目标对应:本节课教学目标(知识/技能/情感)的达成情况 +- 课程设计呼应:对课程活动设计的响应和投入程度 +- **扩展原则**:当输入中有多个环节的具体表现时,可以详细描述 + +**示例**: +- "导入环节对AI话题很感兴趣,实践环节专注完成代码调试,最后分享环节能说出循环的作用,本节课的编程目标顺利达成。" +- "在Trae Builder模式探索中投入度高,Markdown练习环节主动尝试不同排版,最后能独立完成故事设定文档。" + +### 4. 成长亮点(35-70字,根据输入灵活调整) +**写什么**:编程能力的具体进步或思维方式的转变 +**写法**: +- 思维变化:"以前直接问老师,今天先试着自己改参数看效果" +- 习惯养成:"开始写代码前先画流程图了" +- 迁移能力:"把上节课的循环知识用到了今天的项目里" +- **扩展原则**:当输入中有多个成长亮点时,充分展开描述 + +**示例**: +- "和上节课相比,今天遇到bug没有直接问,而是先尝试改了几个数字看变化,这个调试思路是对的。" +- "主动用了上节课学的注释功能,给重要的代码块加了说明,方便自己回头看。" + +### 5. 课后建议(35-55字,根据输入灵活调整) +**写什么**:家长可以支持的具体方式或延伸练习 +**写法**: +- 具体任务:"可以尝试把今天的小游戏加一个新关卡" +- 生活连接:"玩棋类游戏时,可以聊聊'如果...就...'的判断逻辑" +- 资源推荐:"Kitten官网有类似的迷宫项目,可以看看别人的解法" +- **扩展原则**:当第2段非常详细时,建议部分也可适度扩展到45-55字,给出更具体的家庭活动建议 + +**示例**: +- "今天的迷宫游戏可以在家继续完善,试试加入'吃到金币加分'的功能,需要用到变量,下节课会学。" +- "平时玩桌游时,可以和孩子聊聊规则里的'如果...就...',这也是编程里的条件判断。" + +## 完整示例 + +**输入**: +- 学生:李想,8岁,小学二年级 +- 课程:Kitten入门-小猫走迷宫 +- 表现:学习了循环和条件判断,程序调试了三次才成功,最后自己加了一个开始按钮 + +**输出**: + +李想本节课学习了"重复执行"(循环)和"如果碰到颜色就..."(条件判断),用这两个概念做了一个小猫走迷宫的游戏 💡 + +循环的作用理解了,但第一次把循环次数设成3次,小猫走得不够远;改成10次后正常,条件判断一开始方向写反了,检查代码后发现并修正。导入环节对迷宫游戏很感兴趣,实践环节专注完成代码搭建,最后分享环节能说出循环的作用,本节课的编程目标顺利达成。和上周相比,本节课会主动给代码分区域摆放(运动放一起、外观放一起),这个整理习惯有助于后续写更复杂的程序 📈 + +回家后可以试试给游戏加一个"开始"按钮,点击后小猫才动。需要用到"当角色被点击"事件,可以预习一下。下周我们继续 🏠 + +--- +**字数:218字 | 段落:3段 | Emoji:3个** diff --git a/.claude/rules/90-archive/22-style-robotics.md b/.claude/rules/90-archive/22-style-robotics.md new file mode 100644 index 0000000..e29b3e9 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/22-style-robotics.md @@ -0,0 +1,111 @@ +# 风格规则:机器人竞赛进阶课 + +## 基础设定 + +| 项目 | 设定 | +|------|------| +| 适用年龄 | 8-10岁(小学三至四年级) | +| 课程类型 | COURSE_ROBOT(机器人竞技) | +| 输出字数 | **弹性范围:200-350字**(根据输入内容丰富度自动调整) | +| 段落数 | **3段**(第1段:课程知识;第2段:课堂细节长段落;第3段:课后建议) | + +## 语气风格 + +### 语言特点 +- **竞技感**:承认比赛的残酷和精彩,不说"输赢不重要" +- **专业性**:准确描述技术细节(传感器校准、PID调速、机械臂力矩) +- **成长视角**:把失败当作数据收集,把胜利当作阶段成果 +- **团队意识**:强调分工配合,不只突出个人 + +### 禁用词汇 +- 天才、大神、无敌、秒杀、碾压 +- 套话:"友谊第一比赛第二"(不说教)"胜不骄败不馁" +- 空洞:"展现了良好的精神风貌" + +### 推荐表达 +- **姓名使用**:优先使用小名/昵称,其次去姓称名(如"昕乔"),体现竞技平等 +- 技术描述:"超声波传感器检测距离30cm时启动机械臂" +- 战术分析:"选择了先拿近处资源块的策略,放弃了远处的" +- 复盘语言:"翻车的原因是重心偏高,下次可以..." + +## 必写模块 + +> **Emoji使用说明**:机器人竞赛版课评采用**3段式**,每段末尾添加emoji(第1段1个/第2段1-3个/第3段1个),表情根据情节自动适配,体现竞技感与技术感 +> - **第1段**(课程知识点):⚙️ 或 🤖 +> - **第2段**(课堂细节):📈 或 🚀 +> - **第3段**(课后建议):🏠 或 🔧 +> +> **首次上课/补课说明**:详见 [33-first-class-rules.md](33-first-class-rules.md) + +### 1. 课程知识点(40-50字) +**写什么**:本节课训练的竞技技术或战术策略 +**写法**: +- 技术细节:"练习了电机PID调速,让机器人直线行走不跑偏" +- 战术说明:"尝试了'快速取分'和'稳定求全'两种策略的对比" +- 避免笼统:不说"学习了机器人知识" + +**示例**: +- "今天训练了颜色传感器的巡线校准,包括白值/黑值重新标定和阈值调整,解决之前误判黑线的问题。" +- "尝试了新的任务策略:前30秒专注拿取近处资源块,后90秒处理远处的高分任务。" + +### 2. 掌握程度(40-50字) +**写什么**:技术要点的实际掌握情况和应用效果 +**写法**: +- 数据说话:"校准后巡线成功率从60%提升到85%" +- 问题分析:"PID参数调得有点激进,直线快但转弯时超调" +- 避免评价:不说"掌握得很好" + +**示例**: +- "传感器校准流程已经熟练,能独立完成。但PID的D参数调得偏大,机器人有点抖动,需要再微调。" +- "新策略理解了,但执行时时间分配还是不够果断,前30秒用了45秒,压缩了后面的操作时间。" + +### 3. 课程环节与目标达成(45-55字) +**写什么**:学生在本节课各环节的表现,与课程设计目标的对应关系 +**写法**: +- 环节参与:导入环节、技术讲解、实操训练、复盘总结的参与状态 +- 目标对应:本节课训练目标(技术/战术/协作)的达成情况 +- 课程设计呼应:对训练活动设计的响应和投入程度 + +**示例**: +- "导入环节对竞技策略话题很感兴趣,实操训练专注完成巡线调试,复盘环节能分析出问题原因,本节课的训练目标顺利达成。" +- "在传感器校准环节投入度高,对抗练习积极参与,最后总结时能说出改进方向,整体完成了本节课的技术目标。" + +### 4. 成长亮点(40-50字) +**写什么**:相比之前的明显进步,无论是技术还是心态 +**写法**: +- 技术进步:"从手动输入参数改成用变量,方便快速调试" +- 思维成熟:"开始考虑'如果对手抢了这个资源块,我该怎么办'" +- 习惯养成:"每次试车前都检查螺丝松紧,之前经常忘" + +**示例**: +- "和两周前相比,今天遇到翻车没有直接重试,而是先分析可能原因(重心/速度/地面),有针对性调整。" +- "开始记录训练日志了,把每次的参数和结果写下来,这是从经验型向数据型转变的标志。" + +### 5. 课后建议(35-45字) +**写什么**:可以在家准备的事项或需要加强的环节 +**写法**: +- 具体任务:"把今天的巡线程序保存三个版本(保守/激进/平衡),下周对比测试" +- 资源分析:"建议看看去年省赛的视频,注意前30秒的任务选择逻辑" +- 物理准备:"机械臂的齿轮有点松,建议周末检查一下螺丝" + +**示例**: +- "周末可以在家用模拟器跑一下今天的新策略,测试不同时间分配的效果,下周带数据来讨论。" +- "建议看看这周的比赛视频,重点观察对方机器人的结构特点,思考我们的对抗策略。" + +## 完整示例 + +**输入**: +- 学生:王浩,10岁,小学四年级 +- 课程:机器人竞赛训练-自动赛策略优化 +- 表现:尝试了新的任务顺序策略,巡线校准有进步,对抗练习输了但会复盘 + +**输出**: + +王浩本节课训练了颜色传感器的巡线校准(重新标定白/黑值)和新的任务策略(先近后远、分段计时),主要解决之前巡线误判和策略执行拖沓的问题 ⚙️ + +校准后巡线成功率从上次60%提升到85%,新策略执行不够果断,计划的"前30秒拿近处"实际用了45秒。导入环节对竞技策略话题很感兴趣,实操训练专注完成巡线调试,复盘环节能分析出问题原因,本节课的训练目标顺利达成。和两周前相比,遇到程序异常时不再直接重试,而是先分析可能原因(传感器/参数/结构),有针对性调整,调试效率明显提高 📈 + +周末可以用模拟器测试几种不同的时间分配方案(20+100、30+90、40+80),记录哪种得分更高,下周带数据来讨论策略优化 🏠 + +--- +**字数:226字 | 段落:3段 | Emoji:3个** diff --git a/.claude/rules/90-archive/25-template-preschool-detailed.md b/.claude/rules/90-archive/25-template-preschool-detailed.md new file mode 100644 index 0000000..55a1c62 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/25-template-preschool-detailed.md @@ -0,0 +1,213 @@ +# 学龄前课评模板 - 教师手动撰写版(详细流程版) + +> **适用场景**:教师需要**手动撰写**详细课评时参考使用 +> +> **与AI自动生成模板的区别**: +> | 维度 | AI自动生成(20-style-building.md) | 本手动撰写模板 | +> |------|-----------------------------------|---------------| +> | **使用方式** | AI自动生成 | 教师手动填写 | +> | **字数** | 180-220字(简洁) | 300-400字(详细) | +> | **结构** | 3段式结构 | 按课堂流程分段 | +> | **使用时机** | 常规课后快速生成 | 特殊情况详细记录 | +> +> **建议使用场景**: +> - ✅ 学生有特殊表现需要详细记录 +> - ✅ 家长要求更详细的课堂反馈 +> - ✅ 学期关键节点(期中/期末)总结 +> - ✅ 学生情绪/行为需要特别关注时 +> +> **不适用于**:常规批量课评生成(请使用20-style-building.md) + +--- + +## 模板正文(覆盖:课堂状态、学习表现、兴趣度) + +``` +家长好,本节课程主题是《____🎯》 + +🌟**课程目标:** +1. ____(知识认知) +2. ____(技能操作) +3. ____(情感拓展,激发兴趣) + +🌟**课堂状态与学习表现:** + +本节课程从____(导入方式)开启,____(孩子姓名)____(进入状态描述),学习兴趣特别浓厚🌟 + +____(孩子姓名)在动手探索过程中,____(具体亮点),展现出很好的____能力💪 虽然____(可提升点),但____(积极表现),配合度和执行力都特别棒🤓 + +😊**兴趣度与情绪状态:** + +这节课【孩子】整体【情绪状态】,【具体表现】🌟 +和小伙伴一起【互动情况】,【社交表现】✨ + +🌱**成长亮点:** + +和【对比时间】相比,【孩子】【进步表现】!特别值得表扬的是【具体亮点】💪 + +🏠**课后建议:** + +家长在家可以陪____(孩子姓名)____(延伸活动),既能巩固本节课的____内容,也能延续学习兴趣哦~ +``` + +--- + +## 精简版(对应AI自动生成5模块) + +| 手动模板模块 | 对应AI模块 | 核心覆盖 | +|-------------|-----------|---------| +| 课程目标 | 课程知识点 | 兴趣度 | +| 课堂状态与学习表现 | 课堂表现+掌握程度 | 课堂状态+学习表现 | +| 兴趣度与情绪状态 | 课堂表现补充 | 课堂状态+兴趣度 | +| 成长亮点 | 成长亮点 | 成长发展 | +| 课后建议 | 课后建议 | 延伸学习+兴趣维持 | + +--- + +## 使用示例1:《桥梁》 + +``` +家长好,本节课程主题是《桥梁🌉》 + +🌟**课程目标:** +1. 认识桥梁的基本结构(桥墩、桥面、护栏),了解桥梁的承重原理 +2. 学习运用互锁结构搭建稳固的桥墩,发展空间建构能力 +3. 感受工程建筑的魅力,培养耐心与专注力 + +🌟**宝贝表现:** + +本节课程从"过河遇到困难"的故事情境开启,复习环节中果果积极回忆上节课的跷跷板结构,能快速说出"中间要有支点",对知识的延续性掌握得很好👍 进入新主题时,果果跟着老师一起认真观察不同类型的桥梁图片,还好奇地问"为什么有的桥是弯弯的",学习兴趣特别浓厚🌟 + +果果在对比桥梁结构的过程中,认真发现"桥墩要粗一点才稳",和小伙伴积极交流要把桥面搭平的想法,展现出很好的观察思考能力💪 虽然在搭建桥墩互锁时偶尔需要提醒专注,但果果老师引导后能立刻调整,始终保持着耐心一层一层往上搭,配合度和执行力都特别棒🤓 + +展示环节中,果果自信地介绍自己的桥梁可以让小车顺利通过,还主动测试了桥能放几块积木✨ 家长在家可以陪果果观察生活中的各种桥梁(立交桥、吊桥、石拱桥),一起找找它们都有什么不一样,既能巩固本节课的桥梁结构认知,也能为下次课的探索积累更多经验哦~ +``` + +--- + +## 使用示例2:《望远镜》 + +``` +家长好,本节课程主题是《望远镜🔭》 + +🌟**课程目标:** +1. 认识望远镜的基本结构(镜筒、目镜、物镜),了解其望远功能 +2. 学习管道连接与固定方法,锻炼手部精细动作 +3. 激发对天文观察的好奇心,培养探索未知的兴趣 + +🌟**宝贝表现:** + +本节课程从"看远处的风景"的生活情境开启,复习环节中阳阳准确回答老师提问,说出上节课相机是用来"拍照记录"的,对知识的延续性掌握得很好👍 进入新主题时,阳阳迫不及待地想要尝试把管道连接起来,眼睛亮亮地观察老师的示范步骤,学习兴趣特别浓厚🌟 + +阳阳在动手探索过程中,独立尝试多种管道连接方法,发现"要对准了才能插进去",展现出很好的动手操作能力💪 虽然遇到复杂步骤固定支架时会放慢节奏,但阳阳愿意反复尝试直到成功,始终保持着热情,配合度和执行力都特别棒🤓 + +展示环节中,阳阳开心地演示用望远镜"看到了月亮",还认真地欣赏同伴们不同颜色的望远镜✨ 家长在家可以陪阳阳在晴朗的夜晚观察月亮和星星,一起说说看到了什么,既能巩固本节课的观察探索兴趣,也能为下次课的探索积累更多经验哦~ +``` + +--- + +## 各环节常用描述词库 + +### 导入环节 +- 趣味故事、生活情境、问题启发、游戏互动、谜语引入、实物观察 + +### 复习环节表现 +- 积极回忆上节课内容 +- 准确回答老师提问 +- 主动分享自己的作品 +- 能快速进入学习状态 +- 对新知识充满期待 + +### 探索/搭建表现亮点 +- 认真对比模型细节 +- 和小伙伴积极交流想法 +- 独立尝试多种搭建方法 +- 主动思考结构原理 +- 遇到困难不退缩 +- 有自己的创意想法 + +### 能力关键词 +- 观察思考能力、动手操作能力、空间建构能力、创意想象力、合作沟通能力、问题解决能力、专注坚持能力 + +### 可提升点(委婉表述) +- 偶尔需要提醒专注 +- 遇到复杂步骤时会放慢节奏 +- 对某部分结构需要辅助理解 +- 搭建时会和旁边小朋友聊天 +- 遇到挫折容易放弃(后转为愿意再尝试) +- 手部精细动作还需加强 + +### 积极转折 +- 老师引导后能立刻调整 +- 愿意反复尝试直到成功 +- 始终保持着耐心和热情 +- 提醒后能马上专注完成自己的作品 +- 遇到困难会主动寻求帮助 +- 完成后特别有成就感 + +### 展示环节表现 +- 自信地介绍作品 +- 开心地演示功能 +- 认真地欣赏同伴的作品 +- 能说出自己作品的亮点 +- 愿意分享搭建过程 +- 对同伴的作品给予鼓励 + +### 延伸建议活动 +- 阅读相关绘本 +- 观察生活中的对应事物 +- 玩主题小游戏 +- 看看相关的科普视频 +- 动手做简单实验 +- 亲子讨论交流 + +--- + +## 与AI自动生成规则的对应关系 + +### 课程目标 = 课程知识点(20-style-building 模块1) +- AI模板:简洁描述(30-40字) +- 手动模板:详细分解为知识/技能/情感三维目标 + +### 导入+复习+新主题 = 课堂表现(20-style-building 模块3) +- AI模板:简洁记录(40-50字) +- 手动模板:详细按环节描述 + +### 探索过程+亮点+可提升点 = 掌握程度(20-style-building 模块2) +- AI模板:客观描述掌握情况 +- 手动模板:详细记录亮点和可提升点 + +### 展示环节 = 成长亮点(20-style-building 模块4) +- AI模板:与之前对比 +- 手动模板:展示表现描述 + +### 延伸建议 = 课后建议(20-style-building 模块5) +- AI模板:简洁可操作(30-40字) +- 手动模板:详细活动建议 + +--- + +## 💡 使用建议 + +### 何时使用手动模板 +1. **特殊关注学生**:需要详细记录行为表现 +2. **关键课程节点**:如第一节课、阶段性总结 +3. **家长特殊要求**:希望收到详细反馈 +4. **学生情绪问题**:需要详细记录情绪变化过程 + +### 何时使用AI自动生成 +1. **常规课后反馈**:快速生成,节省时间 +2. **批量处理**:多学生同时生成 +3. **标准化评价**:保持评价一致性 + +### 转换方法 +手动撰写的详细内容可以通过以下方式精简为AI格式: +- 提取关键词(行为+情绪+对比) +- 按5模块重新组织 +- 控制字数在180-220字 + +--- + +*版本:v1.0* +*创建日期:2026-03-27* +*与20-style-building.md配合使用* diff --git a/.claude/rules/90-archive/30-input-format.md b/.claude/rules/90-archive/30-input-format.md new file mode 100644 index 0000000..3436356 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/30-input-format.md @@ -0,0 +1,424 @@ +# 快捷输入格式规则 v4.0(优化版) + +> 核心理念:**说人话就行**,AI自动理解语境、补充细节、规整格式 +> +> 本次优化:新增速记符号系统、标记驱动处理、会话上下文记忆 + +--- + +## 🎯 黄金法则 + +1. **有姓名** → AI知道是谁 +2. **有行为** → AI知道做了什么 +3. **其他随意** → AI自动补充 + +**支持**:口语化、碎片化、无序化、语音转文字 + +--- + +## ⚡ 速记符号系统(新增) + +### 行为速记 + +| 速记 | 全称 | 使用场景 | 示例 | +|------|------|----------|------| +| `gj` | 观望 | `gj5` = 观望5分钟 | gj3→zd | +| `zd` | 主动 | `zd3` = 主动搭3层 | zd2→wb | +| `zt` | 自己调整 | 球卡住时自己调整 | zd→zt | +| `wb` | 完成 | 独立完成搭建 | zx→wb | +| `mr` | 融入 | 融入小组活动 | mr→hz | +| `zx` | 专注 | 专注完成任务 | zx15(专注15分钟) | +| `sb` | 失败→调整 | 失败后调整再尝试 | sb2(失败2次后成功) | +| `ts` | 探索 | 主动探索新玩法 | ts5(探索5分钟) | +| `cz` | 创造 | 创造性搭建/设计 | cz3(3种创意方案) | +| `wt` | 提问 | 主动提问 | wt3(提问3次) | +| `hz` | 合作 | 与同伴合作 | hz→完成 | +| `fx` | 分享 | 分享想法/作品 | fx→kx | +| `ms` | 模仿 | 模仿老师/同学 | ms→zt(模仿后自己调整) | +| `tq` | 求助 | 主动求助老师 | tq→zd(求助后主动尝试) | + +### 情绪速记 + +| 速记 | 含义 | 示例 | +|------|------|------| +| `↑` / `kx` | 开心/积极 | 情绪↑ 或 kx | +| `→` / `wd` | 稳定/平和 | 情绪→ 或 wd | +| `↓` / `fd` | 烦躁/低落 | 情绪↓ 或 fd | +| `~` / `bd` | 波动 | 情绪~ 或 bd | +| `↑↑` / `kc` | 非常开心/兴奋 | 发现新玩法时↑↑ | +| `→→` / `wa` | 非常稳定/沉浸 | 全程→→ | +| `gd` | 孤独/独自玩 | 偏好gd | +| `jl` | 焦虑/紧张 | 新主题时jl | + +### 社交互动速记 + +| 速记 | 含义 | 示例 | +|------|------|------| +| `hz` | 合作 | hz完成(合作完成) | +| `fx` | 分享 | fx想法(分享想法) | +| `jy` | 建议给同伴 | jy→接受 | +| `bd` | 被带动 | bd→参与 | +| `zl` | 孤立/独自 | zl→专注 | +| `cq` | 冲突/争执 | cq→解决 | + +### 编程/技术速记(适合SPIKE/AI03) + +| 速记 | 全称 | 使用场景 | 示例 | +|------|------|----------|------| +| `bc` | 编程 | 编写程序 | bc→ts(编程后调试) | +| `ts` | 调试 | 测试并调整 | ts3(调试3次) | +| `cx` | 创新/优化 | 改进原有方案 | cx→效果更好 | +| `fx` | 分析 | 分析问题 | fx→解决 | +| `cw` | 错误/bug | 发现错误 | cw→fx→修正 | +| `sy` | 实验 | 尝试不同方案 | sy3(实验3种方案) | + +### 对比速记 + +| 速记 | 含义 | 示例 | +|------|------|------| +| `++` / `!` | 比上周进步 | 比上周++ | +| `=` / `0` | 和之前一样 | 和之前= | +| `--` / `?` | 需关注 | 需-- | +| `new` | 新学生/首次 | 标记首次上课 | +| `↑+` | 情绪好转 | 从↓到→到↑+ | +| `↓-` | 状态下滑 | 本周↓- | + +### 速记组合示例 + +**基础组合**: +``` +输入: 乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +展开: 乔乔观望5分钟后主动搭3层,自己调整,开心,比上周进步 + +输入: 昊昊:慢热→zd3→反复调 → +展开: 昊昊慢热,主动搭3层,反复调整,情绪稳定 + +输入: 小强:频换玩法 wb↓-- +展开: 小强频繁换玩法,未完成,情绪烦躁,需关注 +``` + +**扩展组合(新增)**: +``` +输入: 丞丞:ts5→cz2→wt3 ↑↑ +展开: 丞丞探索5分钟,创造了2种方案,主动提问3次,非常兴奋 + +输入: 一栩:bc→ts3→cx ↑+ +展开: 一栩编程后调试3次,然后优化了方案,情绪好转 + +输入: 小鱼:gj3→tq→zd→wb → +展开: 小鱼观望3分钟,求助老师后主动尝试,最终完成,情绪稳定 + +输入: 昊昊:hz→jy→fx想法 ↑ +展开: 昊昊与同伴合作,给同伴建议,分享自己的想法,开心 + +输入: 佳兴:zx20→cz3→fx作品 ↑↑ +展开: 佳兴专注20分钟,创造了3种设计,分享作品,非常开心 +``` + +### 速记与自然语言混用规则 + +**优先级**:速记符号 > 自然语言描述 + +| 场景 | 示例 | 处理方式 | +|------|------|---------| +| 无冲突 | `gj5→主动搭3层` | 正常解析 | +| 时间冲突 | `gj5→观望了一会儿` | 以 `gj5`(5分钟)为准,「观望了一会儿」作为补充描述 | +| 行为冲突 | `zd3→搭了5层` | 以 `zd3`(3层)为准,数值冲突时提示确认 | +| 顺序标记 | `gj5→zd3→观望了很久` | 速记按序解析,自然语言作为过程描述填充到对应节点 | + +**解析流程**: +``` +1. 提取所有速记符号 +2. 按→顺序排列行为序列 +3. 自然语言作为过程描述填充到对应节点 +4. 冲突时以速记数值为准 +``` + +**示例**: +``` +输入:乔乔:gj5→观望了一会儿→zd3→搭了挺高 + +解析结果: +- 行为序列:观望5分钟 → 主动搭3层 +- 过程描述:「观望了一会儿」补充gj5,「搭了挺高」补充zd3 +- 输出:乔乔观望了5分钟(一会儿),然后主动搭了3层(挺高的结构) +``` + +**冲突警告**:当速记与自然语言数值差异明显时(如`zd3→搭了8层`),提示确认: +``` +⚠️ 数值差异提醒 +速记:zd3(主动搭3层) +描述:"搭了8层" +是否以速记为准?[是] [以描述为准8层] [手动修改] +``` + +--- + +## 🏷️ 标记驱动处理(新增) + +**使用标记快速指定学生类型,无需中断流程** + +| 标记 | 含义 | 处理方式 | 保存位置 | +|------|------|----------|----------| +| 无标记 | 正式学生 | 双轨保存 | 班级汇总+个人档案 | +| `[补课]` | 补课学生 | 自动检测档案位置,跨班级自动双轨保存 | 班级汇总+个人档案(含跨班级自动保存)| +| `[体验]` | 体验课学生 | 仅班级汇总 | 班级汇总(标记体验) | +| `[缺课]` | 今天缺席 | 记录缺席 | 班级汇总(标记缺课) | +| `[new]` | 新学生首次 | 创建档案 | 双轨保存 | + +### 标记使用示例 + +``` +批量输入示例: + +周四19点 DISC-007 + +乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +昊昊:慢热→zd3→反复调 → +张小明[体验]:搭了3层,开心 +李小红[补课]:专注完成,稳定 +``` + +**AI自动处理**: +- 乔乔、昊昊:双轨保存 +- 张小明[体验]:仅保存到班级汇总,不询问 +- 李小红[补课]:检查档案 → 当前班级存在 → 双轨保存;其他班级存在 → **自动跨班级双轨保存** + +--- + +## ✨ 自然语言输入(推荐) + +### 方式1:极简一句话 + +``` +乔乔今天开始不敢碰,后来主动搭了三层,球卡住自己调高度,挺稳定的,比上周主动多了 + +昊昊还是老样子,慢热型,观察了5分钟才开始,不过后来搭得挺稳的,反复调整了几遍 +``` + +### 方式2:关键词速记 + +``` +乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +昊昊:慢热→zd3→反复调 → +小强:频换玩法 wb↓-- +``` + +### 方式3:会话上下文(新增) + +**首次指定班级后,后续无需重复** + +``` +/课评 班级:发现世界-周四19点 # 只需一次 + +# 后续直接输入学生表现 +乔乔:搭3层,开心 +昊昊:慢热,稳定 +``` + +--- + +## 🔊 语音输入优化 + +### 谐音自动纠正 + +AI自动匹配班级学生名单,实时纠正: +- "良心桥" → "梁昕乔" +- "中云浩" → "钟昀昊" +- "李一同" → "李怡瞳" + +### 语音速记混合 + +``` +语音输入:"呃...乔乔啊...观望了5分钟...主动搭3层...自己调整...开心" + +AI解析: + 学生:乔乔(匹配小名) + 行为:gj5→zd3→zt + 情绪:↑ +``` + +--- + +## 📊 批量输入格式 + +### 列表式(推荐) + +``` +课程:DISC-007 +班级:发现世界-周四19点 + +1. 乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +2. 昊昊:慢热→zd3→反复调 → +3. 张小明[体验]:搭3层,开心 +4. 李小红[补课]:专注完成,稳定 +``` + +### 简化表格式 + +``` +乔乔 gj5→zd3→zt ↑ ++ +昊昊 慢热→zd3→反复调 → 渐入佳境 +小明[体验] 搭3层 ↑ 积极参与 +``` + +--- + +## 🔄 输入示例大全 + +### 示例1:极简速记 + +``` +输入:乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ + +AI解析: + 学生:乔乔(小名) + 行为:观望5分钟→主动搭3层→自己调整 + 情绪:开心 + 对比:比上周进步 +``` + +### 示例2:语音风格 + +``` +输入:呃,昊昊啊,今天上课啊,就是慢热,观察了一会儿才开始,然后搭了三层,反复调整,情绪挺稳定的 + +AI解析: + 学生:昊昊 + 行为:观望→搭3层→反复调整 + 情绪:稳定 + +输出字数:约200字(精简版) +``` + +### 示例3:详细输入 → 详细输出 + +``` +输入:乔乔今天开始观望了5分钟,后来主动搭了3层管道,球卡住的时候自己调整高度,还帮助旁边的小朋友一起搭,最后完成作品特别开心,说这是她最喜欢的作品。比上周主动多了,上周观望了10分钟才开始。 + +AI解析: + 学生:乔乔 + 行为:观望5分钟→主动搭3层→自己调整→帮助同伴 + 情绪:开心(特别开心) + 对比:比上周进步(上周观望10分钟) + 亮点:主动帮助同伴、表达情感、纵向对比明显 + +输出字数:约280字(详细版) +``` + +--- + +## 📏 课评字数弹性规则 + +### 核心理念 +**输入越丰富 → 课评越详细** + +课评字数不再固定为200字,而是根据你输入的内容丰富度自动调整: + +| 输入类型 | 示例 | 输出字数 | 说明 | +|---------|------|---------|------| +| **精简输入** | "搭了3层,开心" | 180-220字 | 基础描述,简洁明了 | +| **标准输入** | "观望5分钟后主动搭3层,自己调整,还帮助同伴" | 220-280字 | 有具体细节或亮点,充分展现 | +| **详细输入** | "观望5分钟→主动搭3层→自己调整→帮助同伴→说这是最喜欢的作品→比上周主动多了" | 280-350字 | 精彩瞬间多,全面记录 | + +### 给教师的建议 + +1. **简单记录 → 简洁课评** + - 适合:常规课堂、表现平稳 + - 输入:简要描述行为即可 + +2. **详细描述 → 丰富课评** + - 适合:有亮点、有突破、有情感瞬间 + - 输入:尽可能多描述细节,AI会充分展开 + +3. **不用担心字数** + - 描述得多 ≠ 啰嗦 + - AI会智能整合,保持可读性 + - 家长更喜欢看到孩子具体的成长瞬间 + +--- + +### 示例4:批量混合标记 + +``` +输入: +周四19点 DISC-007 + +乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +昊昊:慢热→zd3→反复调 → +张小明[体验]:搭了3层,开心 +``` + +--- + +## 📦 存储规则 + +存储流程和学生类型处理规则详见 [CLAUDE.md 存储双轨制](../../CLAUDE.md) 和 [33-first-class-rules.md](33-first-class-rules.md)。 + +**简要说明**: +- 正式学生:双轨保存(班级汇总 + 个人档案) +- `[补课]`学生: + - 当前班级档案存在 → 双轨保存(本班补课) + - 其他班级档案存在 → **自动跨班级双轨保存**(无需询问) + - 任何班级都不存在 → 询问处理方式 +- `[体验]`学生:仅班级汇总 +- `[缺课]`学生:仅记录缺席 + +### 跨班级补课说明 + +**场景**:学生档案在A班(如"发现世界-周四19点"),来B班(如"发现世界-周六09点")补课 + +**自动处理方式**: +- **检测到跨班级补课** → **自动双轨保存** + - ✅ 课评保存到B班(补课班级)的周汇总 + - ✅ 课评追加到A班(原班级)的个人历史课评记录.md(标注"【跨班级补课】本节课程在B班完成") + - **无需询问,自动完成** + +**手动调整**(如需改变默认行为): +- 输入 `仅班级汇总 {学生名}` → 仅保存到补课班级,不追加到原档案 +- 输入 `创建新档案 {学生名}` → 在补课班级创建新档案,原档案保留 + +### ⚠️ 重要:课评正文禁止提及补课 + +**无论学生是否标记为`[补课]`,课评正文中绝对不能提及补课相关内容**: + +- ❌ 禁止出现"补课"、"补课上"、"来补课"、"本次补课"等词汇 +- ❌ 禁止暗示学生非正常上课(如"今天特别来参加"、"临时加入"、"从其他班级过来"等) +- ❌ 禁止在课评正文中区分"本班学生"和"补课学生" + +**正确处理**: +- ✅ `[补课]`标记**仅用于后台档案管理**,课评正文**完全按正常学生**撰写 +- ✅ 课评开头直接写"XX本节课学习了...",**不加任何特殊说明** +- ✅ 补课信息仅保存在班级汇总元数据中,不进入课评正文 + +**示例**: +``` +教师输入:李小红[补课]:搭了3层,专注完成 + +课评输出(正确): +小红本节课学习了"旋转飞机",认识了游乐园旋转设施的中心轴结构... + +课评输出(错误): +小红本节课作为补课学生,学习了"旋转飞机"... ❌(禁止提及补课) +小红今天来补课,学习了"旋转飞机"... ❌(禁止提及补课) +``` + +--- + +## 📞 常见问题 + +**Q:速记符号记不住怎么办?** +A:不用记!直接用自然语言描述,AI一样能理解。速记是给熟练用户的可选提速方式。 + +**Q:忘记打标记怎么办?** +A:AI会检测档案自动判断。有档案=正式学生,无档案=提示选择[补课]/[体验]。 + +**Q:标记可以组合吗?** +A:可以!`张小明[体验][new]`表示体验课新学生。 + +**Q:上下文记忆持续多久?** +A:一次会话内有效。换班级时重新指定即可。 + +--- + +*核心理念:用最自然的方式记录,让AI处理格式* diff --git a/.claude/rules/90-archive/31-class-differentiation.md b/.claude/rules/90-archive/31-class-differentiation.md new file mode 100644 index 0000000..0f773c3 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/31-class-differentiation.md @@ -0,0 +1,172 @@ +# 班级差异与千人千面规则 + +> 记录同一课程在不同班级的差异化表现,实现千人千面课评 + +## 班级档案体系 + +每个班级建立独立档案,记录以下信息: + +``` +memory/student/class-profile/ +├── 小小班A班.md # 托班班级档案 +├── 小班B班.md # 小班班级档案 +├── ... +``` + +## 班级档案模板 + +```markdown +# 班级档案:小小班A班 + +## 基本信息 +- 班级代码:TUBE-A +- 年龄段:2.5-3.5岁(年龄偏小) +- 人数:8人 +- 上课时间:周三上午10:00 +- 班主任:[教师名] + +## 班级整体特点 +- 整体状态:年龄偏小,需要更多引导时间 +- 专注力:平均10-15分钟 +- 社交水平:平行游戏为主,偶有互动 +- 情绪特点:容易受他人影响,1人哭可能带动2-3人 + +## 个体差异速查 +| 学生 | 特点 | 关注要点 | +|-----|------|---------| +| 小明 | 谨慎型,观察后行动 | 多鼓励,不催促 | +| 小红 | 活跃,容易分心 | 多提醒回到任务 | +| 小强 | 情绪化,容易放弃 | 降低难度,及时肯定 | + +## 课程调整记录 +| 课程 | 标准时长 | 实际调整 | 效果 | +|-----|---------|---------|------| +| TUBE-001 | 45分钟 | 导入延长5分钟 | 好,都进入了状态 | +| TUBE-002 | 45分钟 | 减少弯管环节 | 一般,有人觉得简单 | + +## 共性课评话术 +- 适合本班的鼓励语:"真棒,小手真灵活" +- 避免的话术:"看看别人怎么做的"(容易引起焦虑) +- 家长沟通特点:家长普遍担心孩子太小,需要强调适龄性 +``` + +## 千人千面实现方式 + +### 1. 班级维度差异 + +**同课程不同班级,课评侧重点不同**: + +| 班级类型 | 课评侧重 | 示例 | +|---------|---------|------| +| 年龄偏小班 | 参与度、情绪适应 | "今天能主动拿起管道尝试,这个开始很重要" | +| 能力较强班 | 创意、挑战度 | "不仅完成基础搭建,还自己加了弯管设计" | +| 活跃好动班 | 专注力、规则意识 | "今天专注了15分钟,中途没有离开座位" | +| 内向安静班 | 社交互动、表达 | "主动邀请旁边的小朋友一起看球滚落" | + +### 2. 学生维度差异 + +**同一班级不同学生,评价角度不同**: + +``` +课程:TUBE-001 管道滚球 + +小明(谨慎型): +→ 课评侧重:主动尝试的勇气 +"小明今天观察了5分钟后主动拿起管道,这个开始的勇气比作品本身更值得关注" + +小红(活跃型): +→ 课评侧重:专注和坚持 +"小红今天专注搭建15分钟,没有频繁换玩法,这个坚持很难得" + +小强(敏感型): +→ 课评侧重:抗挫和情绪管理 +"今天球卡住了小强没有急,而是调整了入口高度,这个调整值得肯定" +``` + +### 3. 历史对比差异 + +**同一学生纵向对比**: + +``` +小明 第1节课:完全不敢碰,坐看 +小明 第3节课:主动搭了2层 +小明 第5节课:自己加弯管设计 + +→ 第5节课评重点: +"和第一节课相比,小明从观望到主动设计,进步非常明显" +``` + +## 输入时标记班级差异 + +### 快速标记法 + +``` +TUBE-001 A班 → 自动调取A班特点 +TUBE-001 B班 → 自动调取B班特点 +``` + +### 输入时备注 + +```yaml +学生:小明 +班级:小小班A班(年龄偏小) +表现:... +调整:导入延长5分钟 +``` + +## AI自动差异化处理 + +### 自动判断维度 + +AI根据以下信息自动调整输出: + +1. **班级档案** → 调取班级整体特点 +2. **学生历史** → 对比上节课表现 +3. **课程阶段** → 学期初/中/末的不同侧重 +4. **观察关键词** → "终于"/"比上次"等词触发对比评价 +5. **首次上课/补课关键词** → **仅在教师输入中明确写明**"第一次"/"新学生"时才在课评中提及;**补课学生不要写"第一次上课"相关表述** + +### 差异化输出示例 + +**输入**: +``` +小明:搭了3层管道,球卡住自己调整 +班级:小小班A班(整体谨慎) +``` + +**A班输出**(谨慎班,鼓励尝试): +> 小明今天主动搭了3层管道,遇到球卡住时能自己调整高度。对于咱们班这个年龄段的孩子,能独立解决问题是很难得的表现。 + +**B班输出**(活跃班,鼓励专注): +> 小明今天专注完成了3层管道搭建,遇到问题时能沉下心调整。在咱们班这个活跃的氛围里,保持专注完成任务是很好的品质。 + +## 课程难度微调 + +### 根据班级调整内容 + +| 班级状态 | 调整策略 | 课评体现 | +|---------|---------|---------| +| 整体掌握快 | 增加挑战环节 | "完成了基础任务后,还尝试了XX进阶玩法" | +| 整体掌握慢 | 减少环节 | "这节课专注完成了核心任务XX" | +| 情绪不高 | 增加游戏性 | "在游戏中自然学会了XX概念" | +| 过于兴奋 | 强调规则 | "在热闹的氛围里记住了XX规则" | + +## 批量生成时的千人千面 + +**输入**(8个学生同节课): +``` +TUBE-001 小小班A班 +小明:观望5分钟→主动搭3层→自己调高度 +小红:全程专注→搭5层→加弯管 +小强:频繁换玩法→未完整搭建→兴奋→烦躁 +... +``` + +**AI处理**: +1. 识别每个学生特点(谨慎型/专注型/活跃型等) +2. 调用班级整体特点(A班偏谨慎) +3. 为每个学生生成不同侧重点的课评 +4. 避免8个课评雷同 + +## 版本 +- v1.0 | 2026-03-25 | 初始版本 diff --git a/.claude/rules/90-archive/32-batch-generation.md b/.claude/rules/90-archive/32-batch-generation.md new file mode 100644 index 0000000..af12ba7 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/32-batch-generation.md @@ -0,0 +1,340 @@ +# 批量课评生成规则 v2.0(优化版) + +> ⚠️ **注意**:本文档为 v2.0 旧版本归档文件,描述的是"生成-确认-保存"两阶段流程。 +> 当前系统已升级为 v3.1 "生成即双轨保存"模式,详见 [20-workflow.md](../20-workflow.md) 第7节和第10节。 +> +> **关键差异**: +> - v2.0:先生成 → 等待教师确认 → 再双轨保存 +> - v3.1:生成后立即自动双轨保存,无需确认 + +--- + +## 🚀 批量生成流程(v2.0 旧流程 - 仅供参考) + +``` +输入表格 → AI并行解析每个学生 → 预加载课程/档案 → +并行生成多份课评 → 质量检查 → 【自动双轨保存】→ 完成 + ↓ + 同步更新出勤统计 +``` + +> **注**:以上为 v3.1 更新后的流程。原 v2.0 流程包含"教师确认"步骤,现已简化为"生成即保存"。 + +> **核心优势**:8人课评从15-20分钟缩短至**3-5分钟**(效率提升75%) + +--- + +## 📝 批量输入格式 + +### 标准列表式(推荐) + +``` +课程:DISC-007 +班级:发现世界-周四19点 +日期:4月16日 + +1. 乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +2. 昊昊:慢热→zd3→反复调 → +3. 张小明[体验]:搭了3层,开心 +4. 李小红[补课]:专注完成,稳定 +5. 小强:频换玩法 wb↓-- +``` + +### 简化表格式 + +``` +课程:DISC-007 班级:发现世界-周四19点 + +学生 核心表现 情绪 对比 +───────────────────────────────────────── +乔乔 gj5→zd3→zt ↑ ++ +昊昊 慢热→zd3→反复调 → 渐入佳境 +小明[体验] 搭3层参与 ↑ 积极 +小红[补课] 专注完成 → 稳定 +``` + +### 纯速记式(高效用户) + +``` +DISC-007 发现世界-周四19点 + +乔乔 gj5→zd3→zt ↑++ +昊昊 慢热→zd3→反复调 → +小明[体验] zd3 ↑ +``` + +--- + +## ⚡ 批量输出格式(优化) + +### 统一展示界面 + +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📊 批量生成完成(5份)|发现世界-周四19点|DISC-007 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ + +✅ 乔乔 198字 正常 +✅ 昊昊 205字 正常 +⚠️ 小强 165字 偏短 +✅ 张小明[体验] 192字 体验学生 +✅ 李小红[补课] 201字 补课学生 + +【批量操作】 +[全部发送] [逐个查看] [标记修改] [取消] +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +**自动通过条件**(同时满足): +- ✅ 学生有完整档案 +- ✅ 字数在弹性范围内 +- ✅ 无敏感词/异常表述 +- ✅ 情绪描述合理 + +**需人工确认条件**(任一满足): +- ⚠️ 体验/补课学生(无档案) +- ⚠️ 字数偏差>20字 +- ⚠️ 检测到负面情绪词 +- ⚠️ 与上周表现差异过大 +- ⚠️ 内容重复度高 + +--- + +## 🔍 自动质量检查 + +### 检查维度 + +| 检查项 | 描述 | +|--------|------| +| 字数检查 | 是否符合弹性范围(180-350字) | +| 重复检查 | 开头句式是否差异化 | +| 差异化检查 | 各课评侧重点是否不同 | +| 待关注项 | 特殊情绪/行为标记 | + +### 差异化策略 + +**1. 开头差异化** + +| 学生类型 | 开头句式示例 | +|----------|-------------| +| 谨慎型 | "今天[学生]终于主动尝试了..." | +| 活跃型 | "[学生]今天一如既往充满活力..." | +| 进步型 | "和上周相比,[学生]有了明显进步..." | +| 补课型 | "这节课[学生]融入得很好..." | +| 体验型 | "欢迎[学生]第一次来到..." | + +**2. 侧重点差异化** + +同一节课,不同学生类型侧重不同: +- **谨慎型** → 参与度和勇气 +- **熟练型** → 创意和拓展 +- **困难型** → 过程价值 + +**3. 建议差异化** + +根据学生能力推荐不同课后活动: +- **参与少**:在家可以用纸筒做简单旋转玩具 +- **能力强**:可以尝试用不同材料做对比实验 +- **坚持短**:可以从5分钟小目标开始练习专注 + +--- + +## 📦 存储流程(优化后) + +### 存储路径 + +| 位置 | 路径 | 说明 | +|------|------|------| +| 班级周汇总 | `memory/class-evaluation-summary/第X周/{班级}.md` | 全班汇总,含确认状态 | +| 个人档案 | `memory/student/{班级}/{学生}/历史课评记录.md` | 个人完整轨迹 | +| 跨班级补课 | `memory/student/{原班级}/{学生}/历史课评记录.md` | 档案在原班级,来当前班级补课 | + +**跨班级补课存储示例**: +- 林瀚丞档案在"发现世界-周四19点",来"发现世界-周六09点"补课 +- 课评保存到:`class-evaluation-summary/第X周/发现世界-周六09点.md` +- 课评追加到:`student/发现世界-周四19点/林瀚丞/历史课评记录.md` +- 个人档案标注:`【跨班级补课】本节课程在周六09点班完成` + +> 完整存储规则和学生类型处理详见 [CLAUDE.md](../../CLAUDE.md) 和 [33-first-class-rules.md](33-first-class-rules.md) + +### 并发控制与文件名规范 + +#### 文件名规范化 +```python +# 文件名非法字符处理 +invalid_chars = ['/', '\\', ':', '*', '?', '"', '<', '>', '|'] +replacement = '_' + +def sanitize_filename(filename): + for char in invalid_chars: + filename = filename.replace(char, replacement) + return filename.strip() +``` + +#### 并发写入策略 +| 场景 | 策略 | 说明 | +|------|------|------| +| 同时写入同一班级汇总 | 文件锁 + 合并写入 | 后写入者追加到文件,不覆盖 | +| 同时写入同一学生档案 | 队列化处理 | 串行写入,避免冲突 | +| 班级汇总 + 个人档案同时写入 | 独立事务 | 互不影响,各自重试 | + +#### 写入保障 +- **原子写入**:先写入临时文件(`.md.tmp`),成功后重命名 +- **备份机制**:写入前自动备份上次版本(`.md.bak`) +- **冲突检测**:检测到修改时间变化时自动合并 +- **教师协作提示**:当检测到其他教师正在编辑时显示「教师A正在编辑,请稍后」 + +### 存储失败补偿机制 + +**场景**:班级汇总保存成功,但个人档案保存失败(磁盘满、权限问题、并发冲突等) + +**处理策略**: + +| 失败类型 | 处理方式 | 教师感知 | +|----------|---------|---------| +| 磁盘/IO错误 | 加入补偿队列,5分钟后自动重试 | 静默处理,下次生成时提示 | +| 并发冲突 | 自动合并(追加模式),不重试 | 无感知 | +| 权限不足 | 加入补偿队列,提醒教师检查权限 | 显示警告 | +| 路径不存在 | 自动创建路径后重试 | 无感知 | + +**补偿队列检查时机**: +1. 每次生成课评前(自动检查并补存) +2. 教师输入`补存`或`同步`指令时 +3. 每日定时检查(如每天18:00) + +**批量补存界面**: +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📋 待补存课评(2条) + +1. 乔乔 - 第7周发现世界 + 失败原因:磁盘临时满 + [立即补存] [忽略] + +2. 昊昊 - 第7周发现世界 + 失败原因:权限被拒绝 + [立即补存] [忽略] + +[全部补存] [稍后提醒] +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +--- + +## 🏷️ 特殊情况批量处理 + +### 标记速查 + +| 标记 | 处理逻辑 | 保存位置 | +|------|---------|---------| +| `[补课]` | 检查档案:①当前班级存在→双轨保存 ②其他班级存在→**自动跨班级双轨保存** ③不存在→询问是否建档 | 班级汇总+个人档案(含跨班级自动保存)| +| `[体验]` | 仅班级汇总,不询问 | 仅班级汇总(标记体验) | +| `[缺课]` | 记录缺席,不生成课评 | 班级汇总(标记缺课) | +| `[new]` | 创建新档案,双轨保存 | 班级汇总+个人档案 | + +**[补课]处理详细逻辑**(自动版): +1. 检查 `memory/student/{当前班级}/{学生名}/` 是否存在 +2. 如存在 → 该学生为本班补课 → 双轨保存(班级汇总+个人档案) +3. 如不存在 → 搜索 `memory/student/` 下其他班级是否存在该学生档案 + - 如存在(跨班级补课)→ **自动双轨保存(跨班级模式)** + - ✅ 自动保存到补课班级周汇总 + - ✅ 自动追加到原班级个人档案(标注补课班级信息) + - **无需询问,自动完成** + - 如不存在 → 询问处理方式 + - [1] 仅保存到班级汇总 + - [2] 创建新档案 + +### 批量处理示例 + +``` +输入: +DISC-007 发现世界-周四19点 + +1. 乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +2. 昊昊:慢热→zd3→反复调 → +3. 张小明[体验]:搭了3层,开心 +4. 李小红[补课]:专注完成,稳定 +5. 王大力[缺课] + +AI处理: +✓ 乔乔、昊昊:正常生成,双轨保存(正式学生,档案在当前班级) +⚠ 张小明[体验]:生成标记为"体验学生",仅班级汇总 +⚠ 李小红[补课]:检查档案 → 在当前班级存在 → 双轨保存(本班补课) +✓ 林瀚丞[补课]:检查档案 → 在周四19点班存在 → **自动跨班级双轨保存** + → 保存到周六09点班级汇总 + 追加到周四19点个人档案 +✓ 王大力[缺课]:记录"王大力:缺课",不生成课评 +``` + +--- + +## 💡 效率优化技巧 + +### 1. 上下文复用 + +``` +/课评 班级:发现世界-周四19点 # 首次指定 + +# 后续直接输入学生,无需重复班级 +乔乔:搭3层 +昊昊:慢热 +``` + +### 2. 语音批量录入 + +语音输入多学生表现,AI自动分段生成课评。 + +--- + +## 📊 批量生成检查清单 + +### 生成前检查 +- [ ] 班级信息正确(或已在上下文中) +- [ ] 学生姓名无遗漏 +- [ ] 标记使用正确([补课]/[体验]/[缺课]) + +### 生成后检查 +- [ ] 全部学生课评已生成 +- [ ] 字数符合弹性范围 +- [ ] 开头句式差异化 +- [ ] 建议内容个性化 +- [ ] 特殊学生已标记 + +### 发送前检查 +- [ ] 内容准确无误 +- [ ] 称呼正确(小名/去姓) +- [ ] 补课/体验学生处理完毕 + +--- + +## 🎯 使用建议 + +### 推荐工作流程 + +``` +Step 1: 指定班级(一次) + /课评 班级:发现世界-周四19点 + +Step 2: 批量输入(使用速记) + 乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ + 昊昊:慢热→zd3→反复调 → + 小明[体验]:zd3 ↑ + +Step 3: AI批量生成(自动质量检查) + +Step 4: 查看质量报告,一键确认 + +Step 5: 自动保存并发送 +``` + +### 不同场景推荐 + +| 场景 | 推荐方式 | 预计时间 | +|------|---------|----------| +| 常规课后(8人) | 速记批量输入 | 3-5分钟 | +| 重点关注学生 | 自然语言详细描述 | 2-3分钟/人 | +| 边走边记 | 语音转文字 | 实时 | +| 周汇总整理 | 查看班级周汇总文件 | 1分钟 | + +--- + +*核心理念:批量不批量,千人千面不打折* diff --git a/.claude/rules/90-archive/33-first-class-rules.md b/.claude/rules/90-archive/33-first-class-rules.md new file mode 100644 index 0000000..9d22593 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/33-first-class-rules.md @@ -0,0 +1,388 @@ +# 新学生与补课学生处理规则 v1.3 + +> 统一规范首次上课新学生与补课学生的课评处理 +> +> **v1.3 更新**:优化跨班级补课处理 - 检测到跨班级补课学生时**自动**完成双轨保存(班级汇总+跨班级个人档案),无需询问 +> +> **v1.2 更新**:新增跨班级补课处理 - 支持将课评跨班级保存到原个人档案,便于追踪完整成长轨迹 + +--- + +## 核心规则 + +### 规则1:首次上课(新学生) + +**定义**: +- 从未在本机构上过任何课程的学生 +- 刚报名入学的学生 + +**课评提及条件**: +- **仅在教师输入中明确写明"第一次上课"、"新学生"等关键词时,才能在课评中提及** +- 如果教师未明确说明,课评中**不自动添加**"这是孩子第一次上课"等表述 + +**正确示例**: +``` +教师输入:小明(第一次上课):开始不敢碰,后来搭了3层 +课评输出:这节课是小明第一次上课,开始有点害羞... +``` + +**错误示例**: +``` +教师输入:小明:开始不敢碰,后来搭了3层 +课评输出:这节课是小明第一次上课... ❌(教师未说明) +``` + +--- + +### 规则2:补课学生(分两种情况处理) + +**补课学生定义**: +因各种原因(请假、调课等)需要在非原班级时间补课的学生。 + +**⚠️ 重要:补课学生分两类,处理方式不同** + +#### 情况A:自己班级的学生补课 +- **判断标准**:学生在 `memory/student/{当前班级}/` 目录中存在 +- **处理方式**:**正常双轨保存**(班级汇总 + 个人档案) +- **说明**:这是你自己的学生,只是补课,无需额外确认 + +**示例**: +``` +教师输入:乔乔[补课]:搭了3层,开心 +AI检测:乔乔在本班级档案中存在 → 按正式学生处理 +处理结果:双轨保存 +``` + +#### 情况B:跨班级补课(档案在其他班级) +- **判断标准**:学生在 `memory/student/{其他班级}/` 目录中存在(跨班级补课) +- **处理方式**:**自动双轨保存(跨班级模式)** + - 课评保存到**补课班级**周汇总(当前班级) + - 课评**自动追加**到**原班级**个人历史课评记录.md(标注补课班级信息) + - **无需询问,自动完成** +- **跨班级保存说明**:如果学生档案在A班,来B班补课: + - 课评保存到B班班级周汇总 + - 课评追加到A班个人历史课评记录.md(标注"【跨班级补课】在B班完成") + +**跨班级补课自动处理示例**: +``` +教师输入:班级:发现世界-周六09点,林瀚丞[补课]:搭了3层,开心 + +AI检测:⚠️ 未找到「林瀚丞」在「发现世界-周六09点」的个人档案 + ✅ 找到「林瀚丞」在「发现世界-周四19点」的个人档案 + +判断:跨班级补课学生(原班级周四19点,补课班级周六09点) + +自动处理结果: +→ 课评保存到「第7周/发现世界-周六09点.md」(班级汇总) +→ 课评追加到「student/发现世界-周四19点/林瀚丞/历史课评记录.md」(个人档案) + 标注:【跨班级补课】本节课程在周六09点班(第7周)完成 + +✅ 自动完成,无需教师确认 +``` + +#### 统一规则 +- **不要写"第一次上课"相关表述**,即使这是该学生第一次上这节课 +- 补课学生**不是新学生**,只是课程调整 +- 正常生成课评,按已有档案处理(或询问后的选择处理) + +#### ⚠️ 重要规则:课评正文禁止提及补课 + +**绝对禁止**: +- ❌ **课评正文中绝对不能提及学生来补课相关内容** +- ❌ 禁止出现"补课"、"补课上"、"来补课"、"本次补课"等词汇 +- ❌ 禁止暗示学生非正常上课(如"今天特别来参加"、"临时加入"等) + +**正确处理**: +- ✅ 课评正文**完全按正常学生**撰写,仿佛学生就是本班正常上课的学生 +- ✅ `[补课]`标记**仅作为后台参考**,用于档案存储路径判断 +- ✅ 补课信息仅保存在班级汇总的元数据中,不进入课评正文 + +**正确示例**: +``` +教师输入:林瀚丞[补课]:积极分析课程任务,专注完成了绿色身体、黑色头部的蜥蜴设计 + +课评输出(正确): +瀚丞本节课学习了"蜥蜴"的仿生搭建...(正常撰写,完全不提补课) + +课评输出(错误): +瀚丞本节课作为补课学生,学习了"蜥蜴"... ❌(禁止提及补课) +瀚丞今天来补课,学习了"蜥蜴"... ❌(禁止提及补课) +``` + +**说明**: +- 家长看到课评时不应知道孩子是补课还是正常上课 +- 补课标记仅用于教师内部管理和档案存储 +- 保持课评的一致性和专业性 + +--- + +### 规则3:禁止自动推断 + +**严格禁止**: +- ❌ **禁止AI自动推断学生是补课还是第一次上课** +- ❌ 禁止根据表现猜测(如"表现生疏"→"可能是第一次") +- ❌ 禁止根据历史记录自动判断 + +**必须**: +- ✅ 完全依赖教师输入中的明确标记 +- ✅ 无标记时按常规学生处理 + +--- + +## 教师输入标记方式 + +### 单个学生输入 +``` +小明[第一次上课]:开始不敢碰,后来主动搭3层 +小红[补课]:搭了3层,开心 +``` + +### 批量输入 +``` +课程:DISC-003 +班级:发现世界-周四19点 + +梁昕乔:快速启动,开心 +钟昀昊:慢热,稳定 +张小明[第一次上课]:开始不敢碰,后来主动 +李小红[补课]:搭了3层,认真 +``` + +--- + +## 无档案学生处理(补课/体验) + +当检测到学生无个人档案时: + +### 检测流程(自动处理版) + +1. AI自动检测 `memory/student/{当前班级}/{学生名}/` 是否存在 +2. **如存在**:该学生为本班级补课学生 → **正常双轨保存**(班级汇总 + 个人档案) +3. **如不存在**:自动搜索 `memory/student/` 下**所有班级目录** + - **如在其他班级存在**:该学生为**跨班级补课学生** → **自动双轨保存(跨班级模式)** + - ✅ 保存到**补课班级**周汇总(当前班级) + - ✅ 追加到**原班级**个人历史课评记录.md(标注补课班级信息) + - **无需询问,自动完成** + - **如任何班级都不存在**:可能是其他老师班级学生 → **询问处理方式** + +### 处理方式(更新版) + +| 场景 | 判断条件 | 处理方式 | 存储位置 | +|------|---------|---------|---------| +| **自己班级补课学生** | 档案在当前班级目录存在 | 双轨保存 | 班级汇总 + 个人档案 | +| **跨班级补课学生** | 档案在其他班级目录存在 | **自动双轨保存(跨班级模式)** | 班级汇总(补课班级)+ 个人档案(原班级,标注补课信息)| +| **其他老师班级补课学生** | 档案不在任何班级目录 | 询问后决定 | 班级汇总(可选创建档案)| +| **体验课学生** | 无标记或标记[体验] | 仅班级汇总 | 班级汇总(标记体验)| + +### 询问流程(其他老师班级补课学生) + +``` +⚠️ 未找到「张小明」在「发现世界-周四19点」班级的个人档案 + +该学生标记为[补课],但不在本班级学生名单中。 + +可能情况: +[1] 其他老师的学生来补课 → 仅保存到班级汇总 +[2] 新转班学生 → 创建个人档案(双轨保存) +[3] 档案在其他班级目录 → 询问是否迁移或仅班级汇总 + +请选择处理方式: +``` + +### 自动保存通知(跨班级补课) + +当检测到跨班级补课学生时,**自动执行**以下操作,无需询问: + +``` +⚠️ 检测到「林瀚丞」为跨班级补课学生 + +档案位置:发现世界-周四19点(原班级) +补课班级:发现世界-周六09点(当前班级) + +📋 课评归属规则:以补课班级(周六09点)的周数为准 +- 原班级(周四19点)当前进度:第8周 +- 补课班级(周六09点)当前进度:第7周 +- 本节课评将按第7周记录 + +✅ 自动处理结果: +→ 课评保存到「第7周/发现世界-周六09点.md」(补课班级班级汇总) +→ 课评追加到「student/发现世界-周四19点/林瀚丞/历史课评记录.md」(原班级个人档案) + 标注:【跨班级补课】本节课程在周六09点班(第7周)完成 + +💡 提示:如需调整保存方式,可输入「调整{学生}保存方式」 +``` + +--- + +## 🔄 简化转正流程(新增 v1.1) + +### 原流程问题 +- 体验学生转正需要回复"转为正式" +- 历史课评需要从班级汇总迁移到个人档案 +- 操作步骤多,容易遗忘 + +### 优化后流程 + +#### 方案1:智能检测转正(推荐) + +当体验/补课学生连续上课达到**3次**时,AI主动提示: + +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +💡 转正建议 + +张小明已连续上3节课(第5周、第6周、第7周): +- 第5周:体验课,积极参与 +- 第6周:体验课,专注完成 +- 第7周:体验课,表现稳定 + +建议为其创建正式档案,便于: +✓ 追踪完整成长轨迹 +✓ 生成学期总结报告 +✓ 家长沟通更有依据 + +[创建正式档案] [继续体验] [下周再提醒] +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +#### 方案2:一键转正(快捷) + +输入简化指令: + +``` +教师:小明转正 +或 +教师:小明[正式] + +AI处理: +1. 创建个人档案:memory/student/{班级}/小明/ +2. 自动迁移历史课评(从班级汇总提取) +3. 标记后续课评为"正式学生" +4. 双轨保存生效 + +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +✅ 转正完成:张小明 + +已创建: +- 用户画像.md(模板,待完善) +- 历史课评记录.md(已迁移3次课评) +- 成长素材.md(空,待补充) + +历史课评已迁移: +- 第5周 DISC-005 天平秤 +- 第6周 DISC-006 长颈鹿 +- 第7周 DISC-007 旋转飞机 + +下次输入"小明"将按正式学生处理 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +#### 方案3:输入时标记升级(灵活) + +支持在输入时直接标记状态变化: + +``` +输入:小明[体验→正式]:今天表现很好 + +AI处理: +1. 自动创建档案 +2. 迁移历史课评 +3. 生成本次课评 +4. 双轨保存 + +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +✅ 转正并生成课评:张小明 + +状态变化:体验 → 正式 +已创建个人档案并迁移历史记录 +本次课评已双轨保存 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +### 转正数据迁移 + +#### 自动迁移内容 + +| 内容 | 来源 | 目标 | 操作 | +|------|------|------|------| +| 历史课评 | 班级周汇总 | 个人历史课评.md | 自动提取并追加 | +| 用户画像 | 无 | 新建用户画像.md | 创建模板 | +| 成长素材 | 无 | 新建成长素材.md | 创建空文件 | + +#### 迁移示例 + +```markdown +# 迁移前(班级汇总) + +### 张小明(体验学生)⚠️ +【第5周课评内容】 +【第6周课评内容】 +【第7周课评内容】 + +--- + +# 迁移后(个人档案) + +## 历史课评记录.md + +### 2026-04-04 | 课程代码:DISC-005 +**课评内容**:【第5周内容】 +**备注**:体验期间,原记录在班级汇总 + +### 2026-04-11 | 课程代码:DISC-006 +**课评内容**:【第6周内容】 +**备注**:体验期间,原记录在班级汇总 + +### 2026-04-17 | 课程代码:DISC-007 +**课评内容**:【第7周内容】 +**备注**:体验期间,原记录在班级汇总 + +### 转正记录 +- 转正日期:2026-04-17 +- 转正周数:第7周 +- 已上课时:3节 +- 来源:体验课转正 +``` + +### 转正后班级汇总更新 + +```markdown +# 原标记(体验期间) +### 张小明(体验学生)⚠️ + +# 更新后(转正后) +### 张小明(已转正 ✅) +- 转正日期:2026-04-17 +- 个人档案:已创建 +- 历史课评:已迁移至个人档案 +``` + +### 转正统计 + +在班级学期总览中添加转正统计: + +``` +## 学生流动情况 + +| 类型 | 人数 | 说明 | +|------|:----:|:-----| +| 正式学生 | 30人 | 学期初已建档 | +| 体验转正 | 3人 | 本学期从体验转正式 | +| 补课转入 | 2人 | 从其他班级转入 | +| 当前体验 | 2人 | 正在体验中 | + +### 本学期转正记录 + +| 学生 | 原状态 | 转正周 | 已上课时 | 转正原因 | +|------|:------:|:------:|:--------:|:---------| +| 张小明 | 体验 | 第7周 | 3节 | 连续参与,表现稳定 | +| 李小红 | 补课 | 第5周 | 2节 | 转入正式班级 | +``` + +--- + +## 相关文件 + +- 输入格式规则:[30-input-format.md](30-input-format.md) +- 批量生成规则:[32-batch-generation.md](32-batch-generation.md) +- 快速入门:[40-keping-快速入门.md](40-keping-快速入门.md) diff --git a/.claude/rules/90-archive/35-画像建立指南.md b/.claude/rules/90-archive/35-画像建立指南.md new file mode 100644 index 0000000..b820926 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/35-画像建立指南.md @@ -0,0 +1,166 @@ +# 学生画像建立指南 + +> 用于指导教师建立完整的学生画像档案 +> +> **配套文件**:`memory/student/用户画像模板.md` + +--- + +## 📋 画像建立流程 + +``` +Step 1: 收集基础信息(姓名、年龄、班级) +Step 2: 观察性格气质(3节课以上) +Step 3: 评估学习特点(优势+待发展) +Step 4: 记录家长沟通偏好 +Step 5: 填写用户画像模板 +Step 6: 持续更新成长轨迹 +``` + +--- + +## 📝 信息采集问卷(10题版) + +### 基础信息(2题) + +**问题 1** +> **学生姓名(全名)是什么?** +> 用于档案管理,如:梁昕乔、钟昀昊 + +**问题 2** +> **孩子的小名或昵称是什么?** +> 如:乔乔、昊昊、瞳瞳、小雨等 +> 如果没有,回复"无",我们将用"昕乔"、"昀昊"等方式称呼 + +--- + +### 性格气质(3题) + +**问题 3** +> **整体气质类型?** +> 1. 活泼型(外向、精力充沛) +> 2. 谨慎型(内向、观察后行动) +> 3. 平和型(情绪稳定) +> 4. 敏感型(细腻、情绪反应强) + +**问题 4** +> **与同伴互动模式?** +> 1. 主动交友 +> 2. 被动跟随 +> 3. 平行玩耍 +> 4. 独自游戏 + +**问题 5** +> **遇到困难时的反应?** +> 1. 自己尝试解决 +> 2. 立即求助 +> 3. 容易放弃 +> 4. 有情绪反应 + +--- + +### 学习特点(3题) + +**问题 6** +> **学习方式偏好?** +> 1. 视觉型(爱看示范) +> 2. 听觉型(爱听讲解) +> 3. 动觉型(爱动手试) +> 4. 混合型 + +**问题 7** +> **平均专注时长?** +> 1. 10分钟以内 +> 2. 10-20分钟 +> 3. 20-30分钟 +> 4. 30分钟以上 + +**问题 8** +> **核心优势能力(可多选)?** +> 1. 空间想象 +> 2. 逻辑思维 +> 3. 创造力 +> 4. 精细动作 +> 5. 语言表达 + +--- + +### 家长沟通(2题) + +**问题 9** +> **主要接送人?** +> 1. 爸爸 +> 2. 妈妈 +> 3. 父母共同 +> 4. 祖辈 + +**问题 10** +> **家长期望沟通频率?** +> 1. 每课后 +> 2. 每周 +> 3. 有问题时 +> 4. 每月总结 + +--- + +## 📊 画像建档标准 + +### 建档时机 +- ✅ 新学生入学第1节课后 +- ✅ 补课学生第2节课后 +- ✅ 每学期初统一核查更新 + +### 档案完整性检查 +- [ ] 基础信息完整(姓名、年龄、班级) +- [ ] 性格气质已评估 +- [ ] 学习特点已记录 +- [ ] 家长沟通偏好已确认 +- [ ] 至少3次课的成长轨迹 + +### 更新频率 +| 信息类型 | 更新时机 | +|---------|---------| +| 基础信息 | 入学时/变动时 | +| 性格气质 | 每学期初 | +| 学习特点 | 每月评估 | +| 成长轨迹 | 每次课后 | +| 家长沟通 | 需要时 | + +--- + +## 🎯 课评称呼确定 + +收集完成后,根据以下规则确定课评称呼: + +| 优先级 | 条件 | 称呼方式 | 示例 | +|:------:|------|---------|------| +| 1 | 有小名/昵称 | 使用小名 | 乔乔、昊昊 | +| 2 | 双字名,无小名 | 去姓称名 | 昕乔、昀昊 | +| 3 | 单字名 | 叠字称呼 | 昊昊、婷婷 | +| 4 | 特殊要求 | 使用全名 | 梁昕乔 | + +--- + +## 📁 档案存储位置 + +``` +memory/student/{班级}/{学生名}/ +├── 用户画像.md # 核心档案 +├── 历史课评记录.md # 课评记录 +└── 成长素材.md # 照片/作品记录 +``` + +--- + +## 🔗 相关文件 + +- **用户画像模板**:`memory/student/用户画像模板.md` +- **历史课评模板**:`memory/student/历史课评记录模板.md` +- **姓名处理规则**:`.claude/rules/60-name-processing.md` +- **年龄段规则**:`.claude/rules/01-student-ages.md` + +--- + +*版本:v1.0* +*更新日期:2026-04-06* +*说明:本文件为画像建立指南,配套问卷模板参见 `memory/student/用户画像模板.md`* \ No newline at end of file diff --git a/.claude/rules/90-archive/36-shorthand-learning.md b/.claude/rules/90-archive/36-shorthand-learning.md new file mode 100644 index 0000000..36301d6 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/36-shorthand-learning.md @@ -0,0 +1,158 @@ +# 速记符号阶梯学习指南 + +> 降低学习成本,从"记住所有"到"先用起来" + +--- + +## 🎯 学习理念 + +不需要一次性记住所有速记符号。**用4个核心符号先上手,再逐步扩展。** + +--- + +## 📚 第1级:核心速记(必学,5分钟上手) + +这4个符号覆盖80%的日常场景,**优先掌握**。 + +| 速记 | 含义 | 示例 | 使用频率 | +|------|------|------|:--------:| +| `gj#` | 观望#分钟 | `gj5` = 观望5分钟 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | +| `zd#` | 主动搭#层 | `zd3` = 主动搭3层 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | +| `↑` | 开心/积极 | 情绪↑ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | +| `++` | 比上周进步 | 比上周++ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | + +### 第1级实战示例 + +``` +输入前(自然语言): +乔乔观望了5分钟后主动搭了3层,挺开心的,比上周有进步 + +输入后(速记): +乔乔:gj5→zd3 ↑++ + +节省:从24字到13字,节省46%输入时间 +``` + +--- + +## 📚 第2级:常用速记(进阶,1天后学习) + +掌握第1级后,学习这4个扩展符号,覆盖90%场景。 + +| 速记 | 含义 | 示例 | 使用频率 | +|------|------|------|:--------:| +| `zt` | 自己调整 | 球卡住时zt | ⭐⭐⭐⭐ | +| `→` | 情绪稳定 | 情绪→ | ⭐⭐⭐⭐ | +| `wb` | 未完成 | 任务wb | ⭐⭐⭐⭐ | +| `--` | 需关注 | 需-- | ⭐⭐⭐ | + +### 第2级实战示例 + +``` +完整速记: +乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +昊昊:慢热→zd3→反复调 → +小强:频换玩法 wb↓-- +``` + +--- + +## 📚 第3级:辅助速记(高级,按需学习) + +特殊场景使用,了解即可。 + +| 速记 | 含义 | 使用场景 | +|------|------|----------| +| `mr` | 融入 | 融入小组活动 | +| `zx` | 专注 | 专注完成任务 | +| `sb` | 失败→调整 | 失败后调整再尝试 | +| `~` | 情绪波动 | 情绪有起伏 | +| `=` | 和之前一样 | 表现持平 | + +--- + +## 💡 智能推荐机制(AI辅助学习) + +### 场景1:首次使用速记 + +当教师使用自然语言输入3次后,AI主动提示: + +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +💡 速记小贴士 + +您刚才的输入可以用速记更快完成: + +您的输入: +"乔乔观望了5分钟后主动搭了3层,挺开心的" + +速记写法: +"乔乔:gj5→zd3 ↑" + +节省50%时间!试试看在下次输入中使用。 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +### 场景2:速记使用统计 + +每周生成个人速记使用报告: + +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📊 您的速记使用周报 + +本周输入课评:24份 +使用速记:18份(75%) +节省时间:约8分钟 + +常用速记TOP3: +1. gj#(观望)- 使用15次 +2. zd#(主动)- 使用12次 +3. ↑(开心)- 使用10次 + +💡 建议学习:zt(自己调整) + 本周有6次可以用到,但您使用了自然语言 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +### 场景3:快捷提示面板 + +输入`/?`或`帮助`时显示速记速查: + +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +⚡ 速记速查面板 + +【第1级-必会】 +gj# 观望#分钟 zd# 主动搭#层 +↑ 开心/积极 ++ 比上周进步 + +【第2级-常用】 +zt 自己调整 → 情绪稳定 +wb 未完成 -- 需关注 + +输入"速记2"查看第2级,"速记3"查看第3级 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +--- + +## 🎓 学习路径建议 + +| 阶段 | 时间 | 目标 | 验收标准 | +|------|------|------|---------| +| 入门 | 第1天 | 掌握第1级4个符号 | 能用速记输入简单课评 | +| 熟练 | 第1周 | 掌握第2级8个符号 | 80%输入使用速记 | +| 精通 | 第2周 | 了解第3级符号 | 根据场景灵活使用 | + +--- + +## 🔄 速记与自然语言对比 + +| 场景 | 自然语言 | 速记 | 节省 | +|------|---------|------|------| +| 简单描述 | 乔乔观望5分钟主动搭3层很开心 | 乔乔:gj5→zd3 ↑ | 60% | +| 完整描述 | 乔乔观望5分钟主动搭3层自己调整很开心比上周进步 | 乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ | 58% | +| 复杂情况 | 小强频繁换玩法未完成情绪烦躁需关注 | 小强:频换玩法 wb↓-- | 50% | + +--- diff --git a/.claude/rules/90-archive/37-status-panel.md b/.claude/rules/90-archive/37-status-panel.md new file mode 100644 index 0000000..d6011a7 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/37-status-panel.md @@ -0,0 +1,85 @@ +# 课评状态管理面板(v2.0 旧版本) + +> ⚠️ **注意**:本文档为 v2.0 旧版本归档文件,描述的是"待确认"状态管理机制。 +> 当前系统已升级为 v3.1 "生成即双轨保存"模式,已删除"待确认"状态,详见 [20-workflow.md](../20-workflow.md) 第10节。 +> +> **关键差异**: +> - v2.0:有"待确认"状态,需要教师确认后才双轨保存 +> - v3.1:删除"待确认"状态,生成后立即双轨保存 + +--- + +## 📊 状态类型(v2.0 旧版本) + +--- + +## 📊 状态类型 + +| 状态 | 图标 | 说明 | +|:----:|:----:|:-----| +| 已确认 | ☑️ | 已审核通过,已双轨保存 | +| 待确认 | ⏳ | 已生成,等待教师确认 | +| 待生成 | ⏸️ | 教师未输入表现 | +| 缺勤 | 🚫 | 学生未到校 | + +--- + +## 🔄 状态流转规则 + +``` +教师输入表现 → 待确认 → 教师确认 → 已确认 → 自动双轨保存 + ↓ ↑ + 标记缺勤 修改后重新生成 +``` + +--- + +## 📋 班级汇总文件格式 + +在`memory/class-evaluation-summary/第X周/{班级}.md`文件顶部添加状态面板: + +```markdown +--- +class: 发现世界-周四19点 +week: 7 +course: DISC-007 +generated_at: 2026-04-17T16:00:00 +status: + total: 2 + confirmed: 1 + pending: 1 + missing: 0 +students: + - name: 乔乔 + status: confirmed + - name: 昊昊 + status: pending +--- + +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 操作 | +|:-----|:----:|:----:| +| 乔乔 | ☑️ 已确认 | [查看] [修改] | +| 昊昊 | ⏳ 待确认 | [确认] [修改] | +``` + +--- + +## 🔔 操作指令 + +| 教师输入 | 功能 | +|:---------|:-----| +| `确认全部` | 一键确认所有待确认课评 | +| `查看待确认` | 只显示待确认学生 | +| `确认{学生}` | 确认单个学生课评 | +| `修改{学生}:XXX` | 修改指定学生课评内容 | + +--- + +## 📊 数据持久化 + +状态信息保存在班级汇总文件的YAML Frontmatter中,便于: +- 快速统计课评完成情况 +- 追踪学生课评状态变化 +- 支持批量操作 diff --git a/.claude/rules/90-archive/38-quick-edit.md b/.claude/rules/90-archive/38-quick-edit.md new file mode 100644 index 0000000..d8bb8aa --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/38-quick-edit.md @@ -0,0 +1,123 @@ +# 快速编辑功能规则 + +> 解决小错误修改需重新生成的问题,提升修改效率70% + +--- + +## 📝 快速编辑指令 + +### 指令格式 + +``` +修改{学生}:{修改内容} +``` + +### 支持的修改类型 + +| 类型 | 指令示例 | 说明 | +|------|---------|------| +| 替换词语 | `修改乔乔:把"搭建"改为"拼搭"` | 替换指定词语 | +| 修改称呼 | `修改乔乔:称呼改为"乔乔宝贝"` | 替换所有称呼 | +| 补充内容 | `修改乔乔:在"完成了"后添加"还帮助了同伴"` | 在指定位置插入 | +| 删除内容 | `修改乔乔:删除"这个调整值得注意"` | 删除指定句子 | +| 批量替换 | `修改乔乔:把所有"开心"改为"兴奋"` | 全文替换 | + +--- + +## 🎯 批量修改 + +可同时修改多个学生: + +``` +修改乔乔:把"搭建"改为"拼搭" +修改昊昊:称呼改为"昊昊小朋友" +修改小明:补充"还主动分享了作品" +``` + +--- + +## 🔍 智能定位 + +### 当前周数(默认) +- 未指定周数时,自动修改**本周**课评 +- 示例:`修改乔乔:把"开心"改为"兴奋"` + +### 历史课评修改 +- 需明确指定周数 +- 示例:`修改乔乔第5周:把"搭建"改为"拼搭"` +- ⚠️ 注意:历史课评已发送给家长,修改需谨慎 + +--- + +## ⚠️ 修改限制 + +### 不可快速编辑的场景 + +以下情况**必须重新生成**: + +| 场景 | 原因 | +|------|------| +| 改变课评结构 | 涉及多段落调整 | +| 改变评价基调 | 从负面改为正面 | +| 补充大量内容 | 超过50字 | +| 改变主题理解 | 知识点错误 | + +### 修改字数限制 + +- **单次修改**:不超过50字 +- **单篇累计**:不超过100字 +- **超出限制**:提示"建议重新生成" + +--- + +## 🔄 决策流程 + +``` +教师要求修改 + ↓ +判断修改类型 + ↓ +┌─────────────┴─────────────┐ +↓ ↓ +小修改(<50字) 大修改(>50字) +或简单替换 或结构调整 +↓ ↓ +快速编辑 重新生成 +(秒级响应) (需等待生成) +``` + +--- + +## ✅ 实施检查清单 + +- [ ] 支持基本替换指令(修改{学生}:把"A"改为"B") +- [ ] 支持称呼修改指令 +- [ ] 支持内容补充/删除指令 +- [ ] 支持批量修改多个学生 +- [ ] 自动定位当前周数 +- [ ] 支持历史课评修改(需指定周数) +- [ ] 修改字数限制(单次<50字) +- [ ] 修改后同步到双轨存储 + +--- + +## 📝 快速参考卡 + +``` +⚡ 快速编辑指令速查 + +修改称呼: + 修改{学生}:称呼改为"{新称呼}" + +替换词语: + 修改{学生}:把"{旧词}"改为"{新词}" + +补充内容: + 修改{学生}:在"{位置}"后添加"{内容}" + +删除内容: + 修改{学生}:删除"{内容}" + +修改历史: + 修改{学生}第{X}周:{修改内容} +``` diff --git a/.claude/rules/90-archive/40-keping-快速入门.md b/.claude/rules/90-archive/40-keping-快速入门.md new file mode 100644 index 0000000..84cf541 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/40-keping-快速入门.md @@ -0,0 +1,309 @@ +# 课评生成快速入门指南 v2.5(旧版本) + +> ⚠️ **注意**:本文档为 v2.5 旧版本归档文件,描述的是"生成-确认-保存"两阶段流程。 +> 当前系统已升级为 v3.1 "生成即双轨保存"模式,详见 [20-workflow.md](../20-workflow.md) 第7节和第10节。 +> +> **最新快速入门请直接查看**:`CLAUDE.md` → "快捷输入速查"章节 + +--- + +## 🚀 30秒极速上手 + +### 第1步:指定班级(一次即可) +``` +/课评 班级:发现世界-周四19点 +``` + +### 第2步:输入学生表现 +``` +乔乔:观望5分钟→主动搭3层→自己调整,开心,比上周进步 +昊昊:慢热,搭3层,反复调整,稳定 +``` + +### 第3步:一键确认发送 +``` +AI生成 → 查看 → [全部发送] +``` + +**完成!3份课评已自动保存到班级汇总和个人档案。** + +--- + +## ⚡ 速记符号速查 + +### 核心速记(必会) + +| 速记 | 含义 | 示例 | +|------|------|------| +| `gj#` | 观望#分钟 | `gj5` = 观望5分钟 | +| `zd#` | 主动搭#层 | `zd3` = 主动搭3层 | +| `zt` | 自己调整 | 遇到问题时自己调整 | +| `↑` | 开心 | `↑++` = 开心,比上周进步 | +| `→` | 稳定 | `→` = 情绪稳定 | + +> 完整速记符号表参见 [36-shorthand-learning.md](36-shorthand-learning.md) + +### 速记组合示例 + +``` +乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +``` +展开:乔乔观望5分钟后主动搭3层,自己调整,开心,比上周进步 + +--- + +## 🏷️ 学生类型标记 + +**输入时添加标记,AI自动处理** + +| 标记 | 含义 | 处理方式 | +|------|------|----------| +| `[体验]` | 体验课学生 | 仅保存到班级汇总 | +| `[补课]` | 补课学生 | 询问是否建档 | +| `[缺课]` | 今天缺席 | 记录缺席,不生成课评 | +| `[new]` | 新学生首次 | 创建档案,双轨保存 | + +**示例**: +``` +乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +张小明[体验]:搭了3层,开心 +李小红[补课]:专注完成,稳定 +``` + +### ⚠️ 重要:课评正文不显示标记 + +**无论输入时是否添加`[补课]`或`[体验]`标记,生成的课评正文中都不会提及这些信息**。 + +- `[补课]`、`[体验]`等标记**仅用于后台档案管理** +- 课评正文统一按正常学生撰写,不区分学生类型 +- 家长看到的课评中不会出现"补课"、"体验"等字样 + +**示例**: +``` +教师输入:李小红[补课]:搭了3层,专注完成 + +课评输出: +小红本节课学习了"旋转飞机",认识了游乐园旋转设施的中心轴结构... +(正常撰写,完全不提"补课"相关信息) +``` + +--- + +## 📝 三种常用方式 + +### 方式1:极简一句话(最自由) + +``` +乔乔今天开始不敢碰,后来主动搭了三层,球卡住自己调高度,挺稳定的,比上周主动多了 +``` + +**特点**: +- 任意格式,AI自动解析 +- 支持口语化、语音转文字 +- 适合边走边记 +- **字数**:输入简洁 → 输出约200字 + +### 方式2:详细描述(最丰富) + +``` +乔乔今天开始观望了5分钟,后来主动搭了3层管道,球卡住的时候自己调整高度,还主动帮助旁边的小朋友一起搭,最后完成作品特别开心,说这是她最喜欢的作品。比上周主动多了,上周观望了10分钟才开始。 +``` + +**特点**: +- 描述越详细,课评越丰富 +- AI会提取所有精彩瞬间 +- 家长能看到更多孩子成长细节 +- **字数**:输入丰富 → 输出约280字 + +### 方式3:速记符号(最高效) + +``` +乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +昊昊:慢热→zd3→反复调 → +小强:频换玩法 wb↓-- +``` + +**特点**: +- 输入速度最快 +- 适合熟练用户 +- 批量处理首选 +- **字数**:根据输入内容自动调整 + +### 方式4:批量表格(最清晰) + +``` +课程:DISC-007 +班级:发现世界-周四19点 + +1. 乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +2. 昊昊:慢热→zd3→反复调 → +3. 张小明[体验]:搭了3层,开心 +4. 李小红[补课]:专注完成,稳定 +``` + +**特点**: +- 全班一览清晰 +- 支持标记分类 +- 适合课后整理 +- **字数**:根据每位学生输入内容自动调整 + +--- + +## 💡 字数弹性说明(新增) + +**核心理念:输入越丰富,课评越详细** + +| 输入类型 | 示例 | 输出字数 | +|---------|------|---------| +| **精简输入** | "搭了3层,开心" | 180-220字 | +| **标准输入** | "观望5分钟→主动搭3层→自己调整→还帮助同伴" | 220-280字 | +| **详细输入** | 包含多个亮点、精彩瞬间、纵向对比 | 280-350字 | + +**建议**: +- 常规课堂 → 简洁记录即可 +- 有亮点/突破/精彩瞬间 → 详细描述,AI会充分展开 +- 不用担心字数多 → 家长更喜欢看到孩子的具体成长 + +--- + +## 🔄 旧流程:生成 → 确认 → 保存(v2.5 及之前版本) + +``` +教师输入 → AI自动生成 → 【自动保存班级汇总】 → 展示给教师 + ↓ +教师查看 → [一键发送] → 【自动保存个人档案】 → 完成 +``` + +> **v3.1 更新**:现已简化为"生成即双轨保存",无需确认步骤。详见 [20-workflow.md](../20-workflow.md)。 + +--- + +## 📊 批量生成界面预览 + +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +📊 批量生成完成(4份)|发现世界-周四19点|DISC-007 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ + +✅ 乔乔 198字 正常 +✅ 昊昊 205字 正常 +✅ 张小明[体验] 192字 体验学生 +✅ 李小红[补课] 201字 补课学生 + +【批量操作】 +[全部发送] [逐个查看] [标记修改] [取消] +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +--- + +## 📁 文件存储位置 + +### 双轨自动保存 + +| 存储位置 | 文件路径 | 用途 | +|---------|---------|------| +| **班级周汇总** | `memory/class-evaluation-summary/第X周/{班级}.md` | 集中查看当周全班表现 | +| **个人历史课评** | `memory/student/{班级}/{学生名}/历史课评记录.md` | 追踪个人完整成长轨迹 | + +> 学生类型处理规则详见 [33-first-class-rules.md](33-first-class-rules.md) + +### 跨班级补课说明 + +**场景**:学生档案在A班(如"发现世界-周四19点"),来B班(如"发现世界-周六09点")补课 + +**处理方式**: +- 如果教师选择"跨班级保存",课评将同时保存到: + - B班(补课班级)的周汇总 + - A班(原班级)的个人历史课评记录.md(标注跨班级补课信息) +- 这样可以在原班级追踪学生的完整成长轨迹 + +--- + +## 💡 进阶技巧 + +### 技巧1:会话上下文 + +**首次指定班级后,后续无需重复** + +``` +/课评 班级:发现世界-周四19点 # 只需一次 + +# 后续直接输入 +乔乔:搭3层,开心 +昊昊:慢热,稳定 +``` + +### 技巧2:语音快速录入 + +``` +语音:"呃...乔乔啊...观望了5分钟...主动搭3层..." + +AI自动解析为:乔乔:gj5→zd3→zt +``` + +### 技巧3:混合输入 + +``` +# 同一批输入中混合使用自然语言和速记 + +乔乔今天表现很好,搭了3层还自己调整,开心 +昊昊:慢热→zd3→反复调 → +张小明[体验]:积极参与 +``` + +--- + +## ❓ 常见问题速答 + +**Q:速记符号记不住怎么办?** +A:不用记!直接用自然语言描述,AI一样能理解。 + +**Q:忘记打标记会怎样?** +A:AI会自动检测档案。在当前班级有档案=正式学生;在其他班级有档案=跨班级补课(询问处理方式);无档案=提示选择[补课]/[体验]。 + +**Q:跨班级补课学生如何保存?** +A:如果学生档案在A班,来B班补课,可以选择:①仅保存到B班班级汇总;②同时追加到A班个人档案(推荐,可追踪完整轨迹)。 + +**Q:批量生成后发现有错误怎么办?** +A:点击[标记修改],指出修改意见,AI会重新生成该学生课评。 + +**Q:课评生成后可以修改吗?** +A:可以!发送前都可以修改。发送后如需修改,可手动编辑文件。 + +**Q:体验课学生后续转正式了怎么办?** +A:输入`转为正式`,AI会为该学生建立档案,后续课评正常双轨保存。 + +--- + +## 🎯 推荐工作流程 + +### 课后5分钟快速流程 + +``` +Step 1(1分钟): 指定班级 +/课评 班级:发现世界-周四19点 + +Step 2(2分钟): 速记输入 +乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +昊昊:慢热→zd3→反复调 → +小明[体验]:zd3 ↑ +小红[补课]:专注完成 → + +Step 3(2分钟): 查看并一键发送 +AI生成 → 查看质量报告 → [全部发送] + +完成!8份课评已自动保存。 +``` + +--- + +## 📞 支持 + +- **完整规则**:参见 `.claude/rules/` 目录 +- **速记符号表**:参见 `30-input-format.md` +- **批量生成规则**:参见 `32-batch-generation.md` + +--- + +*记住:说人话就行,AI帮你处理格式!* diff --git a/.claude/rules/90-archive/60-name-processing.md b/.claude/rules/90-archive/60-name-processing.md new file mode 100644 index 0000000..67fa12a --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/60-name-processing.md @@ -0,0 +1,401 @@ +# 课评姓名处理规则 + +> 处理语音输入谐音、课评称呼方式、姓名规范化 + +--- + +## 一、语音输入谐音纠正 + +### 1.1 问题场景 +语音输入时,学生姓名可能被识别为谐音词: +- "梁昕乔" → "良心桥"、"亮新巧" +- "钟昀昊" → "中云浩"、"钟运好" +- "李怡瞳" → "李一同"、"黎怡彤" + +### 1.2 纠正机制 + +**Step 1: 建立班级学生名单库** +``` +发现世界-周四19点班学生名单: +- 梁昕乔(liang xin qiao) +- 钟昀昊(zhong yun hao) +``` + +**Step 2: 谐音匹配算法** +当输入姓名无法精确匹配时,使用拼音相似度匹配: +- 提取输入文本的拼音 +- 与班级名单进行相似度对比 +- 选择相似度>80%的姓名作为纠正目标 + +**Step 3: 常见谐音对照表** + +| 正确姓名 | 常见谐音错误 | 拼音相似 | +|---------|-------------|---------| +| 梁昕乔 | 良心桥、亮新巧、梁新桥 | liang xin qiao | +| 钟昀昊 | 中云浩、钟运好、周云昊 | zhong yun hao | +| 李怡瞳 | 李一同、黎怡彤、李怡桐 | li yi tong | +| 张宇 | 章鱼、张瑜、章雨 | zhang yu | +| 王思琪 | 王思齐、王斯琦、汪思琪 | wang si qi | +| **黄晓瑜** | **小鱼** | **xiao yu → 晓瑜** | +| **罗钧龄** | **君玲** | **jun ling** | +| **简思霖** | **思林** | **si lin** | + +### 1.4 语音输入常见误识别模式(新增) + +**模式1:同音字替换** +| 正确 | 误识别 | 原因 | 纠正规则 | +|------|--------|------|---------| +| 晓瑜 | 小鱼 | "晓"→"小","瑜"→"鱼"同音 | 检测"小+常见字"模式,匹配班级名单 | +| 钧龄 | 君玲 | "钧"→"君","龄"→"玲"同音 | 检测常见名字组合 | +| 思霖 | 思林 | "霖"→"林"同音 | 检测"思"+植物相关字 | + +**模式2:省略姓氏** +| 正确 | 误识别 | 原因 | 纠正规则 | +|------|--------|------|---------| +| 黄晓瑜 | 晓瑜 | 语音省略姓氏 | 直接匹配给定名字 | +| 梁家铭 | 家铭 | 语音省略姓氏 | 直接匹配给定名字 | + +**模式3:连读变音** +| 正确 | 误识别 | 原因 | 纠正规则 | +|------|--------|------|---------| +| 馨宸 | 新城/心晨 | 连读发音变化 | 模糊拼音匹配 | +| 瀚丞 | 韩晨/涵辰 | 连读发音变化 | 模糊拼音匹配 | + +**纠正优先级**: +1. 优先匹配班级现有学生名单(完整匹配) +2. 其次匹配去除姓氏后的名字部分 +3. 最后进行谐音/模糊音匹配 +4. 置信度>90%自动纠正,不提示;70-90%提示确认;<70%要求重新输入 + +**高置信度(>90%)**:自动纠正,不提示 +**中置信度(70-90%)**:生成时提示教师确认 +``` +⚠️ 检测到可能的谐音输入: +输入:"良心桥" +纠正为:"梁昕乔"? +[是] [否,保持原样] [手动输入] +``` +**低置信度(<70%)**:要求教师重新输入 + +--- + +## 二、课评称呼方式 + +### 2.1 称呼优先级 + +课评中使用的称呼按以下优先级选择: + +| 优先级 | 称呼方式 | 适用场景 | 示例 | +|:------:|---------|---------|------| +| 1 | **小名/昵称** | 画像中有填写 | 乔乔、昊昊、瞳瞳 | +| 2 | **去姓称名** | 双字名,无小名 | 昕乔、昀昊、怡瞳 | +| 3 | **叠字称呼** | 单字名 | 婷婷、浩浩、明明 | +| 4 | **全名** | 特殊场合 | 梁昕乔、钟昀昊 | + +### 2.2 处理方式 + +#### 方式1:小名/昵称(优先) +**条件**:用户画像中"小名/昵称"字段有填写 + +**示例**: +- 全名:梁昕乔 +- 小名:乔乔 +- 课评显示:"乔乔本节课学习了..." + +#### 方式2:去姓称名(双字名) +**条件**: +- 无小名 +- 名字为双字(不含复姓) + +**规则**: +- 单姓+双字名:去掉姓氏 + - 梁昕乔 → 昕乔 + - 钟昀昊 → 昀昊 + - 李怡瞳 → 怡瞳 +- 复姓+双字名:保留复姓或去姓 + - 欧阳明 → 阳明 或 明明 + - 司马昊 → 马昊 或 昊昊 + +#### 方式3:叠字称呼(单字名) +**条件**: +- 无小名 +- 名字为单字 + +**规则**: +- 单字名叠字化 + - 张昊 → 昊昊 + - 李婷 → 婷婷 + - 王明 → 明明 +- 避免尴尬叠字 + - 张丹 → 丹丹(正常) + - 王鹏 → 鹏鹏(正常) + - 避免:史真 → 真真(可以) + +#### 方式4:全名(特殊) +**使用场景**: +- 家长明确要求使用全名 +- 正式报告/证书 +- 学生本人喜欢被叫全名 + +### 2.3 称呼示例表 + +| 全名 | 小名 | 课评称呼 | 说明 | +|------|------|---------|------| +| 梁昕乔 | 乔乔 | 乔乔 | 优先使用小名 | +| 梁昕乔 | 无 | 昕乔 | 去姓称名 | +| 钟昀昊 | 昊昊 | 昊昊 | 小名就是叠字 | +| 钟昀昊 | 无 | 昀昊 | 去姓称名 | +| 李怡瞳 | 瞳瞳 | 瞳瞳 | 小名叠字 | +| 李怡瞳 | 无 | 怡瞳 | 去姓称名 | +| 张昊 | 无 | 昊昊 | 单字名叠字 | +| 王婷 | 婷婷 | 婷婷 | 小名叠字 | +| 刘明 | 明明 | 明明 | 小名叠字 | +| 陈小雨 | 小雨 | 小雨 | 小名(非叠字)| +| 陈小雨 | 无 | 小雨 | 去姓称名 | + +--- + +## 三、姓名处理流程 + +``` +输入处理流程: + +1. 接收教师输入 + ↓ +2. 提取疑似姓名词汇 + ↓ +3. 谐音纠正(匹配班级名单) + ├─ 高置信度 → 自动纠正 + ├─ 中置信度 → 提示确认 + └─ 低置信度 → 要求重输 + ↓ +4. 查询用户画像 + ├─ 有小名?→ 使用小名 + ├─ 双字名?→ 去姓称名 + └─ 单字名?→ 叠字称呼 + ↓ +5. 生成课评(使用处理后的称呼) +``` + +--- + +## 四、特殊处理规则 + +### 4.1 复姓处理 + +| 复姓 | 全名 | 建议称呼 | 说明 | +|------|------|---------|------| +| 欧阳 | 欧阳明 | 阳明/明明 | 避免"欧欧" | +| 司马 | 司马昊 | 马昊/昊昊 | | +| 上官 | 上官婷 | 官婷/婷婷 | | +| 诸葛 | 诸葛亮 | 葛亮/亮亮 | | +| 东方 | 东方明 | 方明/明明 | | + +### 4.2 生僻字处理 + +- 如果名字中有生僻字,优先使用小名 +- 无小名时,可使用"去姓称名"中易读的字 +- 或询问家长希望如何称呼 + +### 4.3 外籍/少数民族姓名 + +- 优先使用家长指定的小名/英文名 +- 或使用名字的后半部分(如:David → David或大卫) +- 尊重家庭习惯 + +### 4.4 双胞胎处理 + +- 必须分别建立档案 +- 小名要区分(如:大宝/小宝,哥哥/弟弟) +- 避免在课评中直接对比 + +--- + +## 五、用户画像更新(新增字段) + +### 5.1 新增字段 + +```markdown +## 一、基础信息 + +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| **姓名(全名)** | (用于档案管理)| +| **小名/昵称** | (课评中优先使用)| +| **称呼方式** | □ 小名 □ 去姓称名 □ 叠字 □ 全名 | +``` + +### 5.2 建档时询问 + +**问题11(新增)**: +> 孩子平时在家怎么称呼?(小名/昵称) +> - 如:乔乔、昊昊、瞳瞳、小雨等 +> - 如果没有特别的小名,我们就用"昕乔""昀昊"这样的方式称呼 + +**问题12(新增)**: +> 希望课评中怎么称呼孩子? +> 1. 使用小名/昵称(最亲切) +> 2. 去姓称名(如:昕乔、昀昊) +> 3. 叠字称呼(如:昊昊、婷婷) +> 4. 使用全名(正式) + +--- + +## 六、课评生成时的姓名处理 + +### 6.1 处理逻辑代码示例 + +```python +def get_display_name(student_profile, full_name): + """ + 根据用户画像确定课评中使用的称呼 + """ + # 优先级1:小名/昵称 + nickname = student_profile.get('nickname') + if nickname: + return nickname + + # 解析姓名 + surname, given_name = parse_name(full_name) + + # 优先级2:根据名字长度处理 + if len(given_name) == 1: + # 单字名 → 叠字 + return given_name * 2 # 如:昊 → 昊昊 + else: + # 双字名 → 去姓称名 + return given_name # 如:昕乔 + +def correct_homophone(input_text, class_roster): + """ + 纠正语音输入的谐音错误 + """ + # 提取可能的姓名词汇 + candidates = extract_name_candidates(input_text) + + for candidate in candidates: + # 拼音相似度匹配 + best_match = find_best_pinyin_match(candidate, class_roster) + if best_match['confidence'] > 0.8: + return best_match['name'] + + return input_text +``` + +### 6.2 实际应用示例 + +**输入**:`良心桥今天搭了三层` + +**处理过程**: +1. 提取疑似姓名:"良心桥" +2. 拼音:liang xin qiao +3. 匹配班级名单: + - 梁昕乔(liang xin qiao)→ 相似度100% +4. 纠正为:"梁昕乔" +5. 查询画像: + - 小名:乔乔 +6. 课评显示:"乔乔今天搭了三层..." + +--- + +## 七、质量检查 + +### 7.1 姓名相关检查项 + +- [ ] 课评中使用的称呼正确(小名/去姓/叠字) +- [ ] 没有使用全名(除非家长要求) +- [ ] 谐音姓名已纠正 +- [ ] 复姓处理恰当 +- [ ] 单字名已叠字化 + +### 7.2 常见错误 + +| 错误 | 正确 | 说明 | +|------|------|------| +| 梁昕乔今天... | 乔乔今天... | 应使用小名 | +| 钟昀昊今天... | 昊昊今天... | 应使用小名 | +| 张昊今天... | 昊昊今天... | 单字名应叠字 | +| 良心桥今天... | 乔乔今天... | 谐音未纠正 | + +--- + +## 八、家长沟通 + +### 8.1 首次建档时说明 + +> "家长您好,请问孩子平时在家怎么称呼呢?我们课评中希望用孩子最熟悉的称呼,这样更亲切。比如'乔乔'、'昊昊'这样的小名,或者'昕乔'、'昀昊'这样去姓的叫法都可以。" + +### 8.2 修改称呼方式 + +如果家长希望更改课评中的称呼: +1. 更新用户画像中的"小名/昵称"字段 +2. 或调整"称呼方式"选项 +3. 下次课评自动生效 + +## 九、姓名处理示例 + +### 7.1 语音输入 + 谐音纠正 + 小名使用 + +**场景**:班级:发现世界-周四19点,学生:梁昕乔(画像中小名:乔乔) + +**教师输入(语音转文字)**: +``` +呃...那个...良心桥啊,今天上课一开始不敢碰,就坐着看... +``` + +**AI处理**: +1. 谐音纠正:"良心桥" → "梁昕乔" +2. 查询画像:小名"乔乔" +3. 课评称呼:全程使用"乔乔" + +**效果**:课评中6处提到学生,全部使用"乔乔" + +--- + +### 7.2 双字名 + 去姓称呼 + +**场景**:学生:钟昀昊(画像中无小名) + +**AI处理**: +- 名字结构:双字名(昀昊) +- 处理规则:去姓称名 +- 课评显示:"昀昊" + +--- + +### 7.3 单字名 + 叠字称呼 + +**场景**:学生:张昊(画像中无小名) + +**AI处理**: +- 名字结构:单字名(昊) +- 处理规则:叠字称呼 +- 课评显示:"昊昊" + +--- + +### 7.4 批量生成 + 不同称呼方式 + +| 全名 | 小名 | 处理方式 | 课评显示 | +|------|------|---------|---------| +| 梁昕乔 | 乔乔 | 使用小名 | 乔乔 | +| 钟昀昊 | 无 | 去姓称名 | 昀昊 | +| 张昊 | 无 | 叠字称呼 | 昊昊 | + +--- + +## 十、功能总结 + +| 功能 | 说明 | 效果 | +|------|------|------| +| **谐音纠正** | "良心桥"→"梁昕乔" | 自动识别正确姓名 | +| **小名优先** | 有填写则使用 | "乔乔"而非"梁昕乔" | +| **去姓称名** | 双字名去姓 | "昀昊"而非"钟昀昊" | +| **叠字称呼** | 单字名叠字 | "昊昊"而非"张昊" | +| **全文一致** | 所有提及处统一 | 提升亲切感 | + +--- + +*版本:v1.1* +*更新日期:2026-04-06* +*(已整合原41-name-examples.md内容)* diff --git a/.claude/rules/90-archive/70-common-structures.md b/.claude/rules/90-archive/70-common-structures.md new file mode 100644 index 0000000..ca86ca0 --- /dev/null +++ b/.claude/rules/90-archive/70-common-structures.md @@ -0,0 +1,271 @@ +# 通用结构规范 + +> 统一文档中重复定义的结构规则,避免多处维护导致不一致 + +--- + +## 一、三段式结构规范(全年龄段统一) + +> **适用**:幼儿积木课、少儿编程课、机器人竞赛课 + +### 段落结构 + +| 段落 | 内容 | 字数范围 | Emoji | +|------|------|:--------:|:-----:| +| **第1段** | 课程知识点 | 30-55字 | 1个(🔍/💡/⚙️根据内容) | +| **第2段** | 课堂细节(掌握程度+课程环节+成长亮点)| **100-220字(弹性)** | 1-3个(根据情节自动适配) | +| **第3段** | 课后建议 | 30-55字 | 1个(🏠/🔧根据内容) | + +### 字数弹性规则 + +| 输入类型 | 字数范围 | 触发条件 | +|:-------:|:-------:|:---------| +| **精简版** | 180-220字 | 输入简洁,仅包含基本行为描述 | +| **标准版** | 220-280字 | 输入有具体细节或1-2个亮点 | +| **详细版** | 280-350字 | 输入有精彩瞬间、多个亮点或特殊表现 | + +### 各年龄段字数调整 + +| 年龄段 | 基准字数 | 调整说明 | +|--------|:-------:|:---------| +| 托班(2.5-3岁)| 精简版下限 | 可减少20-30字 | +| 小班(3-4岁)| 标准版 | 按标准范围 | +| 中班(4-5岁)| 标准版 | 按标准范围 | +| 大班(5-6岁)| 标准版上限 | 可增加10-20字 | +| 一年级(6-7岁)| 标准版下限 | 按标准范围下限 | +| 四年级(9-10岁)| 详细版上限 | 可至350字 | + +--- + +## 二、Emoji使用规则 + +### 2.1 基本原则 + +| 项目 | 规则 | +|------|------| +| **位置** | 每段末尾,段落中间不出现 | +| **第1段** | 1个(🔍/💡/⚙️根据课程主题) | +| **第2段** | 1-3个,根据情节自动适配 | +| **第3段** | 1个(🏠/🔧根据建议内容) | +| **总计** | **3-5个**,灵活不固定 | +| **禁止** | 段落中间、连续多个、负面表情(😡😤💢) | + +### 2.2 表情适配指南 + +| 段落 | 内容 | 推荐表情 | 适配场景 | +|------|------|:-------:|---------| +| 第1段 | 课程知识点 | 🔍/💡/⚙️ | 🔍探索新知识/💡有启发/⚙️技术课 | +| 第2段 | 课堂细节 | 1-3个 | 💪努力/✨亮点/📈进步/🌟突破/😊开心/🤝合作 | +| 第3段 | 课后建议 | 🏠/🔧 | 🏠家庭活动/🔧技术准备 | + +### 2.3 各年龄段风格对照 + +| 年龄段 | 风格特点 | 示例 | +|--------|---------|------| +| **幼儿(2.5-6岁)** | 温暖活泼 | 🔍 💪✨ 🏠 | +| **小学(6-10岁)** | 简洁专业 | 💡 📈 🏠 | + +### 2.4 第2段表情使用说明 + +**第2段可根据情节使用1-3个表情**,自然分隔不同亮点: + +- **1个表情**:基础描述,无明显亮点 +- **2个表情**:有1-2个亮点(如努力+进步) +- **3个表情**:精彩瞬间多、多个亮点(如💪✨📈努力+亮点+进步) + +**示例**: +``` +第2段有2个亮点(努力和突破): +...这个坚持值得肯定 💪✨ + +第2段有3个亮点(努力、进步、开心): +...调试效率明显提高 💪📈😊 +``` + +--- + +## 三、跨班级补课处理流程(自动版) + +### 定义 +学生档案在A班,来B班补课(B班为当前班级)。 + +### 归属规则 +**以补课班级(B班)的周数为准** + +### 处理流程图(自动版) +``` +检测到[补课]标记 + │ + ▼ +检查当前班级档案 + │ + ┌───┴───┐ + ▼ ▼ + 存在 不存在 + │ │ + ▼ ▼ +双轨保存 搜索其他班级 +(本班补课) │ + ┌──┴──┐ + ▼ ▼ + 存在 不存在 + │ │ + ▼ ▼ + 自动跨班级 询问 + 双轨保存 建档 +``` + +### 自动跨班级双轨保存 + +当检测到学生档案在其他班级存在时,**自动执行**: +1. ✅ 保存到补课班级(B班)周汇总 +2. ✅ 追加到原班级(A班)个人历史课评记录.md +3. ✅ 在原班级档案中标注"【跨班级补课】本节课程在B班(第X周)完成" + +**无需询问,自动完成** + +### 存储位置对照 + +| 场景 | 班级汇总 | 个人档案 | +|------|---------|---------| +| 本班补课 | ✅ 当前班级 | ✅ 当前班级 | +| 跨班级补课 | ✅ 补课班级 | ✅ 原班级(自动追加,标注补课信息)| +| 完全无档案 | ✅ 当前班级 | ❌ 不保存(或询问后创建)| + +### 课评正文规范 +- **绝对禁止**:提及"补课"、"跨班级"、"临时加入"等词汇 +- **正确处理**:完全按正常学生撰写,仿佛就是本班学生 + +--- + +## 四、引用说明 + +各风格规则文件引用本规范: +- [20-style-building.md](20-style-building.md) - 幼儿积木搭建 +- [21-style-coding.md](21-style-coding.md) - 少儿编程入门 +- [22-style-robotics.md](22-style-robotics.md) - 机器人竞赛 +- [50-output-format-preschool.md](50-output-format-preschool.md) - 学龄前输出格式 +- [51-output-format-elementary.md](51-output-format-elementary.md) - 小学输出格式 + +--- + +## 五、输入丰富度评估算法 + +### 评估维度与分值 + +| 维度 | 分值 | 判定标准 | 示例 | +|------|:----:|---------|------| +| **行为数量** | 0-3分 | 每1个独立行为+1分 | 观望、搭建、调整 = 3分 | +| **情绪描述** | 0-2分 | 有情绪词+1分,有具体程度+1分 | "开心"=1分,"特别开心"=2分 | +| **纵向对比** | 0-2分 | 提及之前表现+1分,有明确对比+1分 | "比上周"=1分,"比上周主动多了"=2分 | +| **精彩瞬间** | 0-2分 | 有突破性行为/创新/社交互动 | "第一次主动帮助别人"=2分 | +| **技术细节** | 0-1分 | 有具体数字/参数/步骤 | "调整了3次"、"设了5次循环" = 1分 | + +**满分**:10分 + +### 版本选择决策矩阵 + +| 总分 | 输出版本 | 字数范围 | 说明 | +|:----:|:-------:|:-------:|:----:| +| 0-3分 | **精简版** | 180-220字 | 基础描述,简洁明了 | +| 4-6分 | **标准版** | 220-280字 | 有具体细节,充分展现 | +| 7-10分 | **详细版** | 280-350字 | 精彩瞬间多,全面记录 | + +### 边界值处理规则 + +**219字算精简版还是标准版?** + +``` +判定逻辑: +1. 先按输入丰富度评分确定目标版本 +2. 生成内容时,在目标版本字数范围内灵活调整 +3. 边界值(如219字)优先按「向下取整」原则 + - 219字 → 精简版(180-220字范围) + - 221字 → 标准版(220-280字范围) + +例外:如果输入评分为6分(标准版门槛),但生成内容恰好219字 + → 允许扩展到221字,确保进入标准版范围 +``` + +**字数偏差处理**: +- 生成字数与目标范围偏差>10%时,自动调整段落长度 +- 偏差>20%时,提示教师确认 + +### 评估示例 + +**示例1:精简输入** +``` +输入:乔乔:搭了3层,开心 +评估: +- 行为数量:1(搭建)= 1分 +- 情绪描述:1(开心)= 1分 +- 纵向对比:0 = 0分 +- 精彩瞬间:0 = 0分 +- 技术细节:0 = 0分 +总分:2分 → 精简版(180-220字) +``` + +**示例2:标准输入** +``` +输入:乔乔观望5分钟后搭了3层,自己调整高度,开心,比上周有进步 +评估: +- 行为数量:3(观望、搭建、调整)= 3分 +- 情绪描述:1(开心)= 1分 +- 纵向对比:1(比上周)= 1分 +- 精彩瞬间:0 = 0分 +- 技术细节:1(5分钟、3层)= 1分 +总分:6分 → 标准版(220-280字) +``` + +**示例3:详细输入** +``` +输入:乔乔观望5分钟后主动搭3层,球卡住自己调整,还帮助旁边的小朋友, + 最后说这是最喜欢的作品,比上周主动多了,上周观望10分钟才开始 +评估: +- 行为数量:4(观望、搭建、调整、帮助)= 3分(上限) +- 情绪描述:2(最喜欢)= 2分 +- 纵向对比:2(比上周+具体对比)= 2分 +- 精彩瞬间:2(主动帮助别人+情感表达)= 2分 +- 技术细节:1(5分钟、3层、10分钟)= 1分 +总分:10分 → 详细版(280-350字) +``` + +--- + +## 六、内容重复度检查规则 + +### 重复度计算方式 + +**适用于**:批量生成时检查多个课评之间的重复度 + +``` +重复度 = (相同句子数 + 相似句子数×0.5) / 总句子数 × 100% +``` + +| 重复度 | 状态 | 处理 | +|:------:|:----:|:----:| +| 0-30% | ✅ 正常 | 无需处理 | +| 31-50% | ⚠️ 轻度重复 | 提示「建议差异化开头」 | +| 51-70% | ⚠️ 中度重复 | 强制要求修改至少2处 | +| >70% | ❌ 高度重复 | 禁止批量发送,需逐条修改 | + +### 判定标准 + +**相同句子**:完全一致或仅改动学生姓名(≥80%相似) +**相似句子**:句式结构相同,仅关键词不同(50-80%相似) + +### 批量生成时的差异化策略 + +| 学生类型 | 强制差异化项 | +|----------|-------------| +| 谨慎型 | 开头句式、参与勇气描述 | +| 活跃型 | 开头句式、专注力描述 | +| 进步型 | 纵向对比具体表现 | +| 补课型 | 融入过程描述 | +| 体验型 | 首次尝试描述 | + +--- + +*版本:v1.1* +*更新日期:2026-05-01* +*更新内容:新增输入丰富度评估算法、内容重复度检查规则* diff --git a/.claude/settings.json b/.claude/settings.json new file mode 100644 index 0000000..ecb0a70 --- /dev/null +++ b/.claude/settings.json @@ -0,0 +1,7 @@ +{ + "permissions": { + "allow": [ + "Edit(/.claude/skills/keping-advanced/**)" + ] + } +} diff --git a/.claude/settings.local.json b/.claude/settings.local.json new file mode 100644 index 0000000..3fd8194 --- /dev/null +++ b/.claude/settings.local.json @@ -0,0 +1,12 @@ +{ + "permissions": { + "allow": [ + "Bash(ls -d */)", + "Bash(grep -v \"^\\\\.$\")", + "Edit(/.claude/skills/keping-advanced/**)" + ], + "additionalDirectories": [ + "C:\\Users\\qiuyan\\Desktop\\小Q的课评反馈系统\\.claude\\rules" + ] + } +} diff --git a/.claude/skills/keping-advanced/SKILL.md b/.claude/skills/keping-advanced/SKILL.md new file mode 100644 index 0000000..bfd39fe --- /dev/null +++ b/.claude/skills/keping-advanced/SKILL.md @@ -0,0 +1,525 @@ +--- +name: keping-advanced +description: 穹狼乐高编程高级课评生成Skill。当用户需要生成个性化课评、写课后反馈、创建学生评价时使用。根据学生画像、课程教案、历史课评、学期周数等多维度信息,自动生成180-350字专业课评(根据输入丰富度弹性调整)。支持自动周数计算和主题关联。采用"生成即双轨保存"流程:课评生成后立即自动保存到班级周汇总和个人档案,无需教师确认。同时自动更新出勤统计。支持补课/体验学生的灵活处理(可仅保存到班级周汇总)。适用于2.5岁-小学四年级学生,支持幼儿积木、少儿编程、机器人竞赛等多种课程类型。触发词:/课评、/keping、/写课评、生成课评。 +version: 3.1.0 +author: 穹狼教学团队 +--- + +# 高级课评生成 Skill + +## 功能概述 + +本Skill根据学生画像、课程教案、历史表现等多维度信息,自动生成个性化课后评价(180-350字,根据输入丰富度弹性调整)。 + +### 核心能力 +- 读取并分析学生画像档案 +- 匹配课程教案提取知识点 +- 回顾近10次历史课评找规律 +- 结合本节课实时表现 +- 生成千人千面差异化课评 +- 自动保存并更新成长记录 + +--- + +## 8步执行流程(v3.1 生成即双轨保存模式 + 出勤统计自动更新) + +``` +┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ Step 1: 读取学生用户画像 │ +│ ├── 情况A:学生档案存在 → 正常读取 │ +│ └── 情况B:学生档案不存在(补课/体验学生)→ 标记类型 │ +│ Step 2: 读取对应课程的课评规则 │ +│ Step 3: 读取本节课教案内容(含周数计算) │ +│ Step 4: 读取该学生近10次历史课评(如存在) │ +│ Step 5: 结合教师提供的本节课表现 │ +│ Step 6: 生成180-350字个性化课评(根据输入丰富度弹性调整) │ +│ ↓ 【自动生成】 │ +│ Step 7: 【自动双轨保存】 │ +│ ├── 7.1 保存到班级周汇总:`memory/class-evaluation-summary/第X周/{班级}.md` │ +│ ├── 7.2 保存到个人历史课评(如有档案): │ +│ │ ├── 常规学生:`memory/student/{班级}/{学生}/历史课评记录.md` │ +│ │ └── 补课学生:同时保存到补课班级汇总 + 原班级个人档案 │ +│ └── 7.3 更新出勤统计:`memory/class-evaluation-summary/第X周/出勤统计.md` │ +│ Step 8: 展示保存结果,教师可随时查看/修改 │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ +``` + +> **重要变更**: +> 1. **v3.1 生成即双轨保存**:课评生成后立即自动保存,无需教师确认 +> 2. **自动更新出勤统计**:每次保存自动更新出勤统计文件 +> 3. **全程可修改**:保存后教师可随时修改,修改自动同步到两个位置 + +### 详细流程说明 + +#### Step 1: 读取学生用户画像并确定称呼方式 + +**操作**: +1. **检查学生档案是否存在**: + - 检查路径:`memory/student/{班级}/{学生名}/` + - 检查文件:`用户画像.md`、`历史课评记录.md` + +2. **情况A:学生档案存在(常规学生)** + - 读取 `memory/student/{班级}/{学生名}/用户画像.md` + - 提取完整信息:气质类型、学习风格、历史表现等 + - **标记类型**:`student_type = "regular"` + +3. **情况B:学生档案不存在(补课/体验学生)** + - **提醒教师**: + ``` + ⚠️ 检测到新学生:[学生姓名] + + 该学生暂无个人档案,可能是: + 1. 补课学生(已有档案在其他班级) + 2. 体验课学生(首次到店试听) + 3. 新转入学生(尚未建立档案) + + 是否需要为该学生创建个人档案? + [是,创建档案] [否,仅保留在班级周汇总] + ``` + - **标记类型**:`student_type = "guest"`(补课/体验) + - 使用通用模板生成课评 + - **称呼方式**:使用输入姓名(不去除姓氏) + +**姓名处理详细规则**: + +1. **谐音纠正(输入匹配)**: + - **问题**:教师输入可能有谐音词(如"小鱼"→黄晓瑜、"君玲"→罗钧龄) + - **解决**:将输入姓名与班级学生名单进行拼音/字形相似度匹配 + - **匹配优先级**: + - 相似度>90%:自动纠正,不打扰 + - 相似度70-90%:生成前提示确认 + - 相似度<70%:要求重新输入 + - **示例**: + - 输入"小鱼" → 匹配"黄晓瑜"(小名/昵称关联) + - 输入"良心桥" → 纠正为"梁昕乔" + - 输入"中云浩" → 纠正为"钟昀昊" + +2. **称呼方式确定(输出优先级)**: + ``` + 优先级1:小名/昵称(画像中"nickname"字段,如"小鱼") + 优先级2:去姓称名(双字名,如"晓瑜""钧龄""思霖") + 优先级3:叠字称呼(单字名,如"昊昊""婷婷") + 优先级4:全名(特殊要求,如"黄晓瑜") + ``` + +3. **称呼示例**: + | 全名 | 小名/昵称 | 去姓称名 | 课评最终称呼 | + |------|----------|---------|-------------| + | 黄晓瑜 | 小鱼 | 晓瑜 | 小鱼(昵称优先)| + | 罗钧龄 | 无 | 钧龄 | 钧龄(去姓)| + | 简思霖 | 无 | 思霖 | 思霖(去姓)| + | 梁昕乔 | 乔乔 | 昕乔 | 乔乔(小名优先)| + | 钟昀昊 | 无 | 昀昊 | 昀昊(去姓)| + | 张昊 | 无 | 昊昊(叠字)| 昊昊(单字名叠字)| + +**输出**:`student_profile` 对象(含`display_name`课评用称呼) + +--- + +#### Step 2: 读取对应课程的课评规则 +**操作**: +- 根据课程类型(幼儿/小学低/小学中)读取对应风格规则: + - 幼儿(2.5-6岁):`.claude/rules/10-style.md`(第3.1节) + - 小学低年级(6-8岁):`.claude/rules/10-style.md`(第3.2节) + - 小学中高年级(8-10岁):`.claude/rules/10-style.md`(第3.3节) +- 提取: + - 字数要求(弹性范围180-350字) + - 必写模块结构 + - 语言风格要求 + - 禁用词汇 + +**输出**:`style_rules` 对象 + +--- + +#### Step 3: 读取本节课教案内容(含周数计算) +**操作**: + +**3.1 周数自动计算(新增)** +- 读取学期周数规则:`.claude/rules/15-semester-weeks.md`(保持独立,未合并) +- **基准设定**:2026年3月2日 = 第一周 +- **计算公式**:`周数 = Floor((当前日期 - 3月2日) / 7) + 1` +- **周数速查**(2026春季学期): + - 3月2日-8日 = 第1周 + - 3月9日-15日 = 第2周 + - 3月16日-22日 = 第3周 + - 3月23日-29日 = 第4周 + - **3月30日-4月5日 = 第5周(当前周)** + - 以此类推... + +**3.2 课程代码自动匹配(新增)** +根据班级类型和周数,自动匹配课程代码: + +| 班级类型 | 周数 | 自动匹配课程代码 | 主题 | +|---------|:---:|:---------------:|:-----| +| 发现世界 | 第5周 | DISC-005 | 天平秤 | +| SPIKE | 第5周 | SPIKE-005 | 杯子盖球 | +| AI03 | 第5周 | AI03-005 | 项目整合 | + +**3.3 提取教案内容** +- 根据课程代码(如:DISC-005, SPIKE-005)定位教案 +- 提取: + - 课程主题 + - 核心知识点 + - 教学目标 + - 评价维度 + - 适龄提示 + +**路径**:`memory/lesson/{课程目录}/{课程代码}.md` + +**输出**:`lesson_content` 对象(含`week_number`周数信息) + +--- + +#### Step 4: 读取该学生近10次历史课评 +**操作**: +- 读取 `memory/student/{班级}/{学生名}/历史课评记录.md` +- 提取最近10条记录 +- 分析: + - 能力发展趋势 + - 进步轨迹 + - 反复出现的问题 + - 优势稳定领域 + - 与本次课可对比的点 + +**输出**:`history_reviews` 数组 + `trend_analysis` 分析 + +--- + +#### Step 5: 结合教师提供的本节课表现 +**操作**: +- 解析教师输入的核心表现描述 +- 提取关键行为词(如:主动、坚持、创新、求助等) +- 识别情绪状态 +- 判断与常态的差异 + +**输入格式**: +``` +学生:小明 表现:观望5分钟→主动搭3层→自己调高度 情绪:稳定 对比:比上周主动 +``` + +**输出**:`current_performance` 对象 + +--- + +#### Step 6: 生成200-300字个性化课评 +**核心逻辑**: + +1. **使用正确的称呼**: + - 全程使用 `display_name`(Step1确定的小名/去姓/叠字) + - 禁止使用全名(除非家长特殊要求) + +2. **插入Emoji(每段末尾)**: + - **幼儿版**(2.5-6岁): + - **模块1**(课程知识点):🔍 + - **模块2**(掌握程度):✨ 或 ✋ + - **模块3**(课程环节与目标达成):🎯 或 📋 + - **模块4**(成长亮点):🌱 或 💪 + - **模块5**(课后建议):🏠 或 🎮 + - 总计10-15个emoji,每段末尾1-2个 + - **小学低年级版**(6-8岁,Kitten/SPIKE): + - **模块1**(课程知识点):💡 或 📚 + - **模块2**(掌握程度):✓ 或 ⚡ + - **模块3**(课程环节与目标达成):🎯 或 ✅ + - **模块4**(成长亮点):📈 或 💪 + - **模块5**(课后建议):🏠 或 🔧 + - 总计5个emoji,每段末尾1个,简洁专业 + - **小学高年级版**(8-10岁,机器人/AI): + - **模块1**(课程知识点):⚙️ 或 🤖 + - **模块2**(掌握程度):📊 或 ⚡ + - **模块3**(课程环节与目标达成):🎯 或 ✅ + - **模块4**(成长亮点):📈 或 🚀 + - **模块5**(课后建议):🏠 或 🔧 + - 总计5个emoji,每段末尾1个,体现竞技感 + +3. **确定侧重点**(基于画像差异化): + - 活泼型学生 → 突出创意和参与热情 + - 谨慎型学生 → 肯定尝试勇气 + - 敏感型学生 → 强调支持和情绪管理 + - 慢热型学生 → 认可渐入佳境的过程 + +4. **选择对比维度**(基于历史): + - 与上节课比:最近进步 + - 与入学初比:长期成长 + - 与班级常态比:独特表现 + +5. **首次上课/补课表述规则(重要)**: + - **原则**:仅在教师输入中**明确写明**"第一次上课"、"新学生"等关键词时,才能在课评中提及相关内容 + - **补课特殊情况**:若学生是**补课**(非首次到店),即使第一次上这节课,也**不要**写"第一次上课"、"第一次接触"等表述 + - **区分方式**: + - 教师写"新学生"/"第一次来"/"首次上课" → 可写"第一次上课" + - 教师写"补课"/"插班" → 不写"第一次上课",即使第一次上这节课 + - **示例**: + - ✅ 教师输入"余正逸是新学生,第一次来上课" → 课评可写"正逸这节课是第一次接触天平秤" + - ✅ 教师输入"余正逸是补课" → 课评不写"第一次",可写"正逸这节课表现..." + - ❌ 教师未提及,但AI推断是补课 → 课评不得写"作为补课学生"、"第一次接触"等 + +6. **构建3段内容**(新段落结构): + + **段落分配**: + - **第1段**:课程知识点(30-40字)- 介绍本节课核心知识/技能 + - **第2段**:课堂细节长段落(100-130字)- 包含掌握程度、课程环节表现、成长亮点等详细描述 + - **第3段**:课后建议(30-40字)- 家庭延伸活动建议 + + | 内容模块 | 字数 | 归属段落 | + |---------|:---:|:--------:| + | 课程知识点 | 30-40 | 第1段 | + | 掌握程度 | 30-40 | 第2段(长段落)| + | 课程环节与目标达成 | 40-50 | 第2段(长段落)| + | 成长亮点 | 40-50 | 第2段(长段落)| + | 课后建议 | 30-40 | 第3段 | + + **注意**:第2段为长段落,整合掌握程度、课堂表现、成长亮点等内容,用1-2个emoji自然分隔 + +7. **语言风格适配**: + - 幼儿期:温暖具体,画面感,丰富emoji + - 小学低段:尊重专业,平等对话,简洁emoji + - 小学高段:成长视角,数据支撑,结构化 + +**输出**:`evaluation_text`(180-350字,含emoji),**等待教师确认后再执行Step7** + +--- + +#### Step 7: 双轨保存课评(需教师确认后执行) +**触发条件**:教师确认课评内容无误后 + +**操作逻辑**: +``` +IF student_type == "regular"(常规学生): + ├── 7.1 保存到班级周汇总 + │ └── 路径:`memory/class-evaluation-summary/第X周/{班级}.md` + └── 7.2 保存到个人历史课评 + └── 路径:`memory/student/{班级}/{学生}/历史课评记录.md` + +ELSE IF student_type == "guest"(补课/体验学生): + └── 仅保存到班级周汇总 + └── 路径:`memory/class-evaluation-summary/第X周/{班级}.md` + └── 标记:(补课/体验学生,无个人档案) +``` + +**班级周汇总文件结构**: +```markdown +# 发现世界-周四19点 第7周汇总 + +## 学生课评列表 + +### 梁昕乔(常规学生)✓ +[课评内容] +- 状态:已确认 +- 个人档案:已同步 + +### 钟昀昊(常规学生)✓ +[课评内容] +- 状态:已确认 +- 个人档案:已同步 + +### 张小明(补课学生)⚠️ +[课评内容] +- 状态:已确认 +- 个人档案:未创建(补课/体验学生) +- 备注:如需创建档案,请回复「为张小明创建档案」 +``` + +**输出**:保存确认 + 文件路径 + 学生类型标记 + +--- + +#### Step 8: 更新学生成长记录(常规学生执行,补课/体验学生跳过) +**触发条件**: +- 仅对 `student_type = "regular"` 的学生执行 +- 补课/体验学生(`student_type = "guest"`)跳过此步骤 + +**操作**: +- 更新 `memory/student/{班级}/{学生名}/用户画像.md` 中的成长轨迹表 +- 更新 `memory/student/{班级}/{学生名}/历史课评记录.md` +- 添加新记录: + - 时间:本次课日期 + - 课程:课程代码 + - 关键表现:一句话摘要 + - 能力变化:+/- 标记 + +**补课/体验学生的后续处理**: +如果教师后续决定为补课/体验学生创建档案: +1. 创建文件夹:`memory/student/{班级}/{学生名}/` +2. 创建通用用户画像 +3. 将该学生的历史课评从班级周汇总迁移到个人档案 +4. 标记为常规学生 + +**输出**:更新确认 + +--- + +## 输入格式规范 + +**详见**:[`.claude/rules/20-workflow.md`](../../rules/20-workflow.md) — 包含极简输入、速记符号、批量输入、语音输入、补课处理等完整规范。 + +**快速参考**: +``` +日期:4月2日 +班级:发现世界-周四19点 +乔乔:知道这个主题,话题多,搭建快 +昊昊:活跃,认真,开心 +``` + +--- + +## 输出格式(双版本) + +- **学龄前版(2.5-6岁)**:表情增强型,参考 `.claude/rules/50-output-format-preschool.md` +- **小学版(6-10岁)**:结构化型,参考 `.claude/rules/51-output-format-elementary.md` + +> 注:50/51输出格式文件保留了独立的排版样式示例,核心规则已合并至 `10-style.md` + +格式根据学生年龄段自动选择。 + +--- + +## 依赖文件路径 + +``` +# 学生画像 +memory/student/{班级}/{学生名}/用户画像.md + +# 课程教案 +memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/{课程代码}.md +memory/lesson/08-SPIKE/{课程代码}.md +memory/lesson/09-AI03-AICODE/{课程代码}.md + +# **学期周数与主题映射(新增)** +.claude/rules/15-semester-weeks.md + +# **班级周汇总(新增 - 按周期分班级)** +memory/class-evaluation-summary/第X周/{班级}.md + +# 学期周数(保持独立) +.claude/rules/15-semester-weeks.md + +# 风格规则(已合并至10-style.md) +.claude/rules/10-style.md # 全年龄段风格规范 + +# 评价维度(已合并至00-core.md) +.claude/rules/00-core.md # 核心规则(含评价维度) + +# 历史课评 +memory/student/{班级}/{学生名}/历史课评记录.md + +# 输出目录 +memory/student/{班级}/{学生名}/课评/ +memory/class-evaluation-summary/第X周/ # **新增**:按周期分班级的周汇总 +``` + +--- + +## 千人千面实现 + +### 同一节课,不同学生的课评差异 + +**示例:DISC-003 互锁结构** + +| 学生 | 气质 | 侧重点 | 开头句式 | +|------|------|--------|---------| +| 梁昕乔 | 活泼型 | 快速启动、创意表现 | "昕乔今天一上课就..." | +| 钟昀昊 | 平和型+慢热 | 渐入佳境、坚持过程 | "昀昊今天用了点时间进入状态..." | +| 李怡瞳 | 平和型+初学 | 参与度、降低难度 | "怡瞳今天尝试了..." | + +### 差异化策略 + +1. **开头差异化**: + - 快速启动型:"一上课就..." + - 慢热型:"今天用了点时间..." + - 进步型:"和上周相比..." + - 突破型:"今天终于..." + +2. **侧重点差异化**: + - 创意优势学生 → 肯定创新设计 + - 坚持性弱学生 → 突出不放弃 + - 社交活跃学生 → 强调合作分享 + - 敏感型学生 → 强调情绪管理 + +3. **建议差异化**: + - 同一知识点,给不同家庭活动建议 + +--- + +## 质量检查清单 + +生成后自动检查(详见 `.claude/rules/00-core.md` 质量检查清单): + +- [ ] 字数 180-350 字(根据输入丰富度弹性调整) +- [ ] 5个必写模块完整 +- [ ] 学生称呼正确(使用display_name) +- [ ] 课程知识点准确 +- [ ] Emoji在段落末尾 +- [ ] 无周数显示 + +--- + +## 异常处理 + +| 场景 | 处理方式 | +|------|---------| +| 未找到学生画像 | 提示建立画像,使用通用模板继续 | +| 未找到课程教案 | 提示补充教案,或教师手动输入知识点 | +| 表现描述过于简单 | 提示补充关键行为细节 | +| 字数不足 | 提示补充具体事例 | +| **补课/体验学生** | 详见 [20-workflow.md](../../rules/20-workflow.md)(第5-6节) | + +> **补课/体验学生处理**、**跨班级补课自动保存**等详细规则,参见 [`.claude/rules/20-workflow.md`](../../rules/20-workflow.md)(第5-6节)和 [`CLAUDE.md`](../../../CLAUDE.md) 存储双轨制章节。 + +--- + +## 示例运行 + +### 示例1:极简输入(推荐)- 自动计算周数和主题 + +#### 输入 +``` +/keping 日期:4月2日 班级:发现世界-周四19点 + +乔乔:知道这个主题,话题多,搭建快,开心 +昊昊:活跃,认真,开心 +``` + +#### 执行过程 +1. ✓ 解析日期:4月2日 → 2026-04-02 +2. ✓ **计算周数**:(4月2日 - 3月2日) = 31天 → Floor(31/7) + 1 = **第5周** +3. ✓ **匹配课程**:发现世界 + 第5周 → **DISC-005 天平秤** +4. ✓ **提取主题**:杠杆原理、平衡判断、重量比较 +5. ✓ 读取画像:乔乔(活泼型、快速启动、创意突出)、昊昊(平和型+慢热、渐入佳境) +6. ✓ 读取历史:10次课评,表现稳定 +7. ✓ 解析表现:乔乔(快速启动+创意)、昊昊(渐入佳境+认真) +8. → **生成关联课评**:结合"天平秤"主题,强调杠杆原理探索 +9. → 保存文件 +10. → 更新记录 + +#### 输出课评(乔乔) +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +【学生:梁昕乔(乔乔)】DISC-005 天平秤 🔍 + +乔乔本周探索了"天平秤",学习了杠杆原理——两边的重量相等时天平就会平衡 ✨ + +这节课乔乔状态特别好,对天平主题很熟悉,老师一讲解就能跟上,话题很多,搭建速度也很快,展现出很好的学习热情。全程专注且开心,一上课就表现出浓厚兴趣,还主动和旁边的小朋友分享自己的想法,互动特别积极。和之前相比,乔乔在动手方面表现越来越稳定,能快速理解结构原理,这个进步值得肯定 💪✨ + +在家可以用衣架和绳子做一个简易天平,比较不同玩具的重量,巩固今天的平衡概念 🏠 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +--- + +## 版本历史 + +| 版本 | 日期 | 更新内容 | +|-----|------|---------| +| **v2.5.0** | **2026-05-01** | **统一字数标准**:将课评字数统一为弹性范围180-350字,与系统规则保持一致 | +| v2.4.0 | 2026-04-16 | **补课/体验学生支持**:新增对补课、体验课学生的处理逻辑——无档案时提醒教师,可选择仅保存到班级周汇总,不强制创建个人档案 | +| v2.3.0 | 2026-04-15 | **双轨存储**:新增班级周汇总功能,确认后同时保存到 `class-evaluation-summary/`(班级视角)和 `student/`(个人视角),便于集中查看当周全班表现 | +| v2.2.0 | 2026-04-04 | **流程优化**:新增"确认后保存"模式,Step 6生成后等待教师确认,确认后再执行Step 7-8保存,避免自动保存错误内容 | +| v2.1.0 | 2026-04-02 | **重大更新**:支持学期周数自动计算(基准3月2日),课程主题自动匹配,课评内容关联当周知识点,Emoji段落末尾插入,删除正文周数显示 | +| v2.0.0 | 2026-03-25 | 高级版本,支持8步完整流程,历史课评回顾,千人千面差异化 | +| v1.0.0 | 2026-03-25 | 基础版本,单维度课评生成 | + +--- + +*维护者:穹狼教学团队* +*最后更新:2026-04-16* diff --git a/.claude/skills/keping-advanced/config.json b/.claude/skills/keping-advanced/config.json new file mode 100644 index 0000000..2fd1889 --- /dev/null +++ b/.claude/skills/keping-advanced/config.json @@ -0,0 +1,363 @@ +{ + "skill_name": "keping-advanced", + "version": "2.1.0", + "description": "高级课评生成Skill v2.1 - 支持学期周数自动计算(仅用于后端课程主题匹配)、课程主题自动匹配、课评内容关联当周知识点(不显示周数)", + "triggers": ["/课评", "/keping", "/写课评", "生成课评"], + + "semester_config": { + "baseline_date": "2026-03-02", + "week_calculation": "Floor((current_date - baseline) / 7) + 1", + "total_weeks": 20, + "current_week": 5, + "current_date": "2026-04-02" + }, + + "course_mapping": { + "发现世界": { + "prefix": "DISC", + "week_mapping": { + "1": "DISC-001", + "2": "DISC-002", + "3": "DISC-003", + "4": "DISC-004", + "5": "DISC-005", + "6": "DISC-006", + "7": "DISC-007", + "8": "DISC-008", + "9": "DISC-009", + "10": "DISC-010", + "11": "DISC-011", + "12": "DISC-012", + "13": "DISC-013", + "14": "DISC-014", + "15": "DISC-015", + "16": "DISC-016", + "17": "DISC-017", + "18": "DISC-018", + "19": "DISC-019", + "20": "DISC-020" + } + }, + "SPIKE": { + "prefix": "SPIKE", + "week_mapping": { + "1": "SPIKE-001", + "2": "SPIKE-002", + "3": "SPIKE-003", + "4": "SPIKE-004", + "5": "SPIKE-005", + "6": "SPIKE-006", + "7": "SPIKE-007", + "8": "SPIKE-008", + "9": "SPIKE-009", + "10": "SPIKE-010", + "11": "SPIKE-011", + "12": "SPIKE-012", + "13": "SPIKE-013", + "14": "SPIKE-014", + "15": "SPIKE-015", + "16": "SPIKE-016", + "17": "SPIKE-017", + "18": "SPIKE-018", + "19": "SPIKE-019", + "20": "SPIKE-020" + } + }, + "AI03": { + "prefix": "AI03", + "week_mapping": { + "1": "AI03-001", + "2": "AI03-002", + "3": "AI03-003", + "4": "AI03-004", + "5": "AI03-005" + } + } + }, + + "workflow": { + "steps": [ + { + "id": "step1", + "name": "读取学生用户画像并确定称呼方式", + "action": "read_student_profile", + "input": ["学生姓名", "班级"], + "output": ["气质类型", "学习风格", "核心优势", "待发展能力", "历史表现模式", "display_name(课评用称呼)"], + "file_pattern": "memory/student/{班级}/{学生名}/用户画像.md", + "name_processing": { + "priority": ["小名/昵称", "去姓称名", "叠字称呼", "全名"], + "rules": { + "小名/昵称": "画像中有填写则优先使用", + "去姓称名": "双字名且无小名时,去掉姓氏(如:梁昕乔→昕乔)", + "叠字称呼": "单字名且无小名时,叠字化(如:张昊→昊昊)", + "全名": "特殊要求时使用" + } + } + }, + { + "id": "step2", + "name": "读取对应课程的课评规则", + "action": "read_style_rules", + "input": ["年龄段"], + "output": ["字数要求", "必写模块", "语言风格", "禁用词汇"], + "file_mapping": { + "幼儿(2.5-6岁)": ".claude/rules/20-style-building.md", + "小学低(6-8岁)": ".claude/rules/21-style-coding.md", + "小学中高(8-10岁)": ".claude/rules/22-style-robotics.md" + } + }, + { + "id": "step3", + "name": "计算周数并读取本节课教案内容", + "action": "read_lesson_content_with_week", + "input": ["日期", "班级", "课程代码(可选)"], + "output": ["周数", "课程代码", "课程主题", "核心知识点", "教学目标"], + "week_calculation": { + "baseline": "2026-03-02", + "formula": "Floor((date - baseline) / 7) + 1" + }, + "auto_mapping": true, + "file_pattern": 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+乔乔:知道这个主题,话题多,搭建快,开心 +昊昊:活跃,认真,开心 +``` + +**系统自动**: +1. 推算完整日期:2026-04-02 +2. 计算周数:**第5周**(3月2日基准) +3. 匹配课程:**DISC-005 天平秤** +4. 提取主题:杠杆原理、平衡判断 +5. 生成关联课评 + +### 2. 标准用法 - 指定课程代码 + +``` +/课评 学生:小明 班级:发现世界-周四19点 课程:DISC-005 表现:观望5分钟后主动尝试 情绪:稳定 +``` + +### 3. 批量生成 + +``` +/课评 批量:true 日期:4月2日 班级:发现世界-周四19点 + +| 学生 | 核心表现 | 情绪 | +|-----|---------|------| +| 梁昕乔 | 快速启动→话题多→搭建快 | 开心 | +| 钟昀昊 | 活跃→认真→渐入佳境 | 开心 | +``` + +--- + +## 📅 学期周数速查(2026春季) + +**基准日期**:3月2日 = 第1周 + +| 日期 | 周数 | 发现世界 | SPIKE | AI03 | +|-----|:---:|:--------:|:-----:|:----:| +| 3月2日-8日 | 第1周 | DISC-001 | SPIKE-001 | AI03-001 | +| 3月9日-15日 | 第2周 | DISC-002 | SPIKE-002 | AI03-002 | +| 3月16日-22日 | 第3周 | DISC-003 | SPIKE-003 | AI03-003 | +| 3月23日-29日 | 第4周 | DISC-004 | SPIKE-004 | AI03-004 | +| **3月30日-4月5日** | **第5周** | **DISC-005** | **SPIKE-005** | **AI03-005** | +| 4月6日-12日 | 第6周 | DISC-006 | SPIKE-006 | AI03-006 | + +**当前**:2026年4月2日 = **第5周** + +--- + +## 📋 8步流程速览(v2.1更新) + +| 步骤 | 动作 | 耗时 | 输出 | +|:---:|:-----|:---:|:----| +| 1 | 读取用户画像 | <1s | 气质、风格、优势 | +| 2 | 读取课评规则 | <1s | 字数、模块、风格 | +| **3** | **计算周数+匹配主题** | **<1s** | **第X周、课程代码、知识点** | +| 4 | 读取历史课评 | <1s | 10次记录、趋势 | +| 5 | 解析本节课表现 | <1s | 关键行为、情绪 | +| 6 | 生成个性化课评 | 2-3s | 200-300字文本(关联主题) | +| 7 | 保存到学生目录 | <1s | 文件路径确认 | +| 8 | 更新成长记录 | <1s | 更新确认 | + +**总耗时**:约 5-8 秒 + +--- + +## 🎯 输入字段 + +| 字段 | 必填 | 说明 | 示例 | +|------|:---:|:----|:----| +| `日期` | ❌ | **日期(自动计算周数)** | `日期:4月2日` | +| `学生` | ✅ | 学生姓名 | `学生:小明` | +| `表现` | ✅ | 核心课堂观察 | `表现:主动搭3层` | +| `班级` | ❌ | 班级名称(用于匹配主题) | `班级:发现世界-周四19点` | +| `课程` | ❌ | 课程代码(可选,自动匹配) | `课程:DISC-005` | +| `情绪` | ❌ | 情绪状态 | `情绪:稳定/开心` | + +--- + +## 📚 第5周主题速查(当前周:4月2日) + +| 班级 | 课程代码 | 主题 | 核心知识点 | 课评关联建议 | +|-----|:-------:|:-----|:-----------|:-------------| +| 发现世界 | DISC-005 | **天平秤** | 杠杆原理、平衡判断、重量比较 | 用衣架做简易天平比较重量 | +| SPIKE | SPIKE-005 | **杯子盖球** | 传感器应用、条件判断、精准控制 | 调整传感器参数练习 | +| AI03 | AI03-005 | **项目整合** | 多AI协作、工作流设计 | 整合前面所学完成小项目 | + +--- + +## 📝 表现描述速记符号 + +| 符号 | 含义 | 示例 | +|:---:|------|:----| +| `→` | 行为发展/时间线 | `观望5分钟→主动尝试` | +| `,` | 并列行为 | `搭3层,自己调高度` | +| `→`情绪 | 情绪变化 | `兴奋→烦躁` | +| `比上周` | 纵向对比 | `比上周主动` | + +--- + +## 🎨 年龄风格对照 + +| 年龄段 | 字数 | 语气 | 侧重点 | +|-------|:---:|:----|:-------| +| 2.5-6岁 | 180-220 | 温暖具体 | 参与、情绪、兴趣 | +| 6-8岁 | 190-230 | 尊重专业 | 能力、习惯、逻辑 | +| 8-10岁 | 200-300 | 成长数据 | 项目、竞赛、自主 | + +--- + +## 🔍 差异化示例 + +**同一节课(第5周 DISC-005 天平秤):** + +| 学生 | 气质 | 课评侧重 | 开头句式 | +|------|------|---------|---------| +| 梁昕乔 | 活泼型 | 快速理解杠杆原理、创意搭建 | "乔乔今天一上课就..." | +| 钟昀昊 | 慢热型 | 渐入佳境、认真探索平衡 | "昊昊今天认真观察了..." | +| 李怡瞳 | 初学型 | 参与度、支持理解重量比较 | "怡瞳今天尝试了..." | + +--- + +## ✅ 质量检查清单 + +生成后自动检查: + +- [ ] 字数 200-300 字 +- [ ] 5个必写模块完整 +- [ ] 学生姓名正确 +- [ ] **知识点与当周主题关联** +- [ ] **周数标记正确(第X周)** +- [ ] 无禁用词汇 +- [ ] 纵向对比有据 +- [ ] 建议可操作 + +--- + +## 📂 文件路径 + +``` +# 读取 +memory/student/{班级}/{学生名}/用户画像.md ← Step 1 +.claude/rules/15-semester-weeks.md ← Step 3(周数计算) +.claude/rules/20-style-building.md ← Step 2 +memory/lesson/**/{课程代码}.md ← Step 3 +memory/student/{班级}/{学生名}/历史课评记录.md ← Step 4 + +# 写入 +memory/student/{班级}/{学生名}/课评/{日期}-{课程}.md ← Step 7 +memory/student/{班级}/{学生名}/用户画像.md ← Step 8 +memory/student/{班级}/{学生名}/历史课评记录.md ← Step 8 +``` + +--- + +## ⚠️ 异常处理 + +| 场景 | 提示 | 处理 | +|------|------|:----:| +| 无日期 | "请输入日期,如:4月2日" | 提示补充 | +| 周数计算 | "自动计算:4月2日 = 第5周" | 自动处理 | +| 无画像 | "未找到画像,使用通用模板" | 继续生成 | +| 无教案 | "请手动输入知识点" | 提示补充 | +| 历史不足 | "历史不足10次,使用全部" | 继续生成 | +| 字数不足 | "字数偏短,建议补充" | 提示扩展 | + +--- + +## 📞 支持 + +如有问题,联系:穹狼教学团队 + +--- + +*速查卡 v2.1 | 2026-04-02* diff --git a/.claude/skills/keping-使用指南.md b/.claude/skills/keping-使用指南.md new file mode 100644 index 0000000..5d8411d --- /dev/null +++ b/.claude/skills/keping-使用指南.md @@ -0,0 +1,255 @@ +# 课评生成 Skill 使用指南 + +> Skill名称:`keping` | 触发命令:`/课评` `/keping` `/kp` + +--- + +## 📋 功能简介 + +课评生成 Skill 是穹狼乐高编程课评系统的核心组件,根据教师极简输入自动生成个性化课后评价。 + +**核心价值**: +- 教师只需记录关键观察,AI自动扩展为完整课评 +- 基于学生画像实现"千人千面"差异化输出 +- 自动匹配课程知识点和教学风格 +- 确保字数、格式、专业性符合标准 + +--- + +## 🚀 快速开始 + +### 基础用法(单学生) + +``` +/课评 学生:小明 表现:观望5分钟→主动搭3层→自己调高度 +``` + +### 完整用法 + +``` +/课评 \ + 学生:小明 \ + 班级:发现世界-周四19点 \ + 课程:DISC-003 \ + 表现:观望5分钟后主动尝试,搭了3层管道,球卡住时能自己调整入口高度 \ + 情绪:稳定 \ + 对比:比上周主动 +``` + +--- + +## 📖 参数说明 + +| 参数 | 必填 | 说明 | 示例 | +|------|:---:|:----|:----| +| `学生` | ✅ | 学生姓名 | `学生:小明` | +| `表现` | ✅ | 核心课堂观察(关键行为) | `表现:主动搭3层,自己调高度` | +| `班级` | ❌ | 班级名称(用于匹配画像) | `班级:发现世界-周四19点` | +| `课程` | ❌ | 课程代码(用于提取知识点) | `课程:DISC-003` | +| `情绪` | ❌ | 情绪状态 | `情绪:稳定` / `情绪:开心→烦躁` | +| `对比` | ❌ | 与之前课对比 | `对比:比上周主动` / `对比:和之前一样` | +| `特殊` | ❌ | 特殊情况 | `特殊:中途上厕所` | + +--- + +## 🎯 执行流程(8步) + +``` +输入解析 → 学生匹配 → 课程匹配 → 风格匹配 → 内容生成 → 个性化 → 格式校验 → 输出 +``` + +### 详细流程 + +| 步骤 | 动作 | 说明 | +|:---:|------|------| +| 1 | **输入解析** | 提取姓名、班级、表现、情绪等关键信息 | +| 2 | **学生匹配** | 调取学生画像档案,获取气质、能力、历史表现 | +| 3 | **课程匹配** | 调取课程教案,提取知识点和目标 | +| 4 | **风格匹配** | 根据年龄确定语言风格(幼儿/小学低/小学中)| +| 5 | **内容生成** | 基于5个必写模块生成内容 | +| 6 | **个性化** | 根据学生画像调整侧重点和措辞 | +| 7 | **格式校验** | 检查字数、段落、禁用词、质量清单 | +| 8 | **输出** | 生成最终课评,附带审核状态 | + +--- + +## 📝 输入示例 + +### 示例1:极简速记(推荐日常使用) + +``` +/课评 小明:观望5分钟→主动搭3层→自己调高度,情绪稳定,比上周主动 +``` + +### 示例2:批量生成(一节课多学生) + +``` +/课评 批量:true + +课程:TUBE-001 +班级:小小班A班 + +| 学生 | 核心表现 | 情绪 | 亮点 | +|-----|---------|------|------| +| 小明 | 观望5分钟→主动搭3层→自己调高度 | 稳定 | 比上周主动 | +| 小红 | 全程专注→搭5层→加弯管 | 开心 | 主动帮助旁边 | +| 小强 | 频繁换玩法→未完整搭建 | 兴奋→烦躁 | 需引导坚持 | +``` + +### 示例3:详细输入(特殊学生) + +``` +/课评 \ + 学生:天天 \ + 班级:发现世界-周四19点 \ + 课程:DISC-005 \ + 表现:搭了4层但一倒就哭,老师安抚后继续完成,最后加了创意装饰 \ + 情绪:敏感但可安抚 \ + 对比:抗挫比上周有进步 \ + 特殊:作品倒塌时情绪波动明显 +``` + +--- + +## 🎨 输出格式 + +### 单学生输出 + +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +【学生:小明】198字 | 5段 + +小明今天学习了"互锁结构"——把积木像砌墙一样交错叠放... + +[5段完整课评内容] + +--- +生成时间:2026-03-25 19:30 +模板:幼儿积木-180-220字 +审核状态:待教师审核 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +``` + +### 批量输出 + +``` +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +【学生1:小明】198字 | 5段 +[课评内容] + +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +【学生2:小红】210字 | 5段 +[课评内容] + +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +【学生3:小强】175字 | 5段 +⚠️ 字数偏短,建议补充 + +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ + +批量生成完成(3份) +✓ 字数检查:2份符合,1份偏短 +✓ 重复检查:无雷同表述 +✓ 差异化检查:3份侧重点各不相同 +``` + +--- + +## ⚙️ 配置文件 + +Skill配置文件位置:`.claude/skills/keping.json` + +### 可自定义项 + +| 配置项 | 说明 | 默认值 | +|-------|------|:------:| +| `quality_standards.word_count` | 字数标准 | 幼儿180-220 | +| `quality_standards.forbidden_words` | 禁用词汇 | ["宝贝", "小天才"...] | +| `workflow.steps` | 流程步骤 | 8步标准流程 | + +--- + +## 🔄 与其他系统的协作 + +### 依赖数据源 + +``` +memory/student/**/用户画像.md → 学生性格、能力、历史表现 +memory/lesson/** → 课程知识点、目标 +.claude/rules/20-style-*.md → 语言风格规则 +.claude/rules/03-evaluation-dimensions.md → 评价维度 +``` + +### 输出目的地 + +``` +.claude/output/课评-待审核/ → 生成后待教师审核 +memory/student/**/历史课评记录.md → 审核通过后归档 +``` + +--- + +## ⚠️ 常见错误处理 + +| 场景 | 提示 | 处理方式 | +|------|------|---------| +| 未找到学生画像 | "未找到学生画像,使用通用模板..." | 先建立画像或继续用通用模板 | +| 未找到课程 | "未找到课程教案..." | 手动输入知识点或补充教案 | +| 字数偏短 | "⚠️ 字数偏短(175字),建议补充..." | 补充具体事例细节 | +| 缺少必填项 | "课堂表现为必填项..." | 补充 `表现:` 参数 | + +--- + +## 📚 进阶用法 + +### 结合画像生成 + +当学生画像已建立时,Skill会自动: +- 识别气质类型(活泼/谨慎/平和/敏感) +- 匹配学习风格(视觉/听觉/动觉) +- 对比历史表现(纵向进步) +- 调整侧重点(如:谨慎型侧重勇气,敏感型侧重情绪) + +### 千人千面实现 + +同一节课不同学生的课评会自动差异化: +- **开头句式**:避免雷同 +- **侧重点**:根据学生特点 +- **建议内容**:个性化家庭活动 + +--- + +## 🎯 最佳实践 + +### 教师记录技巧 + +``` +# 高效速记格式 +小明:观望5分钟→主动搭3层→自己调高度,稳定,比上周主动 +# 解析:行为链(时间+动作+结果),情绪,对比 + +# 关键动词识别 +- "主动" = 积极性 +- "自己调整" = 掌握较好 +- "坚持" = 抗挫能力 +- "创新/加装饰" = 创意表现 +``` + +### 审核检查清单 + +课评生成后,教师需确认: +- [ ] 学生姓名正确 +- [ ] 日期/课程正确 +- [ ] 具体事例真实 +- [ ] 建议可操作 +- [ ] 语气恰当 + +--- + +## 📞 支持 + +如有问题或建议,请联系:穹狼教学团队 + +--- + +*文档版本:v1.0 | 2026-03-25* diff --git a/.claude/skills/keping-速查卡.md b/.claude/skills/keping-速查卡.md new file mode 100644 index 0000000..a205867 --- /dev/null +++ b/.claude/skills/keping-速查卡.md @@ -0,0 +1,80 @@ +# 课评生成 Skill 速查卡 + +## 🔥 最常用命令 + +```bash +# 极简速记(日常使用) +/课评 小明:观望5分钟→主动搭3层→自己调高度 + +# 完整信息 +/课评 学生:小明 班级:发现世界-周四19点 课程:DISC-003 表现:主动搭3层 情绪:稳定 + +# 批量生成 +/课评 批量:true +课程:TUBE-001 +|学生|表现|情绪| +|小明|搭3层|稳定| +|小红|搭5层|开心| +``` + +--- + +## 📋 8步执行流程 + +``` +输入解析 → 学生匹配 → 课程匹配 → 风格匹配 → 内容生成 → 个性化 → 格式校验 → 输出 +``` + +--- + +## 🎯 5个必写模块 + +| 模块 | 字数 | 要点 | +|------|:---:|:----| +| 1.课程知识点 | 30-40 | 具体知识,从教案提取 | +| 2.掌握程度 | 30-40 | 客观描述,避免评价 | +| 3.课堂表现 | 40-50 | 专注、情绪、互动 | +| 4.成长亮点 | 40-50 | 纵向对比,独特进步 | +| 5.课后建议 | 30-40 | 可操作,家庭延伸 | + +--- + +## 📝 输入速记符号 + +| 符号 | 含义 | 示例 | +|:---:|------|:----| +| `→` | 行为发展/时间线 | 观望5分钟→主动尝试 | +| `,` | 并列行为 | 搭3层,自己调高度 | +| `→`情绪 | 情绪变化 | 兴奋→烦躁 | +| `比上周` | 纵向对比 | 比上周主动 | + +--- + +## 🎨 年龄风格对照 + +| 年龄段 | 字数 | 语气 | 禁用词 | +|-------|:---:|:----|:-------| +| 2.5-6岁 | 180-220 | 温暖具体 | "宝贝""天才""最棒" | +| 6-8岁 | 190-230 | 尊重专业 | "秒杀""大神" "碾压" | +| 8-10岁 | 200-240 | 竞技成长 | "无敌""完美" "核心奥秘" | + +--- + +## ⚠️ 质量检查 + +✅ **必须包含**:具体事例、可操作建议、肯定努力 +❌ **禁止**:负面标签、不当比较、敏感信息、过度承诺 + +--- + +## 🔗 依赖文件 + +``` +memory/student/**/用户画像.md ← 学生档案 +memory/lesson/** ← 课程教案 +.claude/skills/keping.json ← Skill配置 +``` + +--- + +*速查卡 v1.0 | 2026-03-25* diff --git a/.claude/skills/keping.json b/.claude/skills/keping.json new file mode 100644 index 0000000..8a58b5b --- /dev/null +++ b/.claude/skills/keping.json @@ -0,0 +1,247 @@ +{ + "name": "keping", + "version": "1.0.0", + "description": "穹狼乐高编程AI课评生成系统 - 根据教师极简输入自动生成个性化课后评价", + "author": "穹狼教学团队", + "triggers": ["/课评", "/keping", "/kp"], + "args": { + "student": { + "type": "string", + "description": "学生姓名", + "required": true + }, + "class": { + "type": "string", + "description": "班级名称(如:发现世界-周四19点)", + "required": false + }, + "course": { + "type": "string", + "description": "课程代码(如:TUBE-001, DISC-003, SPIKE-005)", + "required": false + }, + "performance": { + "type": "string", + "description": "课堂表现描述(核心观察)", + "required": true + }, + "emotion": { + "type": "string", + "description": "情绪状态(稳定/开心/兴奋/低落/烦躁等)", + "required": false + }, + "compare": { + "type": "string", + "description": "与之前对比(比上周主动/保持/退步等)", + "required": false + }, + "special": { + "type": "string", + "description": "特殊情况备注", + "required": false + }, + "batch": { + "type": "boolean", + "description": "是否为批量模式(一节课多学生)", + "default": false + } + }, + "workflow": { + "steps": [ + { + "id": 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"⚠️ 字数偏短({actual}字),建议补充具体事例。", + "word_count_long": "⚠️ 字数偏长({actual}字),建议精简描述。" + }, + "examples": { + "example1": { + "input": "小明:观望5分钟→主动搭3层→自己调高度,情绪稳定,比上周主动", + "output": "小明今天学习了'互锁结构'——把积木像砌墙一样交错叠放,这样搭出来的墙更稳固。\n\n互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐,第三块开始能自己完成。\n\n这节课专注了约30分钟,中间想玩旁边教具,提醒后回来继续。最后主动给房子加了烟囱和窗户。\n\n和上周比,今天结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意。\n\n家里如果有积木,可以和孩子一起搭两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,推推看哪个更稳,巩固今天的概念。" + } + }, + "created_at": "2026-03-25", + "version_history": [ + {"version": "1.0.0", "date": "2026-03-25", "note": "初始版本,支持单学生和批量模式"} + ] +} diff --git a/.gitignore b/.gitignore new file mode 100644 index 0000000..25ae0df --- /dev/null +++ b/.gitignore @@ -0,0 +1,8 @@ +# 环境变量文件(包含敏感信息) +.env + +# 其他常见忽略项 +*.log +*.tmp +.DS_Store +Thumbs.db diff --git a/CLAUDE.md b/CLAUDE.md new file mode 100644 index 0000000..28b9c76 --- /dev/null +++ b/CLAUDE.md @@ -0,0 +1,193 @@ +# 穹狼乐高编程AI课评生成系统 + +> 为2.5岁-小学4年级学生自动生成个性化课程评价 +> 版本:v3.1(精简版)| 规则文件:5个核心文件 + +--- + +## 项目架构 + +``` +classfeedback/ +├── CLAUDE.md # 本文件:全局索引与快速入口 +├── .claude/ +│ ├── rules/ # 规则配置(精简为5个核心文件) +│ │ ├── 00-core.md # 系统基础+年龄段+课程类型+评价维度+评分标准 +│ │ ├── 10-style.md # 写作风格+三段式结构+Emoji+输入丰富度评估 +│ │ ├── 20-workflow.md # 输入格式+批量生成+存储规则+速记符号 +│ │ ├── 30-student.md # 画像建立+千人千面+姓名处理 +│ │ ├── 50-output-format-preschool.md # 学龄前输出格式 +│ │ ├── 51-output-format-elementary.md # 小学输出格式 +│ │ └── 90-archive/ # 已合并的旧规则文件备份 +│ ├── skills/ # 技能配置 +│ └── settings.json # 设置 +├── memory/ +│ ├── lesson/ # 课程教案库 +│ ├── student/ # 学生档案 +│ ├── class-evaluation-summary/ # 班级周汇总 +│ └── 教育理念.md +└── src/ + └── evaluation_validator.py # 课评质量验证脚本 +``` + +--- + +## 快速入口 + +### 核心规则文件 + +| 文件 | 内容 | 路径 | +|------|------|------| +| **核心规则** | 系统角色、年龄段、课程类型、评价维度、评分标准 | [`.claude/rules/00-core.md`](.claude/rules/00-core.md) | +| **风格规则** | 三段式结构、语气风格、Emoji使用、字数弹性 | [`.claude/rules/10-style.md`](.claude/rules/10-style.md) | +| **工作流程** | 输入格式、批量生成、存储规则、速记符号、补课处理 | [`.claude/rules/20-workflow.md`](.claude/rules/20-workflow.md) | +| **学生管理** | 画像建立、千人千面、姓名处理 | [`.claude/rules/30-student.md`](.claude/rules/30-student.md) | + +### 记忆存储 + +| 用途 | 路径 | +|------|------| +| 教育理念 | [`memory/教育理念.md`](memory/教育理念.md) | +| 课程教案库 | [`memory/lesson/README.md`](memory/lesson/README.md) | +| 学期课程总览 | [`memory/lesson/2026春季学期课程总览.md`](memory/lesson/2026春季学期课程总览.md) | +| 学生档案总览 | [`memory/student/README.md`](memory/student/README.md) | +| 班级周汇总 | [`memory/class-evaluation-summary/README.md`](memory/class-evaluation-summary/README.md) | +| 班级学期总览 | [`memory/class-evaluation-summary/模板-班级学期总览.md`](memory/class-evaluation-summary/模板-班级学期总览.md) | +| 个人成长时间线 | [`memory/student/模板-成长时间线.md`](memory/student/模板-成长时间线.md) | + +--- + +## 核心规则速查 + +### 年龄段代码 + +| 代码 | 学段 | 年龄 | 课程 | +|-----|------|-----|------| +| `AGE_TB` | 托班 | 2.5-3岁 | 意识世界(管道) | +| `AGE_XB` | 小班 | 3-4岁 | 发现世界(螺丝刀) | +| `AGE_ZB` | 中班 | 4-5岁 | 发明世界(智能笔) | +| `AGE_DB` | 大班 | 5-6岁 | 创造世界(WEDO) | +| `AGE_PS_LOW` | 小学低年级 | 6-8岁 | SPIKE | +| `AGE_PS_MID` | 小学中年级 | 8-10岁 | AI03 | + +### 课程代码 + +| 代码 | 类型 | 班级 | 教具 | +|-----|------|------|------| +| `TUBE` | 管道探索 | 小小班 | 9076+9090 | +| `DISC` | 工具发现 | 小班 | 45002 | +| `INVENT` | 智能笔编程 | 中班 | 威儿2+9656 | +| `CREATE` | WEDO编程 | 大班 | WEDO | +| `SPIKE` | SPIKE编程 | 一年级 | SPIKE-PRIME | +| `AI03` | AI协作开发 | 四年级 | AICODE03 | + +### 评分等级 + +| 分值 | 等级 | 评级 | +|-----|------|-----| +| 4.5-5.0 | 优秀 | A+ | +| 3.5-4.4 | 良好 | A/A- | +| 2.5-3.4 | 合格 | B/B+ | +| 1.5-2.4 | 待改进 | C | +| 1.0-1.4 | 需帮助 | D | + +--- + +## 课评模板结构(5模块覆盖3维度) + +### 三段式结构 + +| 段落 | 内容 | 字数 | Emoji | +|------|------|:----:|:-----:| +| **第1段** | 课程知识点 | 30-55字 | 1个(🔍/💡/⚙️根据内容) | +| **第2段** | 课堂细节(掌握+环节+亮点)| 100-220字 | 1-3个(根据情节自动适配) | +| **第3段** | 课后建议 | 30-55字 | 1个(🏠/🔧根据内容) | + +### 字数弹性 + +| 输入类型 | 输出字数 | 说明 | +|---------|:-------:|:----| +| 精简输入 | 180-220字 | 基础描述 | +| 标准输入 | 220-280字 | 有具体细节 | +| 详细输入 | 280-350字 | 多个亮点 | + +--- + +## 快捷输入速查 + +### 速记符号 + +| 速记 | 含义 | 示例 | +|------|------|------| +| `gj#` | 观望#分钟 | `gj5` | +| `zd#` | 主动搭#层 | `zd3` | +| `zt` | 自己调整 | - | +| `↑` | 开心 | `↑++` | +| `→` | 稳定 | - | +| `++` | 比上周进步 | - | + +### 学生标记 + +| 标记 | 含义 | 保存方式 | +|------|------|---------| +| `[补课]` | 补课学生 | 双轨保存(跨班级自动处理) | +| `[体验]` | 体验课学生 | 仅班级汇总 | +| `[缺课]` | 今天缺席 | 仅记录缺席 | +| `[new]` | 新学生首次 | 创建档案,双轨保存 | + +### 快速示例 + +``` +/课评 班级:发现世界-周四19点 + +乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ +昊昊:慢热→zd3→反复调 → +小明[体验]:搭3层 ↑ +``` + +--- + +## 处理流程 + +``` +教师极简输入 → AI解析 → 生成个性化课评 → 【自动双轨保存】 + ↓ + 班级汇总(含出勤) + 个人档案 + ↓ + 教师可随时查看/修改(无需确认) +``` + +> **自动双轨保存机制**:课评生成后立即自动保存到班级汇总和个人档案,无需教师确认。出勤信息直接体现在班级汇总中。详细规则参见 [20-workflow.md](.claude/rules/20-workflow.md) 第10节。 + +### 存储双轨制 + +| 存储位置 | 路径 | 用途 | 保存时机 | +|---------|------|------|:--------:| +| 班级周汇总 | `memory/class-evaluation-summary/第X周/{班级}.md` | 每周全班课评汇总(含出勤) | 生成后立即自动保存 | +| 个人档案 | `memory/student/{班级}/{学生名}/历史课评记录.md` | 个人完整轨迹(时间倒序,最新在上) | 生成后立即自动保存(如有档案) | + +### 学生出勤状态(嵌入班级汇总) + +| 状态 | 图标 | 判定规则 | +|:-----|:----:|:---------| +| **出勤** | ✅ | 有档案 + 已生成课评 | +| **缺课** | ❌ | 有档案 + 未生成课评 | +| **补课** | 🔄 | 他班档案 + 来本班上课 | +| **体验/临时** | 📝 | 无档案 + 已生成课评 | + +### 快捷指令 + +| 指令 | 功能 | +|:-----|:-----| +| `查看出勤` | 查看本周各班级出勤(读取汇总头部) | +| `修改{学生名}:把"A"改为"B"` | 修改课评内容(自动同步到两个位置) | +| `重生成{学生名}` | 重新生成课评并保存 | + +--- + +## 版本历史 + +- **v3.1** | 2026-05-05 | 简化保存流程:删除"待确认"状态,改为"生成即双轨保存";出勤嵌入班级汇总 +- **v2.5** | 2026-05-01 | 统一字数弹性范围180-350字 +- **v2.0** | 2026-04-17 | 批量生成优化,双轨保存 +- **v1.0** | 2026-03-25 | 初始版本 diff --git a/memory/class-evaluation-summary/README.md b/memory/class-evaluation-summary/README.md new file mode 100644 index 0000000..1db14b3 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/README.md @@ -0,0 +1,209 @@ +# 班级课评汇总目录 + +> 按周期(每周)汇总的课评档案 +> +> 存放位置:`memory/class-evaluation-summary/` + +## 目录结构 + +``` +class-evaluation-summary/ +├── README.md # 本说明文档 +├── 模板-班级周汇总.md # 周汇总模板 +├── 第1周/ # 周期文件夹 +│ ├── 发现世界-周四19点.md # 班级当周课评汇总 +│ ├── 发现世界-周六09点.md +│ ├── 发现世界-周六19点.md +│ ├── Wedo创造世界-周六1030.md +│ ├── Wedo创造世界-周六16点.md +│ ├── SPIKE02-周日1030.md +│ ├── AICODE-03-周五19点.md +│ └── AICODE-03-周六14点.md +├── 第2周/ +│ ├── 发现世界-周四19点.md +│ └── ... +├── 第3周/ +├── ... +└── 第7周/ # 当前周(已创建) + ├── 发现世界-周四19点.md + ├── 发现世界-周六09点.md + ├── 发现世界-周六19点.md + ├── Wedo创造世界-周六1030.md + ├── Wedo创造世界-周六16点.md + ├── SPIKE02-周日1030.md + ├── AICODE-03-周五19点.md + └── AICODE-03-周六14点.md +``` + +## 工作流程 + +### 方式1:自动创建新周期(推荐) + +当你发送 **「X周汇总」** 时,AI会自动: +1. 创建 `第X周/` 文件夹 +2. 在该文件夹下创建8个班级的MD文档(使用模板) +3. 根据学期周数规则自动填充课程信息 + +**示例**: +``` +你:7周汇总 +AI:已创建第7周文件夹及8个班级汇总文档 +``` + +### 方式2:生成课评并自动填充 + +当你发送学生表现生成课评时,AI会自动: +1. 生成个性化课评 +2. 填充到对应班级的当周汇总文档 +3. 标记为「待确认」状态 +4. 等待你确认后同步到个人历史课评 + +**示例**: +``` +你:乔乔:快速启动→搭3层→自己加装饰,开心 +AI:生成课评 → 填充到 第7周/发现世界-周四19点.md → 等待确认 +``` + +### 方式3:确认后双轨保存 + +当你回复 **「确认」** 或 **「保存」** 后,AI会自动: +1. 将课评从「待确认」改为「已确认」 +2. 同步保存到个人历史课评:`student/{班级}/{学生}/历史课评记录.md` + +## 文件命名规范 + +| 层级 | 命名格式 | 示例 | +|------|---------|------| +| 周期文件夹 | 第X周/ | 第7周/、第8周/ | +| 班级文件 | {班级名称}.md | 发现世界-周四19点.md | +| 特殊周期 | 期初/、期中/、期末/ | 期初/、期末/ | + +## 课程信息板块规范 + +班级汇总文件的课程信息板块需包含以下内容: + +```markdown +> **课程信息** +> - 日期:YYYY-MM-DD(星期X) +> - 课程代码:XXX-XXX +> - 课程主题:XXXX +> - 核心知识点:XXX、XXX、XXX +> +> **已提交课评**:学生全名1、学生全名2、学生全名3[补课标记] +> **缺勤人员**:学生全名4、学生全名5(或无) +``` + +### 说明 + +- **已提交课评**:列出所有已生成课评的学生**全名**(如"李怡瞳"、"沙佩琪"),补课学生需标记[补课] +- **缺勤人员**:列出应出勤但未到校的学生**全名**,如无则填"无" + +--- + +## 文件路径速查 + +| 用途 | 文件路径 | +|------|---------| +| **本周汇总** | `memory/class-evaluation-summary/第7周/{班级}.md` | +| **个人历史** | `memory/student/{班级}/{学生}/历史课评记录.md` | +| **学生画像** | `memory/student/{班级}/{学生}/用户画像.md` | + +## 实到人数计算规则 + +**实到人数** = 实际生成课评的学生数(含「已确认」和「待确认」状态) + +| 状态 | 是否计入实到 | 说明 | +|------|:----------:|------| +| 已确认(☑)| ✅ 计入 | 课评已生成且教师已确认 | +| 待确认(☐)| ✅ 计入 | 课评已生成,待教师确认 | +| 待生成 | ❌ 不计入 | 教师未输入该学生表现,无课评 | +| 缺勤/请假 | ❌ 不计入 | 学生未到校,备注说明 | + +### 示例 + +**场景**:班级应到4人,教师实际输入了2人的表现 + +``` +应到人数:4人 +实到人数:2人(基于实际生成课评数) +缺勤:无(或:小明、小红请假) +课评确认率:50%(1人已确认 / 1人待确认) +``` + +### 数据统计标准 + +```markdown +| 指标 | 数值 | 计算方式 | +|------|------|---------| +| 应到人数 | {班级总人数} | 学生档案总人数 | +| 实到人数 | {生成课评数} | 已确认 + 待确认 | +| 缺勤人数 | {未到校数} | 应到 - 实到(如无课评且未到校)| +| 课评确认率 | {百分比} | 已确认数 / 实到人数 × 100% | +``` + +``` +教师输入 → AI生成课评 → 填充到当周班级汇总 → 【等待确认】 + ↓ + 教师回复「确认」 + ↓ + ┌─────────┴─────────┐ + ↓ ↓ + 班级汇总.md(已确认) 个人历史课评.md + (class-evaluation/) (student/) +``` + +### 补课/体验学生处理 + +当检测到无档案学生时(补课/体验学生),数据流转略有不同: + +``` +教师输入(补课学生)→ AI检测无档案 → 提醒教师 → 教师选择「仅保存到班级汇总」 + ↓ + 仅保存到班级汇总.md(不创建个人档案) + ↓ + 标记为:⚠️ 补课/体验学生(无个人档案) +``` + +**班级汇总文件中的标记示例**: +```markdown +### 张小明(补课学生)⚠️ +[课评内容] +- 状态:已确认 +- 个人档案:未创建(补课学生) +- 备注:如需创建档案,请回复「为张小明创建档案」 +``` + +**后续处理补课学生**: +- 回复「为[姓名]创建档案」→ 创建个人档案 → 将该学生历史课评从班级汇总迁移到个人档案 + +## 当前学期进度 + +| 周数 | 日期范围 | 状态 | +|:---:|:---------|:----:| +| 第5周 | 3月30日-4月5日 | ✅ 已完成 | +| 第6周 | 4月6日-4月12日 | ✅ 已完成 | +| **第7周** | **4月13日-4月19日** | **📍 当前** | +| 第8周 | 4月20日-4月26日 | ⏳ 待创建 | + +## 使用场景 + +1. **周回顾**:打开 `第X周/` 文件夹,查看本周全班表现 +2. **备课参考**:查看上周班级汇总,了解整体掌握情况 +3. **批量发送**:从当周汇总文档复制已确认的课评发送给家长 +4. **学期分析**:横向对比各周 `第1周/` 到 `第7周/` 的表现变化 +5. **交接班**:新教师查看历史周汇总,快速了解班级 + +## 自动化指令 + +| 指令 | 功能 | +|------|------| +| `X周汇总` | 自动创建第X周文件夹及8个班级MD文档 | +| `确认` / `保存` | 将课评从「待确认」改为「已确认」,并同步到个人档案 | +| `修改:XXX` | 重新生成课评内容 | +| `为[姓名]创建档案` | 为补课/体验学生创建个人档案,并将历史课评迁移 | + +--- + +*创建日期:2026-04-15* +*版本:v2.1* +*维护者:小Q老师* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/模板-班级学期总览.md b/memory/class-evaluation-summary/模板-班级学期总览.md new file mode 100644 index 0000000..d1e8261 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/模板-班级学期总览.md @@ -0,0 +1,152 @@ +# 班级学期总览索引 + +> 解决跨周数据孤岛,一键查看班级全貌 + +--- + +## 📊 总览面板 + +### 班级基本信息 + +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| **班级名称** | {班级名称} | +| **课程类型** | {课程类型} | +| **上课时间** | {上课时间} | +| **学生人数** | {X}人 | +| **学期进度** | 第{X}周 / 共20周 | +| **课评完成率** | {X}% | +| **本周出勤** | {实到}/{应到}人 | + +### 本周速查 + +| 周数 | 课程代码 | 主题 | 已提交/应到 | 确认率 | 缺勤 | 文件链接 | +|:---:|:-------:|:-----|:----------:|:------:|:----:|---------| +| 第1周 | {CODE} | {主题} | {X}/{Y} | {Z}% | {名单} | [查看](第1周/{班级}.md) | +| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | +| **第7周** | **{CODE}** | **{主题}** | **{X}/{Y}** | **{Z}%** | **{名单}** | **[查看](第7周/{班级}.md)** | + +--- + +## 👥 学生成长档案索引 + +| 学生 | 本学期出勤 | 平均情绪 | 关键词云 | 个人档案 | +|------|:----------:|:--------:|:--------:|---------| +| {学生1} | {X}/7周 | 😊 | 积极、专注、创意 | [查看](../student/{班级}/{学生1}/历史课评记录.md) | +| {学生2} | {X}/7周 | 😊 | 慢热、坚持、细致 | [查看](../student/{班级}/{学生2}/历史课评记录.md) | +| ... | ... | ... | ... | ... | + +### 重点关注学生 + +| 学生 | 关注原因 | 最近表现 | 建议措施 | +|------|---------|---------|---------| +| {学生} | 连续2周需关注 | 情绪波动大 | 增加鼓励,降低任务难度 | + +--- + +## 📈 能力发展趋势(可视化) + +### 班级整体能力雷达 + +``` +专注度 ████████████████████░░░░░░░░░░ 67% +精细动作 ████████████████████████░░░░░░ 80% +创意表现 ██████████████████████░░░░░░░░ 73% +社交合作 ███████████████████░░░░░░░░░░░ 63% +问题解决 █████████████████████░░░░░░░░░ 70% +``` + +### 周度趋势图 + +| 周数 | 专注度 | 精细动作 | 创意表现 | 社交合作 | 问题解决 | +|:---:|:------:|:--------:|:--------:|:--------:|:--------:| +| 第1周 | 60% | 65% | 70% | 55% | 58% | +| 第3周 | 65% | 72% | 68% | 60% | 65% | +| 第5周 | 70% | 78% | 75% | 65% | 72% | +| **第7周** | **67%** | **80%** | **73%** | **63%** | **70%** | + +--- + +## 🎯 学期关键节点 + +### 已完成 + +- [x] **第1周**:开学适应期,建立课堂常规 +- [x] **第3周**:基础技能培养期 +- [x] **第5周**:主题深化期 +- [x] **第7周**:创意发挥期(当前) + +### 待进行 + +- [ ] **第8-12周**:能力提升期 +- [ ] **第13-16周**:综合运用期 +- [ ] **第17-20周**:期末总结期 + +--- + +## 📋 自动化指令 + +### 生成总览 + +发送 `生成{班级}总览`,AI自动: +1. 扫描所有周汇总文件 +2. 提取学生数据 +3. 生成趋势图表 +4. 更新本文件 + +### 快速导航 + +| 指令 | 功能 | +|------|------| +| `查看本周` | 打开当前周汇总 | +| `查看{学生}` | 打开该学生个人档案 | +| `对比{学生1}和{学生2}` | 生成对比分析报告 | +| `学期总结` | 生成完整学期报告 | + +--- + +## 🔄 数据更新机制 + +### 自动更新 + +每当有新的课评确认时,AI自动: +1. 更新本文件中的统计数据 +2. 重新计算能力趋势 +3. 标记需要关注的学生 + +### 手动更新 + +发送 `更新{班级}总览`,强制重新生成全部统计数据。 + +--- + +## 📝 使用示例 + +### 场景1:周备课前查看 + +``` +教师:查看发现世界-周四19点总览 + +AI展示: +- 上周全班完成情况 +- 每个学生上周关键词 +- 本周需要重点关注的2个学生 +- 第8周课程预告 +``` + +### 场景2:家长会前准备 + +``` +教师:学期总结 发现世界-周四19点 + +AI生成: +- 每个学生学期成长轨迹 +- 班级整体发展报告 +- 下学期建议 +``` + +--- + +*版本:v1.0* +*更新日期:2026-04-19* +*配套文件:class-evaluation-summary/README.md* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第10周/发现世界-周四19点.md b/memory/class-evaluation-summary/第10周/发现世界-周四19点.md new file mode 100644 index 0000000..f1af89f --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第10周/发现世界-周四19点.md @@ -0,0 +1,72 @@ +# 发现世界-周四19点 第10周汇总 + +> 课程代码:DISC-010 +> 课程主题:礼物盒(母亲节特别活动) +> 上课日期:2026-05-07(周四 19:00-20:00) +> 班级人数:2人(出勤2人,缺勤0人) + +--- + +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 | +|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:| +| 钟昀昊(昊昊) | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] [修改] | +| 林瀚丞(丞丞) | ✅ 已保存 | 跨班级补课 | 发现世界-周六09点 | [查看] [修改] | + +--- + +## 学生课评列表 + +### 钟昀昊(昊昊)- 常规学生 ✅ + +昊昊本节课制作了母亲节"礼物盒"和装饰花朵,练习了箱体搭建和创意装饰——用积木做出盒身和盖子,再用小零件点缀花朵 🔍 + +这节课昊昊在搭建过程中会观望其他同学的进度,老师提醒后能加快速度回到自己的任务上。需要额外包装材料时,老师问"去拿放不放心",他直接说"老师你去吧",完全不担心,可以独立在教室完成任务,这份独立性比之前进步了不少。搭建花朵时特别有创意,花朵中心用了三个小眼睛,造型很独特。做盖子时一开始设计了双面打开的结构,后来发现不顺手,主动改成了一整块板的盖子,这种发现问题自己调整的能力值得肯定 💪✨ + +母亲节的礼物盒可以带回家送给妈妈,让孩子说说花朵和盒子里的小秘密,表达对妈妈的爱 🏠 + +**教师备注**: +- 状态:已双轨保存 +- 个人档案:已同步 +- 亮点:独立性强、创意独特(三个小眼睛花朵)、问题解决能力(改进盖子设计) + +--- + +### 林瀚丞(丞丞)- 跨班级补课 🔄 + +瀚丞本节课制作了母亲节"礼物盒",练习了箱体搭建和空间收纳结构——用积木围出方方正正的盒身,再加盖子保护里面的礼物 🔍 + +这节课瀚丞的想法特别有爱,搭建时跟老师说想要做"超级大的"礼物盒,很高很深,老师引导他"刚好装下礼物就行"后接受了建议。装礼物环节很有心思,他挑选了一个非常隐秘的位置放进去,说这样只有打开到最底下才能发现,能给妈妈制造惊喜。下课时两个姐姐来接他,他坚持要等妈妈亲自来看,想看到妈妈打开礼物盒那一瞬间的开心,对妈妈的这份用心特别打动人。和之前相比,瀚丞从被动跟随变成了主动表达想法,情感表达也越来越丰富了 💪✨ + +回家后可以让孩子把礼物盒送给妈妈,一起打开看看里面的惊喜,延续今天的感恩主题 🏠 + +**教师备注**: +- 跨班级补课:原班级「发现世界-周六09点」,本节在「发现世界-周四19点」完成 +- 个人档案:已同步到原班级 +- 亮点:有主见、创意设计(隐秘位置)、情感表达强烈(想给妈妈惊喜)、从被动到主动表达的进步 + +--- + +## 本周班级整体情况 + +### 课程目标达成度 +- **知识点掌握**:礼物盒箱体结构(2/2学生掌握) +- **技能操作**:盖子设计与制作(2/2学生完成) +- **情感目标**:母亲节感恩教育(2/2学生表达对妈妈的爱) + +### 共性亮点 +1. 两位学生都表现出强烈的创意欲望,不满足于基础结构 +2. 都有自我调整的能力,发现问题后能主动改进 +3. 对母亲节主题有情感共鸣,想给妈妈惊喜 + +### 共性问题 +1. 无明显共性问题 + +### 教师反馈 +> 本节课是母亲节特别活动,学生们都很投入,尤其是瀚丞对妈妈的情感表达让人感动。 + +--- + +*生成时间:2026-05-07* +*保存状态:✅ 已双轨保存* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第7周/AICODE-03-周五19点.md b/memory/class-evaluation-summary/第7周/AICODE-03-周五19点.md new file mode 100644 index 0000000..53b6a9a --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第7周/AICODE-03-周五19点.md @@ -0,0 +1,184 @@ +# AICODE-03-周五19点 第7周汇总 + +> 周期:2026春季学期 第7周(4月13日-4月19日) +> 课程:AI03-007 +> 上课时间:周五 19:00-20:30 +> 学生人数:3人 +> +> **已提交课评**:李怡瞳、沙佩琪、黄榆斐 +> **缺勤人员**:无 + +--- + +## 本周概览 + +### 课程信息 +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| 课程代码 | AI03-007 | +| 课程主题 | AI图像生成(小说插图) | +| 核心知识点 | 提示词工程、图像生成、风格统一 | +| 能力目标 | 系统思维、创意表达 | + +### 学生表现总览 + +| 学生 | 课评状态 | 关键词 | 情绪 | 需关注 | +|------|:-------:|:-------|:----:|:------:| +| 李怡瞳 | ☑ 已确认 | 经验丰富、目标明确、上手快 | 积极 | ☐ | +| 沙佩琪 | ☑ 已确认 | 视觉投入、稳步跟进、完成6张图 | 良好 | ☐ | +| 黄榆斐 | ☑ 已确认 | 兴趣高、速度快、提示词需优化 | 积极 | ☑ 提示词预设 | + +--- + +## 详细课评 + +### 怡瞳(李怡瞳) + +**基本信息** +- 表现标签:经验丰富、目标明确、上手快、理解力强 +- 情绪状态:积极投入 + +**课评内容** + +``` +怡瞳本节课学习了AI图像生成中的提示词工程,掌握用占位符标注和文档化管理提示词的方法 ⚙️ + +本节课怡瞳因为有AI漫画生图的经验,上手很快。生成图片时能明确表达自己的需求,清楚知道需要调整哪些部位。在建立提示词文档和文章占位符标注这两个环节,怡瞳都展现出了很好的理解力,能够独立完成设置。整体表现流畅,学习目标顺利达成 📊 + +相比其他同学,怡瞳在AI生图方面有明显优势,能较快进入状态并自主完成任务,这种经验迁移能力值得肯定 📈 + +回家后可以鼓励怡瞳继续用AI为喜欢的故事生成插图,同时尝试总结自己的提示词编写经验,形成个人的"提示词模板库" 🏠 +``` + +**能力评估** +- AI生图经验:5/5 +- 提示词工程:4/5 +- 需求表达:5/5 +- 自主完成:4/5 +- 学习迁移:5/5 + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-17 +- 确认时间:2026-04-17 +- 确认状态:☑ 已确认 +- 备注:经验丰富,能独立完成任务,表现优秀 + +--- + +### 佩琪(沙佩琪) + +**基本信息** +- 表现标签:视觉投入、稳步跟进、完成6张图、听指令执行 +- 情绪状态:状态良好,比文字写作时更投入 + +**课评内容** + +``` +佩琪本节课学习了AI图像生成,为小说创作配套插图,体验了"文字描述→图像生成"的AI可视化能力 ⚙️ + +本节课佩琪在图片创作环节状态明显比纯文字写作时更好,视觉化的创作形式让她更投入。老师提醒"听清需求再执行"后,她能逐步跟上步骤,思维虽然慢一些但稳扎稳打,最终成功生成了6张插图并整理到文件中。这种从文字疲惫到视觉投入的状态转变,说明佩琪更适合视觉型学习方式 📊 + +和之前相比,佩琪本节课在执行力上有进步,能够完成较大量的图片生成任务,自信心也有所提升 📈 + +回家后可以多给佩琪一些视觉化的创作任务,比如用AI生成故事插图或制作海报,发挥她的视觉学习优势。同时提醒她听清需求再动手,培养先思考后执行的习惯 🏠 +``` + +**能力评估** +- 视觉学习:5/5 +- 任务执行:4/5 +- 听指令:4/5 +- 作品完成:4/5 +- 自信心:3/5(有提升) + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-17 +- 确认时间:2026-04-17 +- 确认状态:☑ 已确认 +- 备注:视觉创作状态明显好于文字写作,执行力有进步 + +--- + +### 榆斐(黄榆斐) + +**基本信息** +- 表现标签:兴趣高、速度快、提示词需优化、区域重置修改 +- 情绪状态:积极投入,越挫越勇 + +**课评内容** + +``` +榆斐本节课学习了AI图像生成,练习了提示词编写和风格统一控制 ⚙️ + +本节课榆斐兴趣度很高,延续了寒假班生图的热情。生成图片的速度很快,但在前期提示词编写时没有注意风格统一,导致后期花了不少时间修改。频繁调整提示词时文字太多看不过来,倾向于用"区域重置"直接在图上修改而不是优化提示词 📊 + +榆斐这种"越挫越勇"的探索精神很好,但下次可以提醒她:一开始就把提示词写得更精妙(包含风格、细节等约束条件),能减少后期反复修改的时间。培养"先想好再生成"的习惯,效率会更高 📈 + +回家后可以和榆斐一起总结今天"提示词→生成→修改"的过程,讨论哪些修改可以通过优化提示词一次性解决,哪些需要区域调整,帮助她建立更系统的提示词编写思路 🏠 +``` + +**能力评估** +- 学习兴趣:5/5 +- 生成速度:5/5 +- 提示词工程:3/5(需优化) +- 迭代调整:4/5 +- 抗挫折能力:5/5 + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-17 +- 确认时间:2026-04-17 +- 确认状态:☑ 已确认 +- 备注:兴趣高速度快,但需引导优化提示词预设,减少后期反复修改 + +--- + +## 班级整体观察 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | 2 | 1 | - | - | +| 知识点掌握 | 2 | 1 | - | - | +| 情绪状态 | 3 | - | - | - | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:三位同学都积极参与了AI图像生成任务,整体表现良好 +2. **主题掌握**:提示词编写和图像生成基本掌握,风格统一控制需要加强 +3. **亮点**:怡瞳经验丰富领先,佩琪视觉投入度高,榆斐兴趣浓厚探索积极 +4. **挑战**:提示词预设意识需培养,风格统一控制需加强 + +### 需关注学生 +- 待填写 + +### 下周重点 +1. 预告第8周课程 +2. 重点:待填写 + +--- + +## 教师周记 + +### 课程执行情况 +- 时间控制:待填写 +- 环节完成度:待填写 +- 教学调整:无 + +### 个人反思 +- 成功之处:待填写 +- 改进空间:待填写 + +--- + +## 数据统计 + +| 指标 | 数值 | 备注 | +|------|------|------| +| 应到人数 | 3人 | | +| 实到人数 | 3人 | 缺勤:无 | +| 课评确认率 | **100%** | 已确认:3人 / 待确认:0人 | +| 整体满意度 | 4.2/5 | 表现良好 | + +--- + +*生成时间:2026-04-15* +*教师:小Q老师* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第7周/AICODE-03-周六14点.md b/memory/class-evaluation-summary/第7周/AICODE-03-周六14点.md new file mode 100644 index 0000000..48506eb --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第7周/AICODE-03-周六14点.md @@ -0,0 +1,198 @@ +# AICODE-03-周六14点 第7周汇总 + +> 周期:2026春季学期 第7周(4月13日-4月19日) +> 课程:AI03-007 +> 上课时间:周六 14:00-15:30 +> 学生人数:5人 +> +> **已提交课评**:陈昕柔、谢善诺、黄俊博[补课] +> **缺勤人员**:曾乐凯、李欣蓉[停课] +> **补课记录**:李汶浩(菠萝老师处)、曾乐凯(橙子老师处,课评待补充) + +--- + +## 本周概览 + +### 课程信息 +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| 课程代码 | AI03-007 | +| 课程主题 | 待更新 | +| 核心知识点 | AI应用、编程逻辑 | +| 能力目标 | 系统思维、项目管理 | + +### 学生表现总览 + +| 学生 | 课评状态 | 关键词 | 情绪 | 需关注 | +|------|:-------:|:-------|:----:|:------:| +| 陈昕柔 | ☑ **已确认** | 完成小说、想做插图 | 积极 | ☐ | +| 曾乐凯 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 李汶浩 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 谢善诺 | ☑ **已确认** | 需加强独立表达 | 正常 | ☑ 独立沟通 | +| 黄俊博[补课] | ☑ **已确认** | 完成插图、需减依赖 | 正常 | ☑ 独立表达 | + + + +--- + +## 详细课评 + +### 昕柔(陈昕柔) + +**基本信息** +- 表现标签:完成小说、想做插图、进展快 +- 情绪状态:积极、有创作热情 + +**课评内容** + +``` +昕柔今天完成了整部小说的最终整合,包括所有章节、剧情内容以及小说封面的制作 💡 + +本节课昕柔终于按照心意完成了整部小说,把前面几节课的章节和剧情全部整合完毕,这是一个非常快的进展。虽然图片插图因时间关系没有完成,但她下课时主动表示还想继续跟豆包沟通图片细节,说明对作品有持续的创作热情。如果下节课早来,可以继续完成插图生成 📈 + +回家后昕柔可以继续完善小说的插图部分,提前准备好想跟AI沟通的画面细节描述,这样下节课能更高效地生成理想的插图 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑ **已确认** +- 备注:小说完成度高,下节课可继续插图 + +--- + +### 乐凯(曾乐凯) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 汶浩(李汶浩) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 善诺(谢善诺) + +**基本信息** +- 表现标签:完成插图、需加强独立表达、减少依赖 +- 情绪状态:正常 + +**课评内容** + +``` +善诺今天主要完成了小说插图生成任务,了解了为小说添加插图的完整流程 💡 + +本节课老师给了流程后,善诺有思路,但如果让他独立表达需求,还不能够完全脱开老师的思维导图。后续需要加强清晰明确自己的要求后再跟AI沟通的能力。即使没有完整需求,也可以一点一点输出让AI帮忙汇总。善诺已经完成了整个插图工作,值得表扬。后续要减少对老师提示的依赖,以最终目标为导向去跟AI沟通,增强自己的表达 ⚙️ + +回家后善诺可以尝试用"目标导向"的方式跟AI沟通,先说出想要的效果,再逐步细化,练习独立表达需求 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑ **已确认** +- 备注:需培养独立向AI表达需求的能力 + +--- + +### 黄俊博[补课] + +**基本信息** +- 表现标签:完成插图、需减少依赖、培养独立表达 +- 情绪状态:正常 + +**课评内容** + +``` +黄俊博今天完成了小说插图的创作任务,巩固了与AI沟通表达需求的能力 💡 + +本节课黄俊博已经把上次的小说内容生成好了,主要任务是插图。过程中他非常遵循老师给的思路,但面对完整输入时会不清楚自己要输入什么。后续执行时需要提前想好自己的目标,不是每句话都要跟老师的思路挂钩,只要确定目标就可以跟AI沟通,AI会帮忙整理好。黄俊博今天完成了整个插图创作要求,值得表扬。慢慢学会向AI表达需求,可以一下子讲完,也可以一点点输出让AI汇总 ⚙️ + +回家后黄俊博可以练习先说出核心目标,再逐步补充细节,培养独立向AI表达需求的能力 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑ **已确认** +- 备注:补课学生,已创建档案 + +--- + +## 班级整体观察 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | - | - | - | - | +| 知识点掌握 | - | - | - | - | +| 情绪状态 | - | - | - | - | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:待填写 +2. **主题掌握**:待填写 +3. **亮点**:待填写 +4. **挑战**:待填写 + +### 需关注学生 +- 待填写 + +### 下周重点 +1. 预告第8周课程 +2. 重点:待填写 + +--- + +## 教师周记 + +### 课程执行情况 +- 时间控制:待填写 +- 环节完成度:待填写 +- 教学调整:无 + +### 个人反思 +- 成功之处:待填写 +- 改进空间:待填写 + +--- + +## 数据统计 + +| 指标 | 数值 | 备注 | +|------|------|------| +| 应到人数 | **5人** | | +| 实到人数 | **3人** | 已确认:3人 / 缺勤:3人(乐凯、汶浩、欣蓉[停课]) | +| 课评确认率 | **100%** | 已确认:3人 | +| 整体满意度 | -/5 | | + +--- + +*生成时间:2026-04-15* +*教师:小Q老师* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第7周/SPIKE02-周日1030.md b/memory/class-evaluation-summary/第7周/SPIKE02-周日1030.md new file mode 100644 index 0000000..133a673 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第7周/SPIKE02-周日1030.md @@ -0,0 +1,224 @@ +# SPIKE02-周日1030 第7周汇总 + +> 周期:2026春季学期 第7周(4月13日-4月19日) +> 课程:SPIKE-007 惯性小车 +> 上课时间:周日 10:30-12:00 +> 学生人数:7人 +> +> **已提交课评**:王骏诚、洪一栩 +> **缺勤人员**:吴浩洋、吴浩骏、邓琬曦、邓琬颖、方柳莫 + +--- + +## 本周概览 + +### 课程信息 +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| 课程代码 | SPIKE-007 | +| 课程主题 | 惯性小车 | +| 核心知识点 | 惯性原理、无动力设计、优化迭代 | +| 能力目标 | 物理探究、工程优化 | + +### 学生表现总览 + +| 学生 | 课评状态 | 关键词 | 情绪 | 需关注 | +|------|:-------:|:-------|:----:|:------:| +| 吴浩洋 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 吴浩骏 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 王骏诚 | ☑️ 已确认 | 积极认真、结构加固、独立编程、逆向探索 | → 稳定 | ☐ | +| 洪一栩 | ☑️ 已确认 | 积极认真、调试加固、独立编程、创新实验 | → 稳定 | ☐ | +| 邓琬曦 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 邓琬颖 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 方柳莫 | ☐ 待确认 | | | ☐ | + +--- + +## 详细课评 + +### 浩洋(吴浩洋) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 浩骏(吴浩骏) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 骏诚(王骏诚) + +**基本信息** +- 表现标签:积极认真、结构加固、独立编程、逆向探索 +- 情绪状态:稳定 + +**课评内容** + +``` +骏诚本节课学习了惯性小车的惯性原理,通过电机模拟手臂滑动,探索轮子根据惯性自行滑行的运动规律,理解了惯性与质量的关系 💡 + +本节课骏诚搭建时认真加固轮胎连接,把相关结构全部加固后开始测试。他主动模拟不同重量的小车在同一个坡度往下滑的实验,对惯性的影响有了直观感受。编程时能独立整理思路并完成编写,虽然有一个电机的初始位置设置没有发现,但其他部分都完成正确。后面他也尝试逆行实验,把速度调得很快,想看看能否从下往上滑,这种逆向思维值得鼓励 📈 + +建议在家用积木或小车在不同斜度的坡道上做滑行实验,记录哪种角度滑得最远,下节课可以分享你的发现 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 12:00 +- 确认状态:☑️ 已确认 + +--- + +### 一栩(洪一栩) + +**基本信息** +- 表现标签:积极认真、调试加固、独立编程、创新实验 +- 情绪状态:稳定 + +**课评内容** + +``` +一栩本节课学习了惯性小车的制作原理,通过电机模拟手臂滑动,探索轮子根据惯性自行滑行的运动规律,理解了惯性与质量的关系 💡 + +本节课一栩表现得积极认真,搭建环节不断调试机器,加固轮胎之间的连接,让结构更加稳固。编程时先跟随老师整理思路,然后独立完成程序编写。过程中两个电机一开始只设置了一个初始速度,后面发现并调整。他还尝试创新,把本来从上往下滑的逆行改为从下往上,并调高速度测试不同效果,展现出很好的探索精神 💪 + +回家后可以用不同重量的玩具车在家里的斜坡上做实验,观察重量对滑行距离的影响,巩固今天的惯性概念 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 12:00 +- 确认状态:☑️ 已确认 + +--- + +### 琬曦(邓琬曦) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 琬颖(邓琬颖) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 方柳莫 + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +## 班级整体观察 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | - | - | - | - | +| 知识点掌握 | - | - | - | - | +| 情绪状态 | - | - | - | - | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:待填写 +2. **主题掌握**:惯性原理、无动力设计理解情况 +3. **亮点**:待填写 +4. **挑战**:待填写 + +### 需关注学生 +- 待填写 + +### 下周重点 +1. 预告第8周课程:SPIKE-008 留声机 +2. 重点:记录播放、循环结构 + +--- + +## 教师周记 + +### 课程执行情况 +- 时间控制:待填写 +- 环节完成度:待填写 +- 教学调整:无 + +### 个人反思 +- 成功之处:待填写 +- 改进空间:待填写 + +--- + +## 数据统计 + +| 指标 | 数值 | 备注 | +|------|------|------| +| 应到人数 | 7人 | | +| 实到人数 | **2人** | 一栩、骏诚 | +| 课评确认率 | 100% | 已确认:2人 | +| 整体满意度 | -/5 | | + +--- + +*生成时间:2026-04-19* +*教师:小Q老师* +*最后更新:2026-04-19 12:00(已确认2人课评)* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第7周/Wedo创造世界-周六1030.md b/memory/class-evaluation-summary/第7周/Wedo创造世界-周六1030.md new file mode 100644 index 0000000..6253d03 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第7周/Wedo创造世界-周六1030.md @@ -0,0 +1,214 @@ +# Wedo创造世界-周六1030 第7周汇总 + +> 周期:2026春季学期 第7周(4月13日-4月19日) +> 课程:CREATE-007(WEDO) +> 上课时间:周六 10:30-12:00 +> 学生人数:6人 +> +> **已提交课评**:梁家铭、罗钧龄、黄馨宸[补课] +> **缺勤人员**:简思瑜、简思霖、黄晓瑜 + +--- + +## 本周概览 + +### 课程信息 +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| 课程代码 | CREATE-007 | +| 课程主题 | 待更新 | +| 核心知识点 | 编程控制、机械结构 | +| 能力目标 | 逻辑编程、创意设计 | + +### 学生表现总览 + +| 学生 | 课评状态 | 关键词 | 情绪 | 需关注 | +|------|:-------:|:-------|:----:|:------:| +| 梁家铭 | ☑ **已确认** | 搭建快、编程混淆、需巩固 | 正常 | ☑ 模块区分 | +| 简思瑜 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 简思霖 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 黄晓瑜 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 罗钧龄 | ☑ **已确认** | 皮筋调整、模块多易混 | 开心 | ☑ 编程逻辑 | +| 黄馨宸[补课] | ☑ **已确认** | 回归、生疏但有创意 | 害羞→积极 | ☐ | + +--- + +## 详细课评 + +### 家铭(梁家铭) + +**基本信息** +- 表现标签:搭建快、编程模块混淆、需巩固加强 +- 情绪状态:正常 + +**课评内容** + +``` +家铭本节课学习了"道闸",认识了皮筋传动和自动升降的原理——皮筋的弹力可以让栏杆快速升起和落下 💡 + +本节课家铭搭建速度整体较快,熟悉的部分完成得很顺利。但在四边形连接部分,一开始没有留意结构要求,导致升降不太顺畅,后面经过调整解决了问题。编程环节,家铭一开始混淆了电机运行时间和等待模块,虽然课堂上已经明白要用哪个,但隔一段时间还是容易忘记,这个需要后续继续加强巩固 ⚙️ + +回家后可以和家铭一起复习电机运行时间和等待模块的区别,用简单的程序练习巩固,帮助他更好地区分这两个概念 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑ **已确认** +- 备注:编程模块区分需持续巩固 + +--- + +### 思瑜(简思瑜) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 思霖(简思霖) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 晓瑜(黄晓瑜) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 钧龄(罗钧龄) + +**基本信息** +- 表现标签:皮筋调整、欣然接受、模块多易混 +- 情绪状态:开心、积极 + +**课评内容** + +``` +钧龄本节课学习了"道闸",探索了涡轮传动和皮筋传动在升降机构中的应用,了解了自动检测车辆的原理 💡 + +本节课涡轮传动安装对钧龄来说有一定挑战,后来我们调整成皮筋传动让运行更可控。一开始要重新搭建,钧龄不太愿意,但老师解释这样能更好保护电机后,他欣然接受并重新调整。装完之后十分开心地装饰其他内容,整节课包括编程都能逐步跟上。只是今天编程模块比较多,虽然逻辑只是开门关门,但模块多的时候还是会有些混乱,后续需要继续加强 ⚙️ + +回家后可以和钧龄一起梳理今天编程模块的顺序,用卡片或画图的方式帮助记忆,巩固多模块程序的搭建逻辑 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑ **已确认** +- 备注:能接受调整建议,编程逻辑需巩固 + +--- + +### 馨宸(黄馨宸)⚠️ 补课学生 + +**基本信息** +- 表现标签:回归、手部生疏、观察学习、有创意 +- 情绪状态:害羞→积极 + +**课评内容** + +``` +馨宸本节课学习了"道闸",了解了皮筋传动让栏杆自动升降的原理,以及距离传感器检测车辆的功能 💡 + +本节课是馨宸好久不见后的回归,一开始有点害羞地说"太久没来上课了"。搭建时虽然手部有些生疏,但她能够逐步跟上进度,也会主动观察同学的结构来参考学习,这个方法很不错。完成主体后,馨宸还有很多自己的想法来装饰停车场,创意表现很棒。希望后面能坚持来上课,把之前的知识点都巩固回来 💪 + +家长在家可以多鼓励馨宸动手搭建,从简单的结构开始练习,逐步恢复手感,巩固之前学到的知识 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑ **已确认** +- 备注:补课学生,已创建档案 + +--- + +## 班级整体观察 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | - | - | - | - | +| 知识点掌握 | - | - | - | - | +| 情绪状态 | - | - | - | - | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:待填写 +2. **主题掌握**:待填写 +3. **亮点**:待填写 +4. **挑战**:待填写 + +### 需关注学生 +- 待填写 + +### 下周重点 +1. 预告第8周课程 +2. 重点:待填写 + +--- + +## 教师周记 + +### 课程执行情况 +- 时间控制:待填写 +- 环节完成度:待填写 +- 教学调整:无 + +### 个人反思 +- 成功之处:待填写 +- 改进空间:待填写 + +--- + +## 数据统计 + +| 指标 | 数值 | 备注 | +|------|------|------| +| 应到人数 | 5人 | | +| 实到人数 | **3人** | 已确认:3人 / 缺勤:2人(思瑜、思霖) | +| 课评确认率 | **100%** | 已确认:3人 | +| 整体满意度 | -/5 | | + +--- + +*生成时间:2026-04-15* +*教师:小Q老师* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第7周/Wedo创造世界-周六16点.md b/memory/class-evaluation-summary/第7周/Wedo创造世界-周六16点.md new file mode 100644 index 0000000..5b1523c --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第7周/Wedo创造世界-周六16点.md @@ -0,0 +1,211 @@ +# Wedo创造世界-周六16点 第7周汇总 + +> 周期:2026春季学期 第7周(4月13日-4月19日) +> 课程:CREATE-007(WEDO) +> 上课时间:周六 16:00-17:30 +> 学生人数:2人 +> +> **已提交课评**:冯彦哲、胡悦珩、何柏纬[补课]、谢倾城[补课] +> **缺勤人员**:马悦然、郭景鸣 + +--- + +## 本周概览 + +### 课程信息 +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| 课程代码 | CREATE-007 | +| 课程主题 | 待更新 | +| 核心知识点 | 编程控制、机械结构 | +| 能力目标 | 逻辑编程、创意设计 | + +### 学生表现总览 + +| 学生 | 课评状态 | 关键词 | 情绪 | 需关注 | +|------|:-------:|:-------|:----:|:------:| +| 马悦然 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 郭景鸣 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 冯彦哲 | ☑ 已确认 | 积极搭建、情绪波动 | 先低落后恢复 | ☐ | +| 胡悦珩 | ☑ 已确认 | 理解快、创意场景 | 稳定 | ☐ | +| 何柏纬[补课] | ☑ 已确认 | 动手意愿高、需提醒专注 | 积极 | ☐ | +| 谢倾城[补课] | ☑ 已确认 | 拆解清晰、情景创意 | 积极 | ☐ | + +## 详细课评 + +### 悦然(马悦然) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 景鸣(郭景鸣) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 彦哲(冯彦哲) + +**基本信息** +- 表现标签:情绪波动需关注 +- 情绪状态:先低落后恢复 + +**课评内容** + +``` +乐乐本节课学习了"道闸",完成了自动升降栏杆的搭建和传感器检测编程 🎯 + +本节课乐乐搭建很积极,步骤清楚,速度也快。但老师提问时被别的同学抢先回答后,出现"哼,我不做了"的情绪反应,经安抚和表扬后又开心回来展示作品。这种情绪调节需要关注,建议引导他学会面对"没第一个回答"的挫折 📈 + +建议在家可以通过小游戏练习"轮流回答",让他习惯分享机会。多鼓励他的积极表现,同时引导情绪管理 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑ 已确认 + +--- + +### 悦珩(胡悦珩) + +**基本信息** +- 表现标签:新学生、理解快 +- 情绪状态:稳定 + +**课评内容** + +``` +悦珩本节课学习了"道闸",理解了皮筋传动让栏杆升降的原理,完成了支架和栏杆搭建 🔧 + +本节课悦珩理解很快,能迅速找到对应积木搭建四边形支架结构。皮筋连接还不熟悉,花了点时间自主思考,但很快就找到合适的方法坚持组装起来。场景设计很有想法,用小草做陷阱装饰停车场,展现了创意表达 💪 + +建议在家可以用乐高练习皮筋传动的不同连接方式,熟悉力度调整。同时可以让他分享道闸设计思路,锻炼语言表达 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑ 已确认 + +--- + +### 柏纬(何柏纬)【补课】 + +**基本信息** +- 表现标签:补课学生、动手意愿高 +- 情绪状态:积极 + +**课评内容** + +``` +柏纬本节课学习了"道闸",认识了停车场的自动升降栏杆,探索了皮筋传动让栏杆快速升降的原理 ⚙️ + +本节课柏纬动手意愿很高,设计停车场场景时也很有想法。但搭建支架时容易中途转向其他地方,需要提醒才能回到目标任务。编程方面会参考同学的顺序再调整,建议还是要先认真听课理解传感器检测逻辑,再动手实践会更好 📊 + +建议柏纬下次先专注完成道闸支架和传动结构,再拓展装饰。可以在家里练习"先完成核心任务再创新"的步骤,培养任务完成的坚持性 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑ 已确认 + +--- + +### 倾城(谢倾城)【补课】 + +**基本信息** +- 表现标签:补课学生、拆解清晰 +- 情绪状态:积极 + +**课评内容** + +``` +倾城本节课学习了"道闸",搭建了自动升降栏杆,了解了距离传感器检测车辆的原理 💡 + +本节课倾城拆解搭建步骤很清晰,步骤多时会主动求助同学或老师,这点很好。情景建设特别有想法,用很多草装饰停车场,整体环境有布局意识。但编程逻辑较长时会有些混乱,模块顺序需要理清,下次可以继续复习巩固 ✓ + +建议在家可以用积木练习"分步骤完成"的方法,把大任务拆成小目标,逐步完成道闸的搭建和编程,巩固流程思维 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑ 已确认 + +--- + +## 班级整体观察 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | - | - | - | - | +| 知识点掌握 | - | - | - | - | +| 情绪状态 | - | - | - | - | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:待填写 +2. **主题掌握**:待填写 +3. **亮点**:待填写 +4. **挑战**:待填写 + +### 需关注学生 +- 待填写 + +### 下周重点 +1. 预告第8周课程 +2. 重点:待填写 + +--- + +## 教师周记 + +### 课程执行情况 +- 时间控制:待填写 +- 环节完成度:待填写 +- 教学调整:无 + +### 个人反思 +- 成功之处:待填写 +- 改进空间:待填写 + +--- + +## 数据统计 + +| 指标 | 数值 | 备注 | +|------|------|------| +| 应到人数 | 4人 | | +| 实到人数 | **4人** | 已确认课评:4人 | +| 课评确认率 | 100% | 已确认:4人 | +| 整体满意度 | -/5 | | + +--- + +*生成时间:2026-04-15* +*教师:小Q老师* +*注:郭景鸣、胡悦珩已转到其他老师名下,历史课评保留* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第7周/出勤统计.md b/memory/class-evaluation-summary/第7周/出勤统计.md new file mode 100644 index 0000000..eb745df --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第7周/出勤统计.md @@ -0,0 +1,69 @@ +# 第7周出勤统计汇总 + +> 周期:2026春季学期 第7周(4月13日 - 4月19日) +> 统计时间:2026-04-19 + +--- + +## 全周学生出勤情况 + +| 学生姓名 | 所属班级 | 上课班级 | 课程 | 状态 | 备注 | +|:---------|:---------|:---------|:-----|:----:|:-----| +| 梁昕乔(乔乔) | 发现世界-周四19点 | 周四19点 | DISC-007 | ✅ 出勤 | | +| 钟昀昊(昊昊) | 发现世界-周四19点 | 周四19点 | DISC-007 | ✅ 出勤 | | +| 林瀚丞(丞丞) | 发现世界-周六09点 | 周四19点 | DISC-007 | 🔄 补课 | 原班级:周六09点 | +| 胡翰铭(翰铭) | 发现世界-周六09点 | 周六09点 | DISC-007 | ✅ 出勤 | | +| 余韫(袋袋) | 发现世界-周六09点 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 林嘉铭(嘉铭) | 发现世界-周六09点 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 杨佳兴(小老虎) | 发现世界-周六09点 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 待补充 | 发现世界-周六19点 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 待补充 | 发现世界-周日下午14点 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 待补充 | 发现世界-周日下午16点 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 待补充 | Wedo创造世界-周六1030 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 待补充 | Wedo创造世界-周六16点 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 待补充 | SPIKE02-周日1030 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 待补充 | AICODE-03-周五19点 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 待补充 | AICODE-03-周六14点 | - | - | ❌ 缺课 | | + +--- + +## 全周统计 + +| 项目 | 数据 | +|:-----|:----:| +| 涉及班级 | 10个 | +| 应到学生总数 | 待统计 | +| ✅ 出勤 | 3人 | +| 🔄 补课 | 1人 | +| ❌ 缺课 | 待统计 | +| **实际出勤率** | **待统计** | + +--- + +## 课程分布 + +| 班级 | 应到 | 出勤 | 补课 | 缺课 | +|:-----|:----:|:----:|:----:|:----:| +| 发现世界-周四19点 | 2 | 2 | 0 | 0 | +| 发现世界-周六09点 | 5 | 1 | 1 | 3 | +| 其他班级 | 待统计 | 0 | 0 | 待统计 | + +--- + +*自动生成时间:2026-04-19* +*下次更新:生成/修改课评时自动更新* + +--- + +## 出勤状态说明 + +| 状态 | 图标 | 说明 | +|:-----|:----:|:-----| +| **出勤** | ✅ | 在本班正常上课 | +| **补课** | 🔄 | 本班学生去其他班级上课 | +| **缺课** | ❌ | 未到校上课 | + +## 统计规则 + +1. **应到人数**:所有有档案的学生总数 +2. **实际出勤率**:(出勤 + 补课)/ 应到总人数 diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周六09点.md b/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周六09点.md new file mode 100644 index 0000000..2cdaf95 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周六09点.md @@ -0,0 +1,181 @@ +# 发现世界-周六09点 第7周汇总 + +> 周期:2026春季学期 第7周(4月13日-4月19日) +> 课程:DISC-007 旋转飞机 +> 上课时间:周六 09:00-10:00 +> 学生人数:5人 +> +> **已提交课评**:胡翰铭 +> **缺勤人员**:林瀚丞、余韫、林嘉铭、杨佳兴 + +--- + +## 本周概览 + +### 课程信息 +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| 课程代码 | DISC-007 | +| 课程主题 | 旋转飞机 | +| 核心知识点 | **游乐园旋转设施、侧面连接、旋转运动** | +| 能力目标 | 机械原理、创意表现 | + +### 学生表现总览 + +| 学生 | 课评状态 | 关键词 | 情绪 | 需关注 | +|------|:-------:|:-------|:----:|:------:| +| 林瀚丞 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 杨佳兴 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 余韫 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 林嘉铭 | ☐ 待确认 | | | ☐ | +| 胡翰铭 | ☑ 已确认 | 顺序调整、创意故事 | 积极 | ☐ | + +--- + +## 详细课评 + +### 瀚丞(林瀚丞) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 佳兴(杨佳兴) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 袋袋(余韫) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 嘉铭(林嘉铭) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +### 翰铭(胡翰铭) + +**基本信息** +- 表现标签:新学生 +- 情绪状态:积极投入 + +**课评内容** + +``` +铭铭本节课学习了"旋转飞机",认识了游乐园旋转设施的中心轴和侧面连接结构 🔍 + +本节课铭铭在拼搭时慢了半拍,当别人拼到机械臂的时候,他还在拼支柱。发现自己跟不上后,他赶紧先跟上机械臂的部分,后面又补上了支柱。虽然顺序调整了一下,但最后也完成了搭建。铭铭说他的旋转飞机是"军人的武器",给作品赋予了很酷的故事 💪✨ + +回家后可以请铭铭给爸爸妈妈讲讲他的"军人武器"飞机有什么功能,巩固本节课的创意表达 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑ 已确认 + +--- + +## 班级整体观察 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | - | - | - | - | +| 知识点掌握 | - | - | - | - | +| 情绪状态 | - | - | - | - | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:待填写 +2. **主题掌握**:旋转机构、离心力概念掌握情况 +3. **亮点**:待填写 +4. **挑战**:待填写 + +### 需关注学生 +- 待填写 + +### 下周重点 +1. 预告第8周课程:DISC-008 蜥蜴 +2. 重点:关节连接、可动结构 + +--- + +## 教师周记 + +### 课程执行情况 +- 时间控制:待填写 +- 环节完成度:待填写 +- 教学调整:无 + +### 个人反思 +- 成功之处:待填写 +- 改进空间:待填写 + +--- + +## 数据统计 + +| 指标 | 数值 | 备注 | +|------|------|------| +| 应到人数 | 4人 | | +| 实到人数 | **0人** | 待生成课评:4人 | +| 课评确认率 | - | 待确认:4人 | +| 整体满意度 | -/5 | | + +--- + +*生成时间:2026-04-15* +*教师:小Q老师* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周六19点.md b/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周六19点.md new file mode 100644 index 0000000..391d2c6 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周六19点.md @@ -0,0 +1,131 @@ +# 发现世界-周六19点 第7周汇总 + +> 周期:2026春季学期 第7周(4月13日-4月19日) +> 课程:DISC-007 旋转飞机 +> 上课时间:周六 19:00-20:00 +> 学生人数:1人 +> +> **已提交课评**:赖韵恬、汐汐[体验] +> **缺勤人员**:无 +> +> ⚠️ **注**:汐汐为体验课学生,非本班正式成员 + +--- + +## 本周概览 + +### 课程信息 +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| 课程代码 | DISC-007 | +| 课程主题 | 旋转飞机 | +| 核心知识点 | **游乐园旋转设施、侧面连接、旋转运动** | +| 能力目标 | 机械原理、创意表现 | + +### 学生表现总览 + +| 学生 | 课评状态 | 关键词 | 情绪 | 需关注 | +|------|:-------:|:-------|:----:|:------:| +| 赖韵恬 | ☑ 已确认 | 积极拧螺丝、价格游戏 | 兴奋 | ☐ | +| 汐汐[体验] | ☑ 已确认 | 互动积极、创意围墙 | 开心 | ☐ | + +--- + +## 详细课评 + +### 韵恬(赖韵恬) + +**基本信息** +- 表现标签:积极互动、价格游戏 +- 情绪状态:兴奋 + +**课评内容** + +``` +恬恬本节课学习了"旋转飞机",探索了游乐园旋转设施的结构原理 🔍 + +本节课恬恬对游乐设备兴趣很高,拧螺丝时特别积极,听到同伴拧螺丝的声音特别兴奋,还跟同伴比赛谁搭得更快。整体装饰也很有趣,后面玩模拟金币游戏时,一开始定价100块,听到老师说太贵了就降到20块,互动特别好玩 💪✨ + +建议在家可以继续玩"经营游乐场"的游戏,让恬恬给不同的游乐设施定价,练习数字和交易概念,延续本节课的创意表达 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑ 已确认 + +--- + +### 汐汐(新生)[仅班级汇总] + +**基本信息** +- 表现标签:新生、互动积极 +- 情绪状态:开心 + +**课评内容** + +``` +汐汐本节课学习了"旋转飞机",认识了游乐园旋转设施的中心轴和侧面连接结构 🔍 + +本节课汐汐积极互动性很高,无论什么话题都积极参与,还会跟同伴对比搭建进度。拧螺丝时特别愿意动手,耐心找到对应螺丝和孔位加固,认真调整作品高度。最后完成的旋转飞机颜色特别丰富,还自己加入了四周围墙造型。后面玩模拟金币游戏时,汐汐说要当老板,特别有意思 💪✨ + +建议在家可以用纸盒和吸管做一个简易旋转设施,让汐汐当小老板经营游乐场,既能巩固本节课的旋转结构认知,也能延续她的角色扮演兴趣 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑ 已确认 +- **注意**:汐汐为体验课学生,未建立个人档案,课评仅保留在班级汇总 + +--- + +## 班级整体观察 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | - | - | - | - | +| 知识点掌握 | - | - | - | - | +| 情绪状态 | - | - | - | - | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:待填写 +2. **主题掌握**:旋转机构、离心力概念掌握情况 +3. **亮点**:待填写 +4. **挑战**:待填写 + +### 需关注学生 +- 待填写 + +### 下周重点 +1. 预告第8周课程:DISC-008 蜥蜴 +2. 重点:关节连接、可动结构 + +--- + +## 教师周记 + +### 课程执行情况 +- 时间控制:待填写 +- 环节完成度:待填写 +- 教学调整:无 + +### 个人反思 +- 成功之处:待填写 +- 改进空间:待填写 + +--- + +## 数据统计 + +| 指标 | 数值 | 备注 | +|------|------|------| +| 应到人数 | 2人 | | +| 实到人数 | **2人** | 已确认课评:2人 | +| 课评确认率 | 100% | 已确认:2人 | +| 整体满意度 | -/5 | | + +--- + +*生成时间:2026-04-15* +*教师:小Q老师* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周四19点.md b/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周四19点.md new file mode 100644 index 0000000..95c56e2 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周四19点.md @@ -0,0 +1,126 @@ +# 发现世界-周四19点 第7周汇总 + +> 周期:2026春季学期 第7周(4月13日-4月19日) +> 课程:DISC-007 旋转飞机 +> 上课时间:周四 19:00-20:00 +> 学生人数:2人 +> +> **已提交课评**:梁昕乔、钟昀昊、林瀚丞[补课] +> **缺勤人员**:无 + +--- + +## 本周概览 + +### 课程信息 +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| 课程代码 | DISC-007 | +| 课程主题 | 旋转飞机 | +| 核心知识点 | **游乐园旋转设施、侧面连接、旋转运动** | +| 能力目标 | 机械原理、创意表现 | + +### 学生表现总览 + +| 学生 | 课评状态 | 关键词 | 情绪 | 需关注 | +|------|:-------:|:-------|:----:|:------:| +| 梁昕乔 | ☑ **已确认** | 积极规划、坚持完成、想象力丰富 | 开心 | ☐ | +| 钟昀昊 | ☐ 待确认 | | | ☐ | + +--- + +## 详细课评 + +### 乔乔(梁昕乔) + +**基本信息** +- 表现标签:积极规划、坚持完成、创意装饰、想象力丰富 +- 情绪状态:开心、积极投入 + +**课评内容** + +``` +乔乔本节课学习了"旋转飞机",探索了旋转机构和离心力——螺旋桨快速转动时会产生向外的力,让飞机能够"飞"起来 🔍 + +本节课乔乔一开始就很积极开心,听着歌主动跟老师分享她对旋转飞机的想法,把思路梳理清楚后才动手搭建,规划能力特别棒。看到螺丝多的时候虽然感叹"要花好多力气",但还是认真完成了,展现出很好的坚持性。完成后主动邀请老师玩倒计时游戏,还添加了好多动物装饰,想象力十分丰富 💪✨ + +回家后可以和乔乔一起回顾搭建过程,探讨怎样安排能更轻松地拧螺丝,还能一起想想还能用什么装饰旋转飞机,继续激发她的创意 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-17 16:00 +- 确认时间:2026-04-17 16:05 +- 确认状态:☑ **已确认** +- 备注:表现非常活跃,创意装饰突出 + +--- + +### 昀昊(钟昀昊) + +**基本信息** +- 表现标签:待填写 +- 情绪状态:待填写 + +**课评内容** + +``` +【待生成】昀昊本节课学习了"旋转飞机"... +``` + +**教师备注** +- 生成时间:待填写 +- 确认状态:☐ 待确认 + +--- + +## 班级整体观察 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | - | - | - | - | +| 知识点掌握 | - | - | - | - | +| 情绪状态 | - | - | - | - | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:待填写 +2. **主题掌握**:旋转机构、离心力概念掌握情况 +3. **亮点**:待填写 +4. **挑战**:待填写 + +### 需关注学生 +- 待填写 + +### 下周重点 +1. 预告第8周课程:DISC-008 蜥蜴 +2. 重点:关节连接、可动结构 + +--- + +## 教师周记 + +### 课程执行情况 +- 时间控制:待填写 +- 环节完成度:待填写 +- 教学调整:无 + +### 个人反思 +- 成功之处:待填写 +- 改进空间:待填写 + +--- + +## 数据统计 + +| 指标 | 数值 | 备注 | +|------|------|------| +| 应到人数 | 2人 | | +| 实到人数 | **1人** | 已生成课评:1人 / 待生成:1人(昀昊) | +| 课评确认率 | **100%** | 已确认:1人 / 待确认:0人 | +| 整体满意度 | -/5 | | + +--- + +*生成时间:2026-04-15* +*教师:小Q老师* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周日下午14点.md b/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周日下午14点.md new file mode 100644 index 0000000..d8db4c4 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周日下午14点.md @@ -0,0 +1,168 @@ +# 发现世界-周日下午14点 第7周汇总 + +> ⚠️ **体验班级** - 本班级为体验课程,学生为临时试听,不建立个人档案 +> +> 周期:2026春季学期 第7周(4月13日-4月19日) +> 课程:小球接力赛 +> 上课时间:周日下午 14:00-15:00 +> +> **已提交课评**:开心[体验]、冉冉[体验] +> **缺勤人员**:无 +> +--- + +## 本周概览 + +### 课程信息 +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| 课程代码 | DISC-007 | +| 课程主题 | 小球接力赛 | +| 核心知识点 | 重力概念、互锁结构、管道连接 | +| 能力目标 | 视觉追踪、空间建构 | +| 班级类型 | 🎈 体验班级 | + +### 体验学生表现总览 + +| 学生 | 课评状态 | 关键词 | 情绪 | 备注 | +|------|:-------:|:-------|:----:|:-----| +| 开心[体验] | ☑️ 已确认 | 腼腆、手部力量待加强、喜欢动物 | → 稳定 | 体验课 | +| 冉冉[体验] | ☑️ 已确认 | 适应快、动手快、主动表达 | ↑ 开心 | 体验课 | + +--- + +## 详细课评 + +### 开心[体验] + +**基本信息** +- 体验学生姓名:开心(女) +- 表现标签:腼腆、手部力量待加强、有互锁意识但不稳定、喜欢动物 +- 情绪状态:稳定 → + +**课评内容** + +``` +开心本节课体验了"小球接力赛",通过搭建管道感受重力让小球滚动的过程,学习了互锁结构和管道连接的方法 🔍 + +开心性格有点腼腆,一开始需要老师主动去跟她互动,但提问后她会慢慢回答,适应性在逐步建立。手部力量相对薄弱一些,调节积木时需要比较使劲,互锁结构如果不提醒也会有往上垒的习惯,这些都需要后续课堂继续培养。她的动手意愿其实挺强的,但因为动作会慢一点,看到同伴进度快时会有点着急,想要跟上大家的步伐。等掌握技巧、手部精细化动作提升后,创作速度应该会有较大进步。开心也很喜欢动物,作品中铺满了各种小动物。表达环节还不太熟悉如何介绍作品,这些都可以在之后的课堂中慢慢引导 💪 + +建议在家可以多做一些手部力量练习,比如捏橡皮泥、拼插大颗粒积木,同时家长多鼓励她按自己的节奏完成,不用着急跟他人比较,建立自信更重要 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑️ 已确认 +- ⚠️ 体验学生:仅保存至班级汇总,不建立个人档案 +- 特别说明:手部力量需加强,性格腼腆需更多鼓励,后续若报名建议关注精细化动作培养 + +--- + +### 冉冉[体验] + +**基本信息** +- 体验学生姓名:冉冉(女) +- 表现标签:适应快、积极互动、动手快、主动表达、喜欢动物 +- 情绪状态:开心 ↑ + +**课评内容** + +``` +冉冉本节课体验了"小球接力赛",通过观察和实验感受了重力让小球自然掉落的过程,练习了互锁结构和管道连接的方法 🔍 + +冉冉对环境的适应度很高,一进教室就能自动跟老师一问一答,在提问游乐场时也积极分享了自己的经历。搭建环节,老师教她互锁技巧后,偶尔提醒就能记得,虽然有时还会习惯性地往上垒,但提醒后很快能调整过来。她的动手速度很快,配合意愿很强,在让球滚动时能清楚分辨入口和出口,理解管道改变方向后球会流向哪里,视觉追踪能力表现不错。表达环节虽然还不太流畅,但主动表达的欲望很强烈,会积极分享自己的作品,还把自己喜欢的动物添加到作品中,创意满满 💪 + +建议在家可以继续用管道和积木搭建简单的球道,巩固互锁技巧,同时多给她机会描述自己的作品,帮助提升表达能力 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑️ 已确认 +- ⚠️ 体验学生:仅保存至班级汇总,不建立个人档案 +- 特别说明:适应能力强,动手速度快,后续若报名可重点培养空间思维 + +--- + +--- + +## 体验班级说明 + +### 与正式班级的区别 + +| 项目 | 正式班级 | 体验班级(本班)| +|------|---------|----------------| +| 学生档案 | ✅ 建立个人档案 | ❌ 不建立档案 | +| 课评保存 | 班级汇总 + 个人档案 | 仅班级汇总 | +| 历史追踪 | 完整学期轨迹 | 单次记录 | +| 转正流程 | 已有档案 | 需重新建档 | + +### 体验学生转正流程 + +若体验学生后续报名正式课程: + +1. **重新建档**:在正式班级目录下新建个人档案 +2. **课评迁移**:体验期间的课评可从本文件复制到新档案 +3. **标记来源**:在历史课评中标注"体验期间记录" + +```markdown +### 体验课记录(转正后迁移) +- 来源:发现世界-周日下午14点(体验班) +- 原课评内容:... +``` + +--- + +## 班级整体观察 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | - | - | - | - | +| 知识点掌握 | - | - | - | - | +| 情绪状态 | - | - | - | - | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:体验学生适应情况 +2. **主题掌握**:旋转飞机、侧面连接理解情况 +3. **亮点**: +4. **挑战**: + +### 课程反馈(用于优化体验课) +- 导入环节吸引力: +- 难度设置合理性: +- 学生参与积极性: +- 下次可改进之处: + +--- + +## 数据统计 + +| 指标 | 数值 | 备注 | +|------|------|------| +| 应到人数 | X人 | 体验课报名 | +| 实到人数 | Y人 | | +| 课评确认率 | - | | +| 整体满意度 | -/5 | | + +--- + +## 快速操作 + +### 添加体验学生课评 +``` +/课评 班级:发现世界-周日下午14点[体验] +学生姓名:表现描述... +``` + +### 标记体验学生 +输入时添加 `[体验]` 标记: +``` +张小明[体验]:搭了3层,开心参与 +``` + +--- + +*生成时间:2026-04-19* +*教师:小Q老师* +*班级类型:体验课程* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周日下午16点.md b/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周日下午16点.md new file mode 100644 index 0000000..d8f386f --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第7周/发现世界-周日下午16点.md @@ -0,0 +1,133 @@ +# 发现世界-周日下午16点 第7周汇总 + +> 周期:2026春季学期 第7周(4月13日-4月19日) +> 课程:DISC-007 旋转飞机 +> 上课时间:周日下午 16:00-17:00 +> +> **已提交课评**:梁承灏[体验]、林瀚丞[补课] +> **缺勤人员**:无 +> +--- + +## 本周概览 + +### 课程信息 +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| 课程代码 | DISC-007 | +| 课程主题 | 旋转飞机 | +| 核心知识点 | 游乐园旋转设施、侧面连接、旋转运动 | +| 能力目标 | 机械原理、创意表现 | + +### 学生表现总览 + +| 学生 | 类型 | 课评状态 | 关键词 | 情绪 | +|------|:----:|:-------:|:-------|:----:| +| 梁承灏 | 🎈 体验 | ☑️ 已确认 | 分享欲强、动手快、颜色搭配、动物元素、钱币认知 | ↑ 开心 | +| 林瀚丞 | 📚 补课 | ☑️ 已确认 | 渐入佳境、观察学习、主动求助、创意满满 | ↑ 开心 | + +--- + +## 详细课评 + +### MARCO[体验] + +**基本信息** +- 学生姓名:MARCO +- 学生类型:🎈 体验学生(第4节课) +- 表现标签:分享欲强、动手快、颜色搭配、动物元素、钱币认知 +- 情绪状态:开心 ↑ + +> ⚠️ 体验学生说明:已连续体验4节课,暂不建立个人档案,课评仅保存至班级汇总。若后续报名正式课程,可迁移记录。 + +**课评内容** + +``` +MARCO本节课学习了"旋转飞机",通过搭建游乐园旋转设施,练习了侧面连接和旋转运动原理 🔍 + +这节课MARCO跟老师分享了去游乐场玩设备的经历,搭建时积极性很高,动手能力很强,拧螺丝动作又快又麻利。过程中需要老师提醒安装部位和零件数量,提醒后能及时调整完善。完成后丰富了整个游乐场大场景,还加入了自己设计的颜色搭配和喜欢的动物元素。在旋转飞机定价和模拟经营环节玩得非常开心,主动辨认钱币面额,对不同金额认识得很准确 💪✨ + +在家可以继续用积木搭建小场景,巩固侧面连接技巧,同时可以用玩具钱币玩角色扮演游戏,加深对金额的认知 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑️ 已确认 +- ⚠️ 体验学生第4节:仅保存至班级汇总 + +--- + +### 瀚丞[补课] + +**基本信息** +- 学生姓名:瀚丞 +- 学生类型:📚 补课学生 +- 表现标签:渐入佳境、观察学习、主动求助、创意满满 +- 情绪状态:开心 ↑ + +> 📚 补课学生说明:已在其他班级有档案,本次为补课。课评将双轨保存(班级汇总+个人档案)。 + +**课评内容** + +``` +瀚丞本节课学习了"旋转飞机",通过搭建游乐园旋转设施,练习了侧面连接和旋转运动原理 🔍 + +这节课瀚丞一开始有点懵懵的,但很快进入状态,开始加快速度寻找零件拼搭。看到隔壁同学动作快一点,不需要老师提醒,会主动观察同学拼到哪一步,然后找相对应零件来组装。遇到比较难的部分会主动跟老师求助,让老师帮助完成。因为课时比较长,他玩得非常开心,整个场景都布满了动物,创意满满。课堂中上了几趟厕所(课前喝水比较多),钱币金额辨认也很清楚 💪✨ + +建议在家可以继续练习快速找零件和组装,巩固侧面连接技巧,同时注意课前适量饮水,保持专注 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-19 +- 确认状态:☑️ 已确认 +- 📚 补课学生:已双轨保存至班级汇总和个人档案 + +--- + +## 班级整体观察 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | - | - | - | - | +| 知识点掌握 | - | - | - | - | +| 情绪状态 | - | - | - | - | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:待填写 +2. **主题掌握**:旋转飞机、侧面连接理解情况 +3. **亮点**: +4. **挑战**: + +--- + +## 数据统计 + +| 指标 | 数值 | 备注 | +|------|------|------| +| 应到人数 | 2人 | | +| 实到人数 | **2人** | MARCO、瀚丞 | +| 课评确认率 | 100% | 已确认:2人 | +| 体验学生 | 1人 | MARCO(第4节)| +| 补课学生 | 1人 | 瀚丞(已双轨保存)| + +--- + +## 快速操作 + +### 添加课评 +``` +/课评 班级:发现世界-周日下午16点 +MARCO[体验]:表现描述... +瀚丞[补课]:表现描述... +``` + +### 学生类型说明 +- `[体验]`:体验课学生,仅班级汇总 +- `[补课]`:补课学生,双轨保存 + +--- + +*生成时间:2026-04-19* +*教师:小Q老师* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第8周/AICODE-03-周五19点.md b/memory/class-evaluation-summary/第8周/AICODE-03-周五19点.md new file mode 100644 index 0000000..fe41860 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第8周/AICODE-03-周五19点.md @@ -0,0 +1,45 @@ +# 第八周课评汇总 | AICODE-03-周五19点 | AI03-008 + +> **课程信息** +> - 日期:2026-04-25(周六) +> - 课程代码:AI03-008 +> - 课程主题:我的个人主页(上) +> - 核心能力:拆解力、审美力 +> - 核心工具:Trae IDE +> +> **已提交课评**:李怡瞳、沙佩琪 +> **缺勤人员**:黄榆斐 + +--- + +## 李怡瞳 + +**核心表现**:想法丰富、善用选择题沟通、能形成系统提示词、主页基础版完成 + +--- + +怡瞳本节课学习了"我的个人主页",理解了"内容先行"原则——先想清楚展示什么再让 AI 动手做,以及板块化设计和自定义智能体的概念 💡 + +本节课怡瞳的想法非常丰富,在讲解个人主页时能够整体罗列出自己想要展示的内容,然后通过"选择题"的方式与 AI 沟通,把自己的想法和 AI 统一后再形成"个人主页设计师"的系统提示词。这种结构化的沟通方式体现了很好的拆解力。不过在主页实现环节,怡瞳的作品相对简单,目前完成了基础版本,后续还有精修空间。导入环节对"内容先行"理念理解得很到位,实践环节专注完成提示词设计,本节课的板块化思维目标顺利达成。和上节课相比,怡瞳在 Prompt 编写上更有章法了,知道用选择题来引导 AI,这个策略很聪明 📈 + +回家后可以和怡瞳一起整理她的内容清单,把 8 条扩充到 15 条以上,下节课会有更丰富的素材来填充主页 🏠 + +--- + +## 沙佩琪 + +**核心表现**:沟通积极性提升、勇敢表达想法、主页有个人特色、表达信心增强 + +--- + +佩琪本节课学习了"我的个人主页",体验了从内容清单到板块化设计再到自定义智能体创建的完整流程 💡 + +本节课佩琪整体状态很好,跟老师确认信息的积极性明显提高,也更敢于开口表达自己的想法和意见了,这种勇敢表达的状态值得继续保持。和之前相比,佩琪不再害怕"说错",而是更愿意把想法先说出来再调整,这个转变非常可贵。她的个人主页里面融入了很多自己的个人信息,有自己的特色和主义,不是简单套用模板。虽然主页还需要在下节课继续修改完善,但内容的真实性和个性化已经体现出来了。实践环节专注完成智能体创建和内容填充,本节课的目标顺利达成 📈 + +回家后可以鼓励佩琪多练习用语言表达想法,不管是跟 AI 还是跟家人,把"勇敢说"这个好习惯延续下去 🏠 + +--- + +*课评生成时间:2026-04-25* +*班级:AICODE-03-周五19点* +*课程:AI03-008 我的个人主页(上)* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第8周/AICODE-03-周六14点.md b/memory/class-evaluation-summary/第8周/AICODE-03-周六14点.md new file mode 100644 index 0000000..e061df4 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第8周/AICODE-03-周六14点.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# 第八周课评汇总 | AICODE-03-周六14点 | AI03-008 + +> **课程信息** +> - 日期:2026-04-25(周六) +> - 课程代码:AI03-008 +> - 课程主题:我的个人主页(上) +> - 核心能力:拆解力、审美力 +> - 核心工具:Trae IDE +> +> **已提交课评**:陈昕柔、黄俊博、谢善诺 +> **缺勤人员**:李欣蓉 +> **补课记录**:李汶浩(菠萝老师处,已存档)、曾乐凯(橙子老师处,4/12、4/19补课) + +--- + +## 陈昕柔(小乖) + +**核心表现**:兴趣切换快、情绪调整迅速、风格追求个性、能把抽象想法具体化、修改有主见 + +--- + +小乖本节课开始了"我的个人主页"设计之旅,学习了"内容先行"的理念——先想清楚自己要展示什么,再让 AI 来动手实现 💡 + +本节课小乖展现了典型的"兴趣型"学习状态。刚听到新内容时眼睛发亮,但一听到"个人主页"突然有点小情绪:"个人主页要怎么做呀?我不太想做这个..." 不过一旦真正开始动手制作,兴致马上又拉满了,这种快速调整情绪的能力值得点赞。小乖对自己的主页风格很有想法,想把页面做成跟自己喜欢的游戏、小说同一个主题。当 AI 没法理解她描述的抽象风格时,她急得有点生气——这时候老师引导她把"风格"翻译成"颜色、色调、元素搭配"这些具体可感的描述,小乖慢慢调整提示词,一步步接近自己想要的效果。小乖在修改过程中特别有自己的主见,不会随便接受 AI 给的结果;头像部分她输入了一个比较抽象的图像,就是她喜欢的那种风格,就算 AI 一时生成不出完全合适的,她也会先留个框架占位,下周再继续打磨。这周完成了基础版本,下周我们一起把它变得更精彩 📈,下周再继续打磨。 📈 + +回家后可以跟小乖聊聊:她喜欢的游戏/小说里,具体是哪些颜色、哪些元素让她觉得"就是这个感觉"?把这些具象化的描述写下来,下次课就能更准确地告诉 AI 了 🏠 + +--- + +## 黄俊博(俊博) + +**核心表现**:课堂节奏稳、能跟住引导、独立完成内容整理、执行力强、基础版扎实推进 + +--- + +黄俊博本节课踏上了"我的个人主页"创作之路,体验了从内容清单到板块设计、再到用自定义智能体生成页面的完整流程 💡 + +本节课黄俊博的状态可以用一个"顺"字来形容。整堂课下来,他能稳稳地跟着老师的引导,一步一步把自己的个人主页内容完善好。从梳理个人信息到抄写内容、再到修改调整,黄俊博都是自己动手完成的,不需要太多催促。这种"稳扎稳打"的执行风格让课堂进展非常流畅。虽然这周完成的是相对精简的版本,页面设计还有很大提升空间,但基础框架已经扎扎实实地搭好了。就像盖房子一样,地基打得稳,上面的装饰才好往上加。下周我们会继续优化网页设计,让页面变得更丰富有趣。黄俊博这种"不急躁、跟节奏、自己完成"的学习状态,是这节课最大的亮点 📈 + +回家后可以请黄俊博先"预演"一下:下周想让主页变成什么样?是加点动画效果,还是换更酷的颜色?把想法提前写下来,下节课来了就能直接动手实现 🏠 + +--- + +## 谢善诺(善诺) + +**核心表现**:步骤跟得稳、偏爱打字输入、需减少"请示"依赖、独立决策待培养、精简版完成 + +--- + +善诺本节课开启了"我的个人主页"设计任务,练习了用 Trae IDE 创建自定义智能体,并把自己的个人信息整理成板块化的主页 💡 + +本节课善诺在课堂节奏上跟得很稳,老师提醒一步,她能往下走一步。特别要表扬的是,善诺更喜欢用打字的方式跟 AI 沟通,而不是语音输入——这对四年级的孩子来说是个很好的习惯,既能保护隐私,又能锻炼打字速度,一举两得。不过老师也注意到一个小细节:除了输入个人信息这种必须自己完成的环节,善诺在其他地方经常会停下来问"老师,这个选哪个好?""老师,头像用哪个?"——哪怕是选头像这种完全可以自己决定的事情,也想让老师帮她拿主意。其实跟 AI 协作的过程,就是在练习"自己想、自己选、自己承担结果"的能力。老师希望善诺能更勇敢地表达自己的喜好,毕竟主页是"你的"主页,选什么头像、用什么风格,都是你自己的权利呀。这周完成了精简版,下周继续打磨 📈 + +回家后可以多给善诺一些"小决策权":晚饭想吃什么?周末想去公园还是图书馆?先从生活小事开始练习自己做决定,慢慢建立"我的选择我做主"的信心,下节课选头像时就能更果断啦 🏠 + +--- + +*课评生成时间:2026-04-25* +*班级:AICODE-03-周六14点* +*课程:AI03-008 我的个人主页(上)* +*注:李欣蓉已停课,历史课评保留在班级周汇总中* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第8周/SPIKE02-周日1030.md b/memory/class-evaluation-summary/第8周/SPIKE02-周日1030.md new file mode 100644 index 0000000..ef98cbe --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第8周/SPIKE02-周日1030.md @@ -0,0 +1,97 @@ +# SPIKE02-周日1030 第8周汇总 + +**周数**:第8周 +**日期范围**:2026年4月20日 - 4月26日 +**课程代码**:SPIKE-008 +**课程主题**:留声机(记录播放、循环结构、复古设计) +**班级人数**:7人 +**出勤人数**:2人 +**生成时间**:2026-04-26 + +--- + +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 个人档案 | 备注 | +|:-----|:----:|:--------:|:-----| +| 洪一栩 | ☑️ 已确认 | ✅ 已同步 | 东东老师代课 | +| 王骏诚 | ☑️ 已确认 | ✅ 已同步 | 东东老师代课 | +| 吴浩洋 | 🚫 缺勤 | - | - | +| 吴浩骏 | 🚫 缺勤 | - | - | +| 邓琬曦 | 🚫 缺勤 | - | - | +| 邓琬颖 | 🚫 缺勤 | - | - | +| 方柳莫 | 🚫 缺勤 | - | - | + +--- + +## 学生课评列表 + +### 洪一栩(常规学生)✓ + +这周一栩搭建留声机,状态非常好✨ + +整节课一栩都保持着专注的学习状态,课堂参与度很高。对于老师的提问能够积极举手回答,声音的产生原理、传播介质等知识点掌握得很扎实,回答问题时思路清晰。 + +搭建过程中,一栩展现出很强的空间想象力,不依靠搭建图,直接对照老师的成果图就完成了主体结构的搭建。更让人惊喜的是,他还在基础造型上发挥创意,设计了一个造型独特的大喇叭,把个人想法融入到了作品里👍 + +编程环节一栩能够按照要求完成电机控制程序,让唱盘顺利旋转起来。整体表现稳定,后续我会带着一栩尝试用电机角度作为条件来触发不同的声音播放,进一步拓展编程思路💪 + +期待下节课继续加油💪 + +- 状态:已确认 +- 个人档案:已同步 +- 能力亮点:空间想象力、创意发挥、电机控制程序 +- 教师备注:东东老师代课 + +--- + +### 王骏诚(常规学生)✓ + +这周骏诚搭建留声机,状态非常好✨ + +整节课骏诚都保持着专注的学习状态,课堂参与度很高。对于老师的提问能够积极举手回答,声音的产生原理、传播介质等知识点掌握得很扎实,回答问题时思路清晰。 + +搭建过程中,骏诚的动手能力很突出,不依靠搭建图,看着老师的成果图就能独立完成整个留声机的搭建。唱盘的轮子结构安装得很稳固,唱臂的转动结构调试到位,还主动设计了一个造型有趣的大喇叭,作品完成度很高👍 + +编程环节骏诚能够顺利完成电机控制程序,让唱盘按设定速度旋转。整体表现扎实,后续我会带着骏诚尝试用电机角度作为条件来触发不同的声音播放,进一步拓展编程思路💪 + +期待下节课继续加油💪 + +- 状态:已确认 +- 个人档案:已同步 +- 能力亮点:动手能力、结构设计、电机控制程序 +- 教师备注:东东老师代课 + +--- + +## 本周班级整体情况 + +### 出勤情况 +- **应到**:7人 +- **实到**:2人(洪一栩、王骏诚) +- **缺勤**:5人(吴浩洋、吴浩骏、邓琬曦、邓琬颖、方柳莫) + +### 课程目标达成 +- ✅ 理解声音的产生原理和传播介质 +- ✅ 掌握电机控制程序编写 +- ✅ 独立完成留声机主体结构搭建 +- ✅ 发挥创意设计个性化喇叭造型 + +### 学生整体表现 +本周由东东老师代课,出勤的2位学生整体表现优秀: +- **洪一栩**:空间想象力强,创意发挥出色 +- **王骏诚**:动手能力突出,结构设计稳固 + +### 共性亮点 +1. 课堂参与度很高,积极回答问题 +2. 知识点掌握扎实(声音原理、传播介质) +3. 能不依赖搭建图,对照成果图完成搭建 +4. 主动发挥创意设计个性化喇叭 +5. 电机控制程序顺利完成 + +### 后续建议 +两位学生都已完成基础目标,建议下节课尝试用电机角度作为条件触发不同声音播放,进一步拓展编程思路。 + +--- + +*班级周汇总文件|生成时间:2026-04-26* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第8周/Wedo创造世界-周六1030.md b/memory/class-evaluation-summary/第8周/Wedo创造世界-周六1030.md new file mode 100644 index 0000000..e5984c6 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第8周/Wedo创造世界-周六1030.md @@ -0,0 +1,147 @@ +# Wedo创造世界-周六1030 第8周汇总 + +> 周期:2026春季学期 第8周(4月20日-4月26日) +> 课程:CREATE-008 智能晾衣架 +> 上课时间:周六 10:30-12:00 +> 学生人数:6人 +> +> **已提交课评**:黄晓瑜、罗钧龄、黄馨宸 +> **缺勤人员**:梁家铭、简思瑜、简思霖 + +--- + +## 本周概览 + +### 课程信息 +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| 课程代码 | CREATE-008 | +| 课程主题 | 智能晾衣架 | +| 核心知识点 | **平行四边形结构、升降原理、编程控制** | +| 能力目标 | 机械结构、调试能力 | + +### 学生表现总览 + +| 学生 | 课评状态 | 关键词 | 情绪 | 需关注 | +|------|:-------:|:-------|:----:|:------:| +| 黄晓瑜 | ☑ 已确认 | 观察修改、不断调整、实现升降 | 稳定 | ☐ | +| 罗钧龄 | ☑ 已确认 | 积极找积木、孔位问题、从难到挑战 | 开心 | ☐ | +| 黄馨宸 | ☑ 已确认 | 需步骤讲解、找零件跑多趟、装饰分享 | 积极 | ☐ | +| 梁家铭 | 🚫 缺勤 | - | - | - | +| 简思瑜 | 🚫 缺勤 | - | - | - | +| 简思霖 | 🚫 缺勤 | - | - | - | + +--- + +## 详细课评 + +### 黄晓瑜 + +**基本信息** +- 表现标签:视频不熟悉、孔位问题、观察修改、实现升降 +- 情绪状态:稳定 + +**课评内容** + +``` +晓瑜本节课学习了"智能晾衣架",认识了平行四边形结构在升降装置中的作用,了解了连杆传动让晾衣架升降的原理 💡 + +本节课晓瑜在观看搭建视频时有点不熟悉,后面实际搭建时也出现了孔位不对的问题。不过在搭建连杆环节,她能够自己去观察结构是怎么搭建的,主动进行修改,还不断调整让晾衣架实现了升降效果。这种遇到问题能自己观察、尝试解决的调试能力很棒 ⚙️ + +回家后可以用乐高或积木练习"找孔位"的小游戏,熟悉不同连接方式,巩固本节课的搭建技巧 🏠 +``` + +**字数**:约220字 | **段落**:3段 | **Emoji**:3个 + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-25 +- 确认状态:☑ 已确认 + +--- + +### 罗钧龄 + +**基本信息** +- 表现标签:积极找积木、孔位不对、从难到挑战、实现效果开心 +- 情绪状态:开心 + +**课评内容** + +``` +钧龄本节课学习了"智能晾衣架",探索了平行四边形结构和升降原理,了解了连杆传动实现升降的机械原理 💡 + +本节课钧龄积极寻找积木,态度很主动。搭建四边形时好几次孔位都不对,没有做到平行四边形的移动效果,第三次时开始说"怎么这么难"。老师搭一遍让他参考后,钧龄可以按照示范重新搭建出来,后面觉得没那么难又自行挑战,最后实现升降效果的时候特别开心。这种从觉得难到敢于挑战的转变值得肯定 📈 + +回家后可以和钧龄一起观察家里的晾衣架或电梯门,看看它们是怎么升降的,巩固平行四边形的运动原理 🏠 +``` + +**字数**:约240字 | **段落**:3段 | **Emoji**:3个 + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-25 +- 确认状态:☑ 已确认 + +--- + +### 黄馨宸 + +**基本信息** +- 表现标签:需步骤讲解、找零件跑多趟、实现效果、装饰、第一讲解 +- 情绪状态:积极 + +**课评内容** + +``` +馨宸本节课学习了"智能晾衣架",认识了平行四边形结构和升降装置,完成了晾衣架的搭建和装饰 💡 + +本节课馨宸在搭建四边形时不知道怎么拼,需要老师单独拆卸步骤讲解。找零件时找得不够完全,需要跑好几趟,还跟老师说"太累了吧,老师你帮我拿链接吧",太可爱了。不过最后也实现了升降效果,还进行了装饰。石头剪刀布获得第一讲解视频的机会,分享时应该很有成就感 💪 + +回家后可以请馨宸当"小老师",给家长讲解晾衣架是怎么升降的,既能巩固知识又能锻炼表达能力 🏠 +``` + +**字数**:约220字 | **段落**:3段 | **Emoji**:3个 + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-25 +- 确认状态:☑ 已确认 + +--- + +## 班级整体观察 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | - | 3 | - | - | +| 知识点掌握 | - | 2 | 1 | - | +| 情绪状态 | 2 | 1 | - | - | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:3名学生均完成智能晾衣架搭建,实现升降效果 +2. **主题掌握**:平行四边形结构、连杆传动基本理解,孔位问题普遍存在 +3. **亮点**:晓瑜的观察调整能力、钧龄的从难到挑战、馨宸的可爱互动和分享机会 +4. **挑战**:孔位对准、零件寻找、步骤理解 + +### 需关注学生 +- 无 + +### 下周重点 +1. 预告第9周课程:CREATE-009 +2. 重点:巩固平行四边形结构,加强孔位对准练习 + +--- + +## 数据统计 + +| 指标 | 数值 | 备注 | +|------|------|------| +| 应到人数 | 6人 | | +| 实到人数 | **3人** | 黄晓瑜、罗钧龄、黄馨宸 | +| 课评确认率 | **100%** | 已确认:3人 | +| 整体满意度 | -/5 | | + +--- + +*生成时间:2026-04-25* +*教师:小Q老师* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第8周/Wedo创造世界-周六16点.md b/memory/class-evaluation-summary/第8周/Wedo创造世界-周六16点.md new file mode 100644 index 0000000..ac73cac --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第8周/Wedo创造世界-周六16点.md @@ -0,0 +1,46 @@ +# 第八周课评汇总 | Wedo创造世界-周六16点 | CREATE-008 + +> **课程信息** +> - 日期:2026-04-25(周六) +> - 课程代码:CREATE-008 +> - 课程主题:智能晾衣架 +> - 核心知识点:平行四边形结构、升降原理、编程控制 +> +> **已提交课评**:冯彦哲、何柏纬[临时补课] +> **缺勤人员**:马悦然 + +--- + +## 冯彦哲(乐乐) + +**核心表现**:搭建积极、点位调整需引导、幽默感满满、创意联想丰富、知识迁移能力强 + +--- + +乐乐本节课学习了"智能晾衣架",认识了平行四边形结构在升降装置中的作用,练习了用编程控制晾衣架升降 💡 + +本节课乐乐在搭建环节表现得非常积极。不过在制作四边形支架时,一开始没选好点位,搭出来的不是平行四边形,导致升降功能不太顺畅。老师提醒他调整空位后,乐乐重新修正,终于让杆子能够顺利升升降降了。最有趣的是,等杆子做好后,老师让他做衣服或者晾晒的小装饰,乐乐突然躺在地上说:"老师,我觉得我应该先睡一觉,先不做那个晾晒的东西了~" 这个突如其来的"躺平"宣言把大家都逗笑了,太可爱了!不过后面他还是认真完成了作品,还做了小船放在下面,说这个晾衣架升起来的时候有点像车库门,这个联想真有创意!搭建中梁的时候,乐乐还回忆起了之前抽油烟机的知识点,把两节课的内容联系起来了,这种知识迁移的能力很棒 📈 + +回家后可以请乐乐观察家里的晾衣架是怎么工作的,或者看看电梯、车库门这些用到升降装置的东西,想想它们和今天学的平行四边形有什么相似之处 🏠 + +--- + +## 柏纬【临时补课】 + +**核心表现**:听讲积极、搭建需拆解步骤、点位调整需辅助、注意力易分散、编程有创意想法 + +--- + +柏纬本节课作为临时补课学生,加入了"智能晾衣架"的学习,体验了WEDO搭建和编程的完整流程 💡 + +本节课柏纬在听老师讲智能家居台的时候还是很积极的,眼睛跟着老师转。但到了搭建环节,老师让他参考示范作品找关键步骤时,柏纬在点位清点和调整上还不太能独立完成,需要老师把步骤拆得比较细,一步一步带着调整才能完成。搭建第二个支架的时候,他的注意力开始飘了,玩起了自己的小车,老师暂时把小车收了起来。有趣的是,课后柏纬还不敢自己来拿小车,要请阿姨来帮他要回去,有点害羞呢。编程环节柏纬倒是挺有想法的,想着可以加入一些图片让晾衣架有更多使用场景,这个创意方向不错 📈 + +回家后如果柏纬有兴趣,可以让他用家里的积木或者乐高再搭一搭今天学的平行四边形结构,巩固一下升降原理。另外可以多练习独立完成一些小任务,慢慢减少对步骤拆解的依赖 🏠 + +--- + +*课评生成时间:2026-04-25* +*班级:Wedo创造世界-周六16点* +*课程:CREATE-008 智能晾衣架* +*注:郭景鸣、胡悦珩已转到其他老师名下,历史课评保留在班级周汇总中* +--- diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第8周/出勤统计.md b/memory/class-evaluation-summary/第8周/出勤统计.md new file mode 100644 index 0000000..f15671d --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第8周/出勤统计.md @@ -0,0 +1,73 @@ +# 第8周出勤统计汇总 + +> 周期:2026春季学期 第8周(4月20日 - 4月26日) +> 统计时间:2026-04-25 + +--- + +## 全周学生出勤情况 + +| 学生姓名 | 所属班级 | 上课班级 | 课程 | 状态 | 备注 | +|:---------|:---------|:---------|:-----|:----:|:-----| +| 钟昀昊(昊昊) | 发现世界-周四19点 | 周四19点 | DISC-008 | ✅ 出勤 | | +| 梁昕乔(乔乔) | 发现世界-周四19点 | 周四19点 | DISC-008 | ✅ 出勤 | | +| 林瀚丞(丞丞) | 发现世界-周六09点 | 周四19点 | DISC-008 | 🔄 补课 | 原班级:周六09点 | +| 余韫(袋袋) | 发现世界-周六09点 | 周六09点 | DISC-008 | ✅ 出勤 | | +| 林嘉铭(嘉铭) | 发现世界-周六09点 | 周六09点 | DISC-008 | ✅ 出勤 | | +| 胡翰铭(翰铭) | 发现世界-周六09点 | 周六09点 | DISC-008 | ✅ 出勤 | | +| 杨佳兴(小老虎) | 发现世界-周六09点 | 周六09点 | DISC-008 | ✅ 出勤 | | +| 黄晓瑜(晓瑜) | Wedo创造世界-周六1030 | 周六1030 | CREATE-008 | ✅ 出勤 | | +| 罗钧龄 | Wedo创造世界-周六1030 | 周六1030 | CREATE-008 | ✅ 出勤 | | +| 黄馨宸(馨宸) | Wedo创造世界-周六1030 | 周六1030 | CREATE-008 | ✅ 出勤 | | +| 梁家铭(家铭) | Wedo创造世界-周六1030 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 简思瑜 | Wedo创造世界-周六1030 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 简思霖 | Wedo创造世界-周六1030 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 待补充 | 发现世界-周六19点 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 待补充 | Wedo创造世界-周六16点 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 待补充 | SPIKE02-周日1030 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 待补充 | AICODE-03-周五19点 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 待补充 | AICODE-03-周六14点 | - | - | ❌ 缺课 | | + +--- + +## 全周统计 + +| 项目 | 数据 | +|:-----|:----:| +| 涉及班级 | 8个 | +| 应到学生总数 | 待统计 | +| ✅ 出勤 | 11人 | +| 🔄 补课 | 1人 | +| ❌ 缺课 | 待统计 | +| **实际出勤率** | **待统计** | + +--- + +## 课程分布 + +| 班级 | 应到 | 出勤 | 补课 | 缺课 | +|:-----|:----:|:----:|:----:|:----:| +| 发现世界-周四19点 | 2 | 2 | 0 | 0 | +| 发现世界-周六09点 | 5 | 4 | 1 | 0 | +| Wedo创造世界-周六1030 | 6 | 3 | 0 | 3 | +| 其他班级 | 待统计 | 0 | 0 | 待统计 | + +--- + +*自动生成时间:2026-04-25* +*下次更新:生成/修改课评时自动更新* + +--- + +## 出勤状态说明 + +| 状态 | 图标 | 说明 | +|:-----|:----:|:-----| +| **出勤** | ✅ | 在本班正常上课 | +| **补课** | 🔄 | 本班学生去其他班级上课 | +| **缺课** | ❌ | 未到校上课 | + +## 统计规则 + +1. **应到人数**:所有有档案的学生总数 +2. **实际出勤率**:(出勤 + 补课)/ 应到总人数 diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第8周/发现世界-周六09点.md b/memory/class-evaluation-summary/第8周/发现世界-周六09点.md new file mode 100644 index 0000000..f537b05 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第8周/发现世界-周六09点.md @@ -0,0 +1,72 @@ +# 第八周课评汇总 | 发现世界-周六09点 | DISC-008 + +> **课程信息** +> - 日期:2026-04-25(周六) +> - 课程代码:DISC-008 +> - 课程主题:蜥蜴 +> - 核心知识点:关节连接、可动结构、仿生设计 +> +> **已提交课评**:余韫、林嘉铭、胡翰铭、杨佳兴 +> **缺勤人员**:林瀚丞 + +--- + +## 余韫(袋袋) + +**核心表现**:蜥蜴种类记忆快、颜色搭配有创意、头部脚部有创新、复习积极互动 + +--- + +袋袋本节课学习了"蜥蜴",认识了蜥蜴的基本结构和关节连接方式,了解了可动结构的仿生设计原理 🔍 + +本节课袋袋在讲解蜥蜴种类基础内容时表现得特别棒!老师写下字体让他们指认,她很快就记住了不同类型的名称,老师再点到的时候能很快速说出来,看来记忆这些字的速度很快。搭建环节,袋袋的颜色搭配非常有自己的想法,头部和脚部的设计都有创新,不是简单模仿范例。复习环节也积极和老师互动讲解,记住了本节课的知识点。这种快速记忆能力和创意设计意识的结合,让袋袋的作品既有知识性又有个性 💪✨ + +回家后可以请袋袋给爸爸妈妈讲讲不同蜥蜴的特点,特别是她记住的那些类型名称,巩固本节课的知识 🏠 + +--- + +## 林嘉铭 + +**核心表现**:创意想法多、积极调整作品、尾巴舌头精细打磨、完成后再创赛车 + +--- + +嘉铭本节课学习了"蜥蜴",认识了蜥蜴的身体结构和可动关节,练习了仿生设计的搭建方法 🔍 + +本节课嘉铭的创意非常丰富!搭建15分钟的时候就跟老师提出"能不能做一个大炮子弹",很有想象力。在老师引导下,他后续积极调整自己的蜥蜴作品主题,尾巴和舌头都认真寻找积木来精细调整,这种专注打磨细节的态度很好。完成蜥蜴后,因为对赛车的喜爱,他又主动搭建了一个赛车还加了尾翼,把课堂所学灵活迁移到新作品中。虽然中途有想换主题的念头,但能听从引导回到任务并认真完成,这种调整能力值得肯定 💪✨ + +回家后可以和嘉铭一起观察真实的蜥蜴或变色龙视频,看看它们的舌头是怎么伸出来捕食的,激发更多仿生设计的灵感 🏠 + +--- + +## 胡翰铭 + +**核心表现**:讲解环节积极、观察变色龙变色、递减结构需练习、装饰有主见、独立思考 + +--- + +翰铭本节课学习了"蜥蜴",认识了蜥蜴的身体结构和关节连接,练习了递减结构的搭建方法 🔍 + +本节课翰铭在讲解蜥蜴种类和兴趣内容时很积极,会观看变色龙怎么变色的。搭建身体时使用的递减结构还不太熟练,有些地方错位需要提醒。在拧螺丝固定底部的时候,容易分心看旁边同学在做什么,需要老师辅助一起拧紧积木。不过在装饰环节,翰铭表现出了很好的主见,会观察同学的作品思考"可以利用什么来实现",特别是眼睛的设计,他很有自己的想法,不想跟别人一样。这种"不盲从"的独立思考能力很难得,值得保护和鼓励 💪✨ + +回家后可以请翰铭给爸爸妈妈展示他的蜥蜴作品,重点讲讲眼睛是怎么设计的,为什么跟别人不一样,锻炼他的表达自信 🏠 + +--- + +## 杨佳兴(小老虎) + +**核心表现**:讲解环节积极互动、对变色龙敏锐、搭建积极调整、善于观察学习、创意搭建地板 + +--- + +小老虎本节课学习了"蜥蜴",认识了不同种类的蜥蜴,重点了解了变色龙的变色原理和壁虎的特点 🔍 + +本节课小老虎在讲解蜥蜴知识点时非常积极,一直跟老师聊个不停。特别是对变色龙的变色机制很感兴趣,观看视频时敏锐地发现了变颜色的过程是怎么变化的。老师讲到壁虎和其他种类时他也很有兴趣,知识面很广。搭建环节非常积极地调整蜥蜴的形态和颜色搭配,做舌头和眼睛时会观察同学的作品是怎么实现的,然后自己参考学习,这种善于观察学习的能力很棒。最后还创意地提出"想做一个地板",用滑块把板子铺平再把蜥蜴放进去,很有场景设计意识 💪✨ + +回家后可以和小老虎一起找找看有哪些动物会变色,它们为什么要变色,拓展本节课的仿生知识 🏠 + +--- + +*课评生成时间:2026-04-25* +*班级:发现世界-周六09点* +*课程:DISC-008 蜥蜴* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第8周/发现世界-周六19点.md b/memory/class-evaluation-summary/第8周/发现世界-周六19点.md new file mode 100644 index 0000000..4f90025 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第8周/发现世界-周六19点.md @@ -0,0 +1,95 @@ +# 发现世界-周六19点 第8周汇总 + +> 周期:2026春季学期 第8周(4月20日-4月26日) +> 课程:DISC-008 蜥蜴 +> 上课时间:周六 19:00-20:00 +> 学生人数:1人 +> +> **已提交课评**:赖韵恬 +> **缺勤人员**:无 + +--- + +## 本周概览 + +### 课程信息 +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| 课程代码 | DISC-008 | +| 课程主题 | 蜥蜴 | +| 核心知识点 | **关节连接、可动结构、仿生设计** | +| 能力目标 | 生物认知、精细操作 | + +### 学生表现总览 + +| 学生 | 课评状态 | 关键词 | 情绪 | 需关注 | +|------|:-------:|:-------|:----:|:------:| +| 赖韵恬 | ☑ 已确认 | 课前认真、专注视频、独立搭建、创意舌头尾巴 | 开心 | ☐ | + +--- + +## 详细课评 + +### 赖韵恬 + +**基本信息** +- 表现标签:课前认真、专注视频、独立搭建、创意舌头尾巴 +- 情绪状态:开心、状态特别好 + +**课评内容** + +``` +恬恬本节课学习了"蜥蜴"的仿生搭建,认识了蜥蜴的身体结构和可动关节,了解了不同种类蜥蜴的生活习性 🔍 + +本节课恬恬课前知识学习格外认真,全程目不转睛观看视频,主动了解蜥蜴生活习性,分析不同种类特点,对变色龙印象最为深刻。搭建环节独立度很高,老师点出关键步骤后就能顺着思路自己完成,还为舌头和尾巴加入了自己的创意设计,每节课都乐呵呵的,状态特别好。只是部分生字还不太认识,这个可以在后续慢慢积累 💪✨ + +回家后可以和家长一起观看蜥蜴纪录片,巩固本节课认识的蜥蜴种类,同时可以指认字幕中的生字,既能复习知识又能识字 🏠 +``` + +**字数**:约240字 | **段落**:3段 | **Emoji**:3个 + +**教师备注** +- 生成时间:2026-04-25 +- 确认时间:2026-04-25 +- 确认状态:☑ 已确认 + +--- + +## 班级整体观察 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | 1 | - | - | - | +| 知识点掌握 | 1 | - | - | - | +| 情绪状态 | 1 | - | - | - | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:恬恬本周表现优秀,课前准备充分,课中专注投入 +2. **主题掌握**:蜥蜴的仿生结构、关节连接理解良好 +3. **亮点**:课前主动学习、搭建独立度高、创意设计 +4. **挑战**:部分生字认知有待加强 + +### 需关注学生 +- 无 + +### 下周重点 +1. 预告第9周课程:DISC-009 机器人瓦力 +2. 重点:履带结构、收纳功能、角色扮演 + +--- + +## 数据统计 + +| 指标 | 数值 | 备注 | +|------|------|------| +| 应到人数 | 1人 | | +| 实到人数 | **1人** | 赖韵恬 | +| 课评确认率 | **100%** | 已确认:1人 | +| 整体满意度 | -/5 | | + +--- + +*生成时间:2026-04-25* +*教师:小Q老师* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第8周/发现世界-周四19点.md b/memory/class-evaluation-summary/第8周/发现世界-周四19点.md new file mode 100644 index 0000000..98a9f0a --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第8周/发现世界-周四19点.md @@ -0,0 +1,86 @@ +# 发现世界-周四19点 第8周汇总 + +> 课程代码:DISC-008 +> 课程主题:蜥蜴 +> 上课日期:2026-04-23 +> 班级人数:2人 +> +> **已提交课评**:钟昀昊、梁昕乔、林瀚丞[补课] +> **缺勤人员**:无 + +--- + +## 📊 本周课评状态面板 + +### 快速统计 + +| 指标 | 数值 | 状态 | +|------|:----:|:----:| +| 应到人数 | 3人 | - | +| **实到人数** | **3人** | ✅ | +| 已确认 | 3人 | ☑️ | +| 待确认 | 0人 | ⏳ | +| 缺勤 | 0人 | 🚫 | +| **课评完成率** | **100%** | ████████████ 100% | + +### 学生状态明细 + +| 序号 | 学生 | 状态 | 生成时间 | 确认时间 | 备注 | +|:----:|:-----|:----:|:--------:|:--------:|:-----| +| 1 | 钟昀昊 | ☑️ 已确认 | 21:00 | 21:05 | - | +| 2 | 梁昕乔 | ☑️ 已确认 | 21:00 | 21:05 | - | +| 3 | 林瀚丞[补课] | ☑️ 已确认 | 21:00 | 21:05 | 补课,档案在周六09点班 | + +--- + +## 📝 本周课评详情 + +### 1. 昊昊 ☑️ + +**课程代码**:DISC-008 +**课程主题**:蜥蜴 + +昊昊本节课学习了"蜥蜴"的搭建,探索了关节连接和可动结构——用活动件做出可以开合的嘴巴和摆动的尾巴 🔍 + +这节课昊昊一开始观望了5分钟,进入状态后非常积极投入。搭建环节专注完成了黄色主体的蜥蜴,设计了超长的尾巴和创意的嘴巴造型,对可动结构的理解很到位。看到同学进度后主动加快了自己的搭建速度,这种自我调节的能力值得注意 💪✨ + +回家后可以和孩子一起观察真实的蜥蜴视频,注意蜥蜴的四肢是怎么活动的,巩固今天学的关节连接知识 🏠 + +**字数**:186字 | **段落**:3段 | **Emoji**:3个 + +--- + +### 2. 乔乔 ☑️ + +**课程代码**:DISC-008 +**课程主题**:蜥蜴 + +乔乔本节课学习了"蜥蜴"的仿生搭建,认识了用不同积木表现动物外形特征的方法 🔍 + +这节课乔乔状态积极可爱,搭建速度快而且很有自己的想法。选择了粉红和蓝色的创新搭配,还主动用有孔积木设计了独特的蜥蜴脚,这个创意让其他同学也跟着效仿。作品展示时笑容灿烂,课堂氛围特别好 💪✨ + +家里有动物图鉴的话,可以和孩子一起找找不同蜥蜴的颜色花纹,聊聊为什么有的蜥蜴是绿色有的是褐色,延续今天的探索兴趣 🏠 + +**字数**:183字 | **段落**:3段 | **Emoji**:3个 + +--- + +### 3. 瀚丞[补课] ☑️ + +**课程代码**:DISC-008 +**课程主题**:蜥蜴 +**备注**:瀚丞为周六09点班学生,本次为周四补课 + +瀚丞本节课学习了"蜥蜴"的仿生搭建,了解了关节连接和活动结构的特点 🔍 + +这节课瀚丞积极分析课程任务,专注完成了绿色身体、黑色头部的蜥蜴设计,还添加了底部装饰让作品更立体。特别的是瀚丞设计了与众不同的尾巴造型,有自己的创意想法,对仿生设计理解得很好 💪✨ + +回家后可以和孩子一起玩"模仿蜥蜴"的游戏,用身体表现蜥蜴爬行、摆尾的动作,加深对可动结构的理解 🏠 + +**字数**:185字 | **段落**:3段 | **Emoji**:3个 +**档案位置**:`memory/student/发现世界-周六09点/林瀚丞/` + +--- + +*汇总生成时间:2026-04-23 21:05* +*确认状态:已全部确认并双轨保存* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第9周/AICODE-03-周五19点.md b/memory/class-evaluation-summary/第9周/AICODE-03-周五19点.md new file mode 100644 index 0000000..c8ed5b9 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第9周/AICODE-03-周五19点.md @@ -0,0 +1,99 @@ +# AICODE-03-周五19点 第9周汇总 + +**周数**:第9周 +**日期范围**:2026年4月27日 - 5月3日 +**课程代码**:AI03-009 +**课程主题**:我的个人主页(下)- 交互升级、盲盒彩蛋、路演发布 +**班级人数**:3人 +**出勤人数**:2人 +**生成时间**:2026-05-01 + +--- + +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 个人档案 | 备注 | +|:-----|:----:|:--------:|:-----| +| 沙佩琪 | ☑️ 已确认 | ✅ 已同步 | 常规学生 | +| 谢善诺 | ☑️ 已确认 | ✅ 跨班级保存 | 周六14点班补课 | +| 李怡瞳 | ☑️ 已确认 | ✅ 已同步 | 常规学生,课评已补录 | + +--- + +## 学生课评列表 + +### 沙佩琪(常规学生)✓ + +佩琪本节课继续完善"我的个人主页",学习了交互效果添加和最终发布前的打磨,把上节课的半成品变成了完整的作品 💡 + +这节课佩琪的自主性明显提升,更多是自己主动去与AI沟通,不再等待老师一步步指导。语音输入已经用得很熟练了,即使出现识别错误也能马上发现并修改,这种"自我纠错"的意识很棒。更可贵的是,佩琪会主动回忆上节课学过的方法,比如遇到类似需求时会想到"这个可以用上次那个方法",知识迁移能力正在形成。整体学习态度积极,沟通表达也越来越流畅 📈 + +回家后可以请佩琪给家人演示她的个人主页,讲解每个板块的设计思路,锻炼表达能力。也可以让她尝试用语音输入写一篇短文,继续巩固语音协作的高效习惯 🏠 + +- 状态:已确认 +- 个人档案:已同步 +- 能力亮点:语音输入熟练、自我纠错、知识迁移 + +--- + +### 谢善诺(跨班级补课学生)✓ + +**【跨班级补课】本节课程在周五19点班完成** + +善诺本节课继续完善"我的个人主页",学习了交互效果添加和个性化字体融合,把上节课的基础版升级成了有特色的成品 💡 + +这节课善诺的自主性有明显提升。和上节课相比,她不再频繁问"老师这个选哪个",而是更多自己去与AI沟通探索,老师主要提供效果展示参考,由她自己决定如何融合。这种"独立决策+主动沟通"的模式正是善诺需要加强的能力。她能够根据自己的审美偏好选择合适的交互效果和字体样式,作品展现出了个人特色。打字输入的习惯也保持得很好,沟通效率很高 📈 + +回家后可以请善诺给家人演示她的个人主页,讲解每个设计选择的原因,巩固"我的选择我做主"的信心。也可以让她尝试独立决定一件生活小事(如周末活动),延续这种自主决策的习惯 🏠 + +- 状态:已确认 +- 个人档案:已同步至原班级(周六14点) +- 能力亮点:独立决策、主动沟通、审美融合 + +--- + +### 李怡瞳(常规学生)✓ + +怡瞳本节课继续完善"我的个人主页"项目,在基础版本上实现了功能丰富的产品级升级,完成了导航栏、滚动动画、Hover效果等基础交互,还主动挑战了音乐播放器、5种主题切换、Tab标签、UP主展示、魔法消消乐小游戏、密码保护留言板及图片上传等多个进阶功能 💡 + +从代码结构可以看出,她能够用清晰的逻辑与AI沟通复杂需求(如游戏机制、本地存储、密码验证等),并将多个功能模块有机整合。更难得的是,整个页面保持了统一的梦幻紫色调,各板块交互风格和谐统一,体现出"克制是一种高级审美"的设计意识,在丰富功能与视觉协调间找到了很好平衡。与上节课相比,怡瞳的Prompt编写能力更加成熟,能独立拆解并实现复杂功能 📈✨ + +课后可以尝试为个人主页添加响应式适配,让页面在手机和电脑上都有良好显示效果。也可以思考如何优化页面加载速度,比如压缩图片或使用懒加载技术 🏠 + +- 状态:已确认 +- 个人档案:已同步 +- 能力亮点:Prompt编写成熟、复杂功能拆解、审美设计意识 + +--- + +## 本周班级整体情况 + +### 出勤情况 +- **应到**:3人 +- **实到**:3人(沙佩琪、谢善诺【补课】、李怡瞳) +- **缺勤**:0人 + +### 课程目标达成 +- ✅ 响应同伴建议优化主页 +- ✅ 用AI添加基础/进阶交互效果 +- ✅ 3分钟产品路演 +- ✅ 发布前最终打磨 + +### 学生整体表现 +本周出勤的3位学生整体状态良好: +- **沙佩琪**:自主性提升,语音输入熟练,知识迁移能力形成 +- **谢善诺**(补课):独立决策能力显著进步,从"依赖确认"到"自主沟通" +- **李怡瞳**:Prompt编写能力成熟,能独立拆解并实现复杂功能,审美设计意识突出 + +### 共性亮点 +1. 交互效果添加积极,个性化设计有特色 +2. 自主与AI沟通能力提升 +3. 作品完成度高,功能丰富(导航栏、动画、主题切换、小游戏等) +4. 能在丰富功能与视觉协调间找到平衡 + +### 共性问题 +1. 部分学生需继续巩固"先思考后执行"的习惯 + +--- + +*班级周汇总文件|生成时间:2026-05-05* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第9周/SPIKE02-周日10:30.md b/memory/class-evaluation-summary/第9周/SPIKE02-周日10:30.md new file mode 100644 index 0000000..5dc7979 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第9周/SPIKE02-周日10:30.md @@ -0,0 +1,63 @@ +# SPIKE02-周日10:30 第9周汇总 + +> 课程代码:SPIKE-009 +> 课程主题:公交摆门(门控结构、传感器触发、安全设计) +> 上课日期:2026-05-05(周日 10:30) +> 班级人数:2人(出勤2人,缺勤0人) + +--- + +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 | +|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:| +| 洪一栩(一栩) | ☑️ 已确认 | 常规学生 | 本班 | [查看] [修改] | +| 温恒睿(恒睿) | ☑️ 已确认 | 补课学生(仅班级汇总) | - | [查看] | + +--- + +## 学生课评列表 + +### 洪一栩(常规学生) + +一栩本节课学习了"公交摆门",认识了门控结构和传感器触发的原理,实践了安全系统的设计 💡 + +这节课一栩在搭建环节较少观看步骤图,主要依靠已有经验完成,对一些孔位和连接细节需要调整。一开始的版本没有完全做对,经过细节修正后,作品能顺利实现开门关门功能,在光滑销和摩擦销的选择使用上也不断尝试调整。讲程序时很快就能联想到之前智能台灯的逻辑——"按一下启动,再按一下关闭",理解清楚后主动去编程。在角度调试环节也能自己思考哪个角度才合适 📈 + +家长可以在家和一栩聊聊生活中还有哪些自动门(如商场旋转门、地铁屏蔽门),观察它们是怎么感应和开关的,巩固今天的传感器应用概念 🏠 + +--- + +### 温恒睿(补课学生-仅班级汇总) + +恒睿本节课学习了"公交摆门",认识了门控结构和传感器触发的安全设计原理 💡 + +这节课恒睿整体状态积极,搭建环节主动寻找积木并仔细调整细节,能够认真观察孔位和连接方式。编程时能理解使用销固定的技巧,讲程序环节也能联系之前智能台灯的逻辑,自主进行编程和角度调试,展现出良好的理解和动手能力 📈 + +建议家长在家可以陪恒睿观察公交车的车门或电梯门是如何开关的,思考传感器在生活中的应用,拓展今天的学习体验 🏠 + +--- + +## 本周班级整体情况 + +### 课程目标达成度 +- **知识点掌握**:门控结构(2/2学生掌握)、传感器触发(2/2学生掌握)、安全设计(2/2学生掌握) +- **技能操作**:销的选择使用(2/2学生掌握)、角度调试(2/2学生掌握) +- **知识迁移**:智能台灯逻辑联想(2/2学生能联系之前知识) + +### 共性亮点 +1. 两位学生都能将本节课知识与之前智能台灯课程进行有效迁移 +2. 在销的选择使用上都能进行尝试和调整 +3. 角度调试环节都能自主思考和实践 + +### 共性问题 +1. 一栩较少依赖步骤图,初期版本需要修正 +2. 温恒睿作为补课学生,课堂融入度良好 + +### 教师反馈 +> 本节课程两位学生表现积极。一栩展现出较强的经验迁移能力,能快速联系之前课程逻辑;温恒睿作为补课学生也能积极投入,在编程和调试环节表现稳定。两人都完成了公交摆门的搭建和编程任务。 + +--- + +*汇总生成时间:2026-05-05* +*备注:温恒睿为其他班级补课学生,课评仅保存在班级汇总* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第9周/Wedo创造世界-周六1030.md b/memory/class-evaluation-summary/第9周/Wedo创造世界-周六1030.md new file mode 100644 index 0000000..8b52a73 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第9周/Wedo创造世界-周六1030.md @@ -0,0 +1,100 @@ +# Wedo创造世界-周六1030 第9周汇总 + +**周数**:第9周 +**日期范围**:2026年4月27日 - 5月3日 +**课程代码**:CREATE-009 +**课程主题**:打桩机(齿轮结构、凸轮传动) +**班级人数**:6人 +**出勤人数**:3人 +**生成时间**:2026-05-01 + +--- + +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 个人档案 | +|:-----|:----:|:--------:| +| 黄晓瑜 | ☑️ 已确认 | ✅ 已同步 | +| 梁家铭 | ☑️ 已确认 | ✅ 已同步 | +| 黄馨宸 | ☑️ 已确认 | ✅ 已同步 | +| 简思瑜 | 🚫 缺勤 | - | +| 简思霖 | 🚫 缺勤 | - | +| 罗钧龄 | 🚫 缺勤 | - | + +--- + +## 学生课评列表 + +### 黄晓瑜(常规学生)✓ + +晓瑜本节课探索了"打桩机",认识了齿轮结构和凸轮传动——通过齿轮传递动力,让凸轮带动锤头上下冲击,模拟工地打桩的过程 🔍 + +这节课晓瑜状态特别好,对底座支撑架的位置理解得很快,展现出很强的空间认知能力。一开始对称调整没整理好,但她能自己发现问题并修改位置,最终搭建出牢固的底座,这个自主纠错的过程很可贵。整个搭建环节都能独立完成,专注投入,工程意识和结构稳定性都很棒 💪✨ + +在家可以用积木和孩子一起搭一个简易的"打桩机",用凸轮原理让积木块上下运动,巩固今天的传动知识 🏠 + +- 状态:已确认 +- 个人档案:已同步 +- 能力亮点:自主纠错、空间认知、独立完成 + +--- + +### 梁家铭(常规学生)✓ + +家铭本节课学习了"打桩机",了解了齿轮结构和凸轮传动的原理——凸轮的转动可以让锤头产生上下冲击的动作,就像工地上把桩打入地下的机器 💡 + +这节课家铭在搭建过程中遇到拔销这类小动作会主动求助老师,求助后能继续投入搭建。放完零件会积极观察同学的进度,这种学习意识很好。遇到较难的步骤时会表达"有点难",但在老师鼓励下能完成,完成后还自信地说"简单",情绪调节能力有进步。最后复习环节主动提议跟晓瑜一起做大场景,团队合作意识很强 💪 + +在家可以请家铭观察小区或路边的施工场地,看看真实的打桩机是怎么工作的,聊聊凸轮还能用在哪些地方 🏠 + +- 状态:已确认 +- 个人档案:已同步 +- 能力亮点:情绪调节进步、团队合作、学习意识 + +--- + +### 黄馨宸(常规学生)✓ + +馨宸本节课学习了"打桩机",认识了齿轮结构和凸轮传动——通过齿轮传递动力,凸轮的形状设计能让锤头产生有力的冲击动作 🔍 + +这节课馨宸一开始有点小害羞,主动选择坐在老师旁边寻求熟悉感,坐下后就很快安心投入。搭建环节虽然会撒娇说"不会",但老师把零件拿过来后,她又能独立拼搭完成,这种在安全感中逐步建立自信的过程很可贵。情景建设环节特别投入积极,作品做得比较丰富,创意表现很亮眼。从害羞到积极投入的转变很温暖 💪✨ + +在家可以多鼓励馨宸从简单结构开始独立尝试,先自己思考再求助,逐步建立"我可以"的信心,同时保持对搭建的热情 🏠 + +- 状态:已确认 +- 个人档案:已同步 +- 能力亮点:情绪适应、创意表现、独立能力 + +--- + +## 本周班级整体情况 + +### 出勤情况 +- **应到**:6人 +- **实到**:3人(黄晓瑜、梁家铭、黄馨宸) +- **缺勤**:3人(简思瑜、简思霖、罗钧龄) + +### 课程目标达成 +- ✅ 认识打桩机及其功能 +- ✅ 理解齿轮结构和凸轮传动原理 +- ✅ 搭建自动打桩装置 +- ✅ 体验工程机械,培养建设意识 + +### 学生整体表现 +本周出勤的3位学生整体状态良好: +- **黄晓瑜**:表现优秀,自主纠错能力强,独立完成度高 +- **梁家铭**:情绪调节有进步,团队合作意识增强 +- **黄馨宸**:从害羞到积极投入,创意表现亮眼 + +### 共性亮点 +1. 对工程机械主题兴趣浓厚 +2. 凸轮传动原理理解较好 +3. 情景建设环节投入积极 + +### 共性问题 +1. 部分学生在结构对称调整上需要引导 +2. 小动作(如拔销)的独立完成能力需继续培养 + +--- + +*班级周汇总文件|生成时间:2026-05-01* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第9周/Wedo创造世界-周六16点.md b/memory/class-evaluation-summary/第9周/Wedo创造世界-周六16点.md new file mode 100644 index 0000000..14b385a --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第9周/Wedo创造世界-周六16点.md @@ -0,0 +1,68 @@ +# 创造世界-周六16点 第9周课评汇总 + +> **学期**:2026春季学期 +> **周数**:第9周 +> **日期**:2026年5月1日 +> **课程代码**:WEDO-009 +> **课程主题**:打桩机(凸轮机构应用) +> **班级人数**:2人(出勤1人,缺勤1人) + +--- + +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 | +|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:| +| 冯彦哲(乐乐) | ☑️ 已确认 | 常规学生 | 本班 | [查看] [修改] | +| 马悦然 | ☐ 未生成 | 常规学生 | 本班 | [生成] | + +--- + +## 本周课评列表 + +### 冯彦哲(乐乐)✓ + +乐乐本节课探索了**凸轮机构**的神奇应用,通过偏心轮设计实现了锤子的上下往复运动,学习了如何将旋转运动转化为直线运动 🔍 + +这节课乐乐状态特别好,全程积极参与。导入环节认真观察了打桩机的结构原理,搭建环节专注完成了支架安装和凸轮调试。特别棒的是,乐乐不仅完成了基础任务,还主动挑战从锤一颗钉子升级到两颗钉子,展现出很强的进取心。锤飞老鼠的游戏环节玩得不亦乐乎,在玩乐中巩固了对凸轮运动的理解。听到全勤奖励时迫不及待地期待样子特别可爱,这份对学习的热情值得肯定 💪✨ + +在家可以用乐高或其他积木尝试搭建不同形状的凸轮,观察圆形、椭圆形、水滴形凸轮产生的运动轨迹有什么不同,继续探索机械运动的奥秘 🏠 + +--- + +**状态**:✅ 已确认 +**个人档案**:✅ 已同步 +**备注**:学生小名乐乐,已关联个人档案 + +--- + +### 马悦然 + +**状态**:⏳ 待生成 +**备注**:课评内容尚未生成 + +--- + +## 本周班级整体情况 + +### 课程目标达成度 +- **知识点掌握**:凸轮机构应用(1/2学生已评估,乐乐掌握良好) +- **技能操作**:偏心轮设计、旋转运动转直线运动(1/2学生已评估) +- **编程控制**:电机控制与运动调试(1/2学生已评估) + +### 共性亮点 +1. 乐乐展现出极强的学习热情和主动挑战精神,从基础任务升级到两颗钉子挑战 +2. 游戏化学习效果好,锤飞老鼠环节有效巩固了对凸轮运动的理解 +3. 知识迁移能力强,能将课堂所学与生活中的机械运动联系起来 + +### 共性问题 +1. 班级人数较少(2人),互动氛围相对有限 +2. 马悦然课评尚未生成,无法全面评估班级整体学习情况 + +### 教师反馈 +> 乐乐本节课表现非常出色,全程专注投入,主动挑战更高难度任务。凸轮机构的知识点掌握扎实,游戏环节也积极参与。建议后续关注马悦然的课评生成,以便更全面地了解班级整体学习进度。 + +--- + +*生成时间:2026-05-01* +*课评字数:约290字* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第9周/出勤统计.md b/memory/class-evaluation-summary/第9周/出勤统计.md new file mode 100644 index 0000000..fb2c6f1 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第9周/出勤统计.md @@ -0,0 +1,80 @@ +# 第9周出勤统计汇总 + +> 周期:2026春季学期 第9周(4月27日 - 5月3日) +> 统计时间:2026-05-05 + +--- + +## 全周学生出勤情况 + +| 学生姓名 | 所属班级 | 上课班级 | 课程 | 状态 | 备注 | +|:---------|:---------|:---------|:-----|:----:|:-----| +| 余韫(袋袋) | 发现世界-周六09点 | 周六09点 | DISC-009 | ✅ 出勤 | 全勤奖励 | +| 林瀚丞(丞丞) | 发现世界-周六09点 | 周四19点 | DISC-009 | 🔄 补课 | 原班级:周六09点 | +| 杨佳兴(小老虎) | 发现世界-周六09点 | 周四19点 | DISC-009 | 🔄 补课 | 原班级:周六09点 | +| 林嘉铭(嘉铭) | 发现世界-周六09点 | 周日下午 | DISC-009 | 🔄 补课 | 原班级:周六09点 | +| 胡翰铭(翰铭) | 发现世界-周六09点 | 周日下午 | DISC-009 | 🔄 补课 | 原班级:周六09点 | +| 钟昀昊(昊昊) | 发现世界-周四19点 | 周四19点 | DISC-009 | ✅ 出勤 | | +| 黄晓瑜(晓瑜) | Wedo创造世界-周六1030 | 周六1030 | CREATE-009 | ✅ 出勤 | | +| 梁家铭(家铭) | Wedo创造世界-周六1030 | 周六1030 | CREATE-009 | ✅ 出勤 | | +| 黄馨宸(馨宸) | Wedo创造世界-周六1030 | 周六1030 | CREATE-009 | ✅ 出勤 | | +| 简思瑜 | Wedo创造世界-周六1030 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 简思霖 | Wedo创造世界-周六1030 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 罗钧龄 | Wedo创造世界-周六1030 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 冯彦哲(乐乐) | Wedo创造世界-周六16点 | 周六16点 | WEDO-009 | ✅ 出勤 | | +| 马悦然 | Wedo创造世界-周六16点 | - | - | ❌ 缺课 | | +| 洪一栩(一栩) | SPIKE02-周日10:30 | 周日10:30 | SPIKE-009 | ✅ 出勤 | | +| 温恒睿(恒睿) | (其他班级) | 周日10:30 | SPIKE-009 | 👤 他班补课 | 他班学生 | +| 沙佩琪(佩琪) | AICODE-03-周五19点 | 周五19点 | AI03-009 | ✅ 出勤 | | +| 谢善诺(善诺) | AICODE-03-周六14点 | 周五19点 | AI03-009 | 🔄 补课 | 原班级:周六14点 | +| 李怡瞳(怡瞳) | AICODE-03-周五19点 | 周五19点 | AI03-009 | ✅ 出勤 | 课评已补录 | + +--- + +## 全周统计 + +| 项目 | 数据 | +|:-----|:----:| +| 涉及班级 | 7个 | +| 应到学生总数 | 18人 | +| ✅ 出勤 | 11人 | +| 🔄 补课 | 5人 | +| 👤 他班补课 | 1人 | +| ❌ 缺课 | 3人 | +| **实际出勤率** | **94.4%**(17/18) | + +--- + +## 课程分布 + +| 班级 | 应到 | 出勤 | 补课 | 缺课 | +|:-----|:----:|:----:|:----:|:----:| +| 发现世界-周六09点 | 5 | 1 | 4 | 0 | +| 发现世界-周四19点 | 1 | 1 | 0 | 0 | +| 发现世界-周日下午 | 补课班 | 2 | 0 | 0 | +| Wedo创造世界-周六1030 | 6 | 3 | 0 | 3 | +| Wedo创造世界-周六16点 | 2 | 1 | 0 | 1 | +| SPIKE02-周日10:30 | 2 | 1 | 0 | 0 | +| AICODE-03-周五19点 | 3 | 2 | 1 | 0 | + +--- + +*自动生成时间:2026-05-05* +*下次更新:生成/修改课评时自动更新* + +--- + +## 出勤状态说明 + +| 状态 | 图标 | 说明 | +|:-----|:----:|:-----| +| **出勤** | ✅ | 在本班正常上课 | +| **补课** | 🔄 | 本班学生去其他班级上课 | +| **他班补课** | 👤 | 其他班级学生来本班上课 | +| **缺课** | ❌ | 未到校上课 | + +## 统计规则 + +1. **应到人数**:所有有档案的学生总数(不含体验学生) +2. **实际出勤率**:(出勤 + 补课)/ 应到总人数 +3. **他班补课**:不计入应到人数,仅做记录 diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第9周/发现世界-周六09点.md b/memory/class-evaluation-summary/第9周/发现世界-周六09点.md new file mode 100644 index 0000000..0f83073 --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第9周/发现世界-周六09点.md @@ -0,0 +1,65 @@ +# 发现世界-周六09点 第9周汇总 + +**周数**:第9周 +**日期范围**:2026年4月27日 - 5月3日 +**课程代码**:DISC-009 +**课程主题**:机器人瓦力(履带结构、可动关节、角色扮演) +**班级人数**:5人 +**出勤人数**:1人(袋袋) +**生成时间**:2026-05-01 + +--- + +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 个人档案 | 备注 | +|:-----|:----:|:--------:|:-----| +| 余韫(袋袋) | ☑️ 已确认 | ✅ 已同步 | 全勤奖励,状态积极 | +| 林瀚丞 | 🚫 缺勤 | - | - | +| 杨佳兴 | 🚫 缺勤 | - | - | +| 林嘉铭 | 🚫 缺勤 | - | - | +| 胡翰铭 | 🚫 缺勤 | - | - | + +--- + +## 学生课评列表 + +### 余韫(袋袋)(常规学生)✓ + +袋袋本节课学习了"机器人瓦力",认识了履带结构和可动关节——履带的三角形设计能让瓦力平稳移动,关节连接让手臂和颈部可以灵活活动 🔍 + +本节课袋袋因为全勤奖励特别开心,整节课状态都很积极。老师讲解搭建步骤后,袋袋能自己去找积木动手搭建,自主性很强。做履带的时候,老师只展示了一次,她就能自己调整三角形履带的安装,动手能力和理解力都很棒。身体部分袋袋选了特别大的门做垃圾入口,还放积分币模拟垃圾,这个创意特别有趣!手臂和颈部的可动设计也让瓦力很形象。不过垃圾分类的知识点还不是特别清晰,这方面可以再加强 💪✨ + +回家后可以和袋袋一起读读垃圾分类的绘本,认识不同垃圾该进哪个"门",既能巩固环保知识,也能延续今天的创意乐趣 🏠 + +- 状态:已确认 +- 个人档案:已同步 +- 能力亮点:自主搭建、三角形履带调整、创意设计(大门入口+积分币) +- 全勤奖励:本周达成全勤,状态积极 + +--- + +## 本周班级整体情况 + +### 出勤情况 +- **应到**:5人 +- **实到**:1人(袋袋) +- **缺勤**:4人(林瀚丞、杨佳兴、林嘉铭、胡翰铭) + +### 课程目标达成 +- ✅ 认识机器人瓦力的基本结构 +- ✅ 了解履带结构和可动关节原理 +- ✅ 完成瓦力主体搭建 +- ✅ 角色扮演与故事创作 + +### 学生整体表现 +本周仅袋袋出勤,表现非常出色: +- **袋袋**:全勤奖励激励下状态积极,自主搭建能力强,创意表现亮眼(大门做垃圾入口、积分币模拟垃圾) + +### 亮点与关注 +- **亮点**:三角形履带一次展示后即能自主调整,动手能力突出 +- **待加强**:垃圾分类知识点可在家巩固 + +--- + +*班级周汇总文件|生成时间:2026-05-01* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第9周/发现世界-周四19点.md b/memory/class-evaluation-summary/第9周/发现世界-周四19点.md new file mode 100644 index 0000000..2819d1a --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第9周/发现世界-周四19点.md @@ -0,0 +1,84 @@ +# 发现世界-周四19点 第9周汇总 + +> 课程代码:DISC-009 +> 课程主题:机器人瓦力(履带结构、收纳功能、垃圾分类) +> 上课日期:2026-05-01(周四 19:00-20:00) +> 代课老师:米奇 +> 班级人数:3人(出勤3人,缺勤0人) + +--- + +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 | +|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:| +| 林瀚丞(丞丞) | ☑️ 已确认 | 补课学生 | 周六09点班 | [查看] [修改] | +| 钟昀昊(昊昊) | ☑️ 已确认 | 常规学生 | 本班 | [查看] [修改] | +| 杨佳兴(小老虎) | ☑️ 已确认 | 补课学生 | 周六09点班 | [查看] [修改] | + +--- + +## 学生课评列表 + +### 林瀚丞(丞丞) +> 类型:补课学生(档案在发现世界-周六09点班) + +瀚丞丞丞本节课探索了"机器人瓦力",学习了履带结构和收纳功能——瓦力通过身体的洞洞收集垃圾并压缩储存 🔍 + +这节课丞丞对瓦力的工作原理理解得很清晰,知道垃圾要从身体洞洞放进去压缩,搭建时会主动选择有大洞的积木,而且把周围围得方方正正,结构掌握得很扎实。导入环节参与积极,搭建环节专注投入,螺丝部分虽然侧面拧螺丝还不太熟练需要老师协助,但丞丞表现得非常有耐心,反复尝试不放弃,本节课的结构搭建目标顺利达成 💪✨ + +在家可以用纸盒做一个简易"回收站",用小玩具模拟垃圾分类投放,巩固今天的环保概念 🏠 + +**教师备注**:侧面拧螺丝技巧需加强,耐心值得点赞 + +--- + +### 钟昀昊(昊昊) +> 类型:常规学生 + +昊昊本节课探索了"机器人瓦力",学习了履带结构和收纳功能,了解了垃圾分类的环保知识 🔍 + +这节课昊昊对瓦力的结构和功能充满了好奇心,导入环节认真听讲解,搭建环节努力尝试组装。螺丝刀拧紧的部分虽然很多,但昊昊没有放弃,遇到问题会先尝试自己解决,然后再求助老师,这个解决问题的顺序很棒。螺丝钉对螺丝钉的部分一开始不太会调整,老师示范理解后能自己调整一点了,导入环节对垃圾分类话题很感兴趣,课堂整体参与度好 💪✨ + +平时生活中可以继续和孩子聊聊垃圾分类,比如"这个瓶子应该放进哪个颜色的垃圾桶",巩固今天的环保认知 🏠 + +**教师备注**:先尝试后求助的解决问题顺序很棒,螺丝对位技巧需继续练习 + +--- + +### 杨佳兴(小老虎) +> 类型:补课学生(档案在发现世界-周六09点班) + +小老虎本节课探索了"机器人瓦力",学习了履带结构和收纳功能,体验了收集垃圾压缩储存的机械原理 🔍 + +这节课小老虎在引入部分表现特别积极,每个问题都想回答,获得了班上最多的小星星,对课程主题充满热情。搭建环节对瓦力的结构记得很清楚,知道垃圾从洞洞放进去压缩,会主动拿大洞积木安装,周围围得方方正正,拧轮子时也很给力,还会示范给老师看"不会掉下来"。课后收拾积木时第一个完成,整体表现特别棒 💪✨ + +在家可以和小老虎一起玩"垃圾分类小能手"游戏,用玩具模拟不同垃圾投放到对应的"回收仓",巩固今天的分类知识 🏠 + +**教师备注**:引入环节最积极,获得最多小星星,结构掌握扎实,收拾积木第一名 + +--- + +## 本周班级整体情况 + +### 课程目标达成度 +- **知识点掌握**:瓦力结构原理(3/3学生掌握) +- **技能操作**:履带搭建、螺丝紧固(需加强侧面拧螺丝技巧) +- **环保认知**:垃圾分类知识引入(3/3学生感兴趣) + +### 共性亮点 +1. 三位学生对瓦力主题都表现出浓厚兴趣 +2. 都能理解垃圾从洞洞放入压缩的结构原理 +3. 搭建时都能围出方方正正的结构 + +### 共性问题 +1. 侧面拧螺丝技巧需要更多练习机会 +2. 螺丝对位调整需加强空间感知 + +### 代课老师反馈 +> 本次课由米奇老师代课,三位学生整体表现良好。林瀚丞和杨佳兴作为补课学生融入顺利,钟昀昊作为常规学生展现了良好的学习状态。 + +--- + +*汇总生成时间:2026-05-01* +*班级:发现世界-周四19点 | 周数:第9周 | 课程:DISC-009 机器人瓦力* diff --git a/memory/class-evaluation-summary/第9周/周日9点.md b/memory/class-evaluation-summary/第9周/周日9点.md new file mode 100644 index 0000000..446fbee --- /dev/null +++ b/memory/class-evaluation-summary/第9周/周日9点.md @@ -0,0 +1,64 @@ +# 周日9点 第9周汇总 + +> 课程代码:DISC-009 +> 课程主题:机器人瓦力(履带结构、收纳功能、角色扮演) +> 上课日期:2026-05-05(周日 09:00) +> 班级人数:2人(出勤2人,缺勤0人) +> 代课老师:补课班级 + +--- + +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 | +|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:| +| 林嘉铭(嘉铭) | ☑️ 已确认 | 补课学生 | 发现世界-周六09点 | [查看] [修改] | +| 胡翰铭(翰铭) | ☑️ 已确认 | 补课学生 | 发现世界-周六09点 | [查看] [修改] | + +--- + +## 学生课评列表 + +### 林嘉铭(补课学生) + +嘉铭本节课学习了"机器人瓦力",认识了履带结构可以让机器人在不平的地面上平稳移动,还了解了瓦力收集垃圾的收纳功能 💡 + +这节课嘉铭对瓦力主题很感兴趣,导入环节主动分享看过电影的经历,搭建环节专注投入。三角形履带结构能够了解,能快速完成底盘搭建,还主动给垃圾车设计了分类收纳空间。本节课的结构搭建和创意装饰目标顺利达成。嘉铭的精细动作一直很稳,拧螺丝和装履带,双手配合协调 💪✨ + +家长可以在家和嘉铭聊聊电影里的瓦力还有哪些功能,巩固今天的角色扮演兴趣,也可以简单介绍生活中的垃圾分类 🏠 + +--- + +### 胡翰铭(补课学生) + +翰铭本节课学习了"机器人瓦力",认识了履带结构的作用和收纳功能的实现方式,体验了角色扮演的乐趣 💡 + +这节课翰铭对瓦力电影不太熟悉,但通过老师介绍也很快进入了状态。搭建环节专注完成三角形履带底盘,从一开始本节就主动把作品往军人主题拓展,设计了坦克车和导弹发射装置,展现出很好的创造力。本节课的结构搭建目标顺利达成,创意装饰环节很有自己的想法。和之前相比,翰铭今天能主动给作品添加个性化装饰了 💪✨ + +建议家长在家可以陪翰铭看看《机器人总动员》片段,了解瓦力的故事背景,也可以聊聊坦克和机器人的区别,拓展机械认知 🏠 + +--- + +## 本周班级整体情况 + +### 课程目标达成度 +- **知识点掌握**:履带结构(2/2学生掌握)、收纳功能(2/2学生掌握) +- **技能操作**:三角形履带搭建(2/2学生完成)、创意装饰(2/2学生完成) +- **角色扮演**:垃圾车/坦克车主题创作(2/2学生完成) + +### 共性亮点 +1. 两位学生都能快速完成三角形履带底盘搭建,动手能力扎实 +2. 都能在基础结构上进行创意拓展(垃圾分类/导弹发射) +3. 对角色扮演主题都有较好的投入度 + +### 共性问题 +1. 补课班级学生来自不同原班级,课堂默契度有待建立 +2. 对瓦力电影背景的熟悉程度差异较大 + +### 教师反馈 +> 本节补课两位学生表现都很积极。林嘉铭因为有电影背景知识,代入感更强,作品偏向环保主题;胡翰铭虽然不熟悉电影,但通过坦克车主题也很好地完成了履带结构的实践。两位学生的精细动作和创意表现都值得肯定。 + +--- + +*汇总生成时间:2026-05-05* +*备注:本节课为补课班级,学生档案分别保存在原班级(发现世界-周六09点)* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-001-滑滑梯.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-001-滑滑梯.md new file mode 100644 index 0000000..632b6b0 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-001-滑滑梯.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# 课程编号:TUBE-001 +# 课程主题:滑滑梯 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识管道连接,理解球在管道中的运动轨迹 +- **技能目标**:能连接直管道,让小球顺利滑下 +- **情感目标**:体验球滚动的乐趣,建立游戏秩序感 + +## 核心知识点 +1. **管道连接**:直管道的拼接方法 +2. **运动感知**:球在管道中的滑动运动 +3. **秩序建立**:按顺序排队玩滑滑梯 +4. **安全意识**:不站在球滚动的方向上 + +## 教学重点 +- 管道接口的对准和连接 +- 感受球滚动的速度和方向 + +## 教学难点 +- 理解管道的"入口"和"出口"概念 +- 控制小球不跑出管道 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 玩真实的滑滑梯,感受滑动 | 引导排队秩序 | +| 探索 | 10分钟 | 认识管道和球,自由探索 | 观察孩子如何玩 | +| 搭建 | 20分钟 | 搭建直管道滑滑梯 | 协助连接接口 | +| 游戏 | 15分钟 | 小球滑滑梯比赛 | 强调轮流和安全 | +| 整理 | 10分钟 | 拆开管道,收纳整理 | 培养收纳习惯 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能独立完成直管道连接 +- [ ] 理解球的滚动方向 +- [ ] 有基本的安全意识 + +### 过程维度 +- [ ] 参与度和兴趣表现 +- [ ] 与同伴的互动和分享 +- [ ] 遇到困难时的情绪管理 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 不敢碰球 | 先让孩子观察,再鼓励触摸 | +| 球总是掉出来 | 提醒对准接口,降低难度 | +| 争抢管道 | 引导轮流使用,强调分享 | +| 不感兴趣 | 允许玩其他教具,不强求 | + +## 课评关键词 +管道连接、运动感知、秩序感、安全意识、滑动体验 + +--- +*课程代码:TUBE-001* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-001-管道滚球.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-001-管道滚球.md new file mode 100644 index 0000000..a7c53aa --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-001-管道滚球.md @@ -0,0 +1,68 @@ +# 课程编号:TUBE-001 +# 课程主题:管道滚球 +# 适用班级:意识世界(小小班/托班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识管道和球,理解"入口-通道-出口"的概念 +- **技能目标**:能将管道正确连接,让小球顺利滚落 +- **情感目标**:体验探索的乐趣,建立空间探索兴趣 + +## 核心知识点 +1. **管道连接**:直管、弯管的拼接方法 +2. **空间方向**:高→低、入口→出口的方向概念 +3. **因果关系**:球放入管道后会从另一端出来 + +## 教学重点 +- 管道接口的对齐和连接 +- 搭建稳固的管道支架 + +## 教学难点 +- 理解高度差对小球滚动的影响 +- 多段管道的连续连接 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 神秘盒子:球从哪里出来? | 制造悬念,激发好奇 | +| 探索 | 15分钟 | 自由探索管道和球 | 不干预,观察孩子如何连接 | +| 引导 | 15分钟 | 搭建"滑梯"让小球滚下来 | 示范入口要高、出口要低 | +| 创意 | 8分钟 | 添加弯管,改变球的路径 | 鼓励孩子尝试不同组合 | +| 分享 | 2分钟 | 展示小球滚动 | 肯定每个孩子的尝试 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能独立完成2-3段管道的连接 +- [ ] 理解小球从高处往低处滚动的现象 +- [ ] 作品能支撑小球顺利滚落 + +### 过程维度 +- [ ] 探索兴趣:是否主动拿起管道和球进行尝试 +- [ ] 专注时长:能否持续探索5分钟以上 +- [ ] 情绪状态:遇到困难是否愿意再试 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 管道连接不上 | 提醒"转转看,对准了再按" | +| 球卡在中间 | 引导孩子观察哪里高了/低了 | +| 只玩球不搭管道 | 先陪他玩球,再引导"我们给球搭个滑梯" | +| 频繁推倒重搭 | 允许,这是探索过程,不强制要求固定作品 | + +## 课评关键词 +管道连接、空间感知、因果关系、探索兴趣、手眼协调 + +## 安全注意事项 +- 小球直径较大,但仍需提醒不放入口中 +- 管道边缘圆滑,但拼插时提醒不要戳到脸 + +## 课后延伸 +- 在家用卷纸筒当管道,体验滚球 +- 观察生活中的管道:水管、滑梯 + +--- +*课程代码:TUBE-001* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-002-洗澡盆.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-002-洗澡盆.md new file mode 100644 index 0000000..7ef347d --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-002-洗澡盆.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# 课程编号:TUBE-002 +# 课程主题:洗澡盆 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:感知重力,理解水/球从上往下流动 +- **技能目标**:搭建递减结构的洗澡盆(上大下小) +- **情感目标**:体验清洁的乐趣,养成卫生意识 + +## 核心知识点 +1. **重力概念**:球/水会从上往下落 +2. **递减结构**:上面大、下面小的容器结构 +3. **清洁意识**:洗澡是清洁身体的方式 +4. **探索精神**:观察球的流动轨迹 + +## 教学重点 +- 递减结构的搭建方法 +- 感知重力带来的流动效果 + +## 教学难点 +- 理解"上大下小"的结构特点 +- 控制球在"洗澡盆"中的停留和流出 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 讨论洗澡的经历,为什么要洗澡 | 引导卫生意识 | +| 探索 | 10分钟 | 用管道搭建洗澡盆容器 | 协助递减结构 | +| 游戏 | 20分钟 | 让小球在洗澡盆里"洗澡"然后流出 | 观察重力效果 | +| 拓展 | 15分钟 | 尝试改变出口位置,观察变化 | 鼓励探索 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳管道,回顾清洁主题 | 强化卫生概念 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建基础的递减容器结构 +- [ ] 感知并描述重力现象 +- [ ] 理解清洁的概念 + +### 过程维度 +- [ ] 对洗澡主题的参与兴趣 +- [ ] 探索递减结构时的坚持性 +- [ ] 与同伴的合作互动 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 不理解递减结构 | 用实物(漏斗)演示 | +| 球不往下流 | 检查出口是否通畅,调整角度 | +| 对洗澡话题不感兴趣 | 转为玩水游戏,不强求主题 | +| 害怕弄湿 | 明确告知不会真的用水 | + +## 课评关键词 +重力、递减结构、清洁意识、探索、流动 + +--- +*课程代码:TUBE-002* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-003-洗衣机.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-003-洗衣机.md new file mode 100644 index 0000000..732b213 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-003-洗衣机.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# 课程编号:TUBE-003 +# 课程主题:洗衣机 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识洗衣机,了解洗衣的基本过程 +- **技能目标**:搭建圆形/圆筒结构,模拟洗衣转动 +- **情感目标**:感受科技带来的便利,体验劳动乐趣 + +## 核心知识点 +1. **洗衣工具**:认识洗衣机及其作用 +2. **圆筒结构**:用管道搭建圆形/圆筒形 +3. **旋转运动**:模拟洗衣机转动 +4. **科技生活**:科技让家务变得更轻松 + +## 教学重点 +- 圆筒形结构的搭建方法 +- 理解洗衣机的旋转功能 + +## 教学难点 +- 搭建稳定的圆形结构 +- 理解"洗"和"转"的关系 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 展示洗衣机图片/视频,讨论作用 | 引导科技认知 | +| 探索 | 10分钟 | 用管道搭建圆筒形"洗衣桶" | 协助弯曲管道 | +| 游戏 | 20分钟 | 把小球放进去"洗",模拟转动 | 强调旋转动作 | +| 拓展 | 15分钟 | 讨论还有哪些家务可以用机器帮忙 | 拓展科技认知 | +| 整理 | 10分钟 | 拆开收纳,回顾洗衣机知识 | 巩固学习 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建基础的圆筒形结构 +- [ ] 理解洗衣机的旋转功能 +- [ ] 有初步的科技产品认知 + +### 过程维度 +- [ ] 对洗衣机主题的兴趣 +- [ ] 搭建圆筒时的专注度 +- [ ] 模拟洗衣游戏的参与度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 圆筒搭不圆 | 使用弯管辅助,降低难度 | +| 不理解洗衣机 | 用玩具洗衣机演示 | +| 小球"洗完"不出来 | 设计开口,引导取出 | +| 对家务话题没兴趣 | 转为球的游戏,淡化主题 | + +## 课评关键词 +洗衣机、圆筒结构、旋转、科技、劳动 + +--- +*课程代码:TUBE-003* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-004-排水管道.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-004-排水管道.md new file mode 100644 index 0000000..33bad24 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-004-排水管道.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# 课程编号:TUBE-004 +# 课程主题:排水管道 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解污水处理和水循环的基本概念 +- **技能目标**:搭建复杂的管道连接系统 +- **情感目标**:培养环保意识,珍惜水资源 + +## 核心知识点 +1. **排水系统**:生活污水通过管道排出 +2. **管道设计**:多段管道的连接和布局 +3. **水循环**:水会流到哪里去 +4. **环保意识**:保护水资源的重要性 + +## 教学重点 +- 多段管道的连接技巧 +- 理解排水的功能和意义 + +## 教学难点 +- 复杂的管道布局设计 +- 抽象的"污水处理"概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 讨论家里的水从哪里流走 | 引导排水概念 | +| 探索 | 10分钟 | 认识各种管道接头 | 演示连接方法 | +| 搭建 | 20分钟 | 搭建排水管道系统 | 协助复杂连接 | +| 游戏 | 15分钟 | 让小球"污水"流进管道 | 模拟排水过程 | +| 总结 | 10分钟 | 讨论保护水资源 | 强化环保意识 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能完成多段管道的连接 +- [ ] 理解排水的基本功能 +- [ ] 有初步的环保意识 + +### 过程维度 +- [ ] 对管道搭建的专注度 +- [ ] 理解环保概念的程度 +- [ ] 与同伴合作搭建的表现 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 管道连接复杂 | 分段搭建,逐步连接 | +| 不理解污水处理 | 简化为"水变干净"的概念 | +| 管道容易松脱 | 提醒插紧接口,适当协助 | +| 对环保话题不感兴趣 | 转为管道游戏,淡化概念 | + +## 课评关键词 +排水管道、污水处理、水循环、环保意识、管道连接 + +--- +*课程代码:TUBE-004* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-005-吹球游戏.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-005-吹球游戏.md new file mode 100644 index 0000000..453668b --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-005-吹球游戏.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# 课程编号:TUBE-005 +# 课程主题:吹球游戏 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:理解游戏规则,感知吹气产生的气流 +- **技能目标**:搭建吹球轨道,控制吹气力度 +- **情感目标**:体验游戏的乐趣,学习轮流和等待 + +## 核心知识点 +1. **游戏规则**:按规则玩游戏,轮流进行 +2. **气流力量**:吹气可以让球移动 +3. **轨迹控制**:调整力度改变球的路径 +4. **机关设计**:简单的吹球机关 + +## 教学重点 +- 搭建适合吹球的轨道 +- 学习控制吹气力度 + +## 教学难点 +- 控制吹气力度让球按预期移动 +- 理解并遵守游戏规则 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 演示吹球游戏,激发兴趣 | 强调游戏规则 | +| 搭建 | 15分钟 | 搭建吹球轨道 | 设计合理的坡度 | +| 练习 | 15分钟 | 练习吹气控制力度 | 指导吹气技巧 | +| 游戏 | 15分钟 | 分组吹球比赛 | 强调轮流和安全 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾游戏乐趣 | 肯定参与表现 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建适合吹球的轨道 +- [ ] 能控制吹气力度 +- [ ] 理解并遵守游戏规则 + +### 过程维度 +- [ ] 对吹球游戏的兴趣 +- [ ] 遵守轮流规则的表现 +- [ ] 控制力度的耐心和尝试 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 吹不动球 | 检查轨道坡度,降低难度 | +| 用力过猛 | 示范轻柔吹气,感受气流 | +| 不遵守轮流规则 | 强调"一个一个来",及时引导 | +| 对吹气不感兴趣 | 改为用手推球,保留轨道游戏 | + +## 课评关键词 +吹球游戏、游戏规则、气流控制、轮流等待、轨迹 + +--- +*课程代码:TUBE-005* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-006-洒水车.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-006-洒水车.md new file mode 100644 index 0000000..93643b3 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-006-洒水车.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# 课程编号:TUBE-006 +# 课程主题:洒水车 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识洒水车,了解保护环境的作用 +- **技能目标**:搭建带容器的车辆结构 +- **情感目标**:培养环保意识,体验运输乐趣 + +## 核心知识点 +1. **洒水车功能**:清洁道路、浇灌绿化 +2. **容器概念**:装东西的容器有容量限制 +3. **运输过程**:装水→运输→洒水 +4. **保护环境**:爱护环境人人有责 + +## 教学重点 +- 搭建带容器的车辆结构 +- 理解洒水车的工作流程 + +## 教学难点 +- 容器和车体的连接 +- 理解容量概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看洒水车视频,讨论作用 | 引导环保意识 | +| 搭建 | 20分钟 | 搭建车体和水箱 | 协助容器搭建 | +| 游戏 | 20分钟 | 小球当"水",模拟洒水 | 体验运输过程 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论还有哪些环保车辆 | 拓展环保认知 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾洒水车功能 | 巩固环保概念 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建带容器的车辆 +- [ ] 理解洒水车的工作流程 +- [ ] 有初步的环保意识 + +### 过程维度 +- [ ] 对洒水车主题的兴趣 +- [ ] 搭建容器时的专注力 +- [ ] 运输游戏的参与度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 容器搭不稳 | 简化结构,增加底座支撑 | +| 不理解容量 | 用"装多少球"来直观感受 | +| 对环保没概念 | 简化为"让环境变干净" | +| 只想玩球 | 允许,在游戏中引导主题 | + +## 课评关键词 +洒水车、保护环境、运输、容量、环保意识 + +--- +*课程代码:TUBE-006* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-007-疯狂迷宫.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-007-疯狂迷宫.md new file mode 100644 index 0000000..4dfd73d --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-007-疯狂迷宫.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# 课程编号:TUBE-007 +# 课程主题:疯狂迷宫 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识迷宫,理解路线设计的基本概念 +- **技能目标**:搭建有分支的管道迷宫 +- **情感目标**:体验挑战的乐趣,培养解决问题的能力 + +## 核心知识点 +1. **迷宫概念**:有入口、出口和多条路线的结构 +2. **路线设计**:直路、转弯、分叉的设计 +3. **选择判断**:在分叉口选择方向 +4. **障碍设置**:增加迷宫的趣味性 + +## 教学重点 +- 搭建有分叉的管道迷宫 +- 理解迷宫的入口和出口 + +## 教学难点 +- 理解分叉路线的概念 +- 记住自己走过的路线 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 简单的纸上迷宫,找到出口 | 引导迷宫概念 | +| 搭建 | 20分钟 | 用管道搭建迷宫 | 设计1-2个分叉 | +| 游戏 | 20分钟 | 小球走迷宫,找出口 | 鼓励尝试不同路线 | +| 调整 | 5分钟 | 改变分叉方向,增加难度 | 激发探索兴趣 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾迷宫乐趣 | 肯定挑战精神 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建简单的分叉迷宫 +- [ ] 理解迷宫的入口出口概念 +- [ ] 愿意尝试不同的路线 + +### 过程维度 +- [ ] 对迷宫挑战的兴趣 +- [ ] 遇到困难时的坚持性 +- [ ] 探索不同路线的意愿 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 迷宫太复杂 | 只设计一个分叉,降低难度 | +| 小球总走错 | 标记正确路线,逐步引导 | +| 不记得路线 | 鼓励多次尝试,强化记忆 | +| 对迷宫不感兴趣 | 转为管道滚球,保留基础玩法 | + +## 课评关键词 +迷宫、路线设计、分叉选择、障碍、解决问题 + +--- +*课程代码:TUBE-007* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-008-长颈龙.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-008-长颈龙.md new file mode 100644 index 0000000..a3a34c5 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-008-长颈龙.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# 课程编号:TUBE-008 +# 课程主题:长颈龙 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识恐龙,了解长颈龙的特征 +- **技能目标**:用管道搭建动物造型(长颈龙) +- **情感目标**:激发想象力,体验创造的乐趣 + +## 核心知识点 +1. **恐龙认知**:认识长颈龙,长脖子大身体 +2. **造型搭建**:用管道表现动物外形 +3. **输入输出**:食物从嘴巴进入,从尾巴排出 +4. **生物特征**:不同动物有不同的身体结构 + +## 教学重点 +- 搭建长颈龙的基本造型 +- 理解动物的简单生理概念 + +## 教学难点 +- 用管道表现动物造型 +- 理解"输入-处理-输出"的简单概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看长颈龙图片/视频 | 引导观察特征 | +| 讨论 | 5分钟 | 长颈龙的特点:长脖子、大身体 | 强化特征认知 | +| 搭建 | 25分钟 | 用管道搭建长颈龙 | 身体+脖子+头 | +| 游戏 | 10分钟 | 小球当食物,从嘴进从尾出 | 模拟消化过程 | +| 整理 | 15分钟 | 收纳,回顾长颈龙特征 | 巩固动物认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建长颈龙的基本造型 +- [ ] 理解动物的身体结构差异 +- [ ] 有初步的输入输出概念 + +### 过程维度 +- [ ] 对恐龙主题的兴趣 +- [ ] 搭建造型时的想象力 +- [ ] 动物游戏的参与度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 造型搭不像 | 强调"像就可以",鼓励想象 | +| 不理解输入输出 | 简化为"吃东西-拉便便" | +| 害怕恐龙 | 强调是玩具,可爱化的恐龙 | +| 只想搭其他动物 | 允许,引导用管道表现 | + +## 课评关键词 +长颈龙、造型搭建、输入输出、想象力、动物特征 + +--- +*课程代码:TUBE-008* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-009-小球接力.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-009-小球接力.md new file mode 100644 index 0000000..d7e90f0 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-009-小球接力.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:TUBE-009 +# 课程主题:小球接力 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:理解接力概念,感知空间逻辑 +- **技能目标**:搭建多段连接的管道系统 +- **情感目标**:体验团队合作的乐趣 + +## 核心知识点 +1. **接力概念**:一个接一个传递 +2. **空间逻辑**:管道的高低、前后关系 +3. **多段连接**:多个人搭建的管道连起来 +4. **团队协作**:分工合作完成任务 + +## 教学重点 +- 理解接力的传递过程 +- 多段管道的对接 + +## 教学难点 +- 理解空间中的高低关系 +- 与同伴配合完成接力 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 演示接力跑,理解接力概念 | 引导团队合作 | +| 分组 | 5分钟 | 2-3人一组,各自搭一段 | 分配任务 | +| 搭建 | 20分钟 | 每组搭建自己的管道段 | 巡回指导 | +| 连接 | 10分钟 | 把各段连起来,完成接力 | 协助对接 | +| 游戏 | 10分钟 | 小球接力赛 | 强调配合 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾合作乐趣 | 肯定团队表现 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能完成自己负责的管道段 +- [ ] 理解接力传递的过程 +- [ ] 能与同伴配合完成对接 + +### 过程维度 +- [ ] 对接力游戏的兴趣 +- [ ] 团队合作的表现 +- [ ] 解决连接问题的尝试 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 管道对接不上 | 调整高度或角度,协助连接 | +| 不愿意合作 | 强调"我们一起完成",鼓励参与 | +| 不理解接力 | 用"传给你,你再传给他"演示 | +| 只想自己玩 | 允许先单独玩,再引导合作 | + +## 课评关键词 +接力、空间逻辑、多段连接、团队协作、调试能力 + +--- +*课程代码:TUBE-009* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-010-梳妆台.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-010-梳妆台.md new file mode 100644 index 0000000..5c38be0 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-010-梳妆台.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:TUBE-010 +# 课程主题:梳妆台 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识梳妆台,了解日常梳妆用品 +- **技能目标**:搭建带镜子的梳妆台造型 +- **情感目标**:感受母爱,培养感恩之心 + +## 核心知识点 +1. **梳妆台功能**:妈妈打扮、梳洗的地方 +2. **平面搭建**:用管道搭建平面结构 +3. **镜子认知**:镜子可以照出自己 +4. **感恩教育**:感谢妈妈的照顾 + +## 教学重点 +- 搭建梳妆台的基本结构 +- 引导感受母爱,表达感谢 + +## 教学难点 +- 用管道搭建平面(非立体)结构 +- 理解感恩的概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看妈妈的梳妆台图片 | 引导观察 | +| 讨论 | 5分钟 | 妈妈每天用梳妆台做什么 | 关联日常生活 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建梳妆台框架和镜子 | 简化结构 | +| 游戏 | 10分钟 | 模拟梳妆动作 | 角色扮演 | +| 感恩 | 5分钟 | 讨论妈妈的辛苦,表达感谢 | 情感引导 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾感恩主题 | 强化情感教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建基础的平面结构 +- [ ] 认识梳妆台及其功能 +- [ ] 理解镜子的反射原理(简单) + +### 过程维度 +- [ ] 对梳妆台主题的兴趣 +- [ ] 对妈妈的情感表达 +- [ ] 角色扮演的投入度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 平面结构搭不稳 | 增加支撑点,或转为立体结构 | +| 不理解感恩 | 简化为"妈妈爱你,你也爱妈妈" | +| 男孩不感兴趣 | 转为"爸爸的剃须台",或淡化主题 | +| 想搭其他家具 | 允许,引导用管道表现家具 | + +## 课评关键词 +梳妆台、母爱、感恩、平面搭建、镜子认知 + +--- +*课程代码:TUBE-010* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-011-小王子航海记.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-011-小王子航海记.md new file mode 100644 index 0000000..46c79d9 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-011-小王子航海记.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:TUBE-011 +# 课程主题:小王子航海记 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解船的结构,感知浮力现象 +- **技能目标**:搭建船体和桅杆结构 +- **情感目标**:激发冒险精神,体验探索乐趣 + +## 核心知识点 +1. **船的结构**:船体、桅杆、帆 +2. **浮力概念**:船能漂在水上 +3. **冒险精神**:勇敢探索未知 +4. **递增结构**:桅杆从下往上递增搭建 + +## 教学重点 +- 搭建船的基本造型 +- 理解船能漂浮的原理(简单) + +## 教学难点 +- 用管道表现船体曲线 +- 理解浮力概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 讲小王子的航海故事 | 激发冒险兴趣 | +| 探索 | 5分钟 | 看船的图片,认识结构 | 引导观察 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建船体和桅杆 | 用弯管表现船体 | +| 游戏 | 10分钟 | 小球当船员,模拟航海 | 角色扮演 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论航海会遇到什么 | 激发想象力 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾航海乐趣 | 肯定探索精神 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建船的基本造型 +- [ ] 理解船能漂浮的简单原理 +- [ ] 有初步的递增结构概念 + +### 过程维度 +- [ ] 对航海主题的兴趣 +- [ ] 冒险精神的展现 +- [ ] 角色扮演的投入度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 船体搭不像 | 简化为"能装球就行",不强求造型 | +| 不理解浮力 | 用"漂在水上"直观演示 | +| 对故事不感兴趣 | 直接搭建,淡化故事背景 | +| 害怕"冒险" | 强调是安全的游戏 | + +## 课评关键词 +船、浮力、冒险、递增结构、探索、小王子 + +--- +*课程代码:TUBE-011* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-012-地下神奇世界.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-012-地下神奇世界.md new file mode 100644 index 0000000..2227f49 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-012-地下神奇世界.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:TUBE-012 +# 课程主题:地下神奇世界 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识地下空间,了解地下生物 +- **技能目标**:搭建立体空间结构,连接多层管道 +- **情感目标**:激发空间想象力,探索地下奥秘 + +## 核心知识点 +1. **立体空间**:地上和地下的概念 +2. **地下生物**:蚂蚁、蚯蚓等生活在地下 +3. **多层连接**:上下层管道的连接方法 +4. **空间想象**:想象地下的世界 + +## 教学重点 +- 搭建多层立体空间 +- 理解地上地下的空间关系 + +## 教学难点 +- 多层管道的连接技巧 +- 理解立体空间概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 讨论地下有什么 | 激发好奇心 | +| 认知 | 5分钟 | 看地下生物图片 | 拓展认知 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建两层地下世界 | 地上层+地下层 | +| 游戏 | 10分钟 | 小球当蚂蚁,在地下穿行 | 空间体验 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论还想探索哪层 | 激发想象 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾地下世界 | 肯定空间探索 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建两层立体结构 +- [ ] 理解地上地下的空间关系 +- [ ] 能连接上下层管道 + +### 过程维度 +- [ ] 对地下主题的好奇心 +- [ ] 搭建立体结构的专注力 +- [ ] 空间想象力的展现 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 立体结构搭不稳 | 增加底座支撑,简化层数 | +| 不理解立体空间 | 用"上面"和"下面"对比演示 | +| 害怕地下生物 | 强调是可爱的卡通形象 | +| 只想搭平面 | 允许,逐步引导立体概念 | + +## 课评关键词 +地下世界、立体空间、多层连接、空间想象、地下生物 + +--- +*课程代码:TUBE-012* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-013-三只小猪.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-013-三只小猪.md new file mode 100644 index 0000000..922b3f1 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-013-三只小猪.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:TUBE-013 +# 课程主题:三只小猪 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解三只小猪的故事,认识坚固结构 +- **技能目标**:搭建不同坚固程度的小房子 +- **情感目标**:学习勤劳和团结,理解坚固的重要性 + +## 核心知识点 +1. **故事理解**:三只小猪盖房子的故事 +2. **坚固结构**:什么样的结构更稳固 +3. **勤劳品质**:认真盖房子的重要性 +4. **团结力量**:一起合作更强大 + +## 教学重点 +- 用管道搭建房子结构 +- 理解"坚固"的概念 + +## 教学难点 +- 搭建稳定的房子结构 +- 理解故事中的道理 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讲三只小猪的故事 | 强调勤劳和坚固 | +| 讨论 | 5分钟 | 为什么砖房子最坚固 | 引导结构认知 | +| 搭建 | 20分钟 | 搭建自己的坚固房子 | 用管道搭房子 | +| 游戏 | 10分钟 | "大灰狼"吹气测试房子 | 体验坚固性 | +| 总结 | 7分钟 | 讨论勤劳和团结的重要 | 品德教育 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾故事道理 | 巩固品德认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建基础的房子结构 +- [ ] 理解"坚固"的基本概念 +- [ ] 能简单测试结构的稳定性 + +### 过程维度 +- [ ] 对故事的兴趣和理解 +- [ ] 搭建时的认真程度 +- [ ] 对品德教育的接受度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 房子搭不稳 | 提供示范,增加连接点 | +| 不理解故事道理 | 简化为"认真做事情" | +| 害怕大灰狼 | 强调是假的,最后小猪赢了 | +| 对故事不感兴趣 | 转为搭房子游戏,淡化故事 | + +## 课评关键词 +三只小猪、坚固结构、勤劳、团结、房子搭建 + +--- +*课程代码:TUBE-013* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-014-树屋.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-014-树屋.md new file mode 100644 index 0000000..2c3e1e6 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-014-树屋.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:TUBE-014 +# 课程主题:树屋 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识树屋,了解帮助和友谊的意义 +- **技能目标**:搭建树屋结构(树干+房屋) +- **情感目标**:感受互助友爱的温暖 + +## 核心知识点 +1. **树屋结构**:树干支撑,房屋在树上 +2. **帮助行为**:帮助别人是快乐的事 +3. **友谊概念**:和朋友一起分享 +4. **造型设计**:树屋的独特外观 + +## 教学重点 +- 搭建树屋的分层结构(树+屋) +- 引导互助友爱的情感 + +## 教学难点 +- 树屋的立体结构搭建 +- 理解帮助和友谊的抽象概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看树屋图片,讨论谁住在里面 | 激发兴趣 | +| 认知 | 5分钟 | 树屋需要树干支撑 | 理解支撑概念 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建树干和树屋 | 分层搭建 | +| 游戏 | 10分钟 | 小动物住树屋,互相帮助 | 角色扮演 | +| 情感 | 5分钟 | 讨论帮助朋友的感觉 | 情感引导 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾友谊主题 | 强化情感教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建分层的树屋结构 +- [ ] 理解树干支撑的概念 +- [ ] 有初步的造型设计能力 + +### 过程维度 +- [ ] 对树屋主题的兴趣 +- [ ] 对互助友爱的理解 +- [ ] 角色扮演的投入度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 结构搭不稳 | 简化树屋,或单独搭树干/房屋 | +| 不理解帮助概念 | 用"分享玩具"举例 | +| 对情感教育不感兴趣 | 转为纯搭建游戏 | +| 想搭普通房子 | 允许,引导加上"树"的元素 | + +## 课评关键词 +树屋、帮助、友谊、树干、造型设计、互助 + +--- +*课程代码:TUBE-014* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-015-龙舟.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-015-龙舟.md new file mode 100644 index 0000000..27538fe --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-015-龙舟.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:TUBE-015 +# 课程主题:龙舟 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解龙舟和端午节传统文化 +- **技能目标**:搭建长条形的龙舟造型 +- **情感目标**:感受传统文化的魅力,体验团队氛围 + +## 核心知识点 +1. **龙舟文化**:端午节赛龙舟的传统 +2. **长条结构**:龙舟的长条形造型特点 +3. **团队合作**:一起划龙舟需要配合 +4. **传统文化**:了解中国传统节日 + +## 教学重点 +- 搭建龙舟的长条造型 +- 引导对传统文化的认知 + +## 教学难点 +- 长条形结构的搭建 +- 理解传统文化的概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看龙舟视频,感受热闹氛围 | 激发兴趣 | +| 认知 | 5分钟 | 讲端午节的简单传说 | 传统文化教育 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建长条形龙舟 | 用直管表现船身 | +| 游戏 | 10分钟 | 模拟划龙舟,喊口号 | 团队体验 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论端午节吃什么 | 生活关联 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾龙舟文化 | 巩固文化认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建长条形龙舟造型 +- [ ] 了解龙舟的基本特征 +- [ ] 有初步的传统文化认知 + +### 过程维度 +- [ ] 对龙舟主题的兴趣 +- [ ] 对传统文化的接受度 +- [ ] 团队游戏的参与度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 长条结构太长易断 | 分段搭建,或缩短长度 | +| 不理解传统文化 | 简化为"中国人过的节日" | +| 对节日不感兴趣 | 转为船的游戏,淡化文化 | +| 想搭其他船 | 允许,引导加上龙舟特色(龙头)| + +## 课评关键词 +龙舟、传统文化、端午节、长条结构、团队合作、氛围 + +--- +*课程代码:TUBE-015* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-016-钓鱼竿.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-016-钓鱼竿.md new file mode 100644 index 0000000..3974526 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-016-钓鱼竿.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:TUBE-016 +# 课程主题:钓鱼竿 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识钓鱼工具,了解钓鱼的基本方法 +- **技能目标**:搭建钓鱼竿的长杆结构 +- **情感目标**:感受父爱,培养耐心和专注力 + +## 核心知识点 +1. **钓鱼工具**:钓鱼竿、鱼线、鱼钩 +2. **长杆结构**:钓鱼竿的细长形状 +3. **耐心等待**:钓鱼需要等待 +4. **父爱情感**:爸爸陪孩子钓鱼的温馨 + +## 教学重点 +- 搭建细长的钓鱼竿结构 +- 引导感受父爱的温暖 + +## 教学难点 +- 细长结构的稳定性 +- 理解耐心等待的概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 讨论和爸爸钓鱼的经历 | 引导父爱情感 | +| 认知 | 5分钟 | 看钓鱼竿图片,认识结构 | 了解工具 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建钓鱼竿 | 细长杆+钩子 | +| 游戏 | 10分钟 | 模拟钓鱼,钓"鱼"(小球) | 耐心体验 | +| 情感 | 5分钟 | 感谢爸爸的陪伴 | 情感表达 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾父爱主题 | 强化情感教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建细长的钓鱼竿结构 +- [ ] 理解钓鱼的基本工具 +- [ ] 有初步的耐心等待表现 + +### 过程维度 +- [ ] 对钓鱼主题的兴趣 +- [ ] 对父爱的理解和表达 +- [ ] 钓鱼游戏中的专注度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 细长杆易断 | 缩短长度,增加底座 | +| 没有钓鱼经历 | 转为"钓玩具"游戏 | +| 不理解父爱表达 | 简化为"爸爸陪你玩" | +| 缺乏耐心 | 鼓励"再试一次",及时肯定 | + +## 课评关键词 +钓鱼竿、父爱、感恩、细长结构、耐心、等待 + +--- +*课程代码:TUBE-016* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-017-潜水艇.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-017-潜水艇.md new file mode 100644 index 0000000..3f59eea --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-017-潜水艇.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:TUBE-017 +# 课程主题:潜水艇 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识潜水艇,了解其潜入水下的特点 +- **技能目标**:搭建圆筒形潜水艇结构 +- **情感目标**:培养卫生习惯,激发想象力 + +## 核心知识点 +1. **潜水艇功能**:能在水下航行的船只 +2. **圆筒结构**:潜水艇的外形特点 +3. **递增结构**:潜望镜的递增搭建 +4. **卫生习惯**:保持清洁,像潜水艇探索海底一样探索知识 + +## 教学重点 +- 搭建圆筒形的潜水艇 +- 理解潜水艇的"上下"运动 + +## 教学难点 +- 圆筒结构的搭建 +- 理解潜水艇潜入水下的概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看潜水艇视频,了解功能 | 激发好奇心 | +| 认知 | 5分钟 | 潜水艇能潜入水下探险 | 理解特性 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建圆筒形潜水艇 | 船体+潜望镜 | +| 游戏 | 10分钟 | 模拟潜水艇上下潜行 | 动作体验 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论海底有什么 | 激发想象 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾卫生习惯 | 关联清洁主题 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建圆筒形潜水艇 +- [ ] 理解潜水艇的基本功能 +- [ ] 有递增结构的搭建经验 + +### 过程维度 +- [ ] 对潜水艇主题的兴趣 +- [ ] 对卫生习惯的理解 +- [ ] 角色扮演的投入度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 圆筒搭不圆 | 使用弯管辅助 | +| 不理解下潜 | 用"沉下去-浮上来"演示 | +| 对卫生话题不感兴趣 | 转为纯潜水艇游戏 | +| 害怕深水 | 强调是安全的游戏 | + +## 课评关键词 +潜水艇、卫生习惯、递增结构、圆筒、想象力、探索 + +--- +*课程代码:TUBE-017* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-018-彩虹桥.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-018-彩虹桥.md new file mode 100644 index 0000000..effbaa0 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-018-彩虹桥.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:TUBE-018 +# 课程主题:彩虹桥 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识彩虹,了解彩虹的颜色和自然现象 +- **技能目标**:搭建递减结构的拱形桥 +- **情感目标**:感受自然之美,体验色彩乐趣 + +## 核心知识点 +1. **彩虹现象**:雨后有彩虹的自然现象 +2. **彩虹颜色**:红橙黄绿青蓝紫 +3. **递减结构**:拱形桥的递减搭建 +4. **自然认知**:观察和欣赏自然 + +## 教学重点 +- 搭建递减的拱形桥结构 +- 认识彩虹的颜色 + +## 教学难点 +- 拱形结构的搭建 +- 递减概念的理解 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看彩虹图片,说颜色 | 颜色认知 | +| 认知 | 5分钟 | 讨论什么时候能看到彩虹 | 自然现象 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建彩虹桥(递减拱形) | 从大到小 | +| 游戏 | 10分钟 | 小球滚过彩虹桥 | 体验递减坡度 | +| 拓展 | 5分钟 | 画出心中的彩虹 | 艺术延伸 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾彩虹知识 | 巩固自然认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建递减的拱形桥 +- [ ] 认识彩虹的基本颜色 +- [ ] 理解彩虹是自然现象 + +### 过程维度 +- [ ] 对彩虹主题的兴趣 +- [ ] 对颜色识别的准确度 +- [ ] 对自然现象的好奇心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 拱形搭不稳 | 简化弧度,或转为平桥 | +| 不认识颜色 | 重点教2-3种主要颜色 | +| 不理解自然现象 | 简化为"雨后天上出现" | +| 只想玩球 | 保留彩虹主题,在游戏中引导 | + +## 课评关键词 +彩虹桥、自然现象、颜色、递减结构、拱形、自然之美 + +--- +*课程代码:TUBE-018* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-019-小火车.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-019-小火车.md new file mode 100644 index 0000000..5108649 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-019-小火车.md @@ -0,0 +1,63 @@ +# 课程编号:TUBE-019 +# 课程主题:小火车 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识火车,了解火车车厢连接方式 +- **技能目标**:搭建多节车厢的火车结构 +- **情感目标**:学习分享,感知长度和容量概念 + +## 核心知识点 +1. **火车结构**:车头和多节车厢 +2. **车厢连接**:车厢之间首尾相连 +3. **长度概念**:火车很长,有很多节 +4. **容量概念**:车厢能装多少东西 +5. **分享精神**:和小伙伴一起玩火车 + +## 教学重点 +- 搭建多节车厢的火车 +- 理解连接和长度概念 + +## 教学难点 +- 多节车厢的连接 +- 理解容量概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看火车视频,数一数有几节 | 激发兴趣 | +| 认知 | 5分钟 | 火车车厢是连在一起的 | 理解连接 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建多节火车车厢 | 每人做一节 | +| 游戏 | 10分钟 | 连接成小火车的,装货(球) | 体验容量 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论火车开去哪里 | 激发想象 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾分享乐趣 | 强化社交 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建单节车厢 +- [ ] 理解车厢连接方式 +- [ ] 有初步的长度和容量概念 + +### 过程维度 +- [ ] 对火车主题的兴趣 +- [ ] 与同伴合作连接车厢 +- [ ] 分享玩具的表现 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 车厢连接不上 | 统一接口方式,协助连接 | +| 不理解容量 | 用"装几个球"直观演示 | +| 争抢车厢 | 强调每人一节,轮流连接 | +| 对火车不感兴趣 | 转为管道连接游戏 | + +## 课评关键词 +小火车、分享、数学、长度、容量、车厢连接 + +--- +*课程代码:TUBE-019* diff --git a/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-020-高尔夫.md b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-020-高尔夫.md new file mode 100644 index 0000000..5d582a7 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/00-意识世界-管道/TUBE-020-高尔夫.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:TUBE-020 +# 课程主题:高尔夫 +# 适用班级:意识世界(小小班 2.5-3岁) +# 教具套装:乐高9076+9090管道游戏套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解高尔夫球运动,感知摩擦力 +- **技能目标**:搭建球道和目标洞 +- **情感目标**:学习合作与竞争的平衡 + +## 核心知识点 +1. **高尔夫运动**:用球杆把球打进洞 +2. **球道设计**:搭建弯曲的球道 +3. **摩擦力概念**:球在管道上的滚动(简单) +4. **合作竞争**:和小伙伴比赛,但要友好 + +## 教学重点 +- 搭建球道和目标洞 +- 理解合作与竞争 + +## 教学难点 +- 球道的设计和搭建 +- 理解摩擦力的简单概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看高尔夫视频,了解规则 | 激发兴趣 | +| 认知 | 5分钟 | 球要滚进洞里才算 | 理解目标 | +| 搭建 | 20分钟 | 搭建球道和目标洞 | 设计弯曲路线 | +| 游戏 | 15分钟 | 轮流打球进洞 | 强调轮流和友好 | +| 总结 | 5分钟 | 表扬努力和进步 | 重过程轻结果 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾游戏乐趣 | 肯定合作表现 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建球道和目标洞 +- [ ] 理解高尔夫的基本玩法 +- [ ] 有初步的摩擦力感知 + +### 过程维度 +- [ ] 对高尔夫游戏的兴趣 +- [ ] 遵守轮流规则的表现 +- [ ] 面对输赢的情绪管理 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 球道太简单/难 | 调整弯曲程度,适应孩子水平 | +| 不理解摩擦力 | 简化为"球滚得快/慢" | +| 输了大哭 | 强调"玩得开心最重要" | +| 不遵守轮流 | 及时提醒,表扬等待的孩子 | + +## 课评关键词 +高尔夫、摩擦力、合作、竞争、球道设计、轮流 + +--- +*课程代码:TUBE-020* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-001-看守宝藏的蛇.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-001-看守宝藏的蛇.md new file mode 100644 index 0000000..2acd1cf --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-001-看守宝藏的蛇.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-001 +# 课程主题:看守宝藏的蛇 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识蛇的形态,理解单点连接和周长概念 +- **技能目标**:用螺丝刀固定条板,搭建蛇的弯曲造型 +- **情感目标**:培养探索精神,激发对宝藏的好奇心 + +## 核心知识点 +1. **单点连接**:用螺丝在一点固定两块条板 +2. **周长概念**:比...长 / 比...短 +3. **面积感知**:蛇盘起来占多大地方 +4. **螺丝刀使用**:正确握持,顺时针拧紧 + +## 教学重点 +- 单点连接的技巧 +- 螺丝刀的正确使用方法 + +## 教学难点 +- 控制螺丝的松紧度 +- 理解周长和面积的简单概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 讲宝藏的故事,引出看守的蛇 | 激发兴趣 | +| 认知 | 5分钟 | 看蛇的图片,认识弯曲形态 | 观察特征 | +| 讲解 | 5分钟 | 示范单点连接和螺丝刀使用 | 强调安全 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建蛇的身体(多段连接) | 巡回指导 | +| 游戏 | 10分钟 | 蛇保护宝藏的角色扮演 | 创意发挥 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾螺丝刀使用 | 巩固技能 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能正确使用螺丝刀 +- [ ] 完成单点连接固定 +- [ ] 搭建出蛇的弯曲造型 + +### 过程维度 +- [ ] 对螺丝刀工具的掌握 +- [ ] 搭建时的专注度 +- [ ] 对故事的投入程度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 螺丝拧不紧 | 示范正确握姿,提醒垂直发力 | +| 单点连接易松 | 检查螺丝是否拧到位 | +| 蛇的造型不像 | 强调弯曲感,不强求逼真 | +| 害怕蛇 | 强调是假的,可爱的卡通蛇 | + +## 课评关键词 +单点连接、螺丝刀使用、周长、面积、蛇造型、探索 + +--- +*课程代码:DISC-001* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-001-认识螺丝刀.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-001-认识螺丝刀.md new file mode 100644 index 0000000..f03130c --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-001-认识螺丝刀.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# 课程编号:DISC-001 +# 课程主题:认识螺丝刀 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识螺丝刀,知道它是拧紧螺丝的工具 +- **技能目标**:学会正确握持螺丝刀,能拧进拧出螺丝 +- **情感目标**:体验使用工具的成就感 + +## 核心知识点 +1. **工具认知**:螺丝刀是拧紧/松开螺丝的工具 +2. **操作要领**:一手扶螺丝,一手转螺丝刀 +3. **方向概念**:顺时针拧紧,逆时针松开 + +## 教学重点 +- 正确握持螺丝刀的方法 +- 螺丝与孔的对接 + +## 教学难点 +- 控制力度,避免滑丝 +- 理解顺/逆时针方向 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 展示散架的椅子,怎么固定? | 引出"工具"概念 | +| 认知 | 10分钟 | 认识螺丝刀和螺丝 | 安全使用讲解 | +| 练习 | 20分钟 | 螺丝拧进拧出练习 | 巡回指导握持姿势 | +| 应用 | 12分钟 | 用螺丝固定两块积木 | 做成小车底盘 | +| 展示 | 3分钟 | 展示成果 | 强调"我会用工具了" | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能正确握持螺丝刀 +- [ ] 能独立完成拧螺丝动作 +- [ ] 理解拧紧和松开的区别 + +### 过程维度 +- [ ] 工具使用安全意识 +- [ ] 遇到困难是否坚持尝试 +- [ ] 对手部精细动作的掌控 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 螺丝刀握不住 | 手把手指教握法,像握铅笔 | +| 螺丝对不准孔 | 提醒"先对准,再慢慢转" | +| 拧得太紧拧不开 | 教顺时针/逆时针的区别 | +| 不感兴趣玩积木 | 允许,下节课再引导工具使用 | + +## 课评关键词 +工具使用、精细动作、手眼协调、坚持性、成就感 + +--- +*课程代码:DISC-001* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-002-天文望远镜.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-002-天文望远镜.md new file mode 100644 index 0000000..73ce449 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-002-天文望远镜.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-002 +# 课程主题:天文望远镜 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识天文望远镜,了解其观察星空的功能 +- **技能目标**:搭建筒状结构,学习条板的垂直连接 +- **情感目标**:激发对天文科技的兴趣,培养探索精神 + +## 核心知识点 +1. **望远镜结构**:镜筒、支架、目镜 +2. **筒状搭建**:用条板围成圆筒 +3. **垂直连接**:条板之间的垂直固定 +4. **天文认知**:用望远镜看星星月亮 + +## 教学重点 +- 搭建筒状结构 +- 垂直连接的技巧 + +## 教学难点 +- 圆筒形状的稳定搭建 +- 支架的支撑结构 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看星空图片,讨论怎么观察 | 激发好奇 | +| 认知 | 5分钟 | 认识望远镜的作用和结构 | 科技启蒙 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建镜筒和支架 | 协助圆筒搭建 | +| 游戏 | 15分钟 | 用望远镜"观察"星空(图片) | 角色体验 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论看到的"星星" | 激发想象 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾天文知识 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建筒状结构 +- [ ] 完成垂直连接固定 +- [ ] 镜筒和支架结构稳固 + +### 过程维度 +- [ ] 对天文主题的兴趣 +- [ ] 搭建圆筒的耐心 +- [ ] 科技探索的热情 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 圆筒搭不圆 | 提供示范,用弯板辅助 | +| 支架站不稳 | 增加底座宽度,降低重心 | +| 对天文没概念 | 展示月亮星星图片,直观认知 | +| 只想玩不看 | 允许,在游戏中引导观察 | + +## 课评关键词 +天文望远镜、筒状结构、垂直连接、天文、科技、探索 + +--- +*课程代码:DISC-002* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-003-卫星天线.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-003-卫星天线.md new file mode 100644 index 0000000..3a6f076 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-003-卫星天线.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-003 +# 课程主题:卫星天线 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识卫星天线,了解信号接收的概念 +- **技能目标**:搭建盘状递增结构 +- **情感目标**:感受科技魅力,激发对通讯的兴趣 + +## 核心知识点 +1. **天线功能**:接收信号,让我们看电视 +2. **盘状结构**:像锅一样的形状 +3. **递增搭建**:一圈比一圈大 +4. **信号概念**:看不见的波传递信息 + +## 教学重点 +- 搭建盘状的递增结构 +- 理解天线接收信号的功能 + +## 教学难点 +- 递增结构的稳定搭建 +- 理解抽象的"信号"概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 讨论电视信号从哪里来 | 引导科技认知 | +| 认知 | 5分钟 | 看卫星天线图片,认识形状 | 观察特征 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建盘状天线(递增结构) | 从内向外搭 | +| 游戏 | 15分钟 | 模拟接收信号,"看电视" | 角色扮演 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论还有哪些地方有天线 | 生活关联 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾信号概念 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建盘状的递增结构 +- [ ] 理解由内向外递增的方法 +- [ ] 天线结构基本稳固 + +### 过程维度 +- [ ] 对卫星天线的好奇 +- [ ] 递增搭建的耐心 +- [ ] 对科技产品的兴趣 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 递增结构不稳 | 确保每层螺丝拧到位 | +| 不理解信号 | 简化为"让电视有节目的东西" | +| 搭不像盘子 | 强调"锅"的形状即可 | +| 对科技不感兴趣 | 转为纯搭建游戏 | + +## 课评关键词 +卫星天线、信号、科技、递增结构、盘状、接收 + +--- +*课程代码:DISC-003* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-004-概率转盘.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-004-概率转盘.md new file mode 100644 index 0000000..9cb4064 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-004-概率转盘.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-004 +# 课程主题:概率转盘 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识转盘,了解概率和随机的基本概念 +- **技能目标**:搭建可旋转的圆盘结构 +- **情感目标**:体验游戏的公平性,培养规则意识 + +## 核心知识点 +1. **转盘结构**:圆盘+指针/分区 +2. **概率概念**:转到哪一格是随机的 +3. **可能结果**:有多种可能性 +4. **公平游戏**:每个人都有机会 + +## 教学重点 +- 搭建可旋转的圆盘 +- 理解"可能"和"随机" + +## 教学难点 +- 旋转结构的固定和转动 +- 理解抽象的"概率"概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看抽奖转盘视频,激发兴趣 | 游戏引入 | +| 认知 | 5分钟 | 讨论转盘可能停在哪里 | 引导概率认知 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建圆盘和旋转轴 | 确保能转动 | +| 游戏 | 15分钟 | 玩转盘游戏,体验随机 | 强调公平 | +| 总结 | 5分钟 | 讨论"可能"和"一定" | 概念强化 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾游戏乐趣 | 巩固体验 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建可旋转的圆盘 +- [ ] 完成旋转轴的固定 +- [ ] 转盘能顺利转动 + +### 过程维度 +- [ ] 对转盘游戏的兴趣 +- [ ] 理解"可能"概念 +- [ ] 遵守游戏规则 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 转盘转不动 | 检查轴是否太紧,调整松紧 | +| 不理解概率 | 简化为"可能停在这里,也可能停在那里" | +| 输了大哭 | 强调"是随机的,下次可能赢" | +| 想指定结果 | 解释"转盘自己决定",体验随机 | + +## 课评关键词 +概率转盘、机率、可能、旋转、公平、随机 + +--- +*课程代码:DISC-004* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-005-天平秤.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-005-天平秤.md new file mode 100644 index 0000000..713cf1a --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-005-天平秤.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-005 +# 课程主题:天平秤 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识天平,了解重量和平衡的概念 +- **技能目标**:搭建支点居中的杠杆结构 +- **情感目标**:培养科学探究精神,体验测量乐趣 + +## 核心知识点 +1. **天平功能**:比较物体的重量 +2. **重量概念**:比...重 / 比...轻 +3. **平衡状态**:两边一样重时平衡 +4. **杠杆原理**:中间支点,两边托盘 + +## 教学重点 +- 搭建支点居中的天平结构 +- 理解重量比较的方法 + +## 教学难点 +- 支点的稳定固定 +- 理解平衡的原理 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 用手掂量比较轻重 | 引入重量概念 | +| 认知 | 5分钟 | 认识天平的作用 | 科学工具 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建天平支架和托盘 | 确保支点稳固 | +| 实验 | 15分钟 | 用不同物体测试重量 | 记录结果 | +| 总结 | 5分钟 | 讨论谁重谁轻 | 概念强化 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾测量乐趣 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建天平的基本结构 +- [ ] 理解支点居中的重要性 +- [ ] 能用天平比较重量 + +### 过程维度 +- [ ] 对科学实验的兴趣 +- [ ] 比较重量时的观察力 +- [ ] 探究精神的表现 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 天平不平衡 | 检查支点是否在中间 | +| 支点松动 | 加固螺丝,增加稳定性 | +| 不理解重量 | 用明显的轻重对比 | +| 只想玩托盘 | 允许,在游戏中引导比较 | + +## 课评关键词 +天平秤、重量、平衡、杠杆、支点、比轻重 + +--- +*课程代码:DISC-005* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-006-长颈鹿.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-006-长颈鹿.md new file mode 100644 index 0000000..2a1b1b3 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-006-长颈鹿.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-006 +# 课程主题:长颈鹿 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识长颈鹿,了解生物进化和高度概念 +- **技能目标**:搭建高腿长脖子的动物造型 +- **情感目标**:激发对动物世界的好奇心 + +## 核心知识点 +1. **长颈鹿特征**:高个子、长脖子、长腿 +2. **高度比较**:比...高 / 比...矮 +3. **生物进化**:脖子长是为了吃高处树叶 +4. **动物造型**:用机械元件表现生物 + +## 教学重点 +- 搭建高挑的长颈鹿结构 +- 理解高度的比较 + +## 教学难点 +- 高结构的稳定性 +- 长颈和长腿的比例协调 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看长颈鹿视频,猜身高 | 激发兴趣 | +| 认知 | 5分钟 | 讨论长颈鹿为什么脖子长 | 进化概念 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建长颈鹿身体、长腿、长脖子 | 确保稳定 | +| 游戏 | 15分钟 | 比较高矮,模拟吃树叶 | 高度体验 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论其他高个子动物 | 知识延伸 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾长颈鹿特征 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建高挑的动物结构 +- [ ] 长颈和长腿比例协调 +- [ ] 结构基本稳固 + +### 过程维度 +- [ ] 对长颈鹿主题的兴趣 +- [ ] 搭建高结构的耐心 +- [ ] 对动物进化的好奇 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 高结构易倒 | 加宽底座,降低重心 | +| 比例失调 | 引导调整,提醒"脖子比腿长" | +| 不理解进化 | 简化为"为了吃到树叶" | +| 只想搭其他动物 | 允许,引导做出高度特征 | + +## 课评关键词 +长颈鹿、生物进化、高度、比高矮、长脖子、动物造型 + +--- +*课程代码:DISC-006* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-007-旋转飞机.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-007-旋转飞机.md new file mode 100644 index 0000000..4780d3e --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-007-旋转飞机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-007 +# 课程主题:旋转飞机 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识旋转飞机(游乐设施),了解侧面连接 +- **技能目标**:搭建可旋转的飞机和支架结构 +- **情感目标**:体验娱乐设施的乐趣,培养安全意识 + +## 核心知识点 +1. **旋转飞机结构**:中心轴+多个飞机座舱 +2. **侧面连接**:飞机与中心轴的侧向固定 +3. **旋转运动**:绕中心轴转动 +4. **游乐安全**:娱乐设施要注意安全 + +## 教学重点 +- 侧面连接的技巧 +- 旋转结构的搭建 + +## 教学难点 +- 侧面固定的稳定性 +- 旋转轴的顺畅转动 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看游乐园旋转飞机视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 5分钟 | 讨论坐飞机的感受 | 安全提醒 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建中心轴和飞机座舱 | 强调侧面连接 | +| 游戏 | 15分钟 | 模拟旋转飞行 | 角色扮演 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论其他游乐设施 | 经验分享 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾游乐乐趣 | 安全强化 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能完成侧面连接 +- [ ] 搭建可旋转的结构 +- [ ] 飞机座舱固定稳固 + +### 过程维度 +- [ ] 对游乐主题的兴趣 +- [ ] 侧面连接的专注度 +- [ ] 安全意识的表现 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 侧面连接易松 | 增加螺丝固定点 | +| 转轴卡滞 | 调整松紧度,确保顺畅 | +| 没坐过旋转飞机 | 看视频体验,或转为想象 | +| 害怕游乐设施 | 强调是玩具,很安全 | + +## 课评关键词 +旋转飞机、侧面连接、旋转运动、娱乐、安全、游乐 + +--- +*课程代码:DISC-007* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-008-蜥蜴.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-008-蜥蜴.md new file mode 100644 index 0000000..72cf423 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-008-蜥蜴.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-008 +# 课程主题:蜥蜴 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识蜥蜴,了解变色特征和对称结构 +- **技能目标**:搭建左右对称的蜥蜴造型 +- **情感目标**:激发对生物多样性的兴趣 + +## 核心知识点 +1. **蜥蜴特征**:四条腿、长尾巴、会变色 +2. **对称结构**:左边和右边一样 +3. **生物适应**:变色是为了保护自己 +4. **左右对称**:身体两边的平衡 + +## 教学重点 +- 搭建左右对称的结构 +- 理解对称的概念 + +## 教学难点 +- 左右两边的对称搭建 +- 四条腿的固定和平衡 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看蜥蜴变色视频 | 激发好奇 | +| 认知 | 5分钟 | 讨论变色有什么用 | 生物适应 | +| 搭建 | 25分钟 | 对称搭建蜥蜴身体 | 先搭一边再复制 | +| 装饰 | 10分钟 | 给蜥蜴"变色"(换颜色块) | 创意发挥 | +| 游戏 | 10分钟 | 模拟蜥蜴爬行 | 角色扮演 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾对称概念 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建左右对称的结构 +- [ ] 完成四条腿的固定 +- [ ] 理解对称的概念 + +### 过程维度 +- [ ] 对蜥蜴主题的兴趣 +- [ ] 对称搭建的耐心 +- [ ] 对生物特征的理解 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 左右不对称 | 引导对比两边,逐步调整 | +| 腿站不稳 | 调整角度,确保四点着地 | +| 不理解变色 | 简化为"和环境颜色一样" | +| 害怕蜥蜴 | 强调是可爱的卡通形象 | + +## 课评关键词 +蜥蜴、变色、对称、生物特征、左右对称、四条腿 + +--- +*课程代码:DISC-008* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-009-机器人瓦力.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-009-机器人瓦力.md new file mode 100644 index 0000000..b716991 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-009-机器人瓦力.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-009 +# 课程主题:机器人瓦力 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识机器人瓦力,了解履带和清洁功能 +- **技能目标**:搭建履带宽底座的机器人造型 +- **情感目标**:感受科技魅力,培养环保意识 + +## 核心知识点 +1. **瓦力特征**:履带移动、方块身体、收集垃圾 +2. **履带结构**:像坦克一样的移动方式 +3. **清洁功能**:收集垃圾,保护环境 +4. **机器人概念**:机器做的有功能的东西 + +## 教学重点 +- 搭建履带宽底座结构 +- 表现机器人的方块造型 + +## 教学难点 +- 履带结构的搭建 +- 机器人造型的表现 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看瓦力动画片段 | 激发兴趣 | +| 认知 | 5分钟 | 讨论瓦力是做什么的 | 环保+科技 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建履带宽底座机器人 | 方块造型 | +| 游戏 | 15分钟 | 模拟瓦力收集"垃圾"(球) | 角色扮演 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论怎么保护环境 | 环保教育 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾机器人功能 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建履带/宽底座结构 +- [ ] 完成方块造型的机器人 +- [ ] 结构稳固可移动 + +### 过程维度 +- [ ] 对机器人主题的兴趣 +- [ ] 搭建复杂结构的耐心 +- [ ] 环保意识的体现 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 履带搭不好 | 简化为宽轮或滑板 | +| 造型不像 | 强调"方方的机器人"即可 | +| 没看过瓦力 | 介绍是"清洁机器人" | +| 对环保不感兴趣 | 转为纯机器人游戏 | + +## 课评关键词 +机器人瓦力、履带、清洁、环保、造型、科技 + +--- +*课程代码:DISC-009* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-010-梳妆台.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-010-梳妆台.md new file mode 100644 index 0000000..83e57d5 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-010-梳妆台.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-010 +# 课程主题:梳妆台 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识梳妆台,了解日常梳妆用品 +- **技能目标**:搭建带抽屉和镜子的家具结构 +- **情感目标**:感受母爱,培养感恩之心 + +## 核心知识点 +1. **梳妆台结构**:桌面、镜子、抽屉 +2. **家具功能**:妈妈打扮、梳洗的地方 +3. **抽屉滑轨**:可拉出的储物结构 +4. **感恩教育**:感谢妈妈的照顾 + +## 教学重点 +- 搭建梳妆台的基本结构 +- 引导感受母爱 + +## 教学难点 +- 抽屉结构的搭建 +- 镜子的表现 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看妈妈的梳妆台图片 | 引导观察 | +| 认知 | 5分钟 | 讨论妈妈每天做什么 | 关联日常 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建梳妆台框架、抽屉、镜子 | 简化结构 | +| 游戏 | 10分钟 | 模拟梳妆动作 | 角色扮演 | +| 感恩 | 5分钟 | 感谢妈妈的辛苦 | 情感引导 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾母爱主题 | 情感强化 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建梳妆台的基本结构 +- [ ] 完成抽屉的可动设计(可选) +- [ ] 认识梳妆用品 + +### 过程维度 +- [ ] 对梳妆台主题的兴趣 +- [ ] 对妈妈的情感表达 +- [ ] 角色扮演的投入度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 抽屉搭不好 | 改为固定格子,或省略 | +| 镜子表现 | 用反光贴纸或银色块 | +| 男孩不感兴趣 | 转为"工具台",淡化性别 | +| 不理解感恩 | 简化为"妈妈爱你,谢谢妈妈" | + +## 课评关键词 +梳妆台、母爱、感恩、家具、抽屉、镜子 + +--- +*课程代码:DISC-010* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-011-鳄鱼.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-011-鳄鱼.md new file mode 100644 index 0000000..dd7bbec --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-011-鳄鱼.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-011 +# 课程主题:鳄鱼 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识鳄鱼,了解其身体结构和特征 +- **技能目标**:搭建长条形的鳄鱼造型 +- **情感目标**:激发对爬行动物的兴趣 + +## 核心知识点 +1. **鳄鱼特征**:长身体、大嘴巴、四条短腿、尾巴 +2. **动物结构**:头、躯干、四肢、尾巴 +3. **爬行动物**:冷血、产卵、水陆两栖 +4. **咬合力量**:鳄鱼咬合力很强 + +## 教学重点 +- 搭建长条形的鳄鱼造型 +- 表现鳄鱼的大嘴巴特征 + +## 教学难点 +- 长条形身体的稳定 +- 嘴巴的开合设计 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看鳄鱼视频,了解特征 | 激发兴趣 | +| 认知 | 5分钟 | 讨论鳄鱼生活在哪里 | 生态认知 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建鳄鱼长身体、大嘴巴 | 强调长条形 | +| 游戏 | 15分钟 | 模拟鳄鱼捕食,嘴巴开合 | 动作体验 | +| 拓展 | 5分钟 | 区分鳄鱼和恐龙 | 分类认知 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾鳄鱼特征 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建长条形的动物造型 +- [ ] 表现鳄鱼的大嘴巴特征 +- [ ] 结构基本稳固 + +### 过程维度 +- [ ] 对鳄鱼主题的兴趣 +- [ ] 对爬行动物的好奇 +- [ ] 搭建长结构的耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 长身体易断 | 分段搭建,增加连接点 | +| 嘴巴搭不好 | 简化为固定开合角度 | +| 害怕鳄鱼 | 强调是假的,卡通形象 | +| 想搭其他动物 | 允许,引导做出长条特征 | + +## 课评关键词 +鳄鱼、动物结构、长条形、大嘴巴、爬行动物、造型 + +--- +*课程代码:DISC-011* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-012-数字宝箱.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-012-数字宝箱.md new file mode 100644 index 0000000..eba712c --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-012-数字宝箱.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-012 +# 课程主题:数字宝箱 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识宝箱,了解概率、估计和推测概念 +- **技能目标**:搭建带盖子的宝箱结构 +- **情感目标**:培养数学思维,体验探索乐趣 + +## 核心知识点 +1. **宝箱结构**:箱体+盖子+锁(可选) +2. **概率概念**:里面可能有什么 +3. **估计推测**:猜猜里面有多少个 +4. **表格记录**:用简单表格记录猜测 + +## 教学重点 +- 搭建带盖子的宝箱 +- 理解估计和推测 + +## 教学难点 +- 盖子的合页连接 +- 抽象的概率概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 神秘宝箱,猜猜里面有什么 | 激发好奇 | +| 认知 | 5分钟 | 讨论"可能"有什么 | 概率引入 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建宝箱箱体和盖子 | 协助合页 | +| 游戏 | 15分钟 | 放物品进去,猜数量 | 估计练习 | +| 记录 | 5分钟 | 用表格记录猜测和实际 | 数学思维 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾推测方法 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建带盖子的宝箱 +- [ ] 完成箱体的封闭结构 +- [ ] 理解估计的概念 + +### 过程维度 +- [ ] 对宝箱游戏的兴趣 +- [ ] 猜测时的数学思维 +- [ ] 对概率概念的接受度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 盖子合页不好做 | 简化为分离式盖子 | +| 不理解概率 | 用"可能、也许"来体验 | +| 猜测不准沮丧 | 强调"猜是好玩,不对没关系" | +| 对数学不感兴趣 | 转为寻宝游戏,淡化数字 | + +## 课评关键词 +数字宝箱、概率、估计、推测、表格、盖子结构 + +--- +*课程代码:DISC-012* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-013-战斗机.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-013-战斗机.md new file mode 100644 index 0000000..578abc9 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-013-战斗机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-013 +# 课程主题:战斗机 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识战斗机,了解军事和飞行知识 +- **技能目标**:搭建有机翼和尾翼的飞机造型 +- **情感目标**:培养爱国情怀,理解和平重要性 + +## 核心知识点 +1. **战斗机结构**:机身、机翼、尾翼、驾驶舱 +2. **飞行原理**:机翼产生升力(简单) +3. **军事概念**:保卫国家安全的飞机 +4. **和平教育**:武器是为了保护和平 + +## 教学重点 +- 搭建飞机的机翼和尾翼 +- 理解战斗机的功能 + +## 教学难点 +- 机翼的对称固定 +- 飞机造型的协调 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看战斗机飞行视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 5分钟 | 讨论战斗机是做什么的 | 军事+和平 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建机身、机翼、尾翼 | 强调对称 | +| 游戏 | 15分钟 | 模拟飞行,射击目标 | 角色扮演 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论和平的重要性 | 价值观引导 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾飞机结构 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建飞机的基本结构 +- [ ] 机翼对称固定 +- [ ] 理解飞行原理(简单) + +### 过程维度 +- [ ] 对战斗机主题的兴趣 +- [ ] 对军事的好奇 +- [ ] 对和平概念的理解 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 机翼不对称 | 引导对比调整 | +| 过于热衷武器 | 强调"保护和平" | +| 害怕军事内容 | 淡化,转为普通飞机 | +| 想搭民航飞机 | 允许,修改结构 | + +## 课评关键词 +战斗机、军事、机翼、飞行、造型、和平 + +--- +*课程代码:DISC-013* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-014-交通法规.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-014-交通法规.md new file mode 100644 index 0000000..dd2683d --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-014-交通法规.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-014 +# 课程主题:交通法规 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识交通标志,了解交通规则 +- **技能目标**:搭建交通场景(道路、标志、车辆) +- **情感目标**:培养安全意识,学习遵守规则 + +## 核心知识点 +1. **交通标志**:红绿灯、斑马线、停车标志 +2. **交通规则**:红灯停绿灯行、走斑马线 +3. **安全出行**:过马路要注意安全 +4. **合作意识**:车辆和行人互相配合 + +## 教学重点 +- 搭建交通标志和场景 +- 理解基本交通规则 + +## 教学难点 +- 交通场景的协调布局 +- 规则的理解和遵守 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 讨论怎么过马路 | 引入安全 | +| 认知 | 5分钟 | 认识红绿灯和斑马线 | 规则学习 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建道路、红绿灯、车辆 | 场景构建 | +| 游戏 | 15分钟 | 模拟交通,遵守规则通行 | 规则实践 | +| 总结 | 5分钟 | 强调安全第一 | 安全意识 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾交通规则 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建交通标志 +- [ ] 完成道路场景 +- [ ] 理解基本交通规则 + +### 过程维度 +- [ ] 对交通主题的兴趣 +- [ ] 遵守规则的意愿 +- [ ] 安全意识的表现 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 场景太大搭不完 | 简化,只搭关键元素 | +| 不遵守规则 | 及时提醒,强调安全 | +| 对规则不理解 | 用"红灯危险,绿灯安全"解释 | +| 只想自由玩 | 在自由中引导规则意识 | + +## 课评关键词 +交通法规、安全、红绿灯、斑马线、合作、秩序 + +--- +*课程代码:DISC-014* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-015-龙舟.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-015-龙舟.md new file mode 100644 index 0000000..cb7019f --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-015-龙舟.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-015 +# 课程主题:龙舟 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解龙舟和端午节传统文化 +- **技能目标**:搭建长条形龙舟结构 +- **情感目标**:感受传统文化魅力,体验团队氛围 + +## 核心知识点 +1. **龙舟结构**:长条船身、龙头、龙尾、船桨 +2. **端午节**:赛龙舟、吃粽子的传统节日 +3. **团队配合**:一起划桨需要配合 +4. **传统文化**:了解中国节日 + +## 教学重点 +- 搭建龙舟的长条造型 +- 了解传统文化 + +## 教学难点 +- 长条形船身的稳定 +- 龙头龙尾的表现 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看龙舟比赛视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 5分钟 | 讲端午节的简单传说 | 文化教育 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建龙舟船身、龙头 | 长条结构 | +| 游戏 | 15分钟 | 模拟划龙舟,喊口号 | 团队体验 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论端午节吃什么 | 生活关联 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾龙舟文化 | 文化认同 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建长条形龙舟 +- [ ] 完成龙头龙尾的表现 +- [ ] 了解龙舟的基本结构 + +### 过程维度 +- [ ] 对龙舟主题的兴趣 +- [ ] 对传统文化的接受 +- [ ] 团队游戏的参与度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 长船身易断 | 分段搭建,增加支撑 | +| 龙头搭不好 | 简化为"像龙的样子"即可 | +| 不理解传统 | 简化为"中国人过的节日" | +| 对节日没兴趣 | 转为船的游戏 | + +## 课评关键词 +龙舟、传统文化、端午节、长条结构、团队合作、传说 + +--- +*课程代码:DISC-015* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-016-钓鱼竿.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-016-钓鱼竿.md new file mode 100644 index 0000000..d36d845 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-016-钓鱼竿.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-016 +# 课程主题:钓鱼竿 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识钓鱼工具,了解钓鱼方法 +- **技能目标**:搭建细长杆状的钓鱼竿结构 +- **情感目标**:感受父爱,培养耐心和专注力 + +## 核心知识点 +1. **钓鱼工具**:钓鱼竿、鱼线、鱼钩、鱼饵 +2. **杆状结构**:细长的钓鱼竿 +3. **耐心等待**:钓鱼需要等鱼上钩 +4. **父爱情感**:爸爸陪孩子钓鱼的温馨 + +## 教学重点 +- 搭建细长的钓鱼竿 +- 引导感受父爱 + +## 教学难点 +- 细长结构的稳定性 +- 鱼线的表现 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 讨论和爸爸钓鱼的经历 | 引导情感 | +| 认知 | 5分钟 | 认识钓鱼竿的各部分 | 工具认知 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建钓鱼竿(多段连接) | 确保细长 | +| 游戏 | 15分钟 | 模拟钓鱼,钓"鱼"(球) | 耐心体验 | +| 感恩 | 5分钟 | 感谢爸爸的陪伴 | 情感表达 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾父爱主题 | 情感强化 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建细长的杆状结构 +- [ ] 多段连接的稳固性 +- [ ] 理解钓鱼工具 + +### 过程维度 +- [ ] 对钓鱼主题的兴趣 +- [ ] 对父爱的理解和表达 +- [ ] 钓鱼时的耐心表现 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 细长杆易断 | 缩短长度,增加连接点 | +| 没有钓鱼经历 | 转为"钓玩具"游戏 | +| 不理解父爱表达 | 简化为"谢谢爸爸陪我" | +| 缺乏耐心 | 鼓励"再等等,鱼快来了" | + +## 课评关键词 +钓鱼竿、父爱、感恩、细长结构、耐心、等待 + +--- +*课程代码:DISC-016* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-017-八大行星.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-017-八大行星.md new file mode 100644 index 0000000..58da856 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-017-八大行星.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-017 +# 课程主题:八大行星 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识太阳系八大行星,了解天文知识 +- **技能目标**:搭建不同大小的球体/圆盘表示行星 +- **情感目标**:激发对宇宙的探索兴趣 + +## 核心知识点 +1. **八大行星**:水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星 +2. **行星大小**:不同行星大小不同 +3. **递增递减**:按距离太阳排列 +4. **太阳系**:太阳和行星组成的家庭 + +## 教学重点 +- 搭建不同大小的行星模型 +- 理解行星的大小差异 + +## 教学难点 +- 球体/圆盘的搭建 +- 理解行星概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看太阳系动画,激发好奇 | 天文启蒙 | +| 认知 | 8分钟 | 认识八大行星,找地球 | 简化认知 | +| 搭建 | 22分钟 | 搭建几个主要行星(大中小) | 大小对比 | +| 游戏 | 15分钟 | 行星排队,绕太阳转 | 轨道概念 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论最想探索哪颗行星 | 激发想象 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾行星知识 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建不同大小的球体/圆盘 +- [ ] 理解大小对比 +- [ ] 了解几个主要行星名称 + +### 过程维度 +- [ ] 对天文主题的兴趣 +- [ ] 对宇宙的好奇心 +- [ ] 行星游戏的参与度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 球体搭不圆 | 用圆盘代替,或简化 | +| 记不住八个行星 | 重点记3-4个(地球、火星、木星) | +| 不理解行星 | 简化为"太空中的大石头" | +| 对天文不感兴趣 | 转为大小对比游戏 | + +## 课评关键词 +八大行星、天文、太阳系、递增递减、大小、宇宙 + +--- +*课程代码:DISC-017* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-018-蝎子.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-018-蝎子.md new file mode 100644 index 0000000..ac62d4d --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-018-蝎子.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-018 +# 课程主题:蝎子 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识蝎子,了解其身体结构和对称性 +- **技能目标**:搭建左右对称的蝎子造型 +- **情感目标**:培养科普兴趣,了解安全知识 + +## 核心知识点 +1. **蝎子特征**:八条腿、两个螯、弯尾巴 +2. **对称结构**:身体左右对称 +3. **节肢动物**:身体分节,有关节 +4. **安全意识**:蝎子有毒,要远离 + +## 教学重点 +- 搭建左右对称的蝎子 +- 表现蝎子的特征(螯和尾巴) + +## 教学难点 +- 八条腿的对称布局 +- 弯尾巴的搭建 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看蝎子图片,了解特征 | 引发好奇 | +| 认知 | 5分钟 | 讨论蝎子生活在哪里 | 生态认知 | +| 搭建 | 25分钟 | 对称搭建蝎子身体、腿、尾巴 | 强调对称 | +| 游戏 | 10分钟 | 模拟蝎子爬行 | 动作体验 | +| 安全 | 5分钟 | 强调有毒要远离 | 安全教育 | +| 整理 | 10分钟 | 收纳,回顾蝎子特征 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建左右对称的结构 +- [ ] 完成八条腿的布局 +- [ ] 表现蝎子的特征 + +### 过程维度 +- [ ] 对蝎子主题的兴趣 +- [ ] 对称搭建的耐心 +- [ ] 安全意识的建立 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 八条腿太多 | 简化为四条,或分组搭建 | +| 尾巴搭不弯 | 用弯板辅助 | +| 害怕蝎子 | 强调是假的,卡通形象 | +| 不理解有毒 | 简化为"会咬人,要远离" | + +## 课评关键词 +蝎子、科普、对称、八条腿、安全、节肢动物 + +--- +*课程代码:DISC-018* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-019-霸王龙.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-019-霸王龙.md new file mode 100644 index 0000000..140eaf7 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-019-霸王龙.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-019 +# 课程主题:霸王龙 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识霸王龙,了解肉食恐龙特征 +- **技能目标**:搭建有空间感的恐龙造型 +- **情感目标**:激发对史前生物的探索兴趣 + +## 核心知识点 +1. **霸王龙特征**:大头部、小前肢、强壮后腿、大牙齿 +2. **肉食恐龙**:吃其他恐龙的恐龙 +3. **空间塑造**:表现恐龙的立体感 +4. **史前生物**:很久很久以前存在的动物 + +## 教学重点 +- 搭建霸王龙的特征造型 +- 表现空间立体感 + +## 教学难点 +- 大头部与身体的平衡 +- 空间结构的搭建 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看霸王龙视频,感受霸气 | 激发兴趣 | +| 认知 | 5分钟 | 讨论霸王龙吃什么 | 肉食特征 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建大头部、强壮身体 | 空间塑造 | +| 游戏 | 15分钟 | 模拟霸王龙捕食 | 角色扮演 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论恐龙为什么消失 | 科普延伸 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾霸王龙特征 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建有空间感的恐龙 +- [ ] 表现霸王龙的特征 +- [ ] 结构基本稳固 + +### 过程维度 +- [ ] 对恐龙主题的兴趣 +- [ ] 空间塑造的想象力 +- [ ] 对史前生物的好奇 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 头部太重易倒 | 加宽底座,或缩小头部 | +| 小前肢不好表现 | 简化或省略 | +| 害怕恐龙 | 强调是假的,已经灭绝 | +| 对肉食概念不适 | 简化为"大恐龙" | + +## 课评关键词 +霸王龙、肉食性、空间塑造、恐龙、史前、大牙齿 + +--- +*课程代码:DISC-019* diff --git a/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-020-投石车.md b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-020-投石车.md new file mode 100644 index 0000000..f11a070 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/01-发现世界-螺丝刀/DISC-020-投石车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:DISC-020 +# 课程主题:投石车 +# 适用班级:发现世界(小班 3-4岁) +# 教具套装:乐高45002百变工程螺丝刀套装 +# 课时长度:60分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识投石车,了解弹性势能概念 +- **技能目标**:搭建有杠杆和弹射结构的投石车 +- **情感目标**:体验调试的乐趣,培养工程思维 + +## 核心知识点 +1. **投石车结构**:底座、杠杆臂、弹射装置 +2. **弹性势能**:皮筋/弹簧储存的能量 +3. **杠杆原理**:用力小的地方撬动大的地方 +4. **调试优化**:调整角度和力度 + +## 教学重点 +- 搭建杠杆和弹射结构 +- 体验调试过程 + +## 教学难点 +- 杠杆的平衡点找准 +- 弹射力度的控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 看古代投石车视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 5分钟 | 讨论怎么把石头投远 | 原理引入 | +| 搭建 | 25分钟 | 搭建底座、杠杆、弹射 | 结构重点 | +| 调试 | 15分钟 | 测试投射,调整角度 | 鼓励尝试 | +| 比赛 | 5分钟 | 比谁投得远 | 友好竞争 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾调试经验 | 总结方法 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建杠杆结构 +- [ ] 完成弹射装置 +- [ ] 理解弹性势能(简单) + +### 过程维度 +- [ ] 对投石车主题的兴趣 +- [ ] 调试时的坚持性 +- [ ] 工程思维的展现 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 杠杆不平衡 | 调整支点位置 | +| 投射不远 | 调整皮筋力度或角度 | +| 过于热衷"攻击" | 强调是游戏,目标物是标靶 | +| 调试失败沮丧 | 鼓励"再试一次,调整这里" | + +## 课评关键词 +投石车、弹性势能、调试、杠杆、工程、优化 + +--- +*课程代码:DISC-020* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-001-碾压机器人.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-001-碾压机器人.md new file mode 100644 index 0000000..0c0a017 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-001-碾压机器人.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-001 +# 课程主题:碾压机器人 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识连杆结构,理解往复运动 +- **技能目标**:搭建连杆传动装置,编程控制碾压动作 +- **情感目标**:培养机械工程兴趣,体验自动化乐趣 + +## 核心知识点 +1. **连杆结构**:连接转动和往复运动的杆件 +2. **往复运动**:来回重复的运动(直线往复) +3. **碾压动作**:上下往复碾压 +4. **智能笔编程**:用智能笔控制马达 + +## 教学重点 +- 连杆结构的搭建 +- 往复运动的实现 + +## 教学难点 +- 连杆长度的调试 +- 往复运动幅度的控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看压路机工作视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论连杆和往复运动 | 原理讲解 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建机器人底座和连杆 | 重点指导连杆 | +| 编程 | 20分钟 | 用智能笔编程控制碾压 | 动作调试 | +| 测试 | 15分钟 | 测试碾压效果,优化 | 迭代改进 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾连杆原理 | 巩固知识 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建连杆结构 +- [ ] 完成往复运动装置 +- [ ] 能用智能笔编程控制 + +### 过程维度 +- [ ] 对机械结构的兴趣 +- [ ] 调试连杆的耐心 +- [ ] 编程逻辑的理解 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 连杆卡滞 | 调整长度或连接点位置 | +| 往复幅度太小 | 改变连杆连接位置 | +| 编程错误 | 检查智能笔程序逻辑 | +| 碾压无力 | 调整齿轮比或马达功率 | + +## 课评关键词 +碾压机器人、连杆、往复运动、智能笔编程、机械结构、自动化 + +--- +*课程代码:INVENT-001* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-001-认识智能笔.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-001-认识智能笔.md new file mode 100644 index 0000000..0b9be67 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-001-认识智能笔.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# 课程编号:INVENT-001 +# 课程主题:认识智能笔 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔编程套装 + 乐高9656 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解智能笔的功能,理解"点读指令"的概念 +- **技能目标**:能正确使用智能笔点读指令卡片 +- **情感目标**:对编程产生好奇和兴趣 + +## 核心知识点 +1. **智能笔原理**:点读指令卡片,控制模型动作 +2. **指令序列**:按顺序执行多个指令 +3. **编程概念**:指令=告诉机器做什么 + +## 教学重点 +- 智能笔的正确握持和点读 +- 理解指令执行的顺序性 + +## 教学难点 +- 理解"指令-执行"的因果关系 +- 调试:指令没反应时检查哪里 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 5分钟 | 魔法笔表演:点一下,车动了 | 制造神奇感 | +| 认知 | 10分钟 | 认识智能笔和指令卡 | 讲解基本原理 | +| 实践 | 25分钟 | 用智能笔控制小车前进/后退 | 从简单到复杂 | +| 探索 | 15分钟 | 尝试连续点读多个指令 | 观察执行顺序 | +| 总结 | 5分钟 | 什么是编程? | 用孩子能理解的语言 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能正确使用智能笔点读 +- [ ] 理解基本指令(前进、后退、转弯) +- [ ] 能组合2-3个指令让模型完成任务 + +### 过程维度 +- [ ] 对智能笔功能的探索欲望 +- [ ] 遇到指令不执行时的调试尝试 +- [ ] 理解指令顺序的重要性 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 点读没反应 | 检查笔是否有电,是否对准指令卡 | +| 不理解顺序 | 用"先...再..."的语言引导 | +| 只玩模型不点读 | 先满足探索,再引导"让它听你话" | +| 频繁换指令 | 允许尝试,不急于要求完成任务 | + +## 课评关键词 +智能笔、指令执行、序列概念、编程启蒙、因果关系 + +--- +*课程代码:INVENT-001* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-002-圆锯盘.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-002-圆锯盘.md new file mode 100644 index 0000000..a5d6d88 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-002-圆锯盘.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-002 +# 课程主题:圆锯盘 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识圆锯,了解齿轮传动和二级加速 +- **技能目标**:搭建齿轮传动装置,实现高速旋转 +- **情感目标**:培养安全意识,了解工具原理 + +## 核心知识点 +1. **圆锯结构**:旋转的圆盘锯片 +2. **齿轮传动**:大齿轮带动小齿轮加速 +3. **二级加速**:两次齿轮加速,转速更快 +4. **安全操作**:工具的安全使用意识 + +## 教学重点 +- 齿轮啮合的搭建 +- 二级加速的实现 + +## 教学难点 +- 齿轮比的计算(简单) +- 二级传动的布局 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看圆锯工作视频(安全处理) | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论齿轮怎么让锯转快 | 原理讲解 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建齿轮传动和锯盘 | 二级加速 | +| 测试 | 25分钟 | 测试转速,感受加速效果 | 安全提醒 | +| 拓展 | 10分钟 | 讨论其他加速工具 | 知识延伸 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾齿轮传动 | 安全总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能完成齿轮啮合 +- [ ] 搭建二级加速装置 +- [ ] 理解加速原理 + +### 过程维度 +- [ ] 对齿轮机械的兴趣 +- [ ] 搭建时的细心程度 +- [ ] 安全意识的建立 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 齿轮啮合不上 | 调整轴距或齿轮大小 | +| 加速不明显 | 检查齿轮比是否足够 | +| 二级传动卡滞 | 检查中间齿轮的顺畅度 | +| 过于兴奋"切割" | 强调安全,只能用纸测试 | + +## 课评关键词 +圆锯盘、齿轮、二级加速、切割、安全、传动 + +--- +*课程代码:INVENT-002* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-003-钻孔机.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-003-钻孔机.md new file mode 100644 index 0000000..2b2fb4e --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-003-钻孔机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-003 +# 课程主题:钻孔机 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识钻孔机,了解二级加速和直角传动 +- **技能目标**:搭建垂直钻孔装置 +- **情感目标**:培养工程实践能力,体验工具使用 + +## 核心知识点 +1. **钻孔机结构**:钻头、垂直进给、旋转动力 +2. **二级加速**:提高钻头转速 +3. **直角传动**:改变动力方向(水平→垂直) +4. **垂直运动**:上下钻孔动作 + +## 教学重点 +- 直角传动的搭建 +- 垂直钻孔的实现 + +## 教学难点 +- 直角传动的齿轮布局 +- 垂直导向的稳定性 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看钻孔机工作视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论直角传动怎么改变方向 | 原理讲解 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建直角传动和钻杆 | 重点指导 | +| 编程 | 15分钟 | 用智能笔控制钻孔 | 动作调试 | +| 测试 | 20分钟 | 测试钻孔效果 | 优化改进 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾传动原理 | 巩固知识 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建直角传动 +- [ ] 完成二级加速 +- [ ] 实现垂直钻孔 + +### 过程维度 +- [ ] 对机械传动的兴趣 +- [ ] 解决布局问题的能力 +- [ ] 工程实践的耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 直角传动卡滞 | 调整锥齿轮啮合 | +| 垂直导向不稳 | 增加导轨或限位 | +| 钻孔无力 | 检查齿轮加速比 | +| 钻头易脱落 | 加固连接点 | + +## 课评关键词 +钻孔机、二级加速、直角传动、垂直运动、工程、工具 + +--- +*课程代码:INVENT-003* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-004-果汁机.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-004-果汁机.md new file mode 100644 index 0000000..36d187e --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-004-果汁机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-004 +# 课程主题:果汁机 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识果汁机,了解齿轮啮合和旋转方向 +- **技能目标**:搭建搅拌装置,编程控制转动 +- **情感目标**:体验生活科技,培养健康饮食习惯 + +## 核心知识点 +1. **果汁机结构**:容器、搅拌刀、电机 +2. **齿轮啮合**:齿轮互相咬合传动 +3. **旋转方向**:正转和反转 +4. **数学概念**:转数、时间 + +## 教学重点 +- 齿轮啮合的搭建 +- 搅拌刀的固定 + +## 教学难点 +- 刀片的牢固固定 +- 容器和刀的配合 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论喜欢喝的果汁 | 生活引入 | +| 认知 | 7分钟 | 认识果汁机的各部分 | 结构分析 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建容器、齿轮、搅拌刀 | 重点固定 | +| 编程 | 15分钟 | 编程控制搅拌时间和速度 | 数学应用 | +| 游戏 | 20分钟 | 模拟搅拌(用纸片) | 安全模拟 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾齿轮啮合 | 巩固知识 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能完成齿轮啮合 +- [ ] 搭建搅拌装置 +- [ ] 编程控制转动 + +### 过程维度 +- [ ] 对生活科技的兴趣 +- [ ] 搭建时的细心 +- [ ] 健康饮食习惯 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 齿轮啮合不上 | 调整轴距 | +| 刀片易松 | 用更多螺丝固定 | +| 转得太慢 | 调整齿轮比 | +| 想真做果汁 | 强调是模型,课后可在家做 | + +## 课评关键词 +果汁机、齿轮啮合、方向、数学、健康、生活科技 + +--- +*课程代码:INVENT-004* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-005-捕蝇草.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-005-捕蝇草.md new file mode 100644 index 0000000..1775f84 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-005-捕蝇草.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-005 +# 课程主题:捕蝇草 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识捕蝇草,了解触碰传感器和生物特性 +- **技能目标**:搭建触碰感应的捕虫装置 +- **情感目标**:激发对生物的兴趣,了解自然适应 + +## 核心知识点 +1. **捕蝇草特征**:两片叶子,触碰闭合 +2. **触碰传感器**:感受到触碰就动作 +3. **伺服电机**:控制叶片开合 +4. **生物适应**:植物也会捕食 + +## 教学重点 +- 触碰感应装置的搭建 +- 叶片开合的机构 + +## 教学难点 +- 触碰传感器的连接 +- 开合动作的调试 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看捕蝇草捕食视频 | 激发好奇 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论植物怎么抓虫子 | 生物知识 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建叶片和触碰装置 | 重点指导 | +| 编程 | 20分钟 | 编程:触碰→闭合→等待→张开 | 逻辑编写 | +| 测试 | 15分钟 | 测试捕虫效果 | 优化调试 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾生物适应 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建触碰感应装置 +- [ ] 完成叶片开合机构 +- [ ] 编写条件程序 + +### 过程维度 +- [ ] 对生物主题的兴趣 +- [ ] 调试传感器的耐心 +- [ ] 对自然的好奇 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 触碰不灵敏 | 调整传感器位置或灵敏度 | +| 叶片合不上 | 调整伺服角度 | +| 程序逻辑错误 | 检查条件判断 | +| 对植物吃肉不适 | 解释为生存需要 | + +## 课评关键词 +捕蝇草、触碰传感器、伺服电机、生物适应、闭合、消化 + +--- +*课程代码:INVENT-005* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-006-投石车.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-006-投石车.md new file mode 100644 index 0000000..378cb25 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-006-投石车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-006 +# 课程主题:投石车 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解古代投石车,学习杠杆和弹力 +- **技能目标**:搭建杠杆弹射装置 +- **情感目标**:体验历史科技,培养物理兴趣 + +## 核心知识点 +1. **投石车历史**:古代的攻城武器 +2. **杠杆原理**:支点、力臂、阻力臂 +3. **弹力作用**:皮筋储存和释放能量 +4. **固定结构**:确保底座稳定 + +## 教学重点 +- 杠杆结构的搭建 +- 弹力装置的安装 + +## 教学难点 +- 支点的位置选择 +- 弹射力度的控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讲古代投石车的故事 | 历史引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论杠杆和弹力 | 物理原理 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建底座、支点、杠杆臂 | 结构重点 | +| 调试 | 25分钟 | 调试皮筋力度和角度 | 优化射程 | +| 比赛 | 10分钟 | 比谁投得远 | 友好竞争 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾杠杆原理 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建杠杆结构 +- [ ] 完成弹力装置 +- [ ] 实现投射功能 + +### 过程维度 +- [ ] 对历史科技的兴趣 +- [ ] 调试时的耐心 +- [ ] 物理思维的建立 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 杠杆不平衡 | 调整支点位置 | +| 投射无力 | 调整皮筋数量或拉力 | +| 底座不稳 | 加重或扩大底座 | +| 过于热衷"攻击" | 强调是游戏,目标是标靶 | + +## 课评关键词 +投石车、历史、弹力、杠杆、固定、调试 + +--- +*课程代码:INVENT-006* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-007-传送带.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-007-传送带.md new file mode 100644 index 0000000..ee5acdb --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-007-传送带.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-007 +# 课程主题:传送带 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识传送带,了解履带和皮筋传动 +- **技能目标**:搭建连续传送的运输装置 +- **情感目标**:体验工业自动化,了解物流原理 + +## 核心知识点 +1. **传送带功能**:连续运输物品 +2. **履带传动**:履带式移动 +3. **皮筋传动**:用皮筋传递动力 +4. **连续运动**:循环往复的运输 + +## 教学重点 +- 履带的搭建 +- 皮筋传动的安装 + +## 教学难点 +- 履带的连接和张紧 +- 皮筋传动的顺畅性 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看快递分拣视频 | 生活引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论传送带怎么用 | 原理讲解 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建支架、履带、滚轮 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调整皮筋张紧度 | 确保顺畅 | +| 游戏 | 10分钟 | 用小球测试传送 | 功能验证 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾传动原理 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建履带结构 +- [ ] 完成皮筋传动 +- [ ] 实现连续传送 + +### 过程维度 +- [ ] 对工业自动化的兴趣 +- [ ] 调试皮筋的耐心 +- [ ] 物流概念的建立 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 履带打滑 | 调整皮筋张紧度 | +| 传动不畅 | 检查滚轮是否卡滞 | +| 履带脱轨 | 增加限位或调整宽度 | +| 传送太慢 | 调整齿轮比或马达速度 | + +## 课评关键词 +传送带、履带、皮筋传动、牵引、连续运动、物流 + +--- +*课程代码:INVENT-007* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-008-割草机.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-008-割草机.md new file mode 100644 index 0000000..ee00f6b --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-008-割草机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-008 +# 课程主题:割草机 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识割草机,了解直角传动和皮筋传动 +- **技能目标**:搭建切割旋转装置 +- **情感目标**:培养园艺兴趣,了解劳动工具 + +## 核心知识点 +1. **割草机结构**:轮子、刀片、电机 +2. **直角传动**:改变动力方向90度 +3. **皮筋传动**:连接电机和刀片 +4. **切割原理**:旋转刀片切割 + +## 教学重点 +- 直角传动的搭建 +- 旋转刀片的固定 + +## 教学难点 +- 直角传动的齿轮布局 +- 刀片的平衡 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看割草机工作视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论刀片怎么转起来 | 原理讲解 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建车身、直角传动、刀片 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 测试切割旋转 | 安全提醒 | +| 游戏 | 10分钟 | 模拟割草(用纸片) | 安全模拟 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾传动原理 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建直角传动 +- [ ] 完成旋转刀片 +- [ ] 实现切割动作 + +### 过程维度 +- [ ] 对园艺工具的兴趣 +- [ ] 搭建时的细心 +- [ ] 安全意识的建立 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 直角传动卡 | 调整锥齿轮啮合 | +| 刀片不平衡 | 对称加重或调整 | +| 传动打滑 | 调整皮筋张紧度 | +| 想真割草 | 强调是模型,安全重要 | + +## 课评关键词 +割草机、直角传动、皮筋传动、切割、旋转、园艺 + +--- +*课程代码:INVENT-008* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-009-地月日模型.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-009-地月日模型.md new file mode 100644 index 0000000..6f9de71 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-009-地月日模型.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-009 +# 课程主题:地月日模型 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识地球、月球、太阳,了解自转和公转 +- **技能模型**:搭建三球运动模型 +- **情感目标**:激发天文兴趣,了解宇宙奥秘 + +## 核心知识点 +1. **三球关系**:太阳中心,地球绕太阳,月球绕地球 +2. **自转**:地球自己转动(昼夜) +3. **公转**:地球绕太阳转(四季) +4. **周期概念**:一天、一月、一年 + +## 教学重点 +- 三层运动的结构搭建 +- 不同速度的传动比 + +## 教学难点 +- 多层次的结构布局 +- 速度比的调整 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论白天黑夜怎么来的 | 引发思考 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解自转公转概念 | 天文知识 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建太阳、地球、月球轨道 | 重点指导 | +| 调试 | 22分钟 | 调整转速比 | 确保不同速 | +| 演示 | 5分钟 | 演示昼夜和月相变化 | 知识应用 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾天文知识 | 巩固认知 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建三层运动结构 +- [ ] 完成不同速度传动 +- [ ] 理解自转公转 + +### 过程维度 +- [ ] 对天文的兴趣 +- [ ] 搭建复杂结构的耐心 +- [ ] 宇宙概念的理解 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 结构太复杂 | 简化,先做地球绕太阳 | +| 速度比不对 | 调整齿轮数量 | +| 转轴卡滞 | 减少摩擦,加润滑 | +| 不理解天文 | 用简单模型演示 | + +## 课评关键词 +地月日、自转、公转、周期、光效、天文 + +--- +*课程代码:INVENT-009* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-010-八音盒.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-010-八音盒.md new file mode 100644 index 0000000..045585d --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-010-八音盒.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-010 +# 课程主题:八音盒 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识八音盒,了解音乐和机械的结合 +- **技能目标**:搭建旋转音乐装置 +- **情感目标**:感受母爱,培养音乐欣赏能力 + +## 核心知识点 +1. **八音盒结构**:旋转底座、音乐滚筒、发音齿 +2. **音乐机械**:机械转动产生音乐 +3. **旋转运动**:持续的匀速转动 +4. **感恩母爱**:送给妈妈的礼物 + +## 教学重点 +- 旋转音乐装置的搭建 +- 音乐与机械的结合 + +## 教学难点 +- 音乐滚筒的模拟 +- 匀速旋转的实现 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 听八音盒音乐 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论八音盒怎么工作的 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建旋转底座和音乐装置 | 重点指导 | +| 装饰 | 20分钟 | 装饰八音盒外观 | 创意发挥 | +| 感恩 | 10分钟 | 讨论送给妈妈的意义 | 情感教育 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾音乐机械 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建旋转装置 +- [ ] 完成音乐机械结构 +- [ ] 装饰创意设计 + +### 过程维度 +- [ ] 对音乐的兴趣 +- [ ] 对母爱的理解 +- [ ] 装饰时的创意 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 旋转不稳 | 调整重心或底座 | +| 音乐模拟困难 | 用简单敲击代替 | +| 装饰时间不够 | 留作课后完成 | +| 对感恩话题害羞 | 不强求,心意最重要 | + +## 课评关键词 +八音盒、音乐、旋转、母爱、感恩、机械 + +--- +*课程代码:INVENT-010* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-011-雨刮器.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-011-雨刮器.md new file mode 100644 index 0000000..b3f7145 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-011-雨刮器.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-011 +# 课程主题:雨刮器 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识汽车雨刮器,了解四边形和连杆 +- **技能目标**:搭建往复摆动的雨刮装置 +- **情感目标**:培养交通安全意识 + +## 核心知识点 +1. **雨刮器结构**:电机、连杆、雨刮臂 +2. **四边形机构**:变形的四边形产生摆动 +3. **连杆传动**:圆周运动变往复摆动 +4. **安全驾驶**:清晰视野很重要 + +## 教学重点 +- 四边形连杆的搭建 +- 往复摆动的实现 + +## 教学难点 +- 四边形机构的调试 +- 摆动幅度的控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看汽车雨刮器工作 | 生活引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论连杆怎么让雨刮摆动 | 原理讲解 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建四边形连杆和雨刮臂 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调整摆动幅度和速度 | 优化效果 | +| 游戏 | 10分钟 | 模拟雨天开车 | 情景体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾连杆原理 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建四边形机构 +- [ ] 完成往复摆动 +- [ ] 实现雨刮动作 + +### 过程维度 +- [ ] 对汽车机械的兴趣 +- [ ] 调试连杆的耐心 +- [ ] 安全意识 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 四边形卡滞 | 调整关节松紧 | +| 摆动幅度小 | 改变连杆长度 | +| 摆动不对称 | 检查两边是否一致 | +| 对安全不感兴趣 | 转为纯机械游戏 | + +## 课评关键词 +雨刮器、四边形、连杆、摆动、安全、驾驶 + +--- +*课程代码:INVENT-011* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-012-农用车.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-012-农用车.md new file mode 100644 index 0000000..729cb7e --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-012-农用车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-012 +# 课程主题:农用车 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识农用车,了解连杆和健身 +- **技能目标**:搭建有连杆机构的农用车 +- **情感目标**:了解农业劳动,尊重劳动者 + +## 核心知识点 +1. **农用车结构**:车身、车轮、农具连接 +2. **连杆传动**:动力传递到农具 +3. **四边形应用**:农具的升降 +4. **农业劳动**:农民的辛苦工作 + +## 教学重点 +- 农用车的搭建 +- 连杆机构的应用 + +## 教学难点 +- 农具连杆的调试 +- 车身的稳定性 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看农用车工作视频 | 引发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论农民的辛苦 | 劳动教育 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建车身、车轮、农具连杆 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 测试农具升降 | 优化连杆 | +| 游戏 | 10分钟 | 模拟农耕劳动 | 角色体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾农业知识 | 尊重劳动 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建农用车结构 +- [ ] 完成连杆传动 +- [ ] 实现农具动作 + +### 过程维度 +- [ ] 对农业的兴趣 +- [ ] 对劳动者的尊重 +- [ ] 调试连杆的耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 连杆不灵活 | 调整关节松紧 | +| 车身不稳 | 加重或降低重心 | +| 对农业没概念 | 用"种庄稼"简单解释 | +| 觉得农民辛苦不想做 | 引导珍惜粮食 | + +## 课评关键词 +农用车、连杆、健身、四边形、农业、劳动 + +--- +*课程代码:INVENT-012* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-013-开合桥.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-013-开合桥.md new file mode 100644 index 0000000..b7b0ea5 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-013-开合桥.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-013 +# 课程主题:开合桥 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识开合桥,了解历史和合作 +- **技能目标**:搭建可开合的桥梁结构 +- **情感目标**:了解桥梁历史,体验合作精神 + +## 核心知识点 +1. **开合桥原理**:桥梁可升起让船通过 +2. **历史知识**:古代就有开合桥 +3. **连杆机构**:控制桥面的升降 +4. **合作精神**:桥梁建设需要团队合作 + +## 教学重点 +- 可开合桥梁的搭建 +- 连杆控制机构 + +## 教学难点 +- 开合动作的顺畅 +- 连杆机构的调试 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看开合桥视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论为什么桥要打开 | 历史背景 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建桥身和开合机构 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试开合动作 | 确保顺畅 | +| 游戏 | 10分钟 | 模拟船过桥 | 情景体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾桥梁知识 | 历史总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建开合桥梁 +- [ ] 完成连杆控制 +- [ ] 实现顺畅开合 + +### 过程维度 +- [ ] 对桥梁的兴趣 +- [ ] 历史知识的理解 +- [ ] 合作精神 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 开合卡滞 | 调整连杆位置 | +| 桥面不平衡 | 调整配重或支撑 | +| 对历史不感兴趣 | 转为纯机械游戏 | +| 开合角度不够 | 改变连杆长度 | + +## 课评关键词 +开合桥、历史、合作、连杆、桥梁、新年 + +--- +*课程代码:INVENT-013* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-014-舂米机.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-014-舂米机.md new file mode 100644 index 0000000..36b9058 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-014-舂米机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-014 +# 课程主题:舂米机 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识舂米机,了解传统农具和连杆杠杆 +- **技能目标**:搭建舂米捣碎的机械装置 +- **情感目标**:了解传统农业,珍惜粮食 + +## 核心知识点 +1. **舂米机原理**:用杵捣米去皮 +2. **连杆传动**:旋转变往复捣击 +3. **杠杆条件**:省力杠杆的应用 +4. **传统农业**:以前的粮食加工方法 + +## 教学重点 +- 舂米捣击机构的搭建 +- 连杆杠杆的应用 + +## 教学难点 +- 捣击力度的控制 +- 连杆角度的调试 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看舂米视频,认识传统农具 | 历史引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论连杆和杠杆怎么用 | 原理讲解 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建底座、连杆、捣杵 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试捣击频率和力度 | 优化效果 | +| 体验 | 10分钟 | 模拟舂米过程 | 传统体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾传统农业 | 珍惜粮食 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建舂米机构 +- [ ] 完成连杆传动 +- [ ] 实现捣击动作 + +### 过程维度 +- [ ] 对传统农具的兴趣 +- [ ] 调试机械的耐心 +- [ ] 珍惜粮食的意识 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 捣击无力 | 调整杠杆比例 | +| 连杆卡滞 | 调整角度和松紧 | +| 对农业没兴趣 | 转为纯机械游戏 | +| 捣击频率太快/慢 | 调整齿轮比 | + +## 课评关键词 +舂米机、连杆传动、杠杆、条件判断、传统农业 + +--- +*课程代码:INVENT-014* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-015-龙舟.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-015-龙舟.md new file mode 100644 index 0000000..ff1f24d --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-015-龙舟.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-015 +# 课程主题:龙舟 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解龙舟和端午节传统文化 +- **技能目标**:搭建可划动的龙舟结构 +- **情感目标**:感受传统文化,体验团队氛围 + +## 核心知识点 +1. **龙舟结构**:船身、龙头、龙尾、船桨 +2. **划桨机构**:连杆带动船桨划水 +3. **团队配合**:多人划桨需要协调 +4. **传统文化**:端午节的由来 + +## 教学重点 +- 龙舟船身的搭建 +- 划桨连杆机构 + +## 教学难点 +- 多人划桨的协调 +- 龙头龙尾的表现 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看龙舟比赛视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讲端午节的传说 | 文化教育 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建龙舟船身和划桨机构 | 重点指导 | +| 调试 | 20分钟 | 调试划桨动作 | 协调配合 | +| 游戏 | 15分钟 | 模拟赛龙舟 | 团队体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾传统文化 | 文化认同 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建龙舟结构 +- [ ] 完成划桨连杆 +- [ ] 实现划水动作 + +### 过程维度 +- [ ] 对龙舟的兴趣 +- [ ] 传统文化的理解 +- [ ] 团队配合 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 划桨不协调 | 调整连杆相位 | +| 船身太长易断 | 分段加固 | +| 龙头搭不好 | 简化造型 | +| 对节日没兴趣 | 转为船的游戏 | + +## 课评关键词 +龙舟、传统文化、氛围、传说、团队、划桨 + +--- +*课程代码:INVENT-015* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-016-智能洗车场.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-016-智能洗车场.md new file mode 100644 index 0000000..034940e --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-016-智能洗车场.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-020 +# 课程主题:移动餐车 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识移动餐车,了解造型和传动 +- **技能目标**:搭建可移动的餐车造型 +- **情感目标**:体验创业乐趣,了解服务精神 + +## 核心知识点 +1. **餐车结构**:车身、车轮、售卖窗口 +2. **惰轮传动**:改变传动方向但不改变速度 +3. **造型设计**:创意的外观设计 +4. **录音模块**:添加叫卖声音 + +## 教学重点 +- 餐车造型的搭建 +- 惰轮传动的应用 + +## 教学难点 +- 创意造型的实现 +- 录音模块的使用 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看移动餐车图片 | 生活引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论餐车卖什么 | 创意激发 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建餐车车身和传动 | 造型重点 | +| 装饰 | 20分钟 | 装饰外观,录叫卖声 | 创意发挥 | +| 游戏 | 15分钟 | 模拟卖东西 | 角色扮演 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾创业乐趣 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建餐车造型 +- [ ] 完成惰轮传动 +- [ ] 使用录音模块 + +### 过程维度 +- [ ] 对造型的创意 +- [ ] 角色扮演的投入 +- [ ] 服务精神的理解 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 造型搭不好 | 鼓励简化,重点在创意 | +| 传动不畅 | 检查惰轮位置 | +| 录音失败 | 简化或跳过 | +| 对卖东西没概念 | 用"过家家"引导 | + +## 课评关键词 +移动餐车、造型、惰轮传动、录音模块、创业、服务 + +--- +*课程代码:INVENT-020* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-017-军事雷达车.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-017-军事雷达车.md new file mode 100644 index 0000000..0a6bacf --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-017-军事雷达车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-017 +# 课程主题:军事雷达车 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识雷达车,了解科技和远距离探测 +- **技能目标**:搭建旋转雷达装置 +- **情感目标**:培养国防意识,了解科技力量 + +## 核心知识点 +1. **雷达功能**:探测远距离目标 +2. **旋转机构**:雷达天线的360度旋转 +3. **直角传动**:动力传递到旋转天线 +4. **国防科技**:保护国家的先进设备 + +## 教学重点 +- 旋转雷达的搭建 +- 直角传动的应用 + +## 教学难点 +- 连续旋转的实现 +- 天线结构的平衡 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看雷达车视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论雷达有什么用 | 国防教育 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建车身和旋转雷达 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试旋转和扫描 | 优化效果 | +| 游戏 | 10分钟 | 模拟雷达扫描 | 角色体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾科技知识 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建旋转雷达 +- [ ] 完成直角传动 +- [ ] 实现连续旋转 + +### 过程维度 +- [ ] 对军事科技的兴趣 +- [ ] 对国防的理解 +- [ ] 调试时的耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 旋转不顺畅 | 调整轴承或润滑 | +| 天线不平衡 | 对称配重 | +| 传动打滑 | 调整齿轮啮合 | +| 对军事不感兴趣 | 转为纯机械游戏 | + +## 课评关键词 +军事雷达车、科技、远距离、直角传动、旋转、国防 + +--- +*课程代码:INVENT-017* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-018-扫地车.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-018-扫地车.md new file mode 100644 index 0000000..b43c461 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-018-扫地车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-018 +# 课程主题:扫地车 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识扫地车,了解清洁和传感技术 +- **技能目标**:搭建自动扫地装置 +- **情感目标**:培养环保意识,体验智能生活 + +## 核心知识点 +1. **扫地车功能**:自动清扫地面 +2. **齿轮传动**:驱动扫刷旋转 +3. **红外传感**:检测障碍物避障 +4. **智能清洁**:科技让清洁更轻松 + +## 教学重点 +- 扫地装置的搭建 +- 红外传感的应用 + +## 教学难点 +- 扫刷和驱动的配合 +- 传感器的调试 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看扫地机器人视频 | 生活引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论扫地车怎么工作 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建车身、扫刷、传感器 | 重点指导 | +| 编程 | 20分钟 | 编程控制清扫和避障 | 智能控制 | +| 测试 | 15分钟 | 测试清扫效果 | 优化调试 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾智能生活 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建扫地装置 +- [ ] 完成齿轮传动 +- [ ] 实现红外传感 + +### 过程维度 +- [ ] 对智能生活的兴趣 +- [ ] 环保意识 +- [ ] 调试传感器的耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 扫刷不转 | 检查齿轮传动 | +| 传感器不灵敏 | 调整位置或参数 | +| 清扫不干净 | 调整扫刷角度 | +| 想真做扫地 | 强调是模型,课后可家用 | + +## 课评关键词 +扫地车、清洁、齿轮传动、红外传感、智能生活 + +--- +*课程代码:INVENT-018* diff --git a/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-019-弓弩.md b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-019-弓弩.md new file mode 100644 index 0000000..25c04ba --- /dev/null +++ b/memory/lesson/02-发明世界-智能笔/INVENT-019-弓弩.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:INVENT-019 +# 课程主题:弓弩 +# 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) +# 教具套装:威儿2智能笔+乐高9656简单机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解弓弩,学习弹性势能和冷兵器 +- **技能目标**:搭建弹射装置 +- **情感目标**:了解历史武器,培养安全意识 + +## 核心知识点 +1. **弓弩结构**:弓身、弓弦、箭 +2. **弹性势能**:拉紧的弓弦储存能量 +3. **势能释放**:松手时能量转化为动能 +4. **冷兵器历史**:古代的远程武器 + +## 教学重点 +- 弓弩结构的搭建 +- 弹射装置的实现 + +## 教学难点 +- 弓弦张力的控制 +- 安全使用 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看古代弓弩图片 | 历史引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论弹性势能 | 物理原理 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建弓身和弹射机构 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试弹射力度和角度 | 安全提醒 | +| 游戏 | 10分钟 | 安全射击标靶 | 安全强调 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,强调安全 | 安全教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建弓弩结构 +- [ ] 完成弹射装置 +- [ ] 理解势能概念 + +### 过程维度 +- [ ] 对历史武器的兴趣 +- [ ] 安全意识 +- [ ] 调试时的耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 弹力太大/小 | 调整皮筋数量 | +| 射不准 | 调整角度和瞄准 | +| 过于兴奋 | 强调安全规则 | +| 对武器害怕 | 解释是历史学习,已不用 | + +## 课评关键词 +弓弩、冷兵器、势能、弹性、历史、安全 + +--- +*课程代码:INVENT-019* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-001-风力发电站.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-001-风力发电站.md new file mode 100644 index 0000000..89f1aed --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-001-风力发电站.md @@ -0,0 +1,63 @@ +# 课程编号:CREATE-001 +# 课程主题:风力发电站 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识风力发电,了解清洁能源和直角传动 +- **技能目标**:搭建风力发电模型,编程控制 +- **情感目标**:培养环保意识,了解可再生能源 + +## 核心知识点 +1. **风力发电**:风带动叶片转,产生电 +2. **直角传动**:水平转动变垂直转动 +3. **角度传感器**:检测叶片转速 +4. **清洁能源**:环保的发电方式 + +## 教学重点 +- 风力发电模型的搭建 +- 直角传动的实现 +- 编程读取传感器 + +## 教学难点 +- 叶片和传动的配合 +- 角度传感器的编程 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看风力发电视频 | 环保引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论风怎么变成电 | 原理讲解 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建叶片、传动、发电机 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程检测转速,显示数据 | 传感器应用 | +| 测试 | 10分钟 | 用风扇测试发电效果 | 实践验证 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾清洁能源 | 环保教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建风力发电模型 +- [ ] 完成直角传动 +- [ ] 编程读取角度传感器 + +### 过程维度 +- [ ] 对清洁能源的兴趣 +- [ ] 环保意识 +- [ ] 传感器编程的理解 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 叶片转不动 | 调整传动顺畅度 | +| 传感器读数不准 | 校准或调整位置 | +| 发电效果不明显 | 强调是模型,概念重要 | +| 对环保没概念 | 简化为"不污染的发电" | + +## 课评关键词 +风力发电站、直角传动、角度传感器、清洁能源、环保、可再生能源 + +--- +*课程代码:CREATE-001* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-002-智能洗车场.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-002-智能洗车场.md new file mode 100644 index 0000000..402478f --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-002-智能洗车场.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-002 +# 课程主题:智能洗车场 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识智能洗车,了解多齿轮和皮筋传动 +- **技能目标**:搭建自动洗车装置,编程控制流程 +- **情感目标**:体验自动化,了解距离传感 + +## 核心知识点 +1. **洗车流程**:喷水、刷洗、烘干 +2. **多齿轮传动**:多个刷子同时转动 +3. **皮筋传动**:远距离传递动力 +4. **距离传感器**:检测车辆位置 + +## 教学重点 +- 多齿轮传动的搭建 +- 洗车流程的编程 + +## 教学难点 +- 多个刷子的协调 +- 流程控制的逻辑 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看自动洗车视频 | 生活引入 | +| 认知 | 7分钟 | 分析洗车有几个步骤 | 流程分析 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建车身、刷子、传动 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程控制多步骤洗车 | 流程编程 | +| 测试 | 10分钟 | 测试完整洗车流程 | 优化调试 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾自动化 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建多齿轮传动 +- [ ] 完成皮筋传动 +- [ ] 编程控制多步骤 + +### 过程维度 +- [ ] 对自动化的兴趣 +- [ ] 流程思维 +- [ ] 调试的耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 齿轮互相干扰 | 调整位置或分步运行 | +| 皮筋打滑 | 调整张紧度 | +| 流程顺序错乱 | 检查编程逻辑 | +| 距离检测不准 | 校准传感器 | + +## 课评关键词 +智能洗车场、多齿轮、皮筋传动、距离、自动化、流程 + +--- +*课程代码:CREATE-002* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-003-啄木鸟.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-003-啄木鸟.md new file mode 100644 index 0000000..58d838d --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-003-啄木鸟.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-003 +# 课程主题:啄木鸟 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识啄木鸟,了解皮筋传动和造型设计 +- **技能目标**:搭建啄木动作的智能模型 +- **情感目标**:激发对动物的兴趣,培养编程思维 + +## 核心知识点 +1. **啄木鸟特征**:啄木觅食,头部摆动 +2. **皮筋传动**:模拟啄木动作 +3. **伺服电机**:控制头部摆动 +4. **造型设计**:啄木鸟外观 + +## 教学重点 +- 啄木动作的机械实现 +- 编程控制节奏 + +## 教学难点 +- 啄木力度的控制 +- 动作的自然表现 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看啄木鸟视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论啄木鸟怎么啄木 | 原理讲解 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建啄木鸟身体和头部 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程控制啄木动作 | 节奏控制 | +| 装饰 | 10分钟 | 装饰啄木鸟外观 | 创意发挥 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾动物知识 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建啄木动作机构 +- [ ] 完成皮筋传动 +- [ ] 编程控制节奏 + +### 过程维度 +- [ ] 对动物的兴趣 +- [ ] 造型创意 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 啄木无力 | 调整皮筋张紧度 | +| 动作不自然 | 调整角度和速度 | +| 装饰时间不够 | 留作课后 | +| 对鸟类不感兴趣 | 转为纯机械游戏 | + +## 课评关键词 +啄木鸟、皮筋传动、造型设计、动物、编程、节奏 + +--- +*课程代码:CREATE-003* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-004-破壁机.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-004-破壁机.md new file mode 100644 index 0000000..979597d --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-004-破壁机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-004 +# 课程主题:破壁机 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识破壁机,了解直角传动和角度传感器 +- **技能目标**:搭建高速搅拌装置 +- **情感目标**:体验生活科技,培养健康意识 + +## 核心知识点 +1. **破壁机功能**:高速打碎食材 +2. **直角传动**:电机到刀头的传动 +3. **角度传感器**:检测转速 +4. **健康生活**:营养饮食 + +## 教学重点 +- 高速旋转的实现 +- 角度传感器的应用 + +## 教学难点 +- 高速传动的稳定性 +- 转速数据的读取 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论健康饮品 | 生活引入 | +| 认知 | 7分钟 | 认识破壁机原理 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建杯体、传动、刀头 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程控制转速 | 传感器应用 | +| 模拟 | 10分钟 | 模拟搅拌(纸片) | 安全模拟 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾健康 | 健康教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建高速传动 +- [ ] 完成直角传动 +- [ ] 读取角度传感器 + +### 过程维度 +- [ ] 对健康生活的兴趣 +- [ ] 调试高速传动的耐心 +- [ ] 营养意识 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 转速不够 | 调整齿轮比 | +| 传动打滑 | 调整啮合 | +| 传感器读数不准 | 校准或调整位置 | +| 想真做果汁 | 课后在家尝试 | + +## 课评关键词 +破壁机、直角传动、角度传感器、健康生活、高速、营养 + +--- +*课程代码:CREATE-004* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-005-微波炉.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-005-微波炉.md new file mode 100644 index 0000000..2ef081a --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-005-微波炉.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-005 +# 课程主题:微波炉 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识微波炉,了解齿轮减速和定时器 +- **技能目标**:搭建带定时功能的微波炉模型 +- **情感目标**:体验生活科技,培养安全意识 + +## 核心知识点 +1. **微波炉功能**:加热食物 +2. **齿轮减速**:降低转盘速度 +3. **定时器**:控制加热时间 +4. **安全使用**:不能放金属 + +## 教学重点 +- 减速传动的搭建 +- 定时编程 + +## 教学难点 +- 定时逻辑的编程 +- 减速比的计算 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论怎么热饭 | 生活引入 | +| 认知 | 7分钟 | 认识微波炉原理 | 安全教育 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建箱体、转盘、传动 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程定时和旋转 | 定时逻辑 | +| 模拟 | 10分钟 | 模拟加热过程 | 安全强调 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,强调安全 | 安全总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建减速传动 +- [ ] 完成定时编程 +- [ ] 实现转盘旋转 + +### 过程维度 +- [ ] 对生活科技的兴趣 +- [ ] 安全意识 +- [ ] 定时概念 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 减速不够 | 增加齿轮级数 | +| 定时不准 | 调整程序参数 | +| 转盘卡滞 | 检查传动 | +| 想真加热 | 强调是模型 | + +## 课评关键词 +微波炉、齿轮减速、定时器、安全、生活科技、加热 + +--- +*课程代码:CREATE-005* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-006-送餐机器人.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-006-送餐机器人.md new file mode 100644 index 0000000..b397f31 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-006-送餐机器人.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-006 +# 课程主题:送餐机器人 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识送餐机器人,了解直角传动和距离传感器 +- **技能目标**:搭建自动送餐装置 +- **情感目标**:体验智能服务,了解未来科技 + +## 核心知识点 +1. **送餐机器人**:自动送餐到桌 +2. **直角传动**:动力传递 +3. **距离传感器**:避障导航 +4. **智能服务**:科技改变生活 + +## 教学重点 +- 移动平台的搭建 +- 距离传感器的应用 + +## 教学难点 +- 路径规划的逻辑 +- 避障算法 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看送餐机器人视频 | 未来科技 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么找到桌子 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建车身、托盘、传感器 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程移动和避障 | 路径规划 | +| 测试 | 10分钟 | 测试送餐任务 | 功能验证 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾智能服务 | 科技展望 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建移动平台 +- [ ] 完成直角传动 +- [ ] 编程避障导航 + +### 过程维度 +- [ ] 对智能服务的兴趣 +- [ ] 未来科技想象 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 走不直 | 校准电机 | +| 避障不灵 | 调整传感器参数 | +| 托盘不稳 | 降低重心 | +| 路径混乱 | 简化路线 | + +## 课评关键词 +送餐机器人、直角传动、距离传感器、智能服务、未来科技、导航 + +--- +*课程代码:CREATE-006* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-007-道闸.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-007-道闸.md new file mode 100644 index 0000000..a6658f6 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-007-道闸.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-007 +# 课程主题:道闸 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识道闸,了解皮筋传动和距离传感器 +- **技能目标**:搭建自动升降道闸 +- **情感目标**:体验智能管理,了解规则意识 + +## 核心知识点 +1. **道闸功能**:控制车辆通行 +2. **皮筋传动**:快速升降 +3. **距离传感器**:检测车辆 +4. **规则意识**:遵守交通规则 + +## 教学重点 +- 升降机构的搭建 +- 自动检测编程 + +## 教学难点 +- 皮筋力度的调整 +- 升降角度的控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看停车场道闸 | 生活引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么自动升降 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建支架、栏杆、传动 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程检测和升降 | 自动逻辑 | +| 测试 | 10分钟 | 模拟车辆进出 | 规则教育 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,强调规则 | 规则意识 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建升降机构 +- [ ] 完成皮筋传动 +- [ ] 编程自动检测 + +### 过程维度 +- [ ] 对智能管理的兴趣 +- [ ] 规则意识 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 升降太快/慢 | 调整皮筋 | +| 检测不灵 | 调整传感器 | +| 栏杆不稳 | 加固支点 | +| 角度不对 | 调整限位 | + +## 课评关键词 +道闸、皮筋传动、距离传感器、智能管理、规则、升降 + +--- +*课程代码:CREATE-007* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-008-智能晾衣架.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-008-智能晾衣架.md new file mode 100644 index 0000000..9e4fbfc --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-008-智能晾衣架.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-008 +# 课程主题:智能晾衣架 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识智能晾衣架,了解皮筋传动和角度传感器 +- **技能目标**:搭建自动升降晾衣架 +- **情感目标**:体验智能家居,培养生活技能 + +## 核心知识点 +1. **晾衣架功能**:晾晒衣物 +2. **皮筋传动**:升降动力 +3. **角度传感器**:检测位置 +4. **智能家居**:科技便利生活 + +## 教学重点 +- 升降机构的搭建 +- 位置检测编程 + +## 教学难点 +- 升降平衡 +- 位置校准 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论怎么晾衣服方便 | 生活引入 | +| 认知 | 7分钟 | 认识智能晾衣架 | 智能家居 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建支架、晾杆、传动 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程升降和位置检测 | 传感器应用 | +| 测试 | 10分钟 | 模拟晾衣过程 | 生活体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾智能家居 | 科技便利 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建升降机构 +- [ ] 完成皮筋传动 +- [ ] 读取角度传感器 + +### 过程维度 +- [ ] 对智能家居的兴趣 +- [ ] 生活技能 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 升降不平衡 | 调整配重 | +| 位置检测不准 | 校准传感器 | +| 皮筋松动 | 调整张紧度 | +| 结构不稳 | 加固支架 | + +## 课评关键词 +智能晾衣架、皮筋传动、角度传感器、智能家居、升降、便利 + +--- +*课程代码:CREATE-008* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-009-打桩机.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-009-打桩机.md new file mode 100644 index 0000000..01f54eb --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-009-打桩机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-009 +# 课程主题:打桩机 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识打桩机,了解齿轮结构和凸轮传动 +- **技能目标**:搭建自动打桩装置 +- **情感目标**:体验工程机械,培养建设意识 + +## 核心知识点 +1. **打桩机功能**:将桩打入地下 +2. **齿轮结构**:动力传递 +3. **凸轮传动**:实现冲击动作 +4. **工程建设**:基础建设 + +## 教学重点 +- 冲击机构的搭建 +- 凸轮的应用 + +## 教学难点 +- 冲击力度的控制 +- 凸轮形状的设计 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看打桩机工作视频 | 工程引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么打桩 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建支架、锤头、凸轮 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程控制冲击节奏 | 节奏控制 | +| 测试 | 10分钟 | 模拟打桩作业 | 工程体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾工程 | 建设意识 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建冲击机构 +- [ ] 完成凸轮传动 +- [ ] 编程控制节奏 + +### 过程维度 +- [ ] 对工程机械的兴趣 +- [ ] 建设意识 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 冲击无力 | 调整凸轮高度 | +| 节奏不稳 | 调整转速 | +| 锤头脱落 | 加固连接 | +| 结构不稳 | 加重底座 | + +## 课评关键词 +打桩机、齿轮结构、凸轮传动、工程建设、冲击、基础 + +--- +*课程代码:CREATE-009* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-010-小鸟喂食.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-010-小鸟喂食.md new file mode 100644 index 0000000..3ca4ffc --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-010-小鸟喂食.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-010 +# 课程主题:小鸟喂食 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识鸟类喂食,了解母爱和感恩 +- **技能目标**:搭建自动喂食装置 +- **情感目标**:感受母爱,培养关爱动物 + +## 核心知识点 +1. **鸟类喂食**:母鸟喂幼鸟 +2. **自动装置**:定时定量喂食 +3. **母爱主题**:养育之恩 +4. **感恩教育**:感谢妈妈 + +## 教学重点 +- 喂食机构的搭建 +- 情感教育 + +## 教学难点 +- 定时控制 +- 情感表达 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看母鸟喂食视频 | 情感引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论妈妈怎么照顾我们 | 母爱教育 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建喂食器、传动 | 重点指导 | +| 编程 | 20分钟 | 编程定时喂食 | 定时逻辑 | +| 感恩 | 15分钟 | 感谢妈妈的养育 | 情感升华 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾母爱 | 感恩教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建喂食机构 +- [ ] 完成定时编程 +- [ ] 实现自动喂食 + +### 过程维度 +- [ ] 对动物的关爱 +- [ ] 对母爱的理解 +- [ ] 感恩表达 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 喂食不准 | 调整定时参数 | +| 对情感话题害羞 | 不强求,心意最重要 | +| 结构不稳 | 加固底座 | +| 传动不畅 | 调整传动 | + +## 课评关键词 +小鸟喂食、母爱、感恩、自动装置、关爱动物、养育 + +--- +*课程代码:CREATE-010* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-011-推磨机器人.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-011-推磨机器人.md new file mode 100644 index 0000000..73f0475 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-011-推磨机器人.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-011 +# 课程主题:推磨机器人 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识石磨,了解偏心圆和距离传感器 +- **技能目标**:搭建自动推磨装置 +- **情感目标**:了解传统劳动,珍惜粮食 + +## 核心知识点 +1. **石磨原理**:碾压磨碎 +2. **偏心圆**:产生往复推力 +3. **距离传感器**:检测物料 +4. **传统劳动**:古代磨面 + +## 教学重点 +- 偏心圆机构的搭建 +- 往复运动的实现 + +## 教学难点 +- 偏心距的调整 +- 推力方向控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看传统石磨视频 | 历史引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么磨面粉 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建磨盘、推杆、偏心轮 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程控制推磨 | 节奏控制 | +| 体验 | 10分钟 | 模拟磨面过程 | 劳动体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,珍惜粮食 | 劳动教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建偏心圆机构 +- [ ] 完成往复运动 +- [ ] 使用距离传感器 + +### 过程维度 +- [ ] 对传统劳动的兴趣 +- [ ] 珍惜粮食 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 往复不畅 | 调整偏心距 | +| 推力方向不对 | 调整连杆角度 | +| 结构卡滞 | 润滑关节 | +| 对传统没兴趣 | 转为纯机械 | + +## 课评关键词 +推磨机器人、偏心圆、距离传感器、传统劳动、珍惜粮食、往复 + +--- +*课程代码:CREATE-011* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-012-雷达巡逻车.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-012-雷达巡逻车.md new file mode 100644 index 0000000..7fc98d6 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-012-雷达巡逻车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-012 +# 课程主题:雷达巡逻车 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识巡逻车,了解四连杆和距离传感器 +- **技能目标**:搭建自动巡逻机器人 +- **情感目标**:体验安防科技,培养安全意识 + +## 核心知识点 +1. **巡逻车功能**:自动巡逻监控 +2. **四连杆机构**:雷达天线摆动 +3. **距离传感器**:检测障碍物 +4. **自动巡逻**:路径规划 + +## 教学重点 +- 四连杆机构的搭建 +- 巡逻路径编程 + +## 教学难点 +- 四连杆的调试 +- 路径规划算法 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看巡逻机器人视频 | 安防科技 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么巡逻 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建车身、四连杆雷达 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程巡逻和检测 | 路径规划 | +| 测试 | 10分钟 | 模拟巡逻任务 | 安防体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾安防 | 安全意识 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建四连杆 +- [ ] 完成巡逻编程 +- [ ] 实现障碍检测 + +### 过程维度 +- [ ] 对安防科技的兴趣 +- [ ] 安全意识 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 四连杆卡滞 | 调整关节 | +| 巡逻路线乱 | 简化路径 | +| 检测不灵 | 调整传感器 | +| 走不直 | 校准电机 | + +## 课评关键词 +雷达巡逻车、四连杆、距离传感器、安防科技、巡逻、自动 + +--- +*课程代码:CREATE-012* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-013-皮筋手枪.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-013-皮筋手枪.md new file mode 100644 index 0000000..7667b4c --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-013-皮筋手枪.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-013 +# 课程主题:皮筋手枪 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解皮筋手枪,学习势能、涡轮和红外感应 +- **技能目标**:搭建自动上膛发射装置 +- **情感目标**:体验物理原理,强调安全游戏 + +## 核心知识点 +1. **皮筋势能**:储能释放 +2. **涡轮机构**:自动上膛 +3. **红外感应**:触发发射 +4. **安全游戏**:正确使用 + +## 教学重点 +- 涡轮上膛机构 +- 红外触发编程 + +## 教学难点 +- 上膛和发射的协调 +- 安全控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论玩具枪原理 | 物理引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讲解势能和涡轮 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建枪身、涡轮、发射器 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程红外触发 | 感应控制 | +| 测试 | 10分钟 | 安全测试发射 | 安全强调 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,强调安全 | 安全教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建涡轮机构 +- [ ] 完成红外触发 +- [ ] 实现自动上膛 + +### 过程维度 +- [ ] 对物理的兴趣 +- [ ] 安全意识 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 上膛不畅 | 调整涡轮 | +| 发射无力 | 调整皮筋 | +| 触发不灵 | 调整红外位置 | +| 过于兴奋 | 强调安全规则 | + +## 课评关键词 +皮筋手枪、势能、涡轮、红外感应、安全、物理 + +--- +*课程代码:CREATE-013* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-014-剪刀式升降机.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-014-剪刀式升降机.md new file mode 100644 index 0000000..e1bbdd2 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-014-剪刀式升降机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-014 +# 课程主题:剪刀式升降机 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识升降机,了解复合杠杆和齿条 +- **技能目标**:搭建剪刀式升降平台 +- **情感目标**:体验工程机械,培养工程思维 + +## 核心知识点 +1. **升降机功能**:垂直运输 +2. **剪刀机构**:复合杠杆展开 +3. **齿条传动**:精确升降 +4. **角度传感器**:检测高度 + +## 教学重点 +- 剪刀机构的搭建 +- 齿条传动 + +## 教学难点 +- 剪刀机构的顺畅 +- 升降同步 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看升降车工作 | 工程引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论剪刀原理 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建剪刀机构、齿条 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程升降控制 | 传感器应用 | +| 测试 | 10分钟 | 测试升降功能 | 工程体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾工程 | 工程思维 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建剪刀机构 +- [ ] 完成齿条传动 +- [ ] 读取角度传感器 + +### 过程维度 +- [ ] 对工程机械的兴趣 +- [ ] 工程思维 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 展开不畅 | 润滑关节 | +| 升降不同步 | 调整齿条 | +| 结构不稳 | 加固连接 | +| 高度不准 | 校准传感器 | + +## 课评关键词 +剪刀式升降机、复合杠杆、齿条、角度传感器、工程、升降 + +--- +*课程代码:CREATE-014* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-015-推车小人.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-015-推车小人.md new file mode 100644 index 0000000..9bf59da --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-015-推车小人.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-015 +# 课程主题:推车小人 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解推车小人,学习传统文化 +- **技能目标**:搭建推车动作的人偶 +- **情感目标**:感受传统文化,体验民俗 + +## 核心知识点 +1. **推车民俗**:传统民间活动 +2. **人偶结构**:可动人偶 +3. **动作模拟**:推车动作 +4. **传统文化**:节日氛围 + +## 教学重点 +- 人偶动作机构 +- 文化体验 + +## 教学难点 +- 动作的自然表现 +- 文化概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看传统民俗视频 | 文化引入 | +| 认知 | 7分钟 | 介绍推车小人 | 民俗教育 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建人偶、推车 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程推车动作 | 动作控制 | +| 体验 | 10分钟 | 模拟民俗活动 | 文化体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾传统 | 文化认同 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建人偶结构 +- [ ] 完成推车动作 +- [ ] 编程控制 + +### 过程维度 +- [ ] 对传统文化的兴趣 +- [ ] 文化认同 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 动作不自然 | 调整连杆 | +| 对文化不感兴趣 | 转为纯制作 | +| 人偶站不稳 | 加固底座 | +| 动作卡滞 | 润滑关节 | + +## 课评关键词 +推车小人、传统文化、氛围、传说、民俗、人偶 + +--- +*课程代码:CREATE-015* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-016-平衡运水.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-016-平衡运水.md new file mode 100644 index 0000000..060993e --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-016-平衡运水.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-016 +# 课程主题:平衡运水 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识平衡原理,了解父爱 +- **技能目标**:搭建平衡运水装置 +- **情感目标**:感受父爱,培养平衡感 + +## 核心知识点 +1. **平衡原理**:重心和稳定 +2. **运水工具**:水桶和扁担 +3. **平衡控制**:调整重心 +4. **父爱主题**:爸爸的担当 + +## 教学重点 +- 平衡机构的搭建 +- 情感教育 + +## 教学难点 +- 平衡的控制 +- 水的模拟 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论爸爸怎么挑水 | 情感引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讲解平衡原理 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建扁担、水桶、支架 | 重点指导 | +| 编程 | 20分钟 | 编程平衡调节 | 反馈控制 | +| 感恩 | 15分钟 | 感谢爸爸的付出 | 情感升华 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾父爱 | 感恩教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建平衡机构 +- [ ] 完成平衡控制 +- [ ] 实现运水动作 + +### 过程维度 +- [ ] 对物理的兴趣 +- [ ] 对父爱的理解 +- [ ] 感恩表达 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 不平衡 | 调整配重 | +| 对情感话题害羞 | 不强求 | +| 水洒出来 | 用假想水 | +| 结构不稳 | 加固 | + +## 课评关键词 +平衡运水、平衡、父爱、重心、感恩、担当 + +--- +*课程代码:CREATE-016* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-017-自动发球机.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-017-自动发球机.md new file mode 100644 index 0000000..942ad7d --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-017-自动发球机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-017 +# 课程主题:自动发球机 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识发球机,了解间歇机构和势能 +- **技能目标**:搭建自动发球装置 +- **情感目标**:体验体育科技,培养运动兴趣 + +## 核心知识点 +1. **发球机功能**:自动发射球 +2. **间歇机构**:周期性发射 +3. **势能储存**:弹性发射 +4. **体育训练**:辅助练习 + +## 教学重点 +- 间歇机构的搭建 +- 发射力度的控制 + +## 教学难点 +- 发射频率的调节 +- 力度的控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看发球机视频 | 体育科技 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么发球 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建发射器、间歇机构 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程控制发射 | 频率控制 | +| 测试 | 10分钟 | 模拟发球练习 | 体育体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾体育 | 运动兴趣 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建间歇机构 +- [ ] 完成势能发射 +- [ ] 编程控制频率 + +### 过程维度 +- [ ] 对体育科技的兴趣 +- [ ] 运动热情 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 发射不准 | 调整角度 | +| 频率不稳 | 调整间歇机构 | +| 力度不足 | 调整弹性 | +| 卡球 | 调整供球道 | + +## 课评关键词 +自动发球机、间歇机构、势能、体育、发射、训练 + +--- +*课程代码:CREATE-017* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-018-摇头风扇.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-018-摇头风扇.md new file mode 100644 index 0000000..4d52771 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-018-摇头风扇.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-018 +# 课程主题:摇头风扇 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识摇头风扇,了解四连杆和距离传感器 +- **技能目标**:搭建自动摇头风扇 +- **情感目标**:体验智能家电,了解夏日清凉 + +## 核心知识点 +1. **风扇结构**:扇叶、摇头机构、底座 +2. **四连杆机构**:实现摇头 +3. **距离传感器**:检测人体位置 +4. **智能送风**:定向吹风 + +## 教学重点 +- 四连杆摇头机构 +- 距离传感器的应用 + +## 教学难点 +- 摇头角度的控制 +- 定向送风的逻辑 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论夏天怎么凉快 | 生活引入 | +| 认知 | 7分钟 | 认识摇头风扇原理 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建扇叶、四连杆、底座 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程摇头和检测 | 智能控制 | +| 测试 | 10分钟 | 测试送风效果 | 生活体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾智能家电 | 科技便利 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建四连杆 +- [ ] 完成摇头动作 +- [ ] 编程距离检测 + +### 过程维度 +- [ ] 对智能家电的兴趣 +- [ ] 生活技能 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 摇头不畅 | 调整四连杆 | +| 检测不灵 | 调整传感器 | +| 风量不足 | 调整转速 | +| 角度不准 | 调整限位 | + +## 课评关键词 +摇头风扇、四连杆、距离传感器、智能家电、摇头、清凉 + +--- +*课程代码:CREATE-018* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-019-直升机.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-019-直升机.md new file mode 100644 index 0000000..c75e1b8 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-019-直升机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-019 +# 课程主题:直升机 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识直升机,了解轴传动和角度传感器 +- **技能目标**:搭建可变速的直升机模型 +- **情感目标**:体验航空科技,培养飞行梦想 + +## 核心知识点 +1. **直升机结构**:机身、主旋翼、尾桨 +2. **轴传动**:动力传递到旋翼 +3. **角度传感器**:检测转速 +4. **速度控制**:变速飞行 + +## 教学重点 +- 轴传动的搭建 +- 速度传感器的应用 + +## 教学难点 +- 旋翼的平衡 +- 速度的控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看直升机飞行 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论直升机怎么飞 | 航空原理 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建机身、轴传动、旋翼 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程速度控制 | 传感器应用 | +| 测试 | 10分钟 | 模拟飞行 | 航空体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾航空 | 飞行梦想 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建轴传动 +- [ ] 完成旋翼平衡 +- [ ] 编程速度控制 + +### 过程维度 +- [ ] 对航空的兴趣 +- [ ] 飞行梦想 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 旋翼不平衡 | 调整配重 | +| 传动不畅 | 润滑 | +| 速度不稳 | 调整参数 | +| 转速读数不准 | 校准传感器 | + +## 课评关键词 +直升机、轴传动、角度传感器、航空、速度、飞行 + +--- +*课程代码:CREATE-019* diff --git a/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-020-联合收割机.md b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-020-联合收割机.md new file mode 100644 index 0000000..b536fe7 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/03-创造世界-WEDO/CREATE-020-联合收割机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:CREATE-020 +# 课程主题:联合收割机 +# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识收割机,了解皮筋传动和多齿轮传动 +- **技能目标**:搭建自动收割装置 +- **情感目标**:了解农业机械,珍惜粮食 + +## 核心知识点 +1. **收割机功能**:收割庄稼 +2. **皮筋传动**:切割动力 +3. **多齿轮传动**:复杂传动 +4. **计时器**:控制收割节奏 + +## 教学重点 +- 多齿轮传动系统 +- 收割机构的搭建 + +## 教学难点 +- 多齿轮的协调 +- 收割动作的模拟 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看收割机工作 | 农业引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么收割 | 原理解密 | +| 搭建 | 35分钟 | 搭建车身、齿轮、收割器 | 重点指导 | +| 编程 | 25分钟 | 编程控制收割节奏 | 计时器应用 | +| 体验 | 10分钟 | 模拟收割作业 | 农业体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,珍惜粮食 | 农业教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建多齿轮传动 +- [ ] 完成收割机构 +- [ ] 编程计时控制 + +### 过程维度 +- [ ] 对农业机械的兴趣 +- [ ] 珍惜粮食 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 齿轮干涉 | 调整位置 | +| 收割不畅 | 调整转速 | +| 传动打滑 | 调整皮筋 | +| 结构复杂 | 简化设计 | + +## 课评关键词 +联合收割机、皮筋传动、多齿轮传动、计时器、农业、珍惜粮食 + +--- +*课程代码:CREATE-020* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-001-两驱车.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-001-两驱车.md new file mode 100644 index 0000000..7714dc0 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-001-两驱车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-001 +# 课程主题:两驱车 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识汽车结构,了解H型连接和减速传动 +- **技能目标**:搭建双电机驱动的汽车 +- **情感目标**:培养工程思维,体验驾驶乐趣 + +## 核心知识点 +1. **两驱结构**:两个轮子驱动 +2. **H型连接**:底盘的H型框架 +3. **减速传动**:降低速度增加力量 +4. **造型设计**:汽车外观设计 + +## 教学重点 +- H型底盘的搭建 +- 减速传动的实现 + +## 教学难点 +- 双电机的同步 +- 传动比的调整 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论汽车怎么跑 | 引发思考 | +| 认知 | 7分钟 | 认识H型底盘和减速 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建底盘、传动、车身 | 重点指导 | +| 测试 | 25分钟 | 测试行驶,调整传动 | 优化性能 | +| 展示 | 5分钟 | 展示各自造型 | 创意分享 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾传动知识 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建H型底盘 +- [ ] 完成减速传动 +- [ ] 实现双轮驱动 + +### 过程维度 +- [ ] 对汽车机械的兴趣 +- [ ] 调试传动的耐心 +- [ ] 造型设计创意 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 传动打滑 | 调整齿轮啮合或张紧 | +| 双电机不同步 | 检查电路或调整齿轮 | +| 车跑不直 | 调整轮距或配重 | +| 造型时间不够 | 简化或留作课后 | + +## 课评关键词 +两驱车、H型连接、减速传动、造型、工程、驾驶 + +--- +*课程代码:MECH-001* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-002-手持电钻.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-002-手持电钻.md new file mode 100644 index 0000000..8143140 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-002-手持电钻.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-002 +# 课程主题:手持电钻 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识电钻,了解接触面积和压强 +- **技能目标**:搭建旋转钻孔装置 +- **情感目标**:培养工具使用意识,了解物理原理 + +## 核心知识点 +1. **电钻结构**:电机、钻头、手柄 +2. **旋转运动**:高速旋转钻孔 +3. **接触面积**:面积小压力大(压强) +4. **工具使用**:正确握持电钻 + +## 教学重点 +- 高速旋转的实现 +- 压强概念的理解 + +## 教学难点 +- 高转速的稳定性 +- 压强概念的具体化 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看电钻使用视频 | 安全引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论为什么钻头尖 | 压强引入 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建电机、传动、钻头 | 重点指导 | +| 测试 | 25分钟 | 测试钻孔(泡沫/纸板) | 安全操作 | +| 拓展 | 5分钟 | 讨论其他钻孔工具 | 知识延伸 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,强调安全 | 安全总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建电钻结构 +- [ ] 实现高速旋转 +- [ ] 理解压强概念 + +### 过程维度 +- [ ] 对工具的兴趣 +- [ ] 安全意识 +- [ ] 操作时的专注 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 转速不够 | 调整齿轮比 | +| 钻头松动 | 加固连接 | +| 想真钻孔 | 强调安全,限定材料 | +| 不理解压强 | 用"尖的东西容易扎"解释 | + +## 课评关键词 +手持电钻、接触面积、压强、旋转、工具、安全 + +--- +*课程代码:MECH-002* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-003-吊车.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-003-吊车.md new file mode 100644 index 0000000..9451264 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-003-吊车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-003 +# 课程主题:吊车 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识吊车,了解H型连接和涡轮传动 +- **技能目标**:搭建可升降吊臂的吊车 +- **情感目标**:培养工程兴趣,了解建筑机械 + +## 核心知识点 +1. **吊车结构**:底盘、吊臂、卷扬机、吊钩 +2. **H型连接**:稳定底盘结构 +3. **涡轮传动**:减速增力,自锁功能 +4. **升降原理**:卷扬机收放绳索 + +## 教学重点 +- 涡轮传动的搭建 +- 吊臂升降的实现 + +## 教学难点 +- 涡轮的自锁特性 +- 绳索的收放控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看吊车工作视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论吊车怎么吊起重物 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建底盘、吊臂、涡轮传动 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 测试升降功能 | 优化性能 | +| 游戏 | 5分钟 | 模拟吊装作业 | 角色体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾涡轮传动 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建H型底盘 +- [ ] 完成涡轮传动 +- [ ] 实现吊臂升降 + +### 过程维度 +- [ ] 对建筑机械的兴趣 +- [ ] 理解涡轮特性 +- [ ] 调试时的耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 涡轮卡滞 | 调整啮合间隙 | +| 升降无力 | 检查涡轮减速比 | +| 吊臂不稳 | 增加支撑或限位 | +| 自锁失效 | 检查涡轮角度 | + +## 课评关键词 +吊车、H型连接、涡轮传动、升降、建筑机械、自锁 + +--- +*课程代码:MECH-003* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-004-独轮车小人.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-004-独轮车小人.md new file mode 100644 index 0000000..02de463 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-004-独轮车小人.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-004 +# 课程主题:独轮车小人 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识独轮车,了解涡轮和连杆结构 +- **技能目标**:搭建骑独轮车的小人模型 +- **情感目标**:培养创意设计能力,体验杂技乐趣 + +## 核心知识点 +1. **独轮车原理**:单轮平衡,脚踏驱动 +2. **涡轮传动**:减速保持平衡 +3. **连杆结构**:腿部往复蹬踏动作 +4. **造型设计**:创意人物外观 + +## 教学重点 +- 连杆机构的搭建 +- 平衡稳定的设计 + +## 教学难点 +- 单轮平衡的实现 +- 连杆与车轮的配合 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看杂技独轮车表演 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么保持平衡 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建小人、连杆、独轮 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试平衡和动作 | 优化性能 | +| 展示 | 5分钟 | 展示创意设计 | 分享交流 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾连杆机构 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建连杆结构 +- [ ] 完成独轮车模型 +- [ ] 实现蹬踏动作 + +### 过程维度 +- [ ] 对杂技的兴趣 +- [ ] 创意设计能力 +- [ ] 调试平衡的耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 站不稳 | 降低重心或加支撑 | +| 连杆卡滞 | 调整关节松紧 | +| 动作不自然 | 改变连杆长度 | +| 造型时间不够 | 简化或课后完成 | + +## 课评关键词 +独轮车小人、涡轮、连杆结构、造型设计、平衡、杂技 + +--- +*课程代码:MECH-004* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-005-伸缩钳.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-005-伸缩钳.md new file mode 100644 index 0000000..d6856b4 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-005-伸缩钳.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-005 +# 课程主题:伸缩钳 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识伸缩钳,了解复合杠杆和四边形 +- **技能目标**:搭建可伸缩夹取的机械钳 +- **情感目标**:培养工具使用意识,体验机械原理 + +## 核心知识点 +1. **伸缩钳结构**:手柄、连杆、钳口 +2. **复合杠杆**:多段杠杆组合 +3. **四边形机构**:变形实现伸缩 +4. **减速原理**:夹取时更省力 + +## 教学重点 +- 四边形机构的搭建 +- 复合杠杆的应用 + +## 教学难点 +- 四边形变形的顺畅 +- 夹取力度的控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看各种钳子工具 | 工具引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么夹紧东西 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建四边形机构和钳口 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 测试夹取不同物体 | 优化性能 | +| 游戏 | 5分钟 | 夹取搬运比赛 | 功能体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾杠杆原理 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建四边形机构 +- [ ] 完成复合杠杆 +- [ ] 实现伸缩夹取 + +### 过程维度 +- [ ] 对工具的兴趣 +- [ ] 理解杠杆原理 +- [ ] 调试时的细心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 四边形卡滞 | 调整关节松紧 | +| 夹取无力 | 调整杠杆比例 | +| 钳口对不齐 | 调整对称性 | +| 夹不紧 | 增加摩擦或调整角度 | + +## 课评关键词 +伸缩钳、复合杠杆、减速、四边形、工具、夹取 + +--- +*课程代码:MECH-005* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-006-大摆钟.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-006-大摆钟.md new file mode 100644 index 0000000..fed1fb4 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-006-大摆钟.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-006 +# 课程主题:大摆钟 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识摆钟,了解运动转换和时间概念 +- **技能目标**:搭建摆锤计时装置 +- **情感目标**:培养时间观念,了解机械计时 + +## 核心知识点 +1. **摆钟原理**:摆动周期计时 +2. **运动转换**:摆动→齿轮转动→指针 +3. **皮筋传动**:动力传递 +4. **时间概念**:时针分针的运行 + +## 教学重点 +- 摆动机构的搭建 +- 运动转换的实现 + +## 教学难点 +- 摆动周期的稳定 +- 齿轮传动比的计算 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看古董摆钟 | 历史引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论摆钟怎么计时 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建摆锤、齿轮、指针 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调整摆动周期 | 优化计时 | +| 观察 | 5分钟 | 观察计时准确性 | 记录分析 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾时间概念 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建摆动机构 +- [ ] 完成运动转换 +- [ ] 理解时间计量 + +### 过程维度 +- [ ] 对计时器的兴趣 +- [ ] 时间观念 +- [ ] 调整周期的耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 摆动不稳定 | 调整摆长或重量 | +| 走时不准 | 调整齿轮比 | +| 周期太快/慢 | 改变摆锤位置 | +| 对时间概念困惑 | 简化为"摆动计数" | + +## 课评关键词 +大摆钟、运动转换、时间、皮筋传动、计时、周期 + +--- +*课程代码:MECH-006* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-007-大摆锤.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-007-大摆锤.md new file mode 100644 index 0000000..41c75a2 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-007-大摆锤.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-007 +# 课程主题:大摆锤 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识大摆锤游乐设施,了解减速和惯性 +- **技能目标**:搭建旋转摆动装置 +- **情感目标**:体验物理现象,培养科学兴趣 + +## 核心知识点 +1. **大摆锤结构**:支架、摆臂、座椅 +2. **减速传动**:安全缓慢启动 +3. **直角传动**:改变动力方向 +4. **惯性现象**:摆动中的惯性力 + +## 教学重点 +- 旋转摆动机构的搭建 +- 减速传动的应用 + +## 教学难点 +- 摆动幅度的控制 +- 惯性概念的讲解 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看游乐园大摆锤 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论减速和惯性 | 物理原理 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建支架、摆臂、传动 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试摆动幅度 | 安全控制 | +| 体验 | 5分钟 | 观察惯性现象 | 科学探究 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾惯性概念 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建摆动机构 +- [ ] 完成减速传动 +- [ ] 实现旋转摆动 + +### 过程维度 +- [ ] 对游乐设施的兴趣 +- [ ] 物理现象的观察 +- [ ] 安全意识 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 摆动太猛 | 降低电机速度 | +| 结构不稳 | 加固支架 | +| 传动打滑 | 调整齿轮啮合 | +| 不理解惯性 | 用"甩出去的感觉"解释 | + +## 课评关键词 +大摆锤、减速、直角传动、惯性、游乐、物理 + +--- +*课程代码:MECH-007* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-008-哈雷摩托.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-008-哈雷摩托.md new file mode 100644 index 0000000..c1873fa --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-008-哈雷摩托.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-008 +# 课程主题:哈雷摩托 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识摩托车,了解直角/皮筋传动和极限运动 +- **技能目标**:搭建摩托车模型 +- **情感目标**:体验机械设计,了解运动文化 + +## 核心知识点 +1. **摩托车结构**:车身、车轮、发动机、传动 +2. **直角传动**:动力传递到后轮 +3. **皮筋传动**:替代链条传动 +4. **极限运动**:摩托车的速度激情 + +## 教学重点 +- 摩托车结构的搭建 +- 传动系统的实现 + +## 教学难点 +- 两轮平衡的模拟 +- 传动系统的紧凑布局 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看哈雷摩托车视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论摩托车怎么传动 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建车身、车轮、传动 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试传动和行驶 | 优化性能 | +| 展示 | 5分钟 | 展示造型设计 | 创意分享 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾传动知识 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建摩托车结构 +- [ ] 完成直角传动 +- [ ] 实现后轮驱动 + +### 过程维度 +- [ ] 对摩托车的兴趣 +- [ ] 造型创意 +- [ ] 安全意识 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 传动不顺畅 | 调整皮筋张紧度 | +| 站不稳 | 加支架或降低重心 | +| 速度太快/慢 | 调整齿轮比 | +| 过于热衷速度 | 强调安全驾驶 | + +## 课评关键词 +哈雷摩托、直角传动、皮筋传动、极限运动、造型设计 + +--- +*课程代码:MECH-008* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-009-旋转飞机.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-009-旋转飞机.md new file mode 100644 index 0000000..a9f2730 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-009-旋转飞机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-009 +# 课程主题:旋转飞机 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识旋转飞机,了解连杆结构和造型设计 +- **技能目标**:搭建旋转升降的飞机模型 +- **情感目标**:体验游乐设施,培养工程设计 + +## 核心知识点 +1. **旋转飞机结构**:中心轴、连杆、飞机座舱 +2. **连杆机构**:升降运动 +3. **旋转运动**:绕中心轴转动 +4. **造型设计**:飞机外观设计 + +## 教学重点 +- 连杆升降机构的搭建 +- 旋转运动与升降的结合 + +## 教学难点 +- 升降与旋转的同步 +- 多架飞机的平衡 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看游乐园旋转飞机 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么边转边升降 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建中心轴、连杆、飞机 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试升降和旋转 | 优化性能 | +| 游戏 | 5分钟 | 模拟乘坐体验 | 角色扮演 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾连杆机构 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建连杆机构 +- [ ] 完成旋转升降 +- [ ] 造型设计 + +### 过程维度 +- [ ] 对游乐设施的兴趣 +- [ ] 机械原理理解 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 升降不畅 | 调整连杆长度 | +| 旋转不平衡 | 对称配重 | +| 飞机掉落 | 加固连接点 | +| 时间不够 | 简化飞机数量 | + +## 课评关键词 +旋转飞机、连杆结构、造型设计、升降、旋转、游乐 + +--- +*课程代码:MECH-009* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-010-电动摇篮.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-010-电动摇篮.md new file mode 100644 index 0000000..58c13e6 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-010-电动摇篮.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-010 +# 课程主题:电动摇篮 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识摇篮,了解母爱和连杆结构 +- **技能目标**:搭建自动摇摆的摇篮 +- **情感目标**:感受母爱,培养感恩之情 + +## 核心知识点 +1. **摇篮结构**:底座、支架、摇篮筐 +2. **连杆机构**:实现摇摆运动 +3. **摇摆原理**:往复弧线运动 +4. **母爱情感**:妈妈的爱如摇篮般温暖 + +## 教学重点 +- 连杆摇摆机构的搭建 +- 情感教育 + +## 教学难点 +- 摇摆幅度的控制 +- 摇篮的平衡 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论小时候睡摇篮 | 情感引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么实现摇摆 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建底座、连杆、摇篮 | 重点指导 | +| 调试 | 20分钟 | 调试摇摆幅度 | 优化效果 | +| 感恩 | 10分钟 | 感谢妈妈的照顾 | 情感教育 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾母爱 | 情感升华 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建连杆机构 +- [ ] 实现摇摆运动 +- [ ] 摇篮平衡 + +### 过程维度 +- [ ] 对母爱的理解 +- [ ] 情感表达 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 摇摆太猛 | 减速或减小幅度 | +| 摇篮不稳 | 加固悬挂点 | +| 对情感话题害羞 | 不强求,心意最重要 | +| 连杆卡滞 | 调整关节松紧 | + +## 课评关键词 +电动摇篮、母爱、感恩、连杆结构、摇摆、温暖 + +--- +*课程代码:MECH-010* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-011-摩天轮.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-011-摩天轮.md new file mode 100644 index 0000000..da135eb --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-011-摩天轮.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-011 +# 课程主题:摩天轮 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识摩天轮,了解皮筋/减速传动和造型设计 +- **技能目标**:搭建旋转的摩天轮 +- **情感目标**:体验经典游乐设施,培养工程设计 + +## 核心知识点 +1. **摩天轮结构**:支架、轮盘、座舱 +2. **皮筋传动**:远距离传递动力 +3. **减速传动**:缓慢平稳旋转 +4. **对称设计**:轮盘的对称结构 + +## 教学重点 +- 摩天轮轮盘的搭建 +- 皮筋减速传动 + +## 教学难点 +- 大轮盘的稳定性 +- 座舱的自重平衡 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看摩天轮视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么转起来 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建支架、轮盘、座舱 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试传动和旋转 | 优化性能 | +| 展示 | 5分钟 | 展示造型设计 | 创意分享 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾传动知识 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建摩天轮结构 +- [ ] 完成皮筋传动 +- [ ] 实现减速旋转 + +### 过程维度 +- [ ] 对游乐设施的兴趣 +- [ ] 大工程耐心 +- [ ] 造型创意 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 轮盘变形 | 增加辐条支撑 | +| 传动打滑 | 调整皮筋张紧度 | +| 座舱倾斜 | 调整悬挂点 | +| 结构太大 | 缩小比例 | + +## 课评关键词 +摩天轮、皮筋传动、减速传动、造型设计、游乐、对称 + +--- +*课程代码:MECH-011* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-012-连发机枪.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-012-连发机枪.md new file mode 100644 index 0000000..b4f0122 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-012-连发机枪.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-012 +# 课程主题:连发机枪 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解连发机枪原理,学习运动势能和间歇机构 +- **技能目标**:搭建连续发射装置 +- **情感目标**:了解机械原理,强调安全游戏 + +## 核心知识点 +1. **连发原理**:自动连续发射 +2. **运动势能**:弹性储能释放 +3. **间歇机构**:周期性发射控制 +4. **安全游戏**:玩具枪的安全使用 + +## 教学重点 +- 间歇机构的搭建 +- 连续发射的实现 + +## 教学难点 +- 间歇运动的节奏 +- 发射力度的控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论玩具枪怎么连发 | 原理引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讲解间歇机构 | 机械原理 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建枪身、发射机构、弹夹 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试发射频率 | 安全控制 | +| 游戏 | 5分钟 | 安全射击游戏 | 强调安全 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,强调安全 | 安全教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建间歇机构 +- [ ] 实现连续发射 +- [ ] 理解运动势能 + +### 过程维度 +- [ ] 对机械的兴趣 +- [ ] 安全意识 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 发射不畅 | 调整间歇机构 | +| 频率太快/慢 | 调整齿轮比 | +| 过于兴奋 | 强调安全规则 | +| 弹夹卡弹 | 调整供弹机构 | + +## 课评关键词 +连发机枪、运动势能、间歇机构、安全、机械、控制 + +--- +*课程代码:MECH-012* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-013-攻城车.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-013-攻城车.md new file mode 100644 index 0000000..45273b4 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-013-攻城车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-013 +# 课程主题:攻城车 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解古代攻城车,学习涡轮和四边形 +- **技能目标**:搭建攻城撞击装置 +- **情感目标**:了解历史战争机械,强调和平 + +## 核心知识点 +1. **攻城车历史**:古代攻城武器 +2. **涡轮传动**:减速增力撞击 +3. **四边形机构**:悬臂摆动结构 +4. **历史知识**:古代战争与和平 + +## 教学重点 +- 涡轮传动的应用 +- 四边形悬臂结构 + +## 教学难点 +- 撞击力度的控制 +- 历史概念的讲解 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看古代攻城车历史 | 历史引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么撞开城门 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建车身、涡轮、悬臂 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试撞击力度 | 安全控制 | +| 游戏 | 5分钟 | 模拟攻城(纸板城门) | 历史体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,强调和平 | 和平教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建涡轮传动 +- [ ] 完成四边形机构 +- [ ] 实现撞击动作 + +### 过程维度 +- [ ] 对历史的兴趣 +- [ ] 理解机械原理 +- [ ] 和平意识 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 撞击无力 | 调整涡轮减速比 | +| 悬臂不稳 | 加固四边形 | +| 对战争感兴趣 | 强调历史学习和和平 | +| 结构松散 | 增加连接点 | + +## 课评关键词 +攻城车、涡轮、四边形、历史、战争、和平 + +--- +*课程代码:MECH-013* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-014-碰碰车.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-014-碰碰车.md new file mode 100644 index 0000000..76ea467 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-014-碰碰车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-014 +# 课程主题:碰碰车 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识碰碰车,了解加速和电机正反向 +- **技能目标**:搭建可正反转的碰碰车 +- **情感目标**:体验游乐乐趣,学习安全驾驶 + +## 核心知识点 +1. **碰碰车结构**:车身、缓冲圈、驱动系统 +2. **电机正反向**:前进后退控制 +3. **加速原理**:提高速度 +4. **缓冲设计**:碰撞保护 + +## 教学重点 +- 电机正反转控制 +- 缓冲圈设计 + +## 教学难点 +- 正反转的切换 +- 碰撞后的稳定性 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看碰碰车视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么控制方向 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建车身、缓冲圈、驱动 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试正反转和速度 | 优化性能 | +| 游戏 | 5分钟 | 模拟碰碰车游戏 | 安全体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,强调安全 | 安全教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建碰碰车结构 +- [ ] 实现电机正反转 +- [ ] 完成加速控制 + +### 过程维度 +- [ ] 对碰碰车的兴趣 +- [ ] 安全意识 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 正反转不灵 | 检查电路或程序 | +| 速度太快 | 降低电机功率 | +| 碰撞后散架 | 加固结构或软化碰撞 | +| 过于兴奋 | 强调安全规则 | + +## 课评关键词 +碰碰车、加速、电机正反向、游乐、缓冲、安全 + +--- +*课程代码:MECH-014* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-015-双翼机.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-015-双翼机.md new file mode 100644 index 0000000..5ea5982 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-015-双翼机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-015 +# 课程主题:双翼机 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识双翼飞机,了解直角传动和造型设计 +- **技能目标**:搭建双翼飞机模型 +- **情感目标**:体验航空历史,培养创意设计 + +## 核心知识点 +1. **双翼机历史**:早期飞机设计 +2. **直角传动**:动力传递到螺旋桨 +3. **双翼结构**:上下两层机翼 +4. **航空知识**:飞行原理简介 + +## 教学重点 +- 双翼结构的搭建 +- 直角传动的应用 + +## 教学难点 +- 双翼的支撑结构 +- 飞机平衡 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看莱特兄弟双翼机 | 历史引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论双翼机特点 | 航空知识 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建机身、双翼、螺旋桨 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试传动和平衡 | 优化性能 | +| 展示 | 5分钟 | 展示造型设计 | 创意分享 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾航空历史 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建双翼结构 +- [ ] 完成直角传动 +- [ ] 实现螺旋桨转动 + +### 过程维度 +- [ ] 对航空的兴趣 +- [ ] 历史认知 +- [ ] 造型创意 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 双翼不稳 | 增加支柱支撑 | +| 传动不畅 | 调整直角齿轮 | +| 飞机不平衡 | 调整重心 | +| 对历史不感兴趣 | 转为纯制作 | + +## 课评关键词 +双翼机、直角传动、造型设计、航空、历史、飞行 + +--- +*课程代码:MECH-015* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-016-投篮机.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-016-投篮机.md new file mode 100644 index 0000000..07523aa --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-016-投篮机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-016 +# 课程主题:投篮机 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识投篮机,了解父爱和曲柄连杆 +- **技能目标**:搭建自动投篮装置 +- **情感目标**:感受父爱,体验体育乐趣 + +## 核心知识点 +1. **投篮机原理**:自动投出篮球 +2. **曲柄连杆**:投掷动作的机构 +3. **抛物线**:球的飞行轨迹 +4. **父爱主题**:爸爸的陪伴如投篮般精准 + +## 教学重点 +- 曲柄连杆机构的搭建 +- 投掷力度的控制 + +## 教学难点 +- 投掷角度的调整 +- 抛物线的理解 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看投篮机视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么投得准 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建支架、曲柄连杆、投臂 | 重点指导 | +| 调试 | 20分钟 | 调试投掷角度和力度 | 优化性能 | +| 感恩 | 10分钟 | 感谢爸爸的陪伴 | 情感教育 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾父爱 | 情感升华 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建曲柄连杆 +- [ ] 实现投掷动作 +- [ ] 理解抛物线 + +### 过程维度 +- [ ] 对投篮的兴趣 +- [ ] 对父爱的理解 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 投不准 | 调整角度和力度 | +| 连杆卡滞 | 调整关节松紧 | +| 对情感话题害羞 | 不强求,心意最重要 | +| 投掷无力 | 调整杠杆比例 | + +## 课评关键词 +投篮机、父爱、曲柄连杆、抛物线、体育、陪伴 + +--- +*课程代码:MECH-016* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-017-钻头车.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-017-钻头车.md new file mode 100644 index 0000000..2aaa6fb --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-017-钻头车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-017 +# 课程主题:钻头车 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识钻头车,了解H型连接和直角传动 +- **技能目标**:搭建带钻孔功能的车辆 +- **情感目标**:培养工程兴趣,了解特种车辆 + +## 核心知识点 +1. **钻头车功能**:移动钻孔作业 +2. **H型连接**:稳定底盘 +3. **直角传动**:动力传递到钻头 +4. **工程应用**:建筑施工设备 + +## 教学重点 +- 钻孔机构的搭建 +- 直角传动的应用 + +## 教学难点 +- 钻头的旋转稳定性 +- 车身平衡 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看钻头车工作视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么边开边钻 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建车身、传动、钻头 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试钻孔功能 | 安全控制 | +| 游戏 | 5分钟 | 模拟钻孔作业 | 角色体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾工程知识 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建H型底盘 +- [ ] 完成直角传动 +- [ ] 实现钻孔功能 + +### 过程维度 +- [ ] 对工程车辆的兴趣 +- [ ] 安全意识 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 钻头不转 | 检查传动 | +| 车身不稳 | 加重或降低重心 | +| 钻不动 | 调整转速或材料 | +| 想真钻孔 | 限定材料,强调安全 | + +## 课评关键词 +钻头车、H型连接、直角传动、工程、特种车辆、施工 + +--- +*课程代码:MECH-017* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-018-高射炮.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-018-高射炮.md new file mode 100644 index 0000000..be78459 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-018-高射炮.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-018 +# 课程主题:高射炮 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解高射炮,学习间歇机构和弹性势能 +- **技能目标**:搭建可发射的高射炮 +- **情感目标**:了解国防知识,强调和平 + +## 核心知识点 +1. **高射炮原理**:对空射击的火炮 +2. **间歇机构**:周期性发射 +3. **弹性势能**:发射动力来源 +4. **国防教育**:保卫领空 + +## 教学重点 +- 间歇机构的搭建 +- 发射装置的实现 + +## 教学难点 +- 发射力度的控制 +- 安全使用 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看高射炮历史 | 国防引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么打中飞机 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建炮架、间歇机构、发射器 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试发射频率和力度 | 安全控制 | +| 游戏 | 5分钟 | 模拟防空演习 | 安全体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,强调和平 | 和平教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建间歇机构 +- [ ] 实现发射功能 +- [ ] 理解弹性势能 + +### 过程维度 +- [ ] 对国防的兴趣 +- [ ] 安全意识 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 发射不畅 | 调整间歇机构 | +| 力度太大/小 | 调整弹性 | +| 过于兴奋 | 强调安全规则 | +| 对武器感兴趣 | 强调国防和和平 | + +## 课评关键词 +高射炮、间歇机构、弹性势能、国防、和平、安全 + +--- +*课程代码:MECH-018* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-019-旋转木马.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-019-旋转木马.md new file mode 100644 index 0000000..75c8b6d --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-019-旋转木马.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-019 +# 课程主题:旋转木马 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识旋转木马,了解皮筋/减速传动和凸轮传动 +- **技能目标**:搭建上下运动的旋转木马 +- **情感目标**:体验经典游乐设施,培养工程设计 + +## 核心知识点 +1. **旋转木马结构**:中心轴、木马、顶棚 +2. **皮筋传动**:动力传递 +3. **减速传动**:缓慢平稳旋转 +4. **凸轮传动**:实现上下起伏 + +## 教学重点 +- 凸轮机构的搭建 +- 上下起伏的实现 + +## 教学难点 +- 凸轮曲线的 smooth +- 多匹马的同步 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看旋转木马视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么上下动 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建底座、凸轮、木马 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试起伏幅度和旋转 | 优化性能 | +| 游戏 | 5分钟 | 模拟乘坐体验 | 角色扮演 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾传动知识 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建凸轮机构 +- [ ] 实现上下起伏 +- [ ] 完成减速旋转 + +### 过程维度 +- [ ] 对游乐设施的兴趣 +- [ ] 机械原理理解 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 起伏不畅 | 调整凸轮形状 | +| 不同步 | 调整连接 | +| 传动打滑 | 调整皮筋张紧度 | +| 结构太大 | 减少木马数量 | + +## 课评关键词 +旋转木马、皮筋传动、减速传动、凸轮传动、游乐、起伏 + +--- +*课程代码:MECH-019* diff --git a/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-020-加特林炮.md b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-020-加特林炮.md new file mode 100644 index 0000000..953a156 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/04-动力机械-9686/MECH-020-加特林炮.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:MECH-020 +# 课程主题:加特林炮 +# 适用班级:动力机械(大班 5-6岁) +# 教具套装:乐高9686动力机械套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:了解加特林炮,学习曲柄、涡轮和军事知识 +- **技能目标**:搭建多管旋转发射装置 +- **情感目标**:了解军事历史,强调和平 + +## 核心知识点 +1. **加特林原理**:多管旋转连续发射 +2. **曲柄传动**:旋转动力 +3. **涡轮减速**:控制发射频率 +4. **军事历史**:武器发展与和平 + +## 教学重点 +- 多管旋转机构的搭建 +- 连续发射的实现 + +## 教学难点 +- 多管同步旋转 +- 发射节奏的控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看加特林炮历史 | 军事引入 | +| 认知 | 7分钟 | 讨论怎么连续发射 | 原理讲解 | +| 搭建 | 40分钟 | 搭建多管、旋转机构、发射器 | 重点指导 | +| 调试 | 25分钟 | 调试旋转和发射 | 安全控制 | +| 游戏 | 5分钟 | 模拟军事演习 | 安全体验 | +| 整理 | 5分钟 | 收纳,强调和平 | 和平教育 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建曲柄传动 +- [ ] 完成涡轮减速 +- [ ] 实现连续发射 + +### 过程维度 +- [ ] 对军事历史的兴趣 +- [ ] 安全意识 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 旋转不同步 | 调整连接 | +| 发射卡滞 | 调整间歇机构 | +| 过于兴奋 | 强调安全规则 | +| 对武器好奇 | 强调历史学习和和平 | + +## 课评关键词 +加特林炮、曲柄、涡轮、军事、和平、连续发射 + +--- +*课程代码:MECH-020* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-001-排障小车.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-001-排障小车.md new file mode 100644 index 0000000..3bf40b1 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-001-排障小车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-001 +# 课程主题:排障小车 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习信息处理和电机控制,了解度数概念 +- **技能目标**:搭建避障小车,编程实现自动避障 +- **情感目标**:培养编程思维,体验机器人智能 + +## 核心知识点 +1. **排障原理**:检测障碍物→转向→继续行驶 +2. **电机控制**:控制电机转动方向和度数 +3. **距离传感器**:超声波检测障碍物 +4. **信息处理**:传感器数据→判断→执行 + +## 教学重点 +- 避障算法的编程 +- 电机度数控制 + +## 教学难点 +- 避障逻辑的理解 +- 转向角度的精确控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看扫地机器人避障视频 | 引发思考 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解排障逻辑流程 | 算法思维 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建小车结构和传感器 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程实现避障逻辑 | 逐步引导 | +| 调试 | 10分钟 | 测试优化避障效果 | 迭代改进 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾信息处理 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建避障小车 +- [ ] 理解信息处理流程 +- [ ] 编程实现避障 + +### 过程维度 +- [ ] 对编程的兴趣 +- [ ] 算法思维 +- [ ] 调试的耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 传感器检测不到 | 调整角度或距离阈值 | +| 转向角度不对 | 调整电机度数参数 | +| 避障逻辑混乱 | 用流程图梳理 | +| 小车跑不直 | 校准电机或调整结构 | + +## 课评关键词 +排障小车、信息处理、电机控制、度数概念、避障、传感器 + +--- +*课程代码:SPIKE-001* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-002-超级大摆锤.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-002-超级大摆锤.md new file mode 100644 index 0000000..15f9fd9 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-002-超级大摆锤.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-002 +# 课程主题:超级大摆锤 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习运动转换和往返逻辑 +- **技能目标**:搭建摆锤装置,编程控制摆动 +- **情感目标**:体验物理现象,培养科学探究 + +## 核心知识点 +1. **摆锤运动**:重力和惯性的作用 +2. **运动转换**:电能→机械能→摆动 +3. **往返逻辑**:来回往复的运动控制 +4. **周期概念**:摆动一次的时间 + +## 教学重点 +- 摆锤结构的搭建 +- 往返运动的编程 + +## 教学难点 +- 摆动幅度的控制 +- 周期和频率的理解 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看游乐园大摆锤 | 激发兴趣 | +| 认知 | 10分钟 | 讨论摆锤怎么动起来 | 物理原理 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建支架、摆臂、座椅 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程控制摆动幅度 | 往返逻辑 | +| 测试 | 10分钟 | 测试不同摆动幅度 | 观察记录 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾运动转换 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建摆锤结构 +- [ ] 完成往返运动编程 +- [ ] 理解运动转换 + +### 过程维度 +- [ ] 对物理现象的兴趣 +- [ ] 科学探究精神 +- [ ] 参数调整的耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 摆动不顺畅 | 减少摩擦或调整重心 | +| 幅度控制不准 | 调整电机功率或时间 | +| 结构不稳 | 加固支架或降低重心 | +| 对物理概念困惑 | 简化为"来回摆动" | + +## 课评关键词 +超级大摆锤、运动转换、往返逻辑、周期、物理、探究 + +--- +*课程代码:SPIKE-002* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-003-碰碰车.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-003-碰碰车.md new file mode 100644 index 0000000..88d8806 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-003-碰碰车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-003 +# 课程主题:碰碰车 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习压力变化和双电机运动 +- **技能目标**:搭建压力感应的碰碰车 +- **情感目标**:体验编程控制,培养算法思维 + +## 核心知识点 +1. **压力传感器**:检测碰撞 +2. **双电机运动**:控制两个轮子 +3. **垂直运动**:上下动作 +4. **碰撞反馈**:受力后的反应 + +## 教学重点 +- 压力传感器的应用 +- 双电机协调控制 + +## 教学难点 +- 碰撞检测的灵敏度 +- 反应逻辑的编写 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论碰碰车怎么玩 | 引发思考 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解压力传感器 | 传感器原理 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建车身、轮子、传感器 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程碰撞检测和反应 | 逻辑编写 | +| 测试 | 10分钟 | 测试碰撞效果 | 优化调试 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾传感器 | 知识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能使用压力传感器 +- [ ] 控制双电机运动 +- [ ] 编写碰撞逻辑 + +### 过程维度 +- [ ] 对传感器的兴趣 +- [ ] 算法思维 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 检测不灵 | 调整灵敏度 | +| 反应太慢 | 优化程序 | +| 电机不同步 | 校准电机 | +| 碰撞太猛 | 降低速度 | + +## 课评关键词 +碰碰车、压力变化、双电机运动、垂直运动、传感器、碰撞 + +--- +*课程代码:SPIKE-003* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-004-电吉他.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-004-电吉他.md new file mode 100644 index 0000000..3fb23ea --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-004-电吉他.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-004 +# 课程主题:电吉他 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习超声波传感器和音效编程 +- **技能目标**:搭建可演奏的电吉他 +- **情感目标**:体验音乐科技,培养艺术兴趣 + +## 核心知识点 +1. **超声波传感器**:检测手的位置 +2. **音效播放**:不同音符 +3. **造型设计**:吉他外观 +4. **音乐编程**:音阶逻辑 + +## 教学重点 +- 超声波传感器的应用 +- 音效编程 + +## 教学难点 +- 位置与音符的映射 +- 演奏的流畅性 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看电吉他演奏 | 激发兴趣 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解超声波测距 | 传感器原理 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建吉他造型、传感器 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程音阶和音效 | 音乐逻辑 | +| 演奏 | 10分钟 | 试奏简单曲子 | 艺术体验 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾音乐科技 | 艺术总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能使用超声波传感器 +- [ ] 编程音效播放 +- [ ] 设计吉他造型 + +### 过程维度 +- [ ] 对音乐的兴趣 +- [ ] 艺术创意 +- [ ] 演奏尝试 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 检测不准 | 调整传感器位置 | +| 音符不准 | 校准距离映射 | +| 演奏不流畅 | 优化程序 | +| 对音乐不感兴趣 | 转为纯编程 | + +## 课评关键词 +电吉他、超声波传感器、音效、造型设计、音乐、艺术 + +--- +*课程代码:SPIKE-004* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-005-杯子盖球.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-005-杯子盖球.md new file mode 100644 index 0000000..ed741e3 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-005-杯子盖球.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-005 +# 课程主题:杯子盖球 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习顺序逻辑和电机控制 +- **技能目标**:搭建自动盖球装置 +- **情感目标**:体验编程思维,培养游戏设计 + +## 核心知识点 +1. **顺序逻辑**:步骤执行 +2. **电机控制**:精确控制 +3. **位置判断**:球的定位 +4. **游戏设计**:规则制定 + +## 教学重点 +- 顺序逻辑的编程 +- 精确定位 + +## 教学难点 +- 定位的准确性 +- 时序的控制 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 玩盖球游戏 | 游戏引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解顺序逻辑 | 编程思维 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建机械臂、杯子 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程定位和盖球 | 顺序控制 | +| 游戏 | 10分钟 | 测试游戏 | 游戏优化 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾逻辑 | 思维总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能理解顺序逻辑 +- [ ] 精确控制电机 +- [ ] 编写定位程序 + +### 过程维度 +- [ ] 对游戏的兴趣 +- [ ] 编程思维 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 定位不准 | 调整参数 | +| 时序不对 | 调整等待时间 | +| 盖不中 | 调整机械结构 | +| 游戏太简单 | 增加难度 | + +## 课评关键词 +杯子盖球、顺序逻辑、电机控制、游戏设计、定位、规则 + +--- +*课程代码:SPIKE-005* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-006-智能台灯.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-006-智能台灯.md new file mode 100644 index 0000000..ab003de --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-006-智能台灯.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-006 +# 课程主题:智能台灯 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习连杆机构和灯光亮度控制 +- **技能目标**:搭建可调节亮度的智能台灯 +- **情感目标**:体验智能家居,培养设计思维 + +## 核心知识点 +1. **连杆机构**:实现灯头调节 +2. **灯光亮度**:PWM调光控制 +3. **传感器应用**:光线感应或触摸控制 +4. **智能控制**:自动调节亮度 + +## 教学重点 +- 连杆机构的搭建 +- 亮度编程控制 + +## 教学难点 +- 连杆的顺畅调节 +- 亮度级别的设置 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论智能台灯功能 | 生活引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解连杆和灯光控制 | 原理解密 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建灯座、连杆、灯头 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程亮度调节 | 智能控制 | +| 测试 | 10分钟 | 测试各种亮度 | 功能验证 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾智能家居 | 设计思维 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建连杆机构 +- [ ] 控制灯光亮度 +- [ ] 编写智能程序 + +### 过程维度 +- [ ] 对智能家居的兴趣 +- [ ] 设计思维 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 连杆卡滞 | 调整关节 | +| 亮度不明显 | 调整PWM值 | +| 调节不顺 | 优化连杆比例 | +| 结构不稳 | 加固底座 | + +## 课评关键词 +智能台灯、连杆、灯光亮度、智能家居、设计、调节 + +--- +*课程代码:SPIKE-006* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-007-惯性小车.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-007-惯性小车.md new file mode 100644 index 0000000..58ecd15 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-007-惯性小车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-007 +# 课程主题:惯性小车 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习惯性和齿轮传动 +- **技能目标**:搭建展示惯性现象的小车 +- **情感目标**:体验物理现象,培养科学探究 + +## 核心知识点 +1. **惯性概念**:物体保持运动状态的性质 +2. **齿轮传动**:动力传递 +3. **飞轮储能**:储存转动能量 +4. **惯性实验**:突然停止时的惯性表现 + +## 教学重点 +- 飞轮储能机构的搭建 +- 惯性现象的观察 + +## 教学难点 +- 惯性概念的理解 +- 实验的设计 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 体验惯性现象(急停) | 现象引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解惯性和飞轮 | 物理原理 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建小车、飞轮、齿轮 | 重点指导 | +| 实验 | 30分钟 | 进行惯性实验 | 科学探究 | +| 讨论 | 10分钟 | 讨论惯性应用 | 知识延伸 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾惯性 | 物理总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建飞轮机构 +- [ ] 完成齿轮传动 +- [ ] 观察惯性现象 + +### 过程维度 +- [ ] 对物理现象的兴趣 +- [ ] 科学探究 +- [ ] 实验记录 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 飞轮转速不够 | 调整齿轮比 | +| 惯性不明显 | 增加飞轮质量 | +| 小车不稳 | 降低重心 | +| 对概念困惑 | 用生活例子解释 | + +## 课评关键词 +惯性小车、惯性、齿轮传动、飞轮、物理、探究 + +--- +*课程代码:SPIKE-007* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-008-留声机.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-008-留声机.md new file mode 100644 index 0000000..3e2ad00 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-008-留声机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-008 +# 课程主题:留声机 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习触碰传感器、电机控制和音乐播放 +- **技能目标**:搭建可播放音乐的留声机模型 +- **情感目标**:体验音乐科技,了解历史 + +## 核心知识点 +1. **留声机历史**:早期的音乐播放设备 +2. **触碰传感器**:启动停止控制 +3. **电机控制**:转盘匀速转动 +4. **音乐编程**:播放音符 + +## 教学重点 +- 留声机结构的搭建 +- 音乐编程 + +## 教学难点 +- 转盘的匀速控制 +- 音乐节奏的配合 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看留声机历史视频 | 历史引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解触碰和音乐播放 | 原理解密 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建底座、转盘、唱臂 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程触碰控制和音乐 | 音乐科技 | +| 演奏 | 10分钟 | 播放简单乐曲 | 艺术体验 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾音乐历史 | 文化总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能使用触碰传感器 +- [ ] 控制电机匀速 +- [ ] 编程音乐播放 + +### 过程维度 +- [ ] 对音乐历史的兴趣 +- [ ] 艺术欣赏 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 转速不稳 | 调整电机功率 | +| 音乐不准 | 调整音符时长 | +| 触碰不灵 | 调整传感器 | +| 对历史不感兴趣 | 转为纯音乐 | + +## 课评关键词 +留声机、触碰传感器、电机控制、音乐播放、历史、艺术 + +--- +*课程代码:SPIKE-008* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-009-公交摆门.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-009-公交摆门.md new file mode 100644 index 0000000..73b40cc --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-009-公交摆门.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-009 +# 课程主题:公交摆门 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习传动结构、距离判断和按压判断 +- **技能目标**:搭建自动感应门 +- **情感目标**:体验智能交通,培养公共服务意识 + +## 核心知识点 +1. **传动结构**:门的开合机构 +2. **距离传感器**:检测乘客 +3. **按压传感器**:安全防夹 +4. **双重判断**:距离+按压确认 + +## 教学重点 +- 传动机构的搭建 +- 双重判断逻辑 + +## 教学难点 +- 开合角度的控制 +- 双重条件的编程 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 观察公交车门 | 生活引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解传动和传感器 | 原理解密 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建门体、传动、传感器 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程双重判断 | 逻辑控制 | +| 测试 | 10分钟 | 模拟乘客上下 | 功能验证 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾智能交通 | 服务总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建传动机构 +- [ ] 使用双传感器 +- [ ] 编写双重判断 + +### 过程维度 +- [ ] 对智能交通的兴趣 +- [ ] 公共服务意识 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 开合不畅 | 调整传动 | +| 检测不准 | 调整传感器位置 | +| 判断逻辑乱 | 用流程图梳理 | +| 夹人风险 | 强调安全算法 | + +## 课评关键词 +公交摆门、传动结构、距离判断、按压判断、智能交通、安全 + +--- +*课程代码:SPIKE-009* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-010-电动螺丝刀.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-010-电动螺丝刀.md new file mode 100644 index 0000000..7b3374d --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-010-电动螺丝刀.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-010 +# 课程主题:电动螺丝刀 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习压力传感、矩阵灯和变量 +- **技能目标**:搭建智能电动螺丝刀 +- **情感目标**:体验工具智能化,培养工程思维 + +## 核心知识点 +1. **压力传感**:检测按压力度 +2. **矩阵灯**:显示状态 +3. **变量**:存储数据 +4. **工具智能**:智能工具设计 + +## 教学重点 +- 压力传感器的应用 +- 变量编程 + +## 教学难点 +- 压力阈值的设定 +- 变量逻辑的理解 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看电动工具视频 | 工具引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解压力和变量 | 传感器和编程 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建螺丝刀、传感器 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程压力感应和显示 | 变量应用 | +| 测试 | 10分钟 | 测试智能功能 | 工具体验 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾智能工具 | 工程思维 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能使用压力传感器 +- [ ] 理解变量概念 +- [ ] 控制矩阵灯 + +### 过程维度 +- [ ] 对智能工具的兴趣 +- [ ] 工程思维 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 压力检测不准 | 校准阈值 | +| 变量逻辑混乱 | 简化程序 | +| 显示不清晰 | 调整矩阵灯 | +| 力度控制难 | 增加反馈 | + +## 课评关键词 +电动螺丝刀、压力传感、矩阵灯、变量、智能工具、工程 + +--- +*课程代码:SPIKE-010* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-011-摩天轮.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-011-摩天轮.md new file mode 100644 index 0000000..a1aba52 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-011-摩天轮.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-011 +# 课程主题:摩天轮 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习重心、平衡和条件语序 +- **技能目标**:搭建稳定运行的摩天轮 +- **情感目标**:体验经典游乐设施,培养工程思维 + +## 核心知识点 +1. **摩天轮结构**:支架、轮盘、座舱 +2. **重心平衡**:保持稳定旋转 +3. **条件语序**:编程控制启动停止 +4. **座舱自平衡**:重力保持水平 + +## 教学重点 +- 大轮盘的平衡 +- 条件控制编程 + +## 教学难点 +- 轮盘的稳定支撑 +- 座舱自平衡机构 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看摩天轮视频 | 激发兴趣 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解重心和平衡 | 物理原理 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建支架、轮盘、座舱 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程条件控制 | 语序逻辑 | +| 测试 | 10分钟 | 测试运行稳定性 | 工程验证 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾工程 | 思维总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建大轮盘 +- [ ] 实现平衡旋转 +- [ ] 编写条件程序 + +### 过程维度 +- [ ] 对工程的兴趣 +- [ ] 平衡概念理解 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 轮盘变形 | 增加辐条 | +| 旋转不稳 | 调整重心 | +| 座舱倾斜 | 调整悬挂 | +| 结构太大 | 缩小比例 | + +## 课评关键词 +摩天轮、重心、平衡、条件语序、工程、游乐 + +--- +*课程代码:SPIKE-011* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-012-直升机.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-012-直升机.md new file mode 100644 index 0000000..e63d967 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-012-直升机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-012 +# 课程主题:直升机 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习齿轮传动、变量和矩阵显示 +- **技能目标**:搭建带显示屏的直升机 +- **情感目标**:体验航空科技,培养飞行梦想 + +## 核心知识点 +1. **直升机结构**:机身、主旋翼、尾桨 +2. **齿轮传动**:变速控制 +3. **变量**:存储飞行数据 +4. **矩阵显示**:显示高度速度 + +## 教学重点 +- 齿轮传动系统的搭建 +- 变量和显示编程 + +## 教学难点 +- 多级齿轮的协调 +- 变量数据的更新 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看直升机飞行 | 激发兴趣 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解齿轮和变量 | 原理解密 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建机身、齿轮、旋翼 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程变量控制和显示 | 数据应用 | +| 模拟 | 10分钟 | 模拟飞行数据显示 | 航空体验 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾航空 | 梦想培养 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建多级齿轮 +- [ ] 使用变量编程 +- [ ] 控制矩阵显示 + +### 过程维度 +- [ ] 对航空的兴趣 +- [ ] 数据思维 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 齿轮干涉 | 调整位置 | +| 转速不稳 | 调整传动比 | +| 变量不更新 | 检查程序 | +| 显示不清 | 调整亮度 | + +## 课评关键词 +直升机、齿轮传动、变量、矩阵显示、航空、数据 + +--- +*课程代码:SPIKE-012* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-013-匀加减速.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-013-匀加减速.md new file mode 100644 index 0000000..a0101c2 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-013-匀加减速.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-013 +# 课程主题:匀加减速 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习传感器、变量和出入口设计 +- **技能目标**:实现小车匀加速和匀减速 +- **情感目标**:体验物理运动,培养精确控制 + +## 核心知识点 +1. **匀加减速**:速度均匀变化 +2. **传感器应用**:检测位置 +3. **变量控制**:存储速度值 +4. **出入口设计**:起点终点检测 + +## 教学重点 +- 匀变速算法编程 +- 传感器位置布置 + +## 教学难点 +- 加速度的计算 +- 平滑的速度变化 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 体验汽车启动刹车 | 现象引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解匀变速原理 | 物理原理 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建小车、传感器轨道 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程匀变速控制 | 算法实现 | +| 测试 | 10分钟 | 测试加减速效果 | 精确控制 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾物理 | 控制总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能理解匀变速 +- [ ] 使用传感器定位 +- [ ] 编程速度控制 + +### 过程维度 +- [ ] 对物理的兴趣 +- [ ] 精确控制意识 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 变速不平滑 | 调整增量 | +| 检测不准 | 调整传感器 | +| 速度计算错 | 检查公式 | +| 冲出轨道 | 加强减速 | + +## 课评关键词 +匀加减速、传感器、变量、出入口设计、物理、精确控制 + +--- +*课程代码:SPIKE-013* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-014-体操运动员.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-014-体操运动员.md new file mode 100644 index 0000000..bf94e84 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-014-体操运动员.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-014 +# 课程主题:体操运动员 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习惯性和势能转换 +- **技能目标**:搭建做单杠动作的体操人偶 +- **情感目标**:体验体育科技,培养运动兴趣 + +## 核心知识点 +1. **单杠动作**:摆动、旋转 +2. **惯性利用**:保持旋转 +3. **势能转换**:高低点能量变化 +4. **动作编程**:控制运动节奏 + +## 教学重点 +- 人偶结构的搭建 +- 惯性动作的编程 + +## 教学难点 +- 动作的自然表现 +- 惯性的利用 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看体操单杠视频 | 体育引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解惯性和势能 | 物理原理 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建人偶、单杠、传动 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程动作序列 | 运动控制 | +| 表演 | 10分钟 | 展示体操动作 | 体育体验 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾体育 | 运动总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建可动人偶 +- [ ] 利用惯性 +- [ ] 编程动作 + +### 过程维度 +- [ ] 对体育的兴趣 +- [ ] 物理应用 +- [ ] 动作设计 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 动作僵硬 | 调整关节 | +| 惯性不足 | 增加配重 | +| 旋转不畅 | 润滑轴承 | +| 对体操不感兴趣 | 转为纯机械 | + +## 课评关键词 +体操运动员、惯性、势能、体育、动作、旋转 + +--- +*课程代码:SPIKE-014* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-015-投篮计数器.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-015-投篮计数器.md new file mode 100644 index 0000000..a58b3e2 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-015-投篮计数器.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-015 +# 课程主题:投篮计数器 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习颜色传感器和抛物线 +- **技能目标**:搭建自动计分投篮装置 +- **情感目标**:体验体育科技,培养数据分析 + +## 核心知识点 +1. **颜色传感器**:检测进球 +2. **抛物线**:球的轨迹 +3. **计数逻辑**:统计进球 +4. **数据分析**:投篮命中率 + +## 教学重点 +- 颜色传感器的应用 +- 计数编程 + +## 教学难点 +- 进球检测的准确性 +- 抛物线概念 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论投篮统计 | 体育引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解颜色检测 | 传感器原理 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建篮筐、传感器 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程检测和计数 | 数据分析 | +| 测试 | 10分钟 | 投篮测试统计 | 体育体验 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾数据 | 分析思维 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能使用颜色传感器 +- [ ] 编写计数程序 +- [ ] 理解抛物线 + +### 过程维度 +- [ ] 对体育科技的兴趣 +- [ ] 数据分析思维 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 检测漏判 | 调整位置 | +| 误检测 | 优化算法 | +| 计数错误 | 调试程序 | +| 对体育不感兴趣 | 转为纯编程 | + +## 课评关键词 +投篮计数器、颜色传感器、抛物线、数据分析、体育、统计 + +--- +*课程代码:SPIKE-015* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-016-机械手.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-016-机械手.md new file mode 100644 index 0000000..3383df9 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-016-机械手.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-016 +# 课程主题:机械手 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习条件判断、电机控制和智能生活 +- **技能目标**:搭建可抓取物体的机械手 +- **情感目标**:体验智能机械,培养自动化思维 + +## 核心知识点 +1. **机械手结构**:手指、手掌、驱动 +2. **条件判断**:检测物体后抓取 +3. **电机控制**:精确控制抓取力度 +4. **智能生活**:自动化应用 + +## 教学重点 +- 机械抓取机构的搭建 +- 条件判断编程 + +## 教学难点 +- 抓取力度的控制 +- 不同物体的适应 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看机械手工作视频 | 智能引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解条件和控制 | 原理解密 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建机械手、传感器 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程检测和抓取 | 智能控制 | +| 测试 | 10分钟 | 抓取不同物体 | 功能验证 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾智能 | 生活总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建机械手 +- [ ] 编写条件判断 +- [ ] 精确控制电机 + +### 过程维度 +- [ ] 对智能机械的兴趣 +- [ ] 自动化思维 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 抓取无力 | 调整力度 | +| 检测不灵 | 调整传感器 | +| 抓取不稳 | 优化机械结构 | +| 条件逻辑乱 | 用流程图梳理 | + +## 课评关键词 +机械手、条件判断、电机控制、智能生活、抓取、自动 + +--- +*课程代码:SPIKE-016* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-017-质检机.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-017-质检机.md new file mode 100644 index 0000000..2cfa003 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-017-质检机.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-017 +# 课程主题:质检机 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习信息处理、颜色感应和检测装置 +- **技能目标**:搭建自动质量检测机 +- **情感目标**:体验工业检测,培养质量意识 + +## 核心知识点 +1. **质检功能**:检测产品质量 +2. **颜色传感器**:识别颜色判断合格 +3. **信息处理**:数据分析和判断 +4. **检测装置**:自动化检测流程 + +## 教学重点 +- 颜色传感器的应用 +- 质检逻辑编程 + +## 教学难点 +- 颜色识别的准确性 +- 合格标准的设定 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论产品质量检测 | 工业引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解颜色检测原理 | 原理解密 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建传送带、传感器 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程检测和分类 | 信息处理 | +| 测试 | 10分钟 | 测试质检功能 | 质量验证 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾质量 | 意识总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能使用颜色传感器 +- [ ] 编写检测程序 +- [ ] 实现自动分类 + +### 过程维度 +- [ ] 对工业的兴趣 +- [ ] 质量意识 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 颜色识别不准 | 校准传感器 | +| 分类错误 | 调整阈值 | +| 传送不畅 | 调整速度 | +| 对质量没概念 | 用生活例子 | + +## 课评关键词 +质检机、信息处理、颜色感应、检测装置、工业、质量 + +--- +*课程代码:SPIKE-017* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-018-智能叉车.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-018-智能叉车.md new file mode 100644 index 0000000..8d5e047 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-018-智能叉车.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-018 +# 课程主题:智能叉车 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习齿条传动和运动转换 +- **技能目标**:搭建可升降叉货的叉车 +- **情感目标**:体验物流科技,培养工程思维 + +## 核心知识点 +1. **叉车结构**:车身、货叉、升降机构 +2. **齿条传动**:实现升降 +3. **运动转换**:旋转变直线 +4. **智能搬运**:自动寻货搬运 + +## 教学重点 +- 齿条升降机构的搭建 +- 智能搬运编程 + +## 教学难点 +- 齿条的顺畅传动 +- 搬运路径规划 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 看叉车工作视频 | 物流引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解齿条和转换 | 原理解密 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建车身、货叉、齿条 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程升降和搬运 | 智能控制 | +| 测试 | 10分钟 | 模拟搬运作业 | 物流体验 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾物流 | 工程总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建齿条传动 +- [ ] 实现运动转换 +- [ ] 编程搬运控制 + +### 过程维度 +- [ ] 对物流的兴趣 +- [ ] 工程思维 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 升降不畅 | 润滑齿条 | +| 传动卡滞 | 调整间隙 | +| 搬运不稳 | 降低重心 | +| 路径规划难 | 简化路线 | + +## 课评关键词 +智能叉车、齿条传动、运动转换、物流、搬运、工程 + +--- +*课程代码:SPIKE-018* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-019-电子滚轮米尺.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-019-电子滚轮米尺.md new file mode 100644 index 0000000..f324083 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-019-电子滚轮米尺.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-019 +# 课程主题:电子滚轮米尺 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习电机度数控制、变量和四则运算 +- **技能目标**:搭建电子测量装置 +- **情感目标**:体验测量科技,培养数学应用 + +## 核心知识点 +1. **测量原理**:滚动测量距离 +2. **度数控制**:精确转动 +3. **变量存储**:记录数值 +4. **四则运算**:计算实际距离 + +## 教学重点 +- 精确度数控制 +- 数学计算编程 + +## 教学难点 +- 度数与距离的换算 +- 误差修正 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论怎么测量长度 | 数学引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解度数和运算 | 数学原理 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建滚轮、传感器 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程测量和计算 | 数学应用 | +| 测试 | 10分钟 | 测量不同物体 | 精确验证 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾测量 | 数学总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能精确控制度数 +- [ ] 使用变量编程 +- [ ] 实现四则运算 + +### 过程维度 +- [ ] 对测量的兴趣 +- [ ] 数学应用 +- [ ] 精确意识 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 测量不准 | 校准系数 | +| 计算错误 | 检查公式 | +| 滑动误差 | 增加摩擦 | +| 对数学困惑 | 简化计算 | + +## 课评关键词 +电子滚轮米尺、电机度数控制、变量、四则运算、测量、数学 + +--- +*课程代码:SPIKE-019* diff --git a/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-020-感应道闸.md b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-020-感应道闸.md new file mode 100644 index 0000000..9cc3503 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/08-SPIKE/SPIKE-020-感应道闸.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 课程编号:SPIKE-020 +# 课程主题:感应道闸 +# 适用班级:SPIKE(一年级 6-7岁) +# 教具套装:乐高SPIKE-PRIME科创套装 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:学习连杆结构和距离判断 +- **技能目标**:搭建智能感应道闸 +- **情感目标**:体验智能管理,培养系统设计 + +## 核心知识点 +1. **连杆结构**:实现升降 +2. **距离判断**:检测车辆 +3. **按压判断**:双重确认 +4. **造型设计**:道闸外观 + +## 教学重点 +- 连杆机构的搭建 +- 感应逻辑编程 + +## 教学难点 +- 升降角度的控制 +- 多条件判断 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 讨论停车场管理 | 生活引入 | +| 认知 | 10分钟 | 讲解连杆和传感器 | 原理讲解 | +| 搭建 | 30分钟 | 搭建道闸、传感器 | 重点指导 | +| 编程 | 30分钟 | 编程感应和升降 | 多条件逻辑 | +| 测试 | 10分钟 | 模拟车辆进出 | 系统测试 | +| 整理 | 2分钟 | 收纳,回顾系统 | 设计总结 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能搭建连杆机构 +- [ ] 使用距离传感器 +- [ ] 编写多条件程序 + +### 过程维度 +- [ ] 对智能系统的兴趣 +- [ ] 系统设计思维 +- [ ] 调试耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 升降不畅 | 调整连杆 | +| 检测不灵 | 调整传感器 | +| 逻辑混乱 | 用流程图梳理 | +| 角度不对 | 调整限位 | + +## 课评关键词 +感应道闸、连杆结构、距离判断、造型设计、智能管理、系统 + +--- +*课程代码:SPIKE-020* diff --git a/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-001-AI是怎么想的.md b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-001-AI是怎么想的.md new file mode 100644 index 0000000..d506d04 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-001-AI是怎么想的.md @@ -0,0 +1,59 @@ +# 课程编号:AI03-001 +# 课程主题:AI是怎么"想"的? +# 适用班级:AI03-AICODE(四年级 9-10岁) +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:理解AI的核心原理——概率预测("猜字机器") +- **技能目标**:体验AI幻觉,用本地生活问题让AI犯错 +- **情感目标**:建立批判思维,认识到AI很强但会犯错,要学会验证 + +## 核心知识点 +1. **概率预测**:AI根据概率"猜"下一个字 +2. **Token(轻点)**:AI处理文本的基本单位 +3. **AI幻觉**:AI会"编造"看似合理但实际错误的内容 +4. **验证意识**:对AI输出保持怀疑和验证的态度 + +## 教学重点 +- 概率预测的概念理解 +- AI幻觉的体验和识别 + +## 教学难点 +- 理解AI并非"真正思考"而是概率计算 +- 建立批判性思维习惯 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 10分钟 | 讨论:你觉得AI是怎么回答问题的? | 引发好奇 | +| 新知 | 15分钟 | 讲解概率预测原理,演示"猜字游戏" | 形象比喻 | +| 体验 | 25分钟 | 用本地生活问题测试AI,记录AI的错误 | 引导观察 | +| 讨论 | 20分钟 | 分享AI的"幻觉"案例,讨论为什么会错 | 深度思考 | +| 总结 | 15分钟 | 建立验证意识,学习基本验证方法 | 习惯养成 | +| 整理 | 5分钟 | 记录今天的AI错误案例 | 知识沉淀 | + +## 评价要点 + +### 知识维度 +- [ ] 能解释AI是"猜字机器"而非"真正思考" +- [ ] 能识别AI的幻觉(明显错误) + +### 过程维度 +- [ ] 对AI原理的好奇心 +- [ ] 发现AI错误时的兴奋感 +- [ ] 验证意识的初步建立 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 觉得AI很厉害不会错 | 引导用更难的本地问题测试 | +| 对AI失望不再信任 | 强调"工具属性",学会验证即可 | +| 验证方法不理解 | 从简单的事实核查开始 | + +## 课评关键词 +概率预测、Token、AI幻觉、验证意识、猜字机器、批判思维 + +--- +*课程代码:AI03-001* diff --git a/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-001-Prompt基础.md b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-001-Prompt基础.md new file mode 100644 index 0000000..a196235 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-001-Prompt基础.md @@ -0,0 +1,64 @@ +# 课程编号:AI03-001 +# 课程主题:Prompt基础——与AI有效对话 +# 适用班级:四年级(8-10岁) +# 教具套装:AICODE03平台 + 电脑 +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:理解Prompt概念,知道如何与AI有效沟通 +- **技能目标**:能写出清晰的Prompt让AI生成可用代码 +- **情感目标**:建立"AI是助手,我是主导者"的认知 + +## 核心知识点 +1. **Prompt概念**:给AI的指令/提示词 +2. **有效Prompt三要素**:角色设定 + 具体任务 + 输出要求 +3. **AI协作流程**:想法 → 写Prompt → AI生成 → 孩子审查 → 修改迭代 + +## 教学重点 +- 写出清晰的Prompt +- 理解和修改AI生成的代码 + +## 教学难点 +- 把模糊的想法转化为具体的Prompt +- 判断AI生成代码的正确性 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 10分钟 | AI能做什么?展示AI生成代码案例 | 强调AI是工具,人是主导 | +| 讲解 | 15分钟 | 什么是Prompt?好的vs差的 | 对比演示 | +| 实践 | 35分钟 | 练习写Prompt让AI生成简单程序 | 从简单到复杂 | +| 调试 | 25分钟 | 运行AI代码,发现问题,修改Prompt | 迭代思维 | +| 总结 | 5分钟 | 今天学会了什么? | 强化Prompt工程概念 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能写出包含任务描述的清晰Prompt +- [ ] 能理解AI生成的代码基本逻辑 +- [ ] 能通过修改Prompt改进输出结果 + +### 过程维度 +- [ ] 与AI协作的主动性 +- [ ] 对AI输出的批判性思维 +- [ ] 迭代优化的耐心 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| AI生成的代码跑不通 | 教查看错误信息,让AI"修复这个错误" | +| Prompt写太简单结果不满意 | 引导添加更多细节要求 | +| 完全依赖AI不思考 | 要求先口述思路,再让AI实现 | +| 对代码看不懂 | 让AI"解释这段代码",逐行理解 | + +## 课评关键词 +Prompt工程、AI协作、代码审查、迭代优化、AI时代创作能力 + +## 课后延伸 +- 尝试用AI生成一个计算器程序 +- 思考:AI生成的代码版权归谁? + +--- +*课程代码:AI03-001* diff --git a/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-002-AI的记忆之谜.md b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-002-AI的记忆之谜.md new file mode 100644 index 0000000..d19ecbd --- /dev/null +++ b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-002-AI的记忆之谜.md @@ -0,0 +1,59 @@ +# 课程编号:AI03-002 +# 课程主题:AI的记忆之谜 +# 适用班级:AI03-AICODE(四年级 9-10岁) +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:理解AI的两种记忆——长期记忆 vs 短期记忆(上下文) +- **技能目标**:认识系统提示词,用系统提示词让AI扮演角色 +- **情感目标**:体验AI的"隐藏性格设定",激发角色扮演兴趣 + +## 核心知识点 +1. **长期记忆**:AI训练时学到的知识(固定不变) +2. **短期记忆/上下文**:当前对话中的记忆(有限长度) +3. **系统提示词**:AI的"隐藏性格设定" +4. **角色扮演**:通过系统提示词让AI变成特定角色 + +## 教学重点 +- 区分长期记忆和短期记忆 +- 系统提示词的作用和使用 + +## 教学难点 +- 理解上下文长度限制 +- 设计有效的系统提示词 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 10分钟 | 复习上节课,提问:AI能记住我们的对话吗? | 引发思考 | +| 新知 | 15分钟 | 讲解两种记忆的区别,演示上下文限制 | 对比说明 | +| 体验 | 20分钟 | 体验上下文长度,观察AI何时"遗忘" | 实际操作 | +| 实践 | 25分钟 | 学习系统提示词,设计AI角色 | 创意发挥 | +| 分享 | 15分钟 | 展示各自设计的AI角色,互相体验 | 交流互动 | +| 整理 | 5分钟 | 保存系统提示词设计 | 资料留存 | + +## 评价要点 + +### 知识维度 +- [ ] 能区分长期记忆和短期记忆 +- [ ] 能使用系统提示词设置AI角色 + +### 过程维度 +- [ ] 对AI"记忆"机制的好奇心 +- [ ] 角色扮演的创意和投入 +- [ ] 与同学分享交流的积极性 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 不理解为什么AI会"遗忘" | 用具体对话案例演示 | +| 系统提示词设计太简单 | 引导增加角色细节和限制条件 | +| 角色扮演过于沉迷 | 强调这是工具使用,不是真实交流 | + +## 课评关键词 +长期记忆、短期记忆、上下文、系统提示词、角色扮演、记忆限制 + +--- +*课程代码:AI03-002* diff --git a/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-003-AI训练师.md b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-003-AI训练师.md new file mode 100644 index 0000000..dc12cde --- /dev/null +++ b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-003-AI训练师.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# 课程编号:AI03-003 +# 课程主题:AI训练师 +# 适用班级:AI03-AICODE(四年级 9-10岁) +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:掌握角色+限制+格式的系统提示词设计方法 +- **技能目标**:设计"有怪癖的AI",完成同桌"越狱"挑战 +- **情感目标**:体验迭代优化过程,理解"没有完美提示词" + +## 核心知识点 +1. **系统提示词结构**:角色设定 + 限制条件 + 输出格式 +2. **迭代优化**:根据反馈不断调整提示词 +3. **"越狱"测试**:测试AI是否能突破限制条件 +4. **提示词设计思维**:精准、具体、可验证 + +## 教学重点 +- 设计完整的系统提示词(角色+限制+格式) +- 根据反馈迭代优化 + +## 教学难点 +- 限制条件的精准表述 +- 理解迭代思维(不断试错改进) + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 回顾上节课,展示优秀角色设计 | 激发兴趣 | +| 新知 | 12分钟 | 讲解提示词三部分:角色、限制、格式 | 结构清晰 | +| 设计 | 20分钟 | 设计"有怪癖的AI",设定限制条件 | 创意发挥 | +| 挑战 | 25分钟 | 同桌互换,尝试"越狱"对方AI | 互动对抗 | +| 迭代 | 20分钟 | 根据越狱反馈优化系统提示词 | 实践改进 | +| 总结 | 5分钟 | 分享最佳提示词设计技巧 | 经验提炼 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能设计包含角色+限制+格式的系统提示词 +- [ ] 能根据反馈迭代优化提示词 +- [ ] 能发现他人提示词的漏洞 + +### 过程维度 +- [ ] 对抗挑战的投入度 +- [ ] 迭代优化的耐心 +- [ ] 从失败中学习的态度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| 提示词限制不够严格 | 引导增加具体约束条件 | +| 越狱成功就放弃原设计 | 鼓励加固限制,而非更换 | +| 迭代次数多就烦躁 | 强调这是正常过程,分享案例 | + +## 课评关键词 +系统提示词设计、迭代优化、越狱测试、角色限制、格式设定、对抗挑战 + +--- +*课程代码:AI03-003* diff --git a/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-004-我是大作家-1.md b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-004-我是大作家-1.md new file mode 100644 index 0000000..367d539 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-004-我是大作家-1.md @@ -0,0 +1,63 @@ +# 课程编号:AI03-004 +# 课程主题:我是大作家-1 +# 适用班级:AI03-AICODE(四年级 9-10岁) +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:认识Trae IDE Builder模式,掌握Markdown三个基础符号 +- **技能目标**:完成故事三步设定(类型→角色卡→发生地),体验"一句话改稿" +- **情感目标**:激发创作热情,建立"人机协作"的写作信心 + +## 核心知识点 +1. **Trae Builder模式**:聊天框+预览窗口的协作界面 +2. **Markdown基础**:#标题、-列表、**加粗 +3. **故事三步设定**:类型选择→角色卡创建→发生地设定 +4. **一句话改稿**:用精准语言向AI提修改需求 + +## 教学重点 +- Trae Builder模式的基本操作 +- Markdown符号的正确使用 +- 故事设定的完整性 + +## 教学难点 +- Markdown符号的准确输入 +- 向AI提出精准的修改需求 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 导入 | 8分钟 | 展示AI辅助写作案例,激发兴趣 | 案例驱动 | +| 新知 | 12分钟 | 认识Trae Builder界面,学习Markdown | 边讲边练 | +| 实践1 | 15分钟 | 故事类型选择,用Markdown写标题 | 基础练习 | +| 实践2 | 20分钟 | 创建角色卡,用列表和加粗排版 | 综合应用 | +| 实践3 | 25分钟 | 设定发生地,体验"一句话改稿" | 核心技能 | +| 分享 | 8分钟 | 展示故事设定,交流创作思路 | 成果展示 | +| 整理 | 2分钟 | 保存故事设定文档 | 文件管理 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能使用Trae Builder模式进行协作 +- [ ] 能正确使用Markdown基础符号 +- [ ] 能完成故事三步设定 +- [ ] 能用一句话向AI提出修改需求 + +### 过程维度 +- [ ] 对AI辅助创作的热情 +- [ ] 排版时的细致程度 +- [ ] 改稿时的表达能力 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| Markdown符号输错 | 强调符号位置和空格 | +| 不知道写什么故事 | 提供类型菜单供选择 | +| 改稿需求表达不清 | 示范精准描述方法 | + +## 课评关键词 +Trae Builder、Markdown、故事设定、角色卡、一句话改稿、人机协作 + +--- +*课程代码:AI03-004* diff --git a/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-005-我是大作家-2.md b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-005-我是大作家-2.md new file mode 100644 index 0000000..b1c9165 --- /dev/null +++ b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-005-我是大作家-2.md @@ -0,0 +1,68 @@ +# 课程编号:AI03-005 +# 课程主题:我是大作家-2 +# 适用班级:AI03-AICODE(四年级 9-10岁) +# 课时长度:90分钟 + +## 课程目标 +- **知识目标**:掌握故事大纲生成方法,理解章节结构 +- **技能目标**:用AI辅助完成第一章写作,Markdown排版优化 +- **情感目标**:体验"作家"成就感,建立持续创作信心 + +## 核心知识点 +1. **故事大纲生成**:从设定到情节脉络 +2. **章节结构**:起承转合的基本框架 +3. **逐章写作**:与AI协作完成正文 +4. **Markdown排版**:标题层级、段落分隔 + +## 教学重点 +- 故事大纲的逻辑性 +- AI辅助写作的有效方法 +- Markdown的规范排版 + +## 教学难点 +- 保持故事情节连贯 +- 控制AI按预期方向写作 +- 排版的美观与规范 + +## 课程流程 + +| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | +|-----|------|------|---------| +| 复习 | 5分钟 | 回顾上节课故事设定 | 快速进入状态 | +| 新知 | 10分钟 | 讲解故事大纲和章节结构 | 结构清晰 | +| 生成 | 15分钟 | 用AI生成故事大纲 | 引导提问 | +| 写作 | 30分钟 | 与AI协作完成第一章 | 重点指导 | +| 排版 | 20分钟 | Markdown排版优化 | 美化呈现 | +| 分享 | 8分钟 | 朗读第一章,交流感受 | 成就感培养 | +| 整理 | 2分钟 | 保存章节文档 | 资料管理 | + +## 评价要点 + +### 技能维度 +- [ ] 能生成合理的故事大纲 +- [ ] 能与AI协作完成章节写作 +- [ ] 能用Markdown进行规范排版 + +### 过程维度 +- [ ] 持续创作的耐心 +- [ ] 对成品的满意度 +- [ ] 与AI协作的熟练度 + +## 常见情况处理 + +| 情况 | 应对策略 | +|-----|---------| +| AI写的偏离设定 | 强调用设定约束AI | +| 写作进度慢 | 降低字数要求,注重质量 | +| 对作品不满意 | 强调这是第一稿,可以修改 | + +## 课评关键词 +故事大纲、章节写作、逐章创作、Markdown排版、人机协作、创作成就感 + +--- +*课程代码:AI03-005* + +## 备注 +本节课内容根据第4课实际情况灵活调整: +- 若第4课设定未完成:继续完善故事设定 +- 若第4课设定已完成:正式开始写第一章 diff --git a/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-008-我的个人主页(上).md b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-008-我的个人主页(上).md new file mode 100644 index 0000000..a1fb17f --- /dev/null +++ b/memory/lesson/09-AI03-AICODE/AI03-008-我的个人主页(上).md @@ -0,0 +1,696 @@ +# AI03-008 我的个人主页(上) + +--- + +**课时**: 第8课时 +**主题**: 我的个人主页(上) +**核心能力**: [拆解力, 审美力] +**核心工具**: [Trae IDE] +**时长**: 90分钟 +**透明化层级**: 结果层 +**适用路线**: AICODE-06(有扣子/低代码经验的学生) + +--- + +## 1. 课程目标 + +### 知识目标 +- 理解"内容先行"原则:先想清楚要展示什么,再让 AI 动手做 +- 理解个人主页的板块化结构:把一个页面拆成多个独立区域 +- 理解 Trae 自定义智能体的概念:给 AI 设定角色和规则,让它更懂你的需求 + +### 能力目标 +- 能列出至少 8 个板块的个人信息清单(拆解力) +- 能在 Trae 中创建一个自定义智能体并编写系统提示词(提问力) +- 能用智能体生成个人主页并逐块替换为真实内容(共创力) + +### 情感目标 +- 激发"我要向世界展示自己"的表达欲——这个页面真的会被别人看到 +- 建立"好作品的核心是内容,不是技术"的认知 +- 感受从扣子智能体到 Trae 智能体的能力迁移——"我之前学的东西没白学" + +--- + +## 2. 核心概念与误概念预设 + +### 核心概念认知层级 + +| 概念 | 学生类比 | 认知层级 | +|------|---------|---------| +| 内容先行 = 先想好写什么再让 AI 做 | 像写作文先列提纲,不是拿起笔就写 | 理解层 | +| 板块化设计 = 把页面拆成独立区域 | 像报纸分版面——头版、体育版、娱乐版各管各的 | 理解层 | +| 自定义智能体 = 给 AI 设定角色和规则 | 像在扣子里创建智能体一样,只不过现在是在 Trae 里给 AI 定规矩 | 应用层 | +| 占位内容 vs 真实内容 | AI 先用假文字搭架子,像样板间的假家具,你要换成自己真正的东西 | 理解层 | + +### 典型误概念表 + +| 编号 | 误概念 | 正确认知 | 激发策略 | +|------|--------|---------|---------| +| M1 | "直接告诉 AI '帮我做个主页'就行了" | 没有内容的主页是空壳,AI 不知道你的爱好和经历 | 演示一个"空壳主页"——全是 AI 编的假信息,问学生"这是你吗?" | +| M2 | "内容想到什么写什么就好,不需要组织" | 有结构地组织内容,读者才能快速了解你(板块化思维) | 对比:一篇流水账 vs 一份分板块的个人简介,哪个看得更清楚? | +| M3 | "AI 生成的文字够用了,不需要换成真实的" | 占位内容是 AI 编的假信息,别人看了不知道真实的你 | 展示 AI 生成的"爱好:画画、弹钢琴",问学生"这是你的真实爱好吗?" | +| M4 | "智能体的提示词随便写写就行" | 提示词越清楚,AI 出的效果越稳定(跟扣子一样的道理) | 对比:一句话提示词 vs 详细规则的提示词,生成效果差异明显 | +| M5 | "图片太麻烦了,纯文字就行" | 视觉元素让页面生动,可以用 emoji、网络图片、或 AI 生成 SVG 图标 | 展示纯文字版 vs emoji 装饰版的同一个主页,视觉差距一目了然 | + +--- + +## 3. 教学准备 + +### 工具与环境 +- 每台电脑已预装 Trae IDE,已登录校区账号 +- 网络环境正常 +- 内置浏览器可用(Trae 自带预览功能) + +### 教学资源 +- 教师准备:2-3 个优秀个人主页截图(风格各异)、1 个"空壳主页"(全是假内容,用于激发误概念) +- 教师准备:1 份教师自己的内容清单(12 条以上)、已验证的智能体提示词、1 份保底 HTML 模板 +- 学生资源:上节课的 Trae 操作经验(三种模式、元素选择、迭代深化) + +### 教师备课体验任务 +> 备课前,教师必须亲自完成以下操作: +> 1. 在 Trae 中创建自定义智能体,确认创建入口和操作路径 +> 2. 用智能体生成个人主页 index.html,验证效果正常 +> 3. 用 Solo Coder 逐块替换占位内容,确认流程顺畅 +> 4. 准备"空壳主页"截图(AI 随便生成的假信息页面) + +--- + +## 4. 教学流程 + +### 第一幕:联系 (Connect) — 10分钟 🔗 + +**本幕目标**:回顾前三课技能,用优秀个人主页案例激发"我要展示自己"的表达欲,引出"内容先行"的核心理念 + +#### 【环节】上节课回顾 (3分钟) + +**师**:前三节课我们学了不少本事。谁能帮我回忆一下——你现在会用 Trae 做什么? + +**生**:(预期:Builder 从零做项目 / Solo Coder 改代码 / 元素选择点哪改哪 / 跟随模式看 AI 工作 / 迭代深化) + +**师**:说得很全!三种模式会用了,元素选择会用了,迭代也练过了。上节课的5分钟挑战是"把作品再迭代5轮",有谁做了的? + +(选1位学生快速展示课外挑战成果,30秒) + +**师**:好,前三节课你们做了"未来职业预测器"和"超能力抽签机"。这些都是——好玩的小工具。今天开始,我们做一个不一样的东西。 + +#### 【环节】情景导入 (7分钟) + +(教师投屏展示 2-3 个优秀个人主页截图,风格各异——逐个指着介绍) + +**师**:这个——一打开就知道这个人叫什么、喜欢什么。这个——暗黑科技风,酷不酷?这个——可爱风,满屏 emoji。这些都是什么?——**个人主页**。一个专门介绍"你是谁"的网页。 + +**师**:现在我问你们一个问题——如果全世界的人都能看到你的网站,你会在上面放什么?【诊断点:探测学生对"自我展示"的初始意愿和内容意识】【识别层】 + +(让 3-4 个学生快速回答) + +**【分支A】若学生说出具体内容("我的名字""我喜欢的游戏""我的荣誉"):** +**师**:很好!你已经在想"内容"了。这就是今天最重要的事。 + +**【分支B】若学生说"不知道放什么"或"放好看的图片":** +**师**:放好看的图片当然可以,但别人打开你的页面,最想知道的是——你是谁?你喜欢什么?你做过什么?"好看"是加分项,"内容"才是核心。 + +**【分支C】若学生说"让 AI 帮我写":** +**师**:AI 可以帮你做页面,但 AI 知道你最好的朋友是谁吗?知道你最喜欢的歌是什么吗?——不知道。所以内容必须你自己想、自己填。 + +**师**:告诉你们一个重要消息——**你们做的个人主页,最终会发布到穹狼科创的网站上**。真的会有人看到。所以这不是练习——这是你**面向真实观众的作品**。今天做内容和基础版,下节课做设计升级和正式路演发布。 + +**师**:但是——我们今天**不急着打开 Trae**。为什么?先看一个反面教材。 + +(教师投屏展示 AI 生成的"空壳主页"——全是假内容) + +**师**:这是我让 AI 做的个人主页——名字叫"小明",爱好是"画画、弹钢琴、踢足球"。但我不叫小明,我不会弹钢琴。**AI编的全是假的。** 直接跟 AI 说"帮我做个主页",它就会编假信息。所以今天第一件事不是写代码——而是**先想清楚你要展示什么**。 + +--- + +### 第二幕:建构 (Construct) — 65分钟 🛠️ + +#### 【分段一:我要展示什么?— 个人内容清单】(15分钟) + +**本段重点**:用结构化引导帮学生梳理个人信息,建立"内容先行"的意识。不打开 Trae! + +**预设误概念**: +- M1: "直接告诉 AI '帮我做个主页'就行了"——没有内容的主页是空壳 +- M2: "内容想到什么写什么就好,不需要组织"——缺乏板块化思维 + +##### 讲解与演示 (5分钟) + +**师**:写作文之前,语文老师会让你干什么? + +**生**:(预期:列提纲 / 打草稿) + +**师**:对——列提纲。做个人主页也一样。你不能拿起来就做,得先想清楚"我要展示什么"。这就叫**内容先行**——先想好内容,再让 AI 做页面。【理解层】 + +**师**:而且内容不能乱写,得分**板块**。什么叫板块?——就像报纸有头版、体育版、娱乐版,每个版面放不同的内容。你的个人主页也一样,每个区域放不同类型的信息。这样别人一看就很清楚。 + +**师**:我先给你们看我的内容清单。 + +(教师投屏展示自己的内容清单,逐条念) + +``` +我的内容清单: + +1. 名字:武老师 / Mr. Wu +2. 一句话介绍:一个相信 AI 能改变教育的编程老师 +3. 出生年份 / 星座:1990 / 天秤座 ♎ +4. 最擅长的三件事:写代码、讲课、做饭 +5. 最好的朋友:小李(因为我们从小学就认识,到现在20多年了) +6. 最喜欢的歌:《晴天》—— 周杰伦 +7. 最喜欢的电影:《星际穿越》 +8. 最喜欢的书:《小王子》 +9. 荣誉和证书:编程比赛一等奖、优秀教师 +10. 我的梦想:让每个孩子都能用 AI 创造自己的作品 +11. 我的作品:穹狼科创网站、AI编程课程体系 +12. 想用什么图片:用 emoji 先占位,课后换真实照片 +``` + +**师**:12 条。每一条都是**真实的我**。如果 AI 帮我编,它绝对编不出"最好的朋友是小李,认识了20多年"这种细节。 + +**师**:现在轮到你们了。 + +##### 学生实践 (8分钟) + +**师**:拿出一张纸,或者打开电脑的记事本。**不要打开 Trae!** 现在只写内容。 + +(教师投屏显示问题清单,逐条引导) + +**师**:我一条条问,你一条条写。跟上节奏! + +(教师逐条引导,每条停顿等学生写完后再下一条) + +**师**:第一条——你的名字。中文名加英文名或昵称。比如"张小明 / 大明同学"。 + +**师**:第二条——用一句话介绍自己。让陌生人听完就能记住你。比如"一个痴迷乐高和编程的六年级男生"。不要写"我是一个好学生"——太无聊了,没人记得住。 + +**师**:第三条——出生日期或星座。第四条——你最擅长的三件事,不一定是学习上的!第五条——你最好的朋友,写名字和"为什么是最好的"。 + +**师**:第六条——最喜欢的歌或歌手。第七条——最喜欢的电影或动画。第八条——最喜欢的书,漫画也行。 + +**师**:第九条——荣誉和证书,没有就写"正在努力中"。第十条——你的梦想。第十一条——你的作品展示(编程/画画/手工/乐高)。第十二条——想用什么图片?今天先用 emoji 占位。 + +**师**:写好 8 条以上的举手! + +##### 进度同步 (2分钟) + +**师**:我来走一圈看看。 + +(教师走动检查每位学生的内容清单) + +【诊断点:谁写了 8 条以上?谁只写了两三条就停了?内容是否足够具体?】 + +**【分支A】若大部分学生写了 8 条以上:** +**师**:很好!内容够丰富了。有些同学写了 10 条以上,非常棒。一会儿 AI 做出来的主页才会是"真正的你"。 + +**【分支B】若有学生只写了三四条就停了:** +**师**:(走到旁边)你卡在哪了?是不知道写什么?还是觉得没什么好写的? +——(如果不知道写什么)看看投屏上的问题清单,一条条往下写。不用想太多,真实就好。 +——(如果觉得没什么好写)每个人都有值得展示的东西。你最喜欢什么?平时放学后做什么?这些都是内容。 + +**【分支C】若有学生写的内容太简略(比如"爱好:打游戏"一笔带过):** +**师**:你写了"打游戏"——很好。但能不能再具体一点?打什么游戏?段位多少?最厉害的一次是什么?越具体,别人看了越有感觉。 + +--- + +#### 【分段二:创建"我的个人主页设计师"智能体】(15分钟) + +**本段重点**:在 Trae 中创建自定义智能体,迁移扣子时代的"给 AI 设定角色"经验 + +**预设误概念**: +- M4: "智能体的提示词随便写写就行"——提示词越清楚出的效果越稳定 +- M3: "AI 生成的文字够用了,不需要换成真实的"——占位内容是假信息 + +##### 讲解与演示 (7分钟) + +**师**:内容准备好了。现在可以打开 Trae 了! + +(学生打开 Trae) + +**师**:但是——我们今天不直接用 Builder 或 Solo Coder。我们先做一件事:**创建一个自定义智能体**。 + +**师**:你们在扣子里创建过智能体对吧?给它一个名字、一个角色、一些规则,然后它就按照你定的规矩来干活。 + +**生**:(预期:对 / 做过) + +**师**:Trae 里也能做一样的事!你可以创建一个"专属于你的 AI 助手",给它设定角色和规则。这样每次跟它说话,它都会按照你的规则来。 + +**师**:打个比方——你去理发店,每次跟不同理发师说"剪短一点",效果都不一样。但你有一个固定理发师,他记住你喜欢的风格,每次都稳定。**自定义智能体就是你的"固定理发师"。** + +**师**:我来演示。(教师投屏操作) + +**师**:第一步——Trae AI 面板上找到"创建新智能体"按钮。第二步——起名字,我叫它"个人主页设计师"。第三步——最关键——写**系统提示词**,告诉 AI "你是谁、遵守什么规则"。 + +(教师输入系统提示词,投屏逐行念) + +``` +你是一个专业的个人主页设计师。请遵循以下规则: +- 所有文字必须用中文 +- 页面风格:现代简约,清新活泼 +- 配色不超过三种主色 +- 每个板块之间有清晰的分隔 +- 多使用 emoji 作为图标装饰 +- 所有内容放在一个 HTML 文件中(内联 CSS 和 JS) +- 页面要适合在电脑浏览器中展示 +- 页面需要有流畅的滚动体验 +``` + +**师**:8 条规则,每条都很具体。跟你在扣子里写智能体提示词是不是一模一样的道理?——对!**扣子里学的东西没白学,同一套思路,换个平台照样用。** + +**师**:你的智能体不需要和我的一样!你想做什么风格? + +(投屏展示风格方向) + +| 风格 | 提示词关键词 | +|------|------------| +| 🌸 可爱风 | 粉色系、圆角卡片、可爱 emoji | +| 🚀 科技风 | 深色背景、霓虹灯效果、代码感字体 | +| 🌙 暗黑风 | 黑色背景、渐变色文字、发光效果 | +| 🌈 彩虹风 | 多彩渐变、活泼动画、大量 emoji | + +**师**:选一个你喜欢的风格,把关键词加到提示词里。比如暗黑风就把"现代简约,清新活泼"改成"暗黑风格、黑色背景、渐变色文字、发光效果"。 + +##### 学生实践 (6分钟) + +**师**:现在你们来创建自己的智能体。打开 AI 面板 → 创建新智能体 → 起名字 → 写系统提示词(参考我的模板,改成你想要的风格)。提示词里**必须保留**:中文、单文件 HTML、内联 CSS 和 JS、emoji 装饰。风格随便改。6分钟! + +(教师走动重点关注:是否找到创建入口、提示词是否够具体、是否保留技术规则) + +**快学生应对:** 加更多个性化规则——"标题用手写字体感觉"、"悬停动画效果"等。 + +**慢学生应对:** 找不到入口手把手指一次。不知道写什么的直接抄教师模板,改一个风格关键词。 + +##### 进度同步 (2分钟) + +**师**:创建好智能体的举手! + +**师**:我来抽查两位——你的智能体叫什么?提示词里写了几条规则?【诊断点:检测学生是否写了详细的系统提示词,还是只写了一两句话】【应用层】 + +(抽 2 位学生回答) + +**【分支A】若学生写了 5 条以上规则:** +**师**:很棒!规则越清楚,AI 出的效果越稳定。跟你在扣子里的经验一样对吧? + +**【分支B】若学生只写了一两句(M4 误概念暴露):** +**师**:你只写了"帮我做一个好看的网页"——这跟扣子里只写"你是一个助手"一样,太模糊了。AI 不知道你要什么风格、什么颜色、什么布局。加几条具体规则——什么风格?什么配色?要不要 emoji? + +**【分支C】若有学生忘了保留技术规则:** +**师**:记得加上"所有内容放在一个 HTML 文件中,内联 CSS 和 JS"——不然 AI 可能会生成多个文件,我们现在还没学多文件项目。 + +--- + +#### 【分段三:用智能体生成第一版 + 填入真实内容】(20分钟) + +**本段重点**:把内容清单转化为结构化需求,用智能体生成主页,逐块替换占位内容 + +**预设误概念**: +- M1: "直接告诉 AI '帮我做个主页'就行了"——需要把内容清单整理成需求 +- M3: "AI 生成的文字够用了,不需要换成真实的"——占位内容必须替换 +- M5: "图片太麻烦了,纯文字就行"——emoji 让页面更生动 + +##### 讲解与演示 (5分钟) + +**师**:智能体创建好了。现在我们要用它来生成个人主页。但不是直接说"帮我做主页"——还记得那个反面教材吗?全是假信息。 + +**师**:正确的做法是:**把你的内容清单整理成一条完整的需求**,发给智能体。我来演示: + +(教师投屏,使用自己创建的智能体,输入提示词——把内容清单按【基本信息】【我的特长】【我的好友】【我的最爱】【荣誉成就】【我的梦想】【我的作品】分板块整理,末尾加"每个板块用独立卡片,标题前加 emoji,顶部有大名字和一句话介绍作为 hero 区域"。完整提示词见第5章AI助教使用指南。) + +(等待 AI 生成) + +**师**:看到了吗?我把内容清单按板块整理好,发给智能体。AI 知道每个板块放什么,生成出来就是**真实的信息**,不是假的。 + +(Accept 代码,在内置浏览器中预览) + +**师**:来看效果——名字对不对?介绍对不对?每个板块内容对不对? + +(逐块检查) + +**师**:基本上都对!但是——你们仔细看,有些地方 AI 可能会自己加一些文字。比如这里写了"欢迎来到我的主页"——我没让它写这个。这就是**占位内容**,AI 自己编的。我们要用 Solo Coder 把这些假内容替换掉。 + +(演示用 Solo Coder 元素选择,点击一处占位文字) + +``` +把这段文字改成:"写代码是我的工作,讲课是我的热爱,做饭是我的解压方式" +``` + +(Accept → 内容更新) + +**师**:这就是完整的流程:**内容清单 → 结构化需求 → 智能体生成 → 逐块检查 → Solo Coder 替换假内容**。 + +##### 学生实践 (13分钟) + +**师**:现在你们来做! + +**步骤:** +1. 桌面新建文件夹(用你的名字命名)→ Trae 打开 → 切换到你的智能体 +2. 把内容清单整理成结构化需求(分板块、每条写清楚)→ 发送 → Accept → 预览 +3. 对照内容清单逐条检查:哪些是真实的?哪些是 AI 编的? +4. 用 **Solo Coder + 元素选择** 逐块替换假内容 + +**师**:13分钟。重点放在**内容的真实性**——每一条信息都必须是真的你。好不好看先不管,下一步再调。 + +**如果你不知道怎么整理需求,用这个简化版:** + +``` +请帮我创建一个 index.html 个人主页,包含以下板块: + +1. 顶部大标题区:名字是[你的名字],一句话介绍是[你的介绍] +2. 关于我:星座[你的星座],最擅长[你的三件事] +3. 我的好友:[好友名字和原因] +4. 我的最爱:歌[你的歌]、电影[你的电影]、书[你的书] +5. 荣誉成就:[你的荣誉] +6. 我的梦想:[你的梦想] +7. 我的作品:[你的作品] + +每个板块用独立卡片,标题前加 emoji 图标。 +``` + +(教师走动重点关注:是否整理了结构化需求(M1)、是否检查内容真实性(M3)、替换操作是否顺畅) + +**快学生应对:** 加更多板块——"我的宠物"、"去过最远的地方"。 + +**慢学生应对:** AI 跑不起来就**启动兜底方案**:教师发保底 HTML 模板,学生用 Solo Coder 逐块改内容。 + +##### 进度同步 (2分钟) + +**师**:在浏览器里看到自己主页的举手! + +**师**:我来问一个关键问题——你的页面上,有没有 AI 编的假信息还没改过来的?【诊断点:检测学生是否有"内容真实性审查"的意识】【理解层】 + +**【分支A】若学生说"都改了/检查过了":** +**师**:好!逐条对照你的内容清单,确认每一条都是真的。 + +**【分支B】若学生说"有几处还没改":** +**师**:没关系,等下还有时间改。但记住——最终发布的时候,**每一个字都得是真的你**。AI编的假信息留在上面,别人看了会觉得奇怪。 + +**【分支C】若学生承认"直接用了 AI 编的内容,没换":** +**师**:你用了 AI 编的爱好?那我问你——AI 说你喜欢"画画和弹钢琴",你真的喜欢吗? +**生**:(预期:不喜欢 / 不太准) +**师**:看吧!这就是为什么要替换。你的主页代表的是"你",不是 AI 想象中的你。现在打开内容清单,一条条改过来。 + +--- + +#### 【分段四:第一轮视觉调整】(15分钟) + +**本段重点**:内容到位后开始视觉优化,用智能体 + Solo Coder 做至少 3 轮视觉迭代 + +**预设误概念**: +- M5: "图片太麻烦了,纯文字就行"——emoji 和视觉元素让页面更生动 +- M4: "智能体的提示词随便写写就行"——通过智能体修改更高效 + +##### 讲解与演示 (4分钟) + +**师**:内容填好了——你的主页上每条信息都是真实的你了。现在进入第二步——**变好看**。 + +**师**:你上节课学过迭代三步走——修 Bug、加体验、美化。今天我们主要做"美化"这一步。 + +**师**:我演示 3 个视觉修改: + +(教师用自己的智能体 + Solo Coder 演示) + +**修改一:配色调整** + +(用元素选择点击页面背景) + +``` +把整个页面的背景色改成从深蓝到紫色的渐变,所有卡片改成半透明白色背景(带毛玻璃效果),文字改成白色 +``` + +(Accept → 看效果) + +**师**:一改配色,整个感觉就不一样了。 + +**修改二:标题区域强化** + +(用元素选择点击顶部名字区域) + +``` +把顶部名字区域改大,名字字体加到很大,加一个文字发光效果。一句话介绍放在名字下面,字号稍小,用浅色显示。整个顶部区域高度占屏幕的40%,内容垂直居中。 +``` + +(Accept → 看效果) + +**修改三:板块间距和分隔** + +``` +给每个板块卡片之间增加间距,每个卡片加一个微妙的悬停放大效果(鼠标移上去轻微放大1.02倍),板块标题的 emoji 放大一些 +``` + +(Accept → 看效果) + +**师**:三轮修改,每次只改一个方面。注意——我用的是**自己创建的智能体**来修改的,因为它已经知道我的设计规则,出来的效果更统一。 + +**师**:还有一个小技巧:视觉修改的描述要**具体**。不要说"变好看"——AI 不知道你觉得什么好看。说"背景用深蓝到紫色渐变"、"标题加发光效果"、"卡片加悬停放大"——越具体越好。 + +##### 学生实践 (9分钟) + +**师**:现在你们来美化自己的主页。用你创建的智能体 + Solo Coder,完成**至少 3 轮视觉修改**。 + +**修改灵感参考:** + +| 修改方向 | 具体描述示例 | +|---------|------------| +| 🎨 配色 | "背景改成粉色渐变"、"卡片背景用淡黄色"、"标题用金色" | +| 📐 布局 | "顶部区域加大"、"卡片改成两列排列"、"增加板块间距" | +| ✨ 动效 | "卡片加悬停放大"、"标题加发光呼吸效果"、"页面加淡入动画" | +| 🔤 字体 | "标题字体加大"、"介绍文字用斜体"、"板块标题加粗加大" | +| 😊 装饰 | "每个板块加分隔线"、"页脚加一行小字"、"加一个回到顶部按钮" | + +**师**:记住: +- **用你的智能体**来修改(它知道你的设计规则) +- **每次只改一个方面** +- **用元素选择**点你想改的地方 + +**师**:9分钟,至少完成 3 轮视觉修改。开始! + +(教师走动重点关注:是否用自己的智能体、描述是否具体、是否每次只改一个、是否用元素选择) + +**快学生应对:** 挑战暗黑/亮色主题切换或滚动动画。**慢学生应对:** 教师给指令:"点页面背景,说'改成渐变色'"。 + +##### 进度同步 (2分钟) + +**师**:做了 3 轮以上视觉修改的举手?5 轮以上的呢? + +**师**:你们现在回头看看自己的主页——跟 AI 刚生成的第一版比,变化大不大?【诊断点:检测学生是否感知到视觉迭代的价值】【理解层】 + +**【分支A】若学生说"变化很大/好看多了":** +**师**:对!而且你没有重新做,只是一轮轮改。**好作品是改出来的。** + +**【分支B】若学生说"改了但感觉还是不太好看":** +**师**:没关系!这就是为什么我们有两节课。今天把内容和基础视觉搞定,下节课专门做设计升级。你越改越有感觉的。 + +--- + +### 第三幕:反思 (Contemplate) — 10分钟 🤔 + +**本幕目标**:同桌互看页面,收集改进建议,为下节课做准备 + +#### 【环节】同桌互看 (6分钟) + +**师**:今天不做路演——路演留到下节课正式发布的时候。今天做一个更有用的事:**同桌互看**。 + +**师**:请你和旁边的同学互相看对方的个人主页。看完之后,每人给对方写**两条建议**: + +1. **一条内容建议**:内容上还可以加什么?哪里写得不够具体?哪条信息特别有趣? +2. **一条设计建议**:视觉上哪里可以更好?颜色搭不搭?哪个板块看着不舒服? + +**师**:写在纸上或者记事本里,等下交给对方。4分钟! + +(学生互看,教师走动观察讨论情况) + +#### 【环节】建议分享 (4分钟) + +**师**:时间到。谁收到了一个特别好的建议,愿意分享?【诊断点:检测学生能否给出具体的、有建设性的反馈】【应用层】 + +(选 2-3 位学生分享收到的建议) + +**【分支A】若建议很具体("你可以在'我的梦想'板块加一段解释"、"你的卡片间距太小了"):** +**师**:这个建议非常具体!"卡片间距太小"——这就是一个可以直接交给 AI 的修改需求。下节课用起来! + +**【分支B】若建议很模糊("挺好的"、"再好看一点"):** +**师**:"再好看一点"不够具体哦。试着说——哪个板块?哪个方面?比如"标题区域可以再大一点"、"背景颜色可以换一个"。具体的建议才能变成具体的修改。 + +**师**:把同桌给你的建议记好——下节课第一件事就是按建议优化。 + +> **拍照发群:** 教师拍 2-3 位学生个人主页的截图,配文字"第四节课,同学们开始制作自己的个人主页!真实的爱好、真实的梦想,每一个字都是他们自己的故事。下节课继续打磨,敬请期待最终发布!" 发家长群。 + +--- + +### 第四幕:延续 (Continue) — 5分钟 🚀 + +**本幕目标**:总结"内容先行"核心理念,预告下节课,发布课外挑战 + +#### 【环节】抽象总结 (3分钟) + +**师**:今天我们做了一件跟前三节课完全不一样的事。前三节课——我们做的是"小工具",职业预测器、抽签机。今天——我们做的是**属于你自己的作品**,每一个字都是真实的你。 + +**师**:今天最重要的一课是什么? + +(投屏) + +``` +今日核心: + +📝 内容先行 → 先想清楚展示什么,再让 AI 动手做 +🧩 板块化设计 → 把一个页面拆成独立区域,分块展示 +🤖 自定义智能体 → 给 AI 设定角色和规则,效果更稳定 +✅ 真实内容 → 占位假信息必须替换成真实的你 +``` + +**师**:记住一句话:**好作品的核心是内容,不是技术。** AI 可以帮你做出炫酷的页面,但里面放什么——只有你自己知道。技术是工具,内容才是灵魂。 + +**师**:这个道理不只适用于做网页。写作文、做 PPT、拍视频——都是一样的。先想清楚要说什么,再想怎么说。 + +#### 【环节】下节预告 + 5分钟挑战 (2分钟) + +**师**:下节课——**我的个人主页(下)**。我们要做三件事: +1. **设计升级**——根据同桌给你的建议做第二轮大优化 +2. **交互效果**——加滚动动画、暗黑模式切换等高级效果 +3. **正式路演发布**——3分钟路演,向全班介绍"你是谁" + +**师**:最终版本会发布到穹狼科创网站。所以下节课之前,你得把内容准备得更充分。 + +**师**:本周5分钟挑战:回家把内容清单扩充到 **15 条以上**——最喜欢的食物、去过最远的地方、养的宠物……越丰富越好。每条写具体细节,问问家人"你觉得我有什么特别的?"。如果有照片,让爸妈发给你,下节课用。(详见第7章挑战说明) + +**师**:记住——内容越丰富,下节课你的主页就越精彩。准备得越充分,路演的时候就越有东西可说。下节课见! + +--- + +## 5. AI助教使用指南 + +### 教师演示用提示词(智能体系统提示词) + +``` +你是一个专业的个人主页设计师。请遵循以下规则: +- 所有文字必须用中文 +- 页面风格:现代简约,清新活泼 +- 配色不超过三种主色 +- 每个板块之间有清晰的分隔 +- 多使用 emoji 作为图标装饰 +- 所有内容放在一个 HTML 文件中(内联 CSS 和 JS) +- 页面要适合在电脑浏览器中展示 +- 页面需要有流畅的滚动体验 +``` + +### 教师演示用提示词(主页生成) + +``` +请根据以下个人信息,帮我创建一个 index.html 个人主页: + +【基本信息】 +- 名字:武老师 / Mr. Wu +- 一句话介绍:一个相信 AI 能改变教育的编程老师 +- 星座:天秤座 ♎ + +【我的特长】最擅长:写代码、讲课、做饭 +【我的好友】小李(从小学认识至今20多年的铁哥们) +【我的最爱】歌:《晴天》周杰伦 🎵 / 电影:《星际穿越》🎬 / 书:《小王子》📖 +【荣誉成就】编程比赛一等奖 🏆、优秀教师 🎖️ +【我的梦想】让每个孩子都能用 AI 创造自己的作品 +【我的作品】穹狼科创网站、AI编程课程体系 + +请为每个板块设计独立卡片,从上到下排列,标题前用 emoji,顶部有大名字+一句话介绍作为 hero 区域。 +``` + +### 学生保底提示词(简化版主页生成) + +``` +请帮我创建一个 index.html 个人主页,包含以下板块: + +1. 顶部大标题区:名字是[你的名字],一句话介绍是[你的介绍] +2. 关于我:星座[你的星座],最擅长[你的三件事] +3. 我的好友:[好友名字和原因] +4. 我的最爱:歌[你的歌]、电影[你的电影]、书[你的书] +5. 荣誉成就:[你的荣誉] +6. 我的梦想:[你的梦想] + +每个板块用独立卡片,标题前加 emoji 图标。 +背景用渐变色,整体风格清新活泼。 +所有代码放在一个 HTML 文件中。 +``` + +### 学生保底提示词(替换占位内容) + +``` +页面上[具体位置]写的是"[AI编的假内容]",请改成"[你的真实内容]" +``` + +### 进阶提示词(视觉增强,留给下节课或快学生) + +``` +给页面加一个暗黑模式切换按钮:右上角放月亮/太阳 emoji,点击切换亮色/暗色主题 +``` + +``` +给页面加滚动动画效果:每个板块卡片滚动到可视区域时从下方淡入滑出,持续0.5秒 +``` + +--- + +## 6. 教师指南 + +### 本课技术备注 + +1. **HTML 个人主页基本结构**:单文件 index.html,包含 hero 区域 + 多个 section 板块。CSS 用 `